求一个2d的2darpg手游游戏,叫什么痕迹或守护者的

先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种適配虐我千百遍每次新项目我依旧待它如初恋····

每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好只有最适合!!!

这次新项目专项针对android,目的性强适配方案我觉得2套图去兼容android各种分辨率;

我们先了解一下android手机上的屏幕密度:

Android主要有以下几种屏:

和汾辨率不一样,大部分做应用的就可以通过屏幕密度走那么游戏中也可以类似走这种路线;

但是现在的出现了超高清屏幕,诸如小米彡星稍微比较高端一点新出的机型分辨率都非常之高达到FHD;

FHD级别就是我们所谓的屏幕像素达到了P格式,也就是全高清屏幕的简称了要适應这种屏幕得单独适配;

废话不多了就直接上解决方案吧:

思路1:背景适配,然后往背景里面add部分UI原件的方法先解决背景适配;
思路2:根据屏幕尺寸,去适应“屏幕窗口UI原件”不属于任何原件直接Add到CClayer中的;

先建立一个VisibleRect类去通过CCEGLView拿到屏幕尺寸,然后再取八个点作为静态方法以后直接当做目标定位使用

有了这个工具类可以做很多事情了;

下面我们需要去适配背景具体方法如下:

要适应各种大小分辨率,一套图是不够用的根据自己项目的需要去制作2套图,我推荐的是如下分辨率套图:

HD高清 第三套 1920 * 1080 目前手机上面比较高的据说三星的超过2000,鈳以自己去设定!

有了这些图分别整理自己的资源文件夹然后去适配,代码如下:

*根据分辨率计算使用哪一套资源 *根据自定义图片路径詓取不同套图的路径

背景图一定要居中显示:

OK以上便是我适配的方案和思路;

下面我上2张IOS模拟器上的图我故意再背景图的边框加了绿线,来显示区别显示全屏然后用了两套图去适配!

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