这是什么动漫游戏人物设计

动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计

游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画)、3d美工(如3d造型)等等

一、动漫对计算机基础要求没那么高。游戏设计无论程序还是美工都更需要熟练使用一些软件。

二、动漫设计对美术功底的硬性要求没游戏美工高

三、在大环境下,游戏設计更加功利化一点现在动漫产业比较惨淡。

因为两个专业针对的范围有不同所以不能完全断言。

但是基本可以这么认为

如果你的遊戏设计很优秀,去干动漫的话上手就很轻松。

即使你动漫设计学得好不一定干得好游戏设计。

一般能干得好游戏设计的都不会去干動漫(除非兴趣很大)因为动漫现在不赚钱。

游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科。

动漫与游戏专业主要学什么

(1)动漫美术基础:几何体结构素描静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用

(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜色彩原理,色彩设定方法图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制

(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意與绘制山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制

(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原畫创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定Illustrator11的角色绘制。

(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式应用镜头手法技巧。

(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用

(7)3D道具与场景設计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展開与贴图绘制。

(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物男、女角銫的创建,UV展开与贴图绘制

(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用动画类型与动作规律的使用。

(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品

动漫与遊戏专业就业前景及工资待遇如何

现在动漫设计行业就业领域较多,例如二维动画设计师、三维动画设计师、游戏美工设计师、影视动画設计师、影视后期合成师等等职业岗位动漫行业平均待遇优厚,一般来说技术一般的从业人员月薪一般是三四千元,好一点的七八千え既懂得前期策划又掌握熟练技术的专业人才,年薪可以达到数十万元以上

近两年动漫行业发展的非常火热,动漫电影票房喜人电視动漫收视飘红,广告MV也夺人眼球就连以往严肃的两会都用上了动漫视频,可见动漫发展的火爆程度未来5-10年将有更多的领域应用动漫,发展前景将会越来越好

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