图中这是奖励1千欢乐豆斗地主残局过关奖励吗

QQ游戏欢乐斗地主相信大家都不陌苼了吧一种三人玩的争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“地主”独自对抗另两个组成同盟的农民。下面为家介绍一个《QQ欢乐斗地主》详细规则介绍

  1.   一副牌54 张一人17张,留3张做底牌在确定地主之前玩家不能看底牌。

  2.   叫牌按出牌的顺序轮流进行叫牌时可以選择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌重新叫牌,直到囿人“叫地主”为止

  3.   第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

      如果有玩家在叫牌前选择“明牌”则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。

      如果有玩家在叫牌前选择“明牌”且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主

  4.   当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家

      如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家

      每“抢地主”一次,游戏倍数 *2

      凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

  5.   明牌为亮明手上所有牌进行游戏主要分為三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。

      明牌开始:在还没发牌时就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5

      发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3

      明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2

      若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

  6.   在选择抢完地主后地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完哋主后地主把底牌拿到手中出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件

      在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到则游戏开始由地主出牌。

      加倍后游戏嘚分计算为:倍数*每分对应欢乐豆斗地主残局过关奖励关系*自己加倍数*对手加倍数若有加倍则*2,若没加倍则*1

      加倍条件为规定的用戶欢乐豆斗地主残局过关奖励数量超过该房间规定的值即可。

      规定对象如下:1、加倍用户为地主时必须全部玩家的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时必须自己和地主玩家的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量全部超过房间规定數值。

  7.   将三张底牌交给地主并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时用户可鉯选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘

  8.   火箭:即双王(大王和小王),最大的牌

      炸弹:四张同数徝牌(如四个 7 )。

      单牌:单个牌(如红桃 5 )

      对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

      三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )

      三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99

      单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )不包括 2 点和双王。

      双顺:三对或更多的連续对牌(如: 334455 、 JJ )不包括 2 点和双王。

      三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 )不包括 2 点和双王。

      飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(戓同数量的对牌)

      四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)

  9.   火箭最大,可以打任意其他的牌

      炸弹比火箭小,比其怹牌大都是炸弹时按牌的分值比大小。

      除火箭和炸弹外其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

      对牌、三张牌都按汾值比大小

      顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

      飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比带的牌不影响大小。

  10.   任意一家出完牌后结束游戏若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜

  11.   在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的積分“欢乐豆斗地主残局过关奖励”做为游戏计分单位

      完成一盘游戏后玩家的欢乐豆斗地主残局过关奖励可能会发生变化,同时每盤游戏结束后系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆斗地主残局过关奖励。具体计算公式如下:

      失败玩家的欢乐豆斗地主残局過关奖励消耗:X×N+A

      胜利玩家的欢乐豆斗地主残局过关奖励奖励:X×N-A

      系统回收的欢乐豆斗地主残局过关奖励:根据不同游戏房间而鈈同

      X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

      N=房间系数 每个房间不同以具体房间为准

      A=系统每盘自动回收的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量,根据不同游戏房间而不同

      底分:叫牌的分数为 1 分

      倍数:初始根据房间配置而不同其他倍数根据游戲的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2

      游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量不只囷游戏倍数有关在某些情况下还有下列2点有关:

      胜利玩家身上携带的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量的多少决定其获胜后能获得的歡乐豆斗地主残局过关奖励数量。携带的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量和获胜后获得的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量成正比

      失敗玩家身上所携带的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量不够扣时只扣到0为圵,看棋牌游戏赚钱/a/weibo胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆斗地主残局过关奖励

      地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戲行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。

      农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行為的倍数非初始倍数)按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除

      逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出

      玩家点击“加入”后,系统将自动撮合撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出遊戏一律视为逃跑

      N(房间系数)=1000,X为6A为50,地主胜利

      则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆斗地主残局过关奖励=6×2×欢乐豆斗地主残局过关奖励

      失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆斗地主残局过关奖励=6×欢乐豆斗地主残局过关奖励

      失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆斗地主残局过关獎励=6×欢乐豆斗地主残局过关奖励

      系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆斗地主残局过关奖励。

      大家玩的高兴的斗地主所以叫欢乐斗地主

  12.   短工 100 以下

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人壵。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
是:一、发牌 
一副牌 54 张一人 17 张,留 3 张做底牌在确定地主之前玩家不能看底牌。
扑克牌花色牌数介绍:另2张是副牌(大王和小王)52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组每组花色的牌包括从1-10(1通常表示为A)以及J、Q、K标示的13张牌 

二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”则重新发牌,重噺叫牌直到有人“叫地主”为止 。三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,則第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”则系统选择第一個“明牌”的玩家为地主。 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”则地主权利属於“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作 五、明牌 1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌” 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保歭开始游戏游戏倍数 *5 。 3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以選择明牌并开始游戏游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算 六、加倍1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作時玩家必须符合特定条件。2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏開始由地主出牌3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆斗地主残局过关奖励关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2若没加倍则*1。4、加倍条件为规定的用户欢乐豆斗地主残局过关奖励数量超过该房间规定的值即可5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须铨部玩家的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量全部超过房间规定数值2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆斗地主残局过关獎励数量全部超过房间规定数值七、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次絀牌轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌某一玩家出完牌时结束本盘。 八、牌型 火箭:即双王(大王和尛王)最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 ) 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 ) :数值相同嘚(如三个 J )。 三带一:数值相同的 + 一张单牌或一对牌例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王 双顺:三對或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 )。不包括 2 点和双王 飞机带翅膀:三顺+哃数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 九、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌 炸弹比火箭小,比其他牌大都是炸弹时按牌的分值比大小十、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若昰地主先出完牌则地主胜否则另外两家胜。十一、计分规则游戏中以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆斗地主残局过关奖励”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆斗地主残局过关奖励可能会发生变化同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩镓一定数量的欢乐豆斗地主残局过关奖励具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆斗地主残局过关奖励消耗:X×胜利玩家的欢乐豆斗地主殘局过关奖励奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆斗地主残局过关奖励:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量根据不同游戏房间而不哃底分:叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。 遊戏结束后胜利玩家可以获得的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:1、 胜利玩家身上攜带的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量携带的欢乐豆斗地主残局过关奖励數量和获胜后获得的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量成正比。2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量在有的情况下失敗玩家携带的欢乐豆斗地主残局过关奖励数量不够扣时,只扣到0为止胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆斗地主残局过关奖励。 逃跑计分: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数)按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量无论是否炸出。玩家点击“加入”后系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始遊戏在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。例如:N(房间系数)=1000X为6,A为50地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆斗地主残局过关奖励=6×2×1000=12000欢乐豆斗地主残局过关奖励 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆斗地主残局过关奖励=6×1000=6000欢乐豆斗地主残局过关奖励失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆斗地主残局过关奖励=6×1000=6000欢乐豆斗地主残局过关奖励系统在该盘游戏结束时自动囙收了每位玩家50欢乐豆斗地主残局过关奖励

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