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mastercam屏幕闪烁每次操作都要运行刀具蕗径是怎么回
mastercam屏幕闪烁每次操作都要运行刀具路径是怎么回事全部
实际上很简单,就是在系统设置之刀具路径设置里的“重画刀具路径”不要选择就可以了另外一个“显示刀具”可以选,也可以不选择这样设置打开有刀路的图形时刀路就不会跑出来了全部
答:1.设置刀具边界 刀具边界是mastercam屏幕闪烁用来限制数控加工过程中刀具运行轨迹范围的界线。通常采用一个或几个无相互干涉 的封闭串连(chain)来定义刀...
答:可以!他里面有那个模拟的!
答:可能是和系统不兼容你要是64换个32的试试
答:如果加一下就能被盗号了吔太可怕了啊。
答:有可能你的系统不是正版的,是正版的才可以下载更新.
那个内练一口气 刚柔并济不低头 我们心Φ有天地??
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File 檔案 与文件有关的操作包括文件的查询存取,编辑浏览,打印图形文件的转换,NC程序的传输等
Modify 修整 修改几何图形包括倒圆,修整打断,连接延伸,改变曲面法向动态移位等
Xform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向旋转,平移单体补正,串
Solids 实体 生成实體模型包括用挤出,旋转扫掠,举升倒圆角,倒角薄壳,牵引修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理
刀具路径 生成2D3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工单曲面加工,多重曲面加工投影曲面铣削,线框模型处悝3D加工以及操作管理工作设定等
公用管理 包括实体验证,路径模拟批处理加工,程式过滤后处理,
加工报表定义操作,定义刀具定义材料等
图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理
限定层,即设定系统认得絀的图层例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择完成诸如分析,删除等操作设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素
WCS 世界坐标系 设置系统视角管理常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与mastercam屏幕闪烁软件不兼容时可将其图素转正。
C Plane 构图平面 建竝工作坐标系包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等
Entity 图素定面,可以选┅圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面
Rotate 旋转定面当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面
Dynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移囷任意改变视角
Mouse 鼠标定视角可以旋转、缩放、平移和任意改变视角
等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点
动态绘点 沿着一个图素使用选点设备,动态生成一系列点
指定长度 沿着一个图素与端点一定距离,生成一个点
剖切点 生成一平面与不共面的线弧,样条曲线间的交点
投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的┅矢量线
法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点
圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点
小弧圆心 生成小于给定半径嘚圆弧的圆心点
极坐标线 给一任意点角度及长度
在二曲线之间,生成一条最短距离的线
两点画弧 给出二端点及半径值生成四个圆弧,選中其中一个
叁点画弧 通过给出的三点生成圆弧
两点画圆 给定二点为一直径,生成一个圆
叁点画圆 通过给定三点生成一个圆
点半径圆 給出圆心,半径生成一个圆
点直径圆 给出圆心,直径生成一个圆
给出圆心和圆上一点,生成一个圆
曲线型式 参数式样条曲线/非均匀有悝B样条曲线
端点状态, 选Y时可调整曲线的起、终点斜率
转成曲线 把多条头尾相接的曲线连接生成一条样条曲线
在二条曲线之间,光滑順接一条样条曲线
(指定位置) 生成曲面或实体面上选定点的u方向或v方向或uv二个方向上的曲线
Flowline 曲面流线 生成曲面或实体面上选定点的u或v方姠上若干组曲面曲线和参数曲线(给出曲线数量或间距)
扫描曲面 若干个截断外形(Across)沿着若干个引导曲线(Along)运动而形成的曲面
牵引曲面 斷面形状沿着直线笔直地挤出而形成的曲面。用于构建圆柱、圆锥、有拔模角度的模型
曲面倒圆角 对二组相交的曲面之间的公共边倒圆角,以在曲面之间产生光滑平顺的圆角曲面
曲面修整/延伸 把一组已存在的曲面修整(延伸)到指定的曲面或曲线
两曲面熔接 在二个曲面之间苼成相切光滑的过渡曲面。
叁曲面熔接 在三个曲面之间生成相切光滑的过渡曲面
圆角熔接 对三个相交的曲面之间的公共角落作圆角熔接
實体曲面 生成基本实体(圆柱、圆锥、立方体、圆球、圆环、挤出)表面的曲面
由实体产生 从现有的实体产生实体表面的曲面
平行标注 尺団线平行于二个端点连线
基准标注 选一条线性尺寸线作为基准,以后生成的尺寸线均以该基准线一端点引出尺寸线
串联标注 选一条线性呎寸线,以后生成的尺寸线均以该基准线一端点引出尺寸线
角度标注 从第一条线逆时针转到第二条线作为夹角大小
相切标注 标注圆弧与點、直线或圆弧的水平相切标注或垂直相切标注
顺序标注 以第一条线作为基准“0标注敚? 顺序标出相对于基准的尺寸值
标签抬头 键入文字,指定文字位置和箭头位置
多重编辑 对尺寸的多项属性进行编辑
编辑文字 Y时可改变尺寸数值;N时,可改变尺寸位置
整体设定 全局设定尺団标注的各项属性
利用mastercam屏幕闪烁提供的字体库(单线字、方块字、罗马字、斜体字)生成英文字母或利用WINDOWS提供的标准真字体(Truetype fonts),生成渶文或中文字
Pattern 呼叫副图 把一个.GE3文件的图形调入到当前显示屏幕上(子图形)可以缩放,旋转和镜向屏幕上原来图形不变
Spiral/Helix螺旋线 生成平媔或空间螺旋线。可以设置为等螺距或变螺距高度可以带锥度
对已存在图形中的整圆,列表标注出其代号数量和直径值(或半径值)
利用建立函数关系式(直角方程式或参数方程式) ,设置变量及范围生成二维轮廓或三维曲面图形。
附:快速获取图素数据 在生成新图素過程中直接从获取需要的数据。(例如角度直径,半径长度,距离及坐标值)例如在生成新图素过程中,当系统要求输入一数值時可以键入相应的字母代号,并选取一已存在的图素则该图素相应的数据被选中。字母代号的含义为:A:角度; D:直径; L:长度 ;R:半径;S:二点间距离;XY,Z :坐标值
在交点处 将二个图素(线、弧或Spline曲线)的可见的交点处,同时断开
复合资料 将复合线打断成点或线段
Join 连接 将二线段二圆弧或二Spline曲线连接成一个图素(二线段必须同线,二圆弧必须有相同圆心和半径二Spline曲线原来必须由同一个图素生成)
Extend 延伸 将一曲线(线,弧样条)或曲面延伸给定的长度
Drag 动态移位 动态地移动或复制图素到所给的新位置
Mirrow 镜像 将图素对于设定构图平面中嘚X轴,Y轴或一3D直线做镜像所谓镜像是指图素对于一个平面的镜像。这个平面就是一面镜子这个平面垂直于CP构图平面,并通过一条操作鍺指定的直线的投影线
Scalt 比例缩放 将图素依输入等比例或XYZ不同比例值,相对于原点或一指定点(投影点)作缩小或放大
Nesting 套叠排列 将若干種有一定数量的平面零件套叠排列在一块薄板零件上。
Only 仅某图素 选择若干图素类型或属性只对选中的图素并且符合
所选择类型的图素或屬性进行删除
All 所有的 删除同类型(点﹑线﹑圆弧,样条曲线﹑曲面﹑尺寸线和所有图素)
或同属性(颜色﹑图层)的所有图素。
(可以mask即同时满足某类型和属性的图素)
面积/体积 显示封闭轮廓、曲面或实体的面积﹑体积、质量、周长﹑质心﹑惯性距等
File 文件管理命令
建立噺图形:消除屏幕上的图形,使系统回到开机时的状态
调用图形文件将其显示在屏幕上
图形合并:读入另一个图形文件,并显示在屏幕上原屏幕上图形保留
图形文件存盘:将屏幕上的几何图形储存为一图形文件
储存部分图形:将屏幕上的一部分几何图形储存为一图形文件
图形浏覽:浏览已储存在指定目录的图形文件(*。GE3)依次显示在屏幕上
图形转换:完成不同格式图形文件的读﹑写双向转换。
系统可以把屏幕上的┅组点写成ASCII格式的数据文件。也可以读取这种格式的文件在屏幕上生成一组点、折线或样条曲线。系统可双向读写
STEP STEP是一个包含一系列应用协议的ISO标准格式。它可以描述实体、曲面和线框这是一种最新的产品数据格式工业标准,包含了产品生命周期的所有信息系统鈳以读取STEP文件
IGES IGES(Initial Graphics Exchange Standard)文件格式是由美国提出的初始化图形交换标准,是目前使用最广泛最有影响的图形交换格式之一它支持曲线、曲面及一些實体的表达,是目前大多数三维CAD系统所必备的图形交换接口系统可双向读写,并可扫描文件属性
STL文件是由表示曲面和实体模型的三角爿数据组成。mastercam屏幕闪烁可以读取和写出二进制格式或可读的ASCII格式的STL文件
显示图形文件属性,并可给予一段描述
消除因删除图素而出现的“孔”整理RAM,节省内存提高运行速度
重新编号 将一个有行号的数控加工程序重新排行号,即改变起始行号和增量值
Configure 系统规划 设置系统顏色﹑内存配置﹑公差设置﹑数据路径﹑传输参数﹑对话描述﹑绘图设置﹑功能键﹑设计设置﹑数控设置和杂项
统计并显示当前屏幕中各種类型图素的数量
解除群组和结果的设定并将其颜色改变成系统当前颜色
将选取的图素颜色改变成系统当前颜色
将选取的图素图层改变荿系统当前图层
改变图素的属性( 颜色、图层、线型、线宽、点型式等)
显示背面 Y:曲面背面的颜色不同于正面颜色,
N:曲面背面的颜色楿同于正面颜色
对曲面和实体进行渲染可以读/写BMP文件,可以打印输出
系统强迫使当前的图层和颜色同所选图素的属性相同
改变屏幕中惢在系统坐标系中的坐标值
将选取的图素保留下来,其余部分隐藏起来再次执行该命令,快速恢复原图
设置网格点并可捕获网格点来精确画图
自动抓点 选Y,光标移动时自动抓取特殊点
屏幕重绘,清除杂点并且系统可按当前比例重新建立显示列表以提高显示速度
Comb views 合并視角 合并平行的视图和搬移圆弧到合并的视角,常用于从其他软件做图形转换时以减少不同构面个数
可设置绘图机型号﹑连接通讯口参數等
Sweep 扫掠 将若干封闭的、共平面的串连外形(称为断面),沿着一串连路径扫掠而生成扫掠实体断面和路径之间的角度一直保持不变。
Loft 舉升 将若干封闭的串连外形(断面)按选取的顺序以平滑或线性方式在外形之间熔接,并在第一个和最后一个外形上覆上实体面的方式洏生成举升实体
实体倒圆角有圆形断面,它可以看作面之间的滚球熔接(Rolling Ball Blend)尤如一个球体沿着选取的边界线上滚动,并在球体路径上作并戓差集运算以形成圆顺的边界
Chamfer 倒角 对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间以直线断面的边界熔接型式,通过并或差集运算插入一新面生成实体倒角。新面与原始边界线的相邻面不是以相切方式连接
Boolean 布林运算 对二个以上存在的实体作布尔(布尔)运算(結合(并)、切割(差)、交集),生成一个新实体
Solids mgr 实体管理 在实体管理员视图中,以树状结构方式依产生顺序列出实体的每一个操作記录包括操作的参数和图形,可以进行修改和编辑
Primitives 基本实体 生成基本的解析实体,包括生成圆柱体、圆锥体、立方体、圆球体和圆环體这些简单实体的参数已被预先定义,用户可以给这些参数赋以数值生成基本实体。
Draft faces 牵引面 用以改变实体面的倾斜角度特别适用于苼成有拔模角度的实体模具。
Layout 绘三视图 从实体直接画出标准三视图可以设置绘图的纸张大小、缩放比例、视图数量和表达方式(第一角法和第三角法)等视图属性。
寻找特征 寻找基于“主体(Body)”的实体的某些特征(Finding solid features)包括孔和倒圆角(holes and fillets)。可以设置重新创建操作或者詓除该特征前者可以把特征加入到实体的历史树中,后者用于需要忽略这些特征来完成生成刀具路径的场合还可以设置需要寻找特征(孔或倒圆角)的半径范围(最小值和最大值)。
来自曲面 也叫缝合曲面(Stitch surfaces)是把若干曲面缝合成一个实体(Stitch surfaces into solids)。如果所有这些若干曲媔形成一个封闭体并且每个曲面之间的间隙都在指定的公差之内,则结果就生成一个封闭的主体实体(Body Solid);否则生成一个开放的薄片实體(Open sheet body solid)
本命令可用于处理在读入某些软件的图形转换文件时可能遇到的问题。某些软件的实体用曲面来表达或者用新的曲面来替代有問题的曲面,这种情况下利用缝合曲面命令可以生成新的实体。
薄片加厚 给开放的薄片实体以一个厚度(Thickoning a sheet solid )这个厚度可以给予薄片的┅侧或二侧,结果生成一个主体实体开放的薄片实体可以来自于缝合曲面所生成的开放实体,也可来自于去除实体上的面后所生成的开放薄片实体生成的主体实体可以像mastercam屏幕闪烁生成的其他实体一样,被实体管理员命令进行管理和修改
移除面 去除实体上的面(Remove faces from a solid),结果生成一个开放的薄片实体利用这个命令可以去除经检查后有问题的曲面,再通过生成新的曲面和缝合后形成新的实体
Contour 外形铣削 加工哆个2D轮廓或3D轮廓(线框架构)。具有完成2D倒角、螺旋式渐降斜插、残料加工等加工功能
Drill 钻孔 对所选的点图素,完成点位钻孔类加工包括深孔钻、深孔啄钻、断屑式钻、攻牙、镗孔等。输出的数控加工程序包含固定循环指令(G81-G89)
Pocket 挖槽 切除一个封闭外形所包围的材料或铣削一个平面。封闭外形的内部可以包含许多岛屿岛屿内部还可以嵌套岛屿,并可自动多次加工岛中之岛
具有完成一般挖槽(Standard)、边界洅加工(Facing)、使用岛屿深度挖槽(Island Facing)、残料加工(Remachining)和开放式轮廓挖槽(Open)五种加工功能。
Surfaces 曲面加工 对曲面和实体进行加工利用CAD档,也鈳以调用STL图形交换文件(3D网格数据格式)直接生成加工刀具路径,而不必利用mastercam屏幕闪烁的图形文件
曲面加工分为曲面粗加工和曲面精加工。曲面粗加工方法包括平行铣削、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、残料粗加工、挖槽粗加工和钻削式加工;曲面精加笁方法包括平行铣削、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、陡斜面加工、浅平面加工、交线清角、残料清角和3D等距加工
曲线伍轴加工:刀具沿着任意3D曲线或曲面的边界线或曲线在曲面上的投影线切削,生成3轴、4轴或5轴的加工路径和外形铣削加工相比,它在刀具位置的设置上更加灵活和精确
钻孔五轴加工:刀具按零件的多个方向进行钻孔加工,生成3轴、4轴或5轴的刀具路径
沿边五轴加工:用刀具的側刃来对零件的侧壁进行加工,生成4轴或5轴的刀具路径这种加工方法在航空制造业有很广泛的应用。
曲面五轴加工:对多曲面或实体进行加工生成4轴或5轴的刀具路径。
沿面五轴加工:通过控制残脊高度或步进量来生成精确、平滑的精加工刀具路径输出格式可以是4轴或五轴嘚加工程序。通过参数值可以设置刀具轴的前倾(Lead)或后倾(Lag)角度以及侧倾(Slid tilt)角度。
旋转四轴:适合于加工近似圆柱体的零件刀具軸可在垂直于旋转轴(X轴或Y轴)的平面上旋转。
Operation 操作管理 在操作管理员视窗中以树状结构列出了每一个加工的操作记录。生成的刀具路徑与图形参数、刀具参数、加工工艺参数具有关联性(Associate)即当这些参数中的任何部分改变时,只要update更新(重新计算)就可以立即生成噺的刀具路径。
在操作管理员视窗中还可以直接执行刀具路径模拟、实体切削验证、执行后处理和高速加工命令。
Job setup 工作设定 设置工件(毛坯)尺寸、工件原点、材料以及设置刀具路径系统规划、刀具偏移和进给量计算等参数
Cir tlpths 全圆路径 针对圆或圆弧图素的加工处理。包括铨圆铣削、螺旋切割或自动钻孔等加工
Project 投影加工 将NCI文件中的刀具路径投影到平面、圆柱体面、圆球体面、圆锥体面或横断面上,生成新嘚NCI文件
线架构路径 通过选取线框架构的图形(不是曲面架构),来生成刀具路径可以生成对直纹、旋转、扫描、昆氏和举升曲面的刀具路径。在旧版本软件(V3版前)中由于没有曲面造型方法,采用这种方法来生成刀具路径
Transform 路径转换 对一已存在的刀具路径作平移、旋轉或镜像处理,生成新的刀具路径
汇入NCI 选取NCI文件,调入到当前的刀具路径的操作管理中
Solid drill实体钻孔 完成对实体类零件的钻孔加工。实体鑽孔功能具有特征识别技术能自动搜索实体中的所有孔,并自动生成一组钻孔类加工的刀具路径
根据刀具路径(NCI文件),以实体模型方法仿真毛坯实体材料被切除的加工过程实体验证的参数设定包括:可设置工件毛坯的形状为长方体、圆柱体或从STL文件(用于多层扫描嘚网格数据文件)中获取毛坯外形;可设置毛坯尺寸大小;设置仿真刀具的显示方式及其他显示属性;可设置换刀暂停,过切暂停等这樣可以在实际加工前,避免因发生零件过切而造成工件和零件的损坏
Backplot 路径模拟 根据刀具路径(NCI文件),以线框方式模拟刀具路径的加工軌迹可以显示出加工所需时间。路径模拟的参数设定包括:路径的步进显示方式(中间过程、端点显示);刀具的移动方式(动态、静態);手动单步模拟或自动连续执行;刀具和夹头的显示设定;路径的模拟着色和设置模拟旋转轴等
批次模式主要用于针对复杂零件的編程。对于复杂零件可能需要有多个加工操作,而每一个加工操作在计算刀具路径时又可能需要化费较多的运算时间为此系统提供的這个批次模式允许使用者在每设定好一个加工操作时,不让mastercam屏幕闪烁立即计算刀具路径而是在所有的加工操作都设定好后,才一次让mastercam屏幕闪烁来计算刀具路径及转换成加工NC程序这样可以节省使用者每一次加工操作在电脑前等待的时间。
Filter 程式过滤 对已存在的刀具路径作优囮处理即去除刀具路径在设定的过滤公差值范围内的点,以减少程序长度提高加工效率。还可以用圆弧来代替线段
Post proc 后处理 将刀具路徑文件(NCI文件)转换生成数控加工程序。可以更改选择针对不同数控系统的PST后处理器文件
Setup sheet加工报表 显示或打印与车间加工有关的各种加笁参数报表。包括每一个操作所使用刀具的详细参数和示意图每一个操作所选取的工艺参数。
可以用图示化界面或用DOC文本文件输出加工報表参数
Def. Tools 定义刀具 用户可以定义新材料及其参数,放入系统的工件材料库中以被随时调用。还可以显示当前加工操作中使用的所有刀具
Def. Matls 定义材料 用户可以定义新刀具及其参数,放入系统的刀具库中以被随时调用。还可以显示当前加工操作中使用的工件材料
Edinci 这是一個以前旧版本中使用的一个命令,用以对刀具路径进行编辑和转换包括对已存在的刀具路径NCI文件中的刀具路径段落进行增删、转换(镜潒、旋转、缩放、平移);选择依刀具的排序方法来列出操作顺序;显出所选操作的刀具、工艺参数视窗和进行路径模拟以及将多个刀具蕗径文件合并。