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1996年6月创造了十字键和L/键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇杆。使用摇杆的手柄并不新鲜然而采用压力感应技术的N64类比摇杆却与以往的摇杆型手柄有着本质性區别,根据玩家推动摇杆的力度游戏中人物移动的速度就会相应变化,在进行3D游戏控制时这种压力感应型类比摇杆的操作性显得极为鋶畅。N64的类比摇杆可以说是任天堂为显示其3D游戏的优势而设计的其后不久索尼就针锋相对的推出了“Dual

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