android怎么改bug防止好的bug改成坏的bug

Bugbyte是一家专门研发android安卓游戏等游戏嘚开发商Bugbyte的主要游戏开发类型包括、休闲益智、策略塔防等。Bugbyte开发商安卓游戏大全合集及下载功能由拇指玩提供作战部队:先驱号、王牌战机、作战部队:星际围攻等为其开发的非常受欢迎的游戏。

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  • 大小:52.2M时间:

  • 与主角Ace 和Doc O'Hare一同开始史诗般的大西洋冒险之旅吧本游戏…

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  • 游戏安装成功显示黑屏或闪退时玩家可鉯尝试手动解压GPK的方式 把GPK文件放到电脑桌面,将后缀名称“gpk”改成“zip”格式进行解压,解压后用数据线连接手机在电脑连接的手机文件夹Android里找到OBB文件夹,把之前解压出的数据包拖拽到OBB后再安装APK尝试进入

在android开发的时候经常会遇到这个错誤,一般来说,造成这种错误的最普遍情况有两种:

所以,如果遇到这种错误时,请先查看网络是否已正常连接.

2.Manifest文件没有标明网络访问权限

如果确认網络已经正常连接并且还是出这种错误的话,那么请看下你的Manifest文件是否标明应用需要网络访问权限,如果没标明的话,也访问不了网络,也会造成這种情况的.

由于模拟器已经开启而没有关闭或者非法关闭引起的

下所有以.lock结尾的文件夹。

将这个值设置的大一些默认为5000,设置成500000然後就OK了。

这就很容易理解了需求插件版本为20.0.0,这时候我们只需要改成:

OK了重新启动下Eclipse,看看是不是解决了这个问题

16.0的新特性在一些沒有文本显示的控件里,如imageView和imageButton等ADT会提示你定义一个android:contentDescription属性,用来描述这个控件的作用英文原文如下,如有翻译的不对的地方敬请批评指正。

本回答由电脑网络分类达人 郭强推荐

首先你可以看出你缺少人文件你检查下你的模拟器是那个版本,有没有添加sdcard还有就是缺少權限: java.lang.SecurityException,可能这个应用在开发时的sdk版本比较低现在用的模拟器版本较高,加强了权限控制Cannot start volume '/sdcard' (volume is not

,自然无法启动media player你检查下吧

找不到test,你主偠看下是不是sdk版本与开发时不一样最好能贴代码
SDK模拟器选的是2.1的,target选的也是2.1的。android怎么改bug会不一样咧代码太长。
你这个项目不是新開发的吧,我是说以前开发时使用的sdk可能并不是2.1

前几天log说的是开机启动需要打开的几个文件不存在还有一些设备打不开

这个原因可就多叻,可能模拟器对应的rom中缺少这些文件只要对你自己的程序本身没影响,这些问题没必要这么钻牛角尖的

     这个礼拜一功能开发完后发现┅个很奇葩的问题,我写了一个Activity反复进去和退出,这样重复20次TV的内存居然从53M升到了惊人的 170M,尝试了解决内存泄露的常规方法的几个步驟:

    在确认按照以上步骤在我写的代码中都实践了后。结果内存还是老样子为此我纠结了许久,加上最近看书走火入魔胡思乱想,朂后我居然为此失眠了3天( ˇ?ˇ ) 

   后来我又发现了更奇葩的问题,进入该页面一直在loading而我取消请求只会在onDestroy中进行,后来打印log才发现原来onStop囷onDestory方法在我finish Activity后7秒之后才调用。问题终于找到了解决呗

掉了,然后重新启动看看内存情况,发现onDestroy方法能及时调用了但是返回退出,结果

     后来我发现语音SDK中有很多的List和map数据,还有好几个回调监听会不会是这些数据没有干掉引起的?于是我把集合类和监听都在onDestroy方法中给幹掉最后再重新编译下

果然反复退出和进入该Activity,内存始终保持在60M左右问题终于解决了。。

     查看语音的SDK发现Activity启动事会请求接口获取┅个很大的HashMap对象,没有把这个对象给干掉居然造成每次3-5M的内存增加。可见每次在onDestroy时把网络请求的列表数据干掉是很有必要的。

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