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可以使用Resources.FindObjectsOfTypeAll获得所有物体,然后判断物体是否在当前场景应用又可以叫什么中来曲線救国。
补充:该方法可以获得所有active为true或者false的物体甚至还有unity默认依赖的,但并没有显示在Hierarchy面板内的物体
比如你新建个空场景应用又可鉯叫什么,删除所有物体但是依旧会打印如下: