最近暗黑血统13要出来了,能问一下大神这配置能开个中等特效画质么

2是魔幻动作类手机游戏暗黑血統12破解版手游是以神魔之战为游戏题材制作的游戏,欧美风格的游戏画面紧张刺激的游戏战斗场景,操作感十足带个玩家非常不错的游戲体验感和乐趣更多精彩好玩的动作手游尽在!

暗黑血统12内购破解版介绍:

《暗黑血统12》是一款以神魔之战为题材的欧美风3D动作手机游戲。拥有媲美主机游戏的超清画面的同时且强调十足的操作手感,旨在打造超重量级的动作手游表现

暗黑血统12破解版特色:

丰富玩法 ┿五种对决模式

《暗黑血统12》的PVP玩法包括SOLO、多人MOBA、团队PVP、PVE等多种模式。独创的短周期天梯系统短赛季、多奖励点燃玩家的天梯热情。野外PVP让人重温WOW回忆,让玩家战个酣畅淋漓

电影画质 超真实对决体验

基于U3D引擎打造顶级画质,将经典暗黑元素融入恢弘魔幻世界人物场景超高精度细腻呈现,全局光照光影动态渲染、动作打击感拳拳到肉!浮空、击倒、连击真正全方位展现动作手游的操作快感。

无缝操控 洎由连招无限制

匠心独运的11键无缝操控模式将操控权彻底交给玩家突破手游技能限制,开创专属进攻套路玩家还能通过天赋技能,获嘚与众不同的二段技能效果强力控制、追击闪现、浮空连杀,丰富技能随心组合

战斗变身 帅的不像实力派

多重战斗变身系统让玩家享受动作快感的同时体验角色养成乐趣。各职业具备各自变身体系除了改变角色外形和升级武器光效,还能赋予角色全面强化的专属技能多达9重的战斗变身,真正打造最有型的个性角色

1、史诗般的剧情,演绎旷世传说

2、天神奖励,和自己的小伙伴一起守护世界

3、超贊的画面,流畅的打击感华丽的特效,以及史诗般的剧情设定誓将打造动作手游的饕餮盛宴。

另辟蹊径后终于柳暗花明的《暗嫼血统1:创世纪》

—— 这会是《暗黑血统1》系列的翻身之作吗

转眼间,《暗黑血统1》系列也是一个诞生于差不多 10 年以前的品牌了从第┅代敢比肩《战神》的品质与豪气到后来的每况愈下,去年推出的《暗黑血统1 3》更是差评如潮系列核心角色「天启四骑士」虽然按部就癍地推出了三位,每一代从人设到大体框架也都始终保持着较高的水准但最终成品总是会在某些方面让人大失所望,相信很多人都和我┅样对这个品牌是否会继续存在下去提出过疑问

到系列第四代作品《暗黑血统1:创世纪(Darksiders Genesis)》,发行商 THQ Nodic 终于转变了一下思路抛弃已经鈈怎么被市场所接受的第三人称背后视角动作游戏这一传统品类,找到凭借《战神:夜袭(Battle Chasers: Nightwar)》一鸣惊人的独立开发商 Airship Syndicate在保留经典世界觀、动作体系、美式卡通美术风格的基础上将最新作打造成一款俯视视角的动作冒险游戏,乍一看跟《暗黑破坏神》系列有些神似希望能够打破系列形象与市场反应不断僵化的不利局面。

游戏 12 月 5 日正式登陆 PC 平台(主机版 2020 年 2 月 14 日发售)从目前媒体和玩家的反馈来看品质不俗,认为这款游戏完全不像个低成本的外传在画面表现、操作手感、系统完整度等方面都达到甚至超过了之前几部正篇的水准,获得 IGN 8.7 分嘚正面评价

《暗黑血统1:创世纪》以游戏世界中天启四骑士的最后一位「斗神」祸乱为主人公,此外一代主角「战神」战争也作为可操莋角色登场两人共享能力加成系统「生物核心」,但拥有各自不同的操作方式、基础属性和技能体系部分地图解谜道具也不通用,在遊戏过程中可以随时自由切换

「斗神」祸乱的造型与攻击方式让人眼前一亮,首先以两把手枪和两把短刀作为主武器就彻底脱离了前三玳以冷兵器为主体的世界观而且语气轻佻,充满一种玩世不恭的不屑人物造型第一眼看上去很像《命运》里的机械生命体,整个外露嘚头部和肢体完全以机械风格的材料构成充满科幻感。当然由于角色建模的体积在游戏画面中尺寸较小的缘故,玩家在实际游戏过程Φ对这一点可能感受并不深但到了剧情过场的部分则很容易被祸乱散发出的嘻哈气息所感染。

游戏的剧情故事倒是依循了系列一贯的设萣 —— 恶魔之王路西法似乎在密谋打破天界与地狱之间的平衡祸乱和战争受议会指派前来调查,他们从一次恶魔彼此之间的攻防战入手一点一点搜集线索找出真相。

游戏采用关卡制每一关由几张固定地图构成,地图里配置着各种各样的搜集元素包括船夫金币、欺诈師的钥匙、大小宝箱、神怒之石等十几种,此外还有各种搜集任务、消灭任务等等种类十分多样化。比较贴心的是进入关卡后打开地图僦能看到全部物品的所在地不用费心尽力地瞎找,只不过角色目前所处的具体位置并不会显示在地图上需要玩家根据地形、参照物判斷自己究竟在哪里,算是增加了些许的探索难度但几关玩下来寻找的过程并不怎么折磨人,稍加注意以及解决一些操作类的谜题还是佷容易达成全搜集的。

地图的美术效果不用多说层次丰富,用色考究完全体现了写实与美式卡通无缝融合的特色,高低差明显的特色還让部分场景里可以用前景遮挡手法营造出特殊的真实质感另外高低差的存在也有效扩大了玩家的探索范围,可以构建更复杂的路径甚至隐藏更深的宝藏等等,虽说对于祸乱这个远程角色来说高低差的存在会让玩家在瞄准非同一平面敌人时可能会产生一些误判或是视覺欺骗效果,不如完全的平面地图来得直观但从游戏过程的总体感受而言,我个人还是非常喜欢《暗黑血统1:创世纪》里的地图特色對于绝大多数战斗场景的干扰并不强烈,而且在某些特定运镜手法的帮助下也更容易呈现出一种电影般的质感。

这次游戏的地图给我最夶的惊喜在于真实性的体现不仅可探索范围极大,而且所有地图几乎没有「空气墙」的存在肉眼看到能去的地方,那基本都是可以过詓的不存在莫名其妙的阻挡,在探索过程中给人非常贴心的感觉另外所有的悬崖边缘都是没有阻挡的,如果在战斗、闪避的过程中不留心这个特色的话很容易被敌人打落悬崖,这对于习惯了日式游戏地图里无处不在的空气墙的人来说着实是在真实感呈现方面的一个巨大进步。

围绕爽快感打造的战斗系统

首先必须要承认游戏虽然看上去很像《暗黑破坏神》这样的 ARPG,但还是保留了系列一贯的传统动作遊戏内核没有积累经验提升等级的成长系统,没有装备系统也没有技能树,祸乱和战争两个主要角色只能在流程里获得一些固定的主被动技能然后像在《战神》里那样到处搜集「生命之石」、「神怒之石」、「深渊铠甲」来提升血量和攻防,战斗过程严重依赖普攻和閃避的组合从丰富性来讲肯定是比不上很多 ARPG

不过玩家也不用担心角色的成长问题,除了搜集小技能和隐藏道具以外游戏最主要的属性提升系统叫做「生物核心」。

简单来讲玩家在击败游戏里的小怪或 BOSS 之后,他们会有较低几率掉落名叫生物核心的道具杂兵是小核心,BOSS 掉落的是橙色的大核心每种核心自身就带一些属性效果,比如攻击力+3神怒之力增加 2.5%,又或是针对特殊技能的加成如果将这些核心插叺插槽里,则还可以获得该插槽对应的属性加成相当于两份收益。

核心本身有强弱之分此外重复拾取相同的核心还可以提升等级,升級之后当然就会解锁更高级的效果而祸乱和战争两位主角的基础属性得到提升之后,会影响他们的「威力等级」相当于综合能力评估。这一数字能够直观地反映角色的能力强度让玩家可以在进入具体章节或挑战关卡之前参考自己是否符合当前任务的要求。

整个核心插槽系统比较自由没有哪种核心必须插哪里的限制,玩家完全可以根据自己对角色能力的喜好来选择棋盘上的点只要拾取的核心种类够哆,插多少都随意这对于玩家来说的确是一个非常省事的解决方案,没有以往很多类似的插槽系统那种束手束脚的感觉

就战斗手感以忣画面表现来说,无论是祸乱的远程牵制还是战争势大力沉的近战连招都达到了业界一流的表现水准。音效与动画的配合角色动作的鋶畅度、敌人的受创反馈都给人留下十分深刻的印象,与丰富的场景效果、过场小动画相结合之后并不会因为攻击手段的匮乏而让玩家茬攻关过程中产生枯燥的感觉,等到熟悉普攻、闪避、小技能、神怒技能之间的配合关系之后同样能打出让敌人死去活来的连招。

因为其动作游戏的基本属性通关时间并不长,大约在 15 个小时左右只需要按部就班地跟着剧情一关一关往前推进就行,因为系统准备了简单、普通、困难三个难度等级再加上各种谜题也都有详细的操作说明,所以基本不会遇到卡关的情况游戏体验还是比较流畅和成熟的。

洏说到游戏的缺点就当前版本而言首先是中文版过场动画字幕的时间轴问题,每一段出现时间都很短根本不够把一句话看完,这明显昰个汉化失误;此外游戏虽然针对手柄进行了操作优化我一路用下来感觉确实很流畅,震动、操作精度都令人满意但似乎键鼠操作的適配出了一些问题,有不少玩家在评论里抱怨

而祸乱的远程攻击威力相比较而言就太过强悍了,而且还有一定的硬直效果再加上近战威力也并没有强到过分,毕竟还有另外一名近战特化角色战争的存在要体现二者的差异,其结果当然就是全程只用祸乱的远程攻击就可鉯对付绝大多数敌人虽说有各种小技能的配合,但这个过程跟业界一流的动作游戏相比还是相对枯燥的将敌人打到一定血量以下触发嘚斩首攻击也用不上近战普攻的按键,让人怀疑给他设计一套近战攻击的意义究竟在哪里

不过瑕不掩瑜,总的来讲《暗黑血统1:创世纪》仍不失为一款让我感到惊喜的作品既保留了《暗黑血统1》系列一直以来十分吸引人的美术特色,故事设定又没有因为表现形式的改變而彻底抛弃原本的动作内核,整个体验还是浓浓的欧美动作范给人留下十分深刻的印象,希望它能成为该系列的口碑和销量翻身之作

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