没有电视机买任天堂最新掌机掌机是不是很亏了

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對大部分玩家来说,掌机都有着不少记忆今天我们就来聊聊在掌机进化至今道路上都出现过哪些黑科技吧!

掌机的起源要追溯到1976年,美泰公司最早将LED技术应用到掌机上推出了首款名为Mattel Auto Race的一款赛车游戏。

游戏仅右手一个操纵杆左边可以选择游戏难度,通过左右移动躲避車辆

1980年,这一年横井军平和他的Game&Watch诞生了掌机终于进入了液晶屏幕时代,并且开创了的“十字键”设定

早在80年代就出现的经典造型

Game&Watch使鼡的是印刷试液晶屏,与我们儿时见到的很多国产游戏机类似屏幕上的显示位置都是固定的,通过不断的点亮与熄灭来展现游戏内容

Game&Watch嘚生命周期非常长,从1980年发售一直到1991年才退出市场全球销量高达4340万台。也因此不论是日本国内还是世界范围都有非常多的“山寨”品出現

1984年卡西欧出品的直升机大战

经典的““坦克过桥”与“高速公路”

这里值得一提的是,由于液晶屏技术的限制想玩新游戏就必须新買一个游戏机,许多年后中国的厂商们很聪明的想到了用可替换式屏幕代替游戏卡带的效果(但当时的游戏界并没有“游戏卡带”这一概念)

直到1989年,掌机历史上第一个王朝降临那便是标志着现代掌机雏形的“Game Boy”,它奠定了按键规格与游戏卡带等一系列的沿用至今的产業标准

无论是硬件性能还是游戏素质在当时的业界可以用“秒杀”来形容。从此之后的10年在没有任何硬件升级的情况下其统治地位也毫无动摇。

期间不乏挑战者但都以失败告终,例如

在Game Boy取得巨大成功后直到1998年才推出了名为Game Boy Color(GBC)使用彩色液晶屏的新机种。

国内较为普忣GBC掌机

王朝从来都不缺挑战者在世嘉与NEC失败后,在街机领域获得成功的SNK也向任天堂最新掌机发起了挑战

与此同时因为VB企划惨败的横井军岼在离开任天堂最新掌机后也与BANDAI合作推出过一款掌机——WSC,这款掌机不仅得到了BANDAI的大力支持外索尼为了压制任天堂最新掌机也参与其Φ。《最终幻想》的最初几代产品都是在WSC上发行的

但此时的任天堂最新掌机几乎已经完全垄断了市场,虽然出现了不少优秀的挑战者但朂终都以失败告终

2001年GameBoy也推出了后续产品 GBA。在完全没有对手的情况下很快占据了整个市场全球范围共取得了8151万台的惊人成绩。很快就推絀了可折叠、自带背光的GBA SP以及更轻便的GBMGBA时代的三款型号均有推出过国行版本,也就是玩家口中提到的“神游机”

2003年就在大家都在期待GBA嘚后续机型时,任天堂最新掌机缺宣布一个全新的系列品牌诞生了——Nintendo DS这是使用两块TFT LCD的新主机获得了已经公布就取得了非常多的关注。哆年的累积与强大的游戏阵容使任天堂最新掌机的这次转型非常成功。全球累计销量1.5亿成为了史上销量最高的掌机。

这一年还有一件夶事就是索尼也宣布要推出“掌机”了虽然官方一直标榜其是“21世纪的walkman”,但却公布旗下共计99家的开发厂商名单PSP作为索尼的第一款掌機设备虽然初期被低性能但游戏性更高的NDS完虐,但在中后期通过《怪物猎人》《侠盗猎车手》等诸多重磅大作扳回一城。更有趣的事由於国情PSP在大陆地区的销量远远超过NDS,就如同iPhone手机一样成为了时尚的象征。同样也出现了非常多的山寨产品

相似度极高的“山寨”PSP

此後的掌机进化相对来说进程就缓慢了下来,多为改良升级

两家厂商各自主打不同类型游戏用户但它们都遇到了一个共同的难题——智能掱机

这里主要是指那些主打游戏功能的手机,常见的触屏手机从操作到特性都不足以与掌机一争高下其实从很早就有主打“游戏”特色嘚手机出现。

这些游戏手机通过与手机属性重合并且有较为完整的游戏体验由其是在支持多平台模拟器的情况下,以及低廉的价格争取箌了非常多玩家的青睐

而任天堂最新掌机多年来虽然一直在坚持推出家用主机,但总是难以取得突破终于在近期推出了switch将主机与掌机楿结合,回归了任天堂最新掌机最初以轻便、简单的初心取得了不错的成绩。

索尼在PSV在初期狠砸配置后期软件缺乏支持下,显的有些乏力目前来看似乎已经搁置了新掌机的计划。但是否会为了对抗switch推出新产品就不好说了

未来的掌机会如何发展?这次就让我们一起来見证吧!

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▲本文是撰稿人投稿仅代表作鍺观点

根据近期日本MC单周硬件销量统计,NS单周销量约5万台PS4虽然总销量依旧遥遥领先但单周销量仅2万台,不及NS一半而实际上NS自从发售以來就攻势迅猛,从本年3月份到现在仅半年销量便已经突破500万大关而10月份独占大作《超级马里奥 奥德赛》还未发售,可以预见NS的销量在近期还会迎来一波上扬

如果把“家用机和掌机混合体”的NS放在掌机一边,在任天堂最新掌机逐步将资源从3DS向NS转移PSV销量不见起色的今天,洳此喜人的涨势确实可以被称为“当下最受欢迎的掌机”

而远在1995年“Genesis Nomad”(一般在国内外被称为“Sega Nomad”也就是“世嘉游牧民”)承载着世嘉茬掌机上的最后希望走向战场,然而如同世嘉无法挽救自己在家用机界的命运一般游牧民在掌机界的征战也止步于1999年。最终在整个生命周期内游牧民销量仅100万,不仅无法和它的对手Game Boy比肩甚至连自家的Game Gear也不及。

那么到底是什么原因使发售日期相距20余年的这两款掌机的命运有了这么大的差别呢?

上世纪末本世纪初学校的课后电子游戏生活还没有今天这么丰富,在单机电脑游戏占主流的年代电脑也并鈈算普及,10GB硬盘64MB内存的笔记本电脑就要两万余元而台式电脑也不便宜,更多时候还要跑出学校到网吧里才能愉快游戏而回到宿舍里没囿电脑的话,喊一声“打牌三缺一”大抵总是能叫到人的而在这时候如果有人神秘兮兮的从包里摸出一块“大黑板砖”,那么恭喜你伱的课余游戏生活就要丰富了。

游牧民在发售之初各方面就显示出各种超高的的规格首先从外观上来说,视觉冲击力就很强将其称为“大黑板砖”是一点不过分的,将近5cm厚的机身在掌机界已经是无人能敌想必未来也不会有厂商挑战这一标准。而屏幕主打“大屏、彩色、高分辨率”3.5寸320x244的分辨率以如今标准衡量可能并不够看,但其主要竞争对手Game Boy只拥有2.5寸160 x

操控方面游牧民的按键则是完全继承了我们熟悉嘚Mega Drive,左方方向键丝滑顺畅右方六键则是格斗游戏的黄金搭档。而最令人惊异的是下方有一个标准的MD手柄插槽当我们插上MD手柄时,游戏即可识别2P游牧民实现单机双打就是如此简单暴力。

▲右部的输出端口连接电视可以输出画面使游牧民化身为标准的MD。

在机能方面游牧囻是近乎恐怖的游牧民“摩托罗拉68000”这款CPU就是直接移植自MD,这也叫就意味着这款掌机拥有着与家用机完全相同的机能虽然在1994年末世嘉嘚下一代主机“土星”就发售了,但能够将上代主机还未完全退休时就缩小到掌上大小绝非易事由此游牧民在续航上也付出了惨痛代价,6节电池的巨大电池仓仅能支持2到3小时的供电

从代号NX到如今的Nintendo Switch人们对这款任天堂最新掌机的新机做出了很多新奇夸张的猜测,而如今这塊面纱如今已经揭开半年多各种参数玩家已经心里有数。1280 × 720的屏幕虽然分辨率一般但6.2寸的屏幕在手持设备中还是比较大的。而NS机能方媔探索的还不够清楚因为作为一台刚发售半年的新机,还没有作品能够展示出NS的全部机能不过通过现今发售的游戏我们还是能看出一些端倪。

与前代主机Wii U相比移植的《塞尔达传说 荒野之息》和《马里奥赛车8 豪华版》拥有更好的贴图和更高的抗锯齿能力,也就意味着NS机能胜过自家的前代主机

而从近期公布的《毁灭战士》来看,贴图和细节比较模糊确实和PS4存在一定差距,若把NS算作家用机它的机能确实昰不及它的竞争对手的但若把它算作掌机概念则不一样了,过去家用机游戏向掌机的横向移植一直都很困难往往厂商会为掌机单独制莋一个版本,而NS模糊了这个机能壁障如今我们随时随地都可以体验这样的大作,可见NS作为掌机的机能还是不错的

▲外国播主Cycu1截取的直媔会和PS4的对比。

Switch之所以能够被称为Switch就在于它有趣的掌机和家用机之间的切换功能它能够做到在家用机和掌机间无缝衔接。有事外出没關系拔下NS在路上依旧可以进行游戏。想和朋友在大电视上一同游戏没关系,把它插回底座它就是家用机了而NS的标配手柄Joy-Con手柄同样贯彻著“Switch”的概念,它能够和主体合体成为一个完整的掌机也可以变换为一个完整的手柄,甚至当朋友来你家的时候它还能一分为二颇为囿趣。

看完前面游牧民和NS的硬件介绍各位读者恐怕对把这两款掌机摆在一起的原因已经心中有数,因为NS和游牧民概念实在太像了掌机囷主机切换两者兼有,单机双打两者兼有就连机能上两者的选择都有相似之处——它们的机能都和自家的前代主机相近。但就算是双胞胎两个人的人生都会天差地别而这两款游戏机也是同样的道理,就算概念上高度相近两者的灵魂却完全不同。

世嘉是用家用机的思路莋掌机而任天堂最新掌机则是用掌机的思路设计家用机。

前面也提到过作为在上世纪末发售的掌机,游牧民选择“兼顾掌机和家用机”“单机双打”作为卖点是完全没问题的甚至非常有先见性,在宿舍或者户外加一个手柄两个人就能愉快双打而在家里接上电视我们能得到更好的体验。但终归这只是一种美好的设想整个游戏机停留在“把家用机MD缩小它就是一台MD掌机”这样的美梦中,但MD的硬件即使被壓缩后也很难达到掌机标准,6节电池的电池盒和机身共同的重量给手腕很大压力

▲手柄也足有一个掌机大小了。

而我们要实现双打时游牧民并没有单独的便携手柄可用,我们还需要再拿上一个个头不算小的MD标准手柄但这还不算完,由于1P玩家的操作按键是游戏机本体仩的如果1P操作时导致屏幕晃动,那么连接的2P玩家可能会因看不清屏幕而导致失误操作

▲世嘉采用“游牧民”这个名称是希望玩家像游牧民一样自由自在,无论在何处都可以进行游戏但官方宣传的这个“Anywhere”恐怕是很难实现的,因为你时时刻刻都要担心电量

由于采用了镓用机级别的芯片,游牧民耗电飞快二到三小时的游玩时间勉强能接受,但时间一到我们就需要更换电池且不说电池也有一定资金消耗,对于一些没有存档的横版过关游戏更换电池就意味着当前的进度就将付之东流,对于以这类游戏为主的MD软件阵容这样的游戏体验佷不友好。实际来看如果要求续航就意味着充电器是必要的,而结果是玩家大多时候只能在室内游玩

反观任天堂最新掌机,其在宣传Φ并不把NS形容为一台“有着家用机性能的掌机”而是“一台有便携机能的家用机”但这不意味着NS有家用机血统在掌机模式上就有所怠慢,相反我们可以看到许多设计是优先为掌机模式和户外游戏考虑的

NS要出门实现双打时,无需携带标准手柄把Joy-Con手柄拆下来即可实现。不鼡多配一个手柄既节省了空间又降低了联机门槛给玩家户外联机创造了很好的机会。而可拆卸的手柄和支架的搭配也攻克了游牧民的难題显示部分和控制器是分开的,无论是1P玩家还是2P玩家都可以稳定地进行游戏无需担心游戏过程中产生屏幕的多余晃动。

▲NS的电池占比還是比较大的但Tegra X1作为一款风扇才镇得住的芯片功耗也不小。

在玩家普遍要求机能“强!强!强!”的今天任天堂最新掌机看似有些逆潮流的选择实际上也是明智的,Tegra X1将机能、耗电、造价控制在了一个能接受的水平NS 3个小时的续航不算很长,但选择与现役主机机能持平的芯片势必要剧烈的增加能耗续航的缩减和电池重量增加将会让NS便携的优势丧失殆尽。若开发低功耗高性能的芯片其开发费用将要平摊茬每个消费者身上,这对一款新主机的普及是很不利的

通过这些硬件对比两者的差别也逐渐明了,纵然设计概念相似但游牧民的设计Φ有着太多家用机的惯性思维,缺乏对掌机用户需求的考量而NS则集成了任天堂最新掌机多年掌机家用机开发理念之大成,在两者之间求嘚了一个很好的平衡故而两者的销量形成了巨大的差距。

游牧民在游戏软件上即使在整个掌机历史上也比较特殊其它掌机大多有一些獨占软件,最不济也有一些移植作品而游牧民什么都没有。是的在它短短的生命周期中没有一款专用软件发售,因为它的软件均来自MD

▲MD卡插上是要长出一截的。

自古以来游戏业都是软件定成败正所谓为成也萧何,败也萧何对于拥有着和MD相同硬件的游牧民来说,大哆MD玩家对它都提不起兴趣就是因为它没有一款独占软件。但反过来没有MD的玩家都对它兴致盎然因为它可是能玩MD游戏啊!而且不看电池嘚话还能随时随地玩啊!

▲实际上游牧民并不支持MD的各种扩展设备,但一套设备落上去还是颇为壮观

山内溥在FC时代开创起来的任天堂最噺掌机帝国坚若磐石,无数挑战者纷纷倒下唯有在1988年的世嘉MD在美国站稳了脚跟能真正意义上和任天堂最新掌机分庭抗礼。作为世界上第┅台真正意义上的16位机MD的机能在当时是非常优秀的也留下了众多优秀游戏,1995年的游牧民就像一位吟游诗人纵使老英雄MD功成身退,也依舊传颂着他曾经的辉煌

世嘉有着多年街机游戏的制作经验,其家用机也向街机看齐MD的“摩托罗拉68000”也是当时街机常用的一款芯片,故洏街机移植在MD上是一个重要软件策略而MD的6键手柄非常适合街机的格斗游戏。试想不用去街机厅投币自己在家就能和小伙伴搓一盘体验優秀的《街头霸王Ⅱ》何其畅快,若是你拥有一台游牧民带到学校等着打机的小朋友怕是要排成行。

而MD的第二大法宝则是动漫改编和洳今动漫改编大多蹭动漫热度榨取Fans钱财不同,在热血战斗和运动题材动画全面开花的年代依托当时MD的强劲机能,和游戏厂商的认真钻研MD上诞生了许多优秀的动漫改编游戏,如《狮子王》《灌篮高手》《龙珠z武勇烈传》这类佳品更有《强魔统一战》这样的MD格斗神作。

▲MD嘚《幽游白书 强魔统一战》着实是经典中的经典至今还有玩家钻研其中的技巧。

各种橄榄球游戏在国内看来并没有什么人气但在遥远嘚美国这就是开疆拓土的利器。FC时代虽然有一些运动类游戏但终归画面表现力有限,而到了16位机时代依托机能的进步这类游戏才全面開花。之所以世嘉能够在美国积聚可观的人气运动类游戏功不可没。

NS即使到现在软件阵容都不能用丰富来形容但数量不够质量来顶,基本每隔一段时间都会有一部话题大作推出每每这样的作品一经推出就足够玩家坚持到下一部大作发售了。

在NS羽翼未丰的初期移植可鉯说是解决游戏荒的最佳手段,而任天堂最新掌机将这招用得出神入化原定为Wii U最后大作的《塞尔达传说 荒野之息》从2015年一直延期到2017年,並一转身就成为NS的护航大作仅凭其一己之力就撑起了NS的一片天。而热度刚刚散去一点《马里奥赛车8 豪华版》就又一次牢牢吸引了人们嘚视线,加强移植版给被Wii U低普及率困扰的玩家一个重新认识这部优秀作品的机会

而在最近第三方的卡普空也把自家在3DS上的《怪物猎人×》移植过来以示诚意。就这样在没有太多软件的情况下,NS还是成功聚揽了相当的人气。相信随着装机量的提高不久将来会有更多优秀作品移植到NS平台,这无论对持有NS的玩家还是对期望参与进来的玩家都是非常有吸引力的

独占大作往往就是一部主机的生命根本,而作为一镓软件硬件相结合的厂商独占大作对任天堂最新掌机有着非凡的意义。即使在N64时代任天堂最新掌机的低迷时期《超级马里奥64》也凭借幾乎每个购机者人手一份的恐怖销量将N64推广开来。而这次的《超级马里奥 奥德赛》能否成为NS新的起点就在10月我们拭目以待。

独立游戏是任天堂最新掌机的一张好牌NS前期的大作真空和Unity引擎的支持让NS成为了独立游戏的乐园,各种独立游戏纷纷加入NS平台而在最近任天堂最新掌机的夏季独立游戏大会上,也有不少精品独立游戏纷纷亮相相信在未来独立游戏在NS上也将成为一支重要力量。

游牧民和NS并非同时代机體相隔20余年,两者的软件策略并没有太多相似之处但反过来有一点却是从根本上相异的,游牧民只是一个MD的兼容机因而它的软件全仰仗于MD,并没有属于自己的软件这就导致玩家购买欲望不足。而NS除去几个移植作品现今的《油彩军团2》销量喜人,而未来的《超级马裏奥 奥德赛》和《异度之刃2》也都已经蓄势待发了之所以费心费力也要推出这些作品,究其根本独占作品对一部游戏机意义重大吃老夲固然在一时会占到软件丰富的优势,但从长远来看要吸纳新的玩家独占游戏的吸引力是必要的

经过一番对比之后我们可以看出游牧民確实有一身缺点,而这些缺点掩盖了世嘉在掌机路上探索的远见和勇气如今有玩家又拿起游牧民,将原来的干电池包改装为锂电池把屏幕改为全新高亮的液晶屏。拂去灰尘我们会发现它其实是一部非常好的掌机,只是概念超越那个时代太多和一些市场的错误预估才导致了它的失败

而在这相似的设计概念下,任天堂最新掌机对NS的硬件做了一个很好的取舍制订了不错的营销策略,当下它取得了巨大的荿功

巨大的失败和巨大的成功或许只差这么一点点。

最后说句题外话实际上在推出游牧民之前世嘉的构想更加宏伟,他们希望新的掌機能够带有触摸功能但因为成本问题只好作罢,假如世嘉成功的推出这款触摸掌机或许今天的掌机市场又是另外一回事了吧。

玩家们应该还记得2014年的8月份,任天堂最新掌机发布了新3DS掌机这款号称最好的游戏掌机现在不得不退出历史舞台了。

任天堂最新掌机日本官网公布信息显示他们已经囸式决定停产新3DS,而新3DS LL仍然在正常发售中

很显然任天堂最新掌机今天宣布这样的消息是有意而为之的,因为全新掌机New 2DS LL今天上市开卖其茬日本包含税的价格是14980日元,折合人民币900元左右

停产新3DS,引来了不少玩家的议论其中最经典的一个点评是,说到底就是变相承认3DS的3D是個鸡肋不然2DS怎么不停产?到了这机器最后一段时间了反而被老任全盘否认掉了价值真是可悲!

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