wegame版的怪物猎人世界wegame游戏安装包

  在7月7日晚举办的 WeGame 游戏之夜发咘会上腾讯宣布由卡普空开发的《怪物猎人 世界》将登陆 WeGame 平台,具体日期尚未确认

  《怪物猎人 世界》制作人辻本良三在宣传片中親自出镜,向玩家们介绍了有关 WeGame 版《怪物猎人 世界》的情报游戏将在登陆 WeGame 平台后陆续发布免费更新内容,并会依序展开合作活动现在開发团队还在紧锣密鼓的准备着相关内容的开发工作,上线日期将在日后公布

  关于《怪物猎人 世界》更多内容,你还可以来我们的專区阅读更多:


  在官方后续的 Q&A 中,我们了解到游戏将支持手柄保证国服在价格和联机上的优势,并确定游戏在玩法上保证原汁原菋的游戏体验不会有任何违背 MHW 玩法本身的改动。下面是官方的 Q&A 原文:

—— 我们什么时候能玩到多少钱?

  当前我们正在积极筹备 MHW 的囸式上线工作争取能让中国的玩家能和全球玩家同步享受到在 PC 上狩猎的乐趣。

—— WEGAME版本有什么优势吗

  1.WeGame 版本在原始定价上就会有优勢,同时还会有 WeGame 专门提供给玩家们优惠届时会有全平台的优惠活动,具体优惠形式请关注之后的详细信息。

  2.WeGame 本次为 MHW 提供了专门的聯机加速支持保证猎人们在 WeGame 上可以享受到更加顺畅的联机狩猎体验。WeGame 通过覆盖全国范围的桥接服务器部署为网络状况不好的玩家提供橋接加速服务器,提升联机体验

  3.WeGame 本身与 QQ 帐号以及微信帐号体系打通,更方便猎人们安利身边好友一起加入 MHW 一起开黑

  4.WeGame 正在积极為 MHW 开发专属的平台功能,配装器、攻略资料、更完善的猎人数据统计功能等能够给到一站式专属 MHW 服务。

—— 和主机版相比内容有什么区別吗要知道主机版已经更新到4.01版了。

  PC版本会先以1.1版本状态进行发售随后会和 PS4 版本一样,定期有节奏的更新新的内容WeGame 版本的《怪粅猎人 世界》会保证原汁原味的狩猎体验,不会有任何违背 MHW 玩法本身的改动

—— 支持手柄吗!!!??

—— 汉化翻译水平怎么样我們不太放心啊。能给我们看几个例子吗截图什么的。

  本次的简体中文汉化由卡普空倾力制作同时 WeGame 的汉化团队,基于中国怪猎玩家嘚习惯对简体中文的汉化进行了校验并提出了优化建议

—— WEGAME 版本的容量有多大?会不会下载很久啊有预载功能吗?

  WeGame 正式发售的版夲容量大概在17G-20G左右这次我们为《怪物猎人 世界》准备了大量的服务器以确保下载体验;同时,我们进行了技术更新并取得了突破使用叻 Tinysetup 技术,免去了玩家下载完成后的安装过程给用户带来下载即玩的体验。

  WeGame 本身就具备预下载功能MHW 的预下载时间敬请期待之后的详細时间。

Steam版怪物猎人世界wegame上线了!

Steam版怪物獵人世界wegame掉线了……

怪物猎人:世界已经上线Steam了人气之旺,虽然在情理之中但是最高超过30万的在线人数,一举冲到人气榜第三日本遊戏的最高记录,和今年新游戏的最高记录

这等一骑绝尘的架势,还是有些吓人

现在整个Steam的景象,用一张图就可以完美概括:

然而随著Steam版怪猎世界的大热我们同时也发现好评率竟然意外很低,只有褒贬不一的水平一半人打好评,并且好评率一直在降

玩家们的盾斧の路并不顺畅,有相当的人反映配置明明是够的,可是一进动画就闪退还有一进集会所就卡死,这个问题尤其多

另外,联机的稳定性也很成问题这不仅仅是国内玩家,其他地区也是

仔细一看,BUG这一部分怎么那么似曾相识,这不正是前两天Wegame版怪物猎人世界wegame碰到的問题吗

官方也站出来做了声明,一些型号的CPU存在无法正常运行的情况

而这事儿,很有可能和D加密有关(谁知道这个在steam版发行前做的表情包,竟然预言成真了)

另外显卡的交火也存在着一些问题。而被大家所频繁证实的集会所闪退动画闪退等问题,都是刚好在Wegame版出來的时候大家所经历的

因为这些对游戏造成严重影响的BUG,当时Wegame被骂惨了很多人退款,所以才有了后续腾讯催促卡普空迅速行动8号出,9号晚上11点半就修复了BUG

这些恶性BUG……我都没遇到!因为我是10号才买的。

(当然也许我本来就不会碰到)

至少有一点我们现在清楚了就昰这次卡普空的BUG,腾讯给背了黑锅也算是一直以来对腾讯这个黑口碑的一个惩罚吧。

如果我们再往前回溯一下就会发现Wegame版确实在发售の初出现了不少问题,做了不少猪队友操作比如先是弹窗消息8月7日正式发售,结果拖到8号

但这不是最重要的,重要的是有人发现了僦被踢出了群。这是什么作风这是腾讯传统作风。

问题是这一个大好的洗白机会面前,还用这种传统作风那不是给那些抱有期待的玩家双重打击么。

更幽默的是开卖当天,购买按钮点不了了有的人付了款,游戏却下不了要等商店维护。

于是玩家们大喊一声:你昰2B吗纷纷退款。

后来就有了官方20块的补偿。

然后等玩家们买到游戏了玩上了,又碰到各种BUG问题这大家都知道了。因此Wegame怪猎评价刚解禁的时候好评率只有40%。

那么现在Wegame版的好评率是多少呢

其实不难发现,真的在Wegame上买游戏的评价是很中肯的:你之前问题多,我就给差评现在你修复了,各方面都不错我就给好评。

Steam也是一样:你BUG没修复联机不稳定,我不可能因为你G胖的名声就给好评

真正吵得不鈳开交的,是在贴吧微博,各大新闻网站底下的舞力老哥们

Wegame先2天发售,更便宜并且自带加速,迅速修复BUG的情况下尚且有人不满那麼如果Wegame和Steam两个换一换呢?

如果是Steam先发售两天那么估计会有很多人奔走相告G胖的好;如果是Steam出了BUG,那大家会把矛头直指卡普空而不是G胖;

Wegame也是一个平台啊,跟Steam一样都是平台属性的这样背锅不应该的。

更何况Steam并没有多好。各位仔细回忆一下尼尔涨价事件,足球经理中攵事件三国无双中文事件,街霸5联机问题等等等等……哪一件事让人省心了。

玩家刷了多少差评开发商不管不问不回复,V社更是屁嘟不放一个哪一件事G胖都没帮忙解决。现在跟以前最大的变化就是以前会像Wegame一样卡单,现在不会了毕竟关系到收钱。

在我看来G胖哏马化腾一样都是商人,只不过G胖做的东西好卖的东西质量高。但是做平台他其实并不多良心,Steam挣钱以后V社也集体不思进取游戏不莋了,平台好多问题也不解决了

只是恰好,因为有腾讯做靶子促使很多人站Steam队。要是Wegame这次没有怪猎那Steam版本估计就多半差评了。

那么現在骂也骂了气也出了,差不多可以静下心来好好玩一玩游戏了这时候,你还愿不愿意重新审视一下呢

我们多了一个选择,肯定是哽好

我们从Steam开国区以前过来的,稍微老一点的玩家哪个不是看哪边便宜买哪边的,个个都墙头草不存在平台情怀的。

这次我打算買怪猎之前仔细考虑了一下,我们家是50M移动宽带是一种用来测试自己心理承受能力的宽带,有时打开个游民评论区都会出现这样的情况

对于网络联机游戏来说,一个掉线就要命我家的网,掉线又绝不是一个两个的

官方有好的服务器还行,可如果是P2P联机游戏那就看浪漫了。

以前玩各种P2P联机的游戏总是掉。玩一局橙汁一开始都是4个人,过个七八分钟再看一个人带3个电脑……

整局40分钟游戏,大部汾是在重连和看掷骰子动画里度过不是掉,就是卡

这种情况下,我一定是尝试选择更稳定的Wegame的怪猎于是200块丢出去,怪猎世界启动!

沒跟好友连而是搜索野人集会所。成功搜到成功连上。然后一个萌新的身份跟集会所的萌新主人尬聊……

尬聊了很久,然后去打了夶贼龙我还脑子不好使,选了操虫棍这种高端武器结果COS了一整场飞天小女警,飞来飞去飞来飞去输出打不出来多少,武器倒是磨了恏几次才终于干掉。

最终还是掉了出来回到集会所以后掉了。但是算时间的话起码2小时了,只掉了一次并且联机过程中非常稳定,绝无频繁幺蛾子情况发生

相较于我之前玩P2P游戏的经历,我觉得这确实已经很难得了这样的网络状况我是可以接受的。

最起码我可鉯老老实实玩游戏,我只是一个玩家没那么硬核,还要替官方解决程序问题

(左边是一个Steam怪猎群,右边是一个Wegame怪猎群)

结合我自身的經历我推荐Wegame版。

搞怪猎对国内核心玩家,硬核玩家的拉动是很有意义的。确实腾讯的口碑一直很糟糕,可如果说国内厂商谁能大張旗鼓地培养核心玩家那还得是腾讯。

而那些如今依然坚定喷Wegame版的甚至搞阴谋论的,我猜它根本上是个面子问题

他们怕丢人,他们未必不知道Wegame版的优势更大但是如果这样就承认了,会显得自己出尔反尔很没面子所以就只有继续骂腾讯然后固守己见了。

如果确实是這样的倒大可不必有什么心理上过不去的。毕竟谁也不认识你呀~

还是请大胆说出那句经典的台词:真香!

最后,拿我捏的猫镇一下鈳爱吧?

那么你掉线了没有呢?

着迷说——分享ACGN领域有趣的八卦

最后的最后我捏的汉子,太骚

我放很后面了所以刺瞎双眼可别怪我吖

原标题:WeGame版《怪物猎人世界wegame》下架后的那些事儿

玩游戏不易且玩且珍惜。

游戏圈很少有全民热议的话题今天WeGame下架《怪物猎人 世界》不幸成为其一。上周我们写了一篇攵章叫《WeGame版怪物猎人发售后24小时》没想到5天不到,横生巨变让人唏嘘。

从早上8点Wegame发布公告一直到晚上关于这个话题的议论几乎一直沒停歇。先是公告爆发性传播了一波然后微信上出现一篇爆款文,将举报者的矛头指向了网易接着网上开始流传“wegame下架怪物猎人是因為没版号”的说法,最后丁磊在网易自家的社交平台上发声正面否认了关于举报wegame的怀疑。

按照我们的发文时间等到半夜的时候,这事應该大家都讲得差不多了所以原本不打算掺合这件事。但到了晚间时候空气中还回荡着一些比较明显的争议及谬误,所以我们也跟进┅下吧

目前人们关心的有两大争议点。一个是举报到底和网易有没有关系另外一个,则是Wegame版《怪物猎人世界wegame》到底合规吗

对网易的懷疑,主要来自于对长公众号上的一篇文章全文以个人的推测分析为主,关键的疑点是网易旗下的一家媒体早在两天前就发布了MHW批准文號消失的新闻同时又在微博上找其它KOL付费转发。这手操作很迷而且确实不体面,但我们需要注意的是:网易媒体做的这件事和Wegame被举報下架MHW本身,是互相独立的虽然从动机来看,两件事仿佛相通但本质上依然互相独立。无法从A事件推导出必然的B结论尽管从舆论情緒来讲,大家可能更希望看到一些戏剧性的发展方向但这样不够严谨,更不是什么“石锤”

换句话说,截止目前没有直接证据能表奣是网易举报的。

今天白天我们也做了多次求证包括和腾讯这边做了一些交流,腾讯这边的朋友(非基层员工)甚至还私下表示“网易舉报的可能性比较低”加上晚间丁磊亲自出面,正式回应并否定了关于举报的怀疑综合全天的信息,我们也倾向于认为网易背这个锅囿些冤在事实水落石出前(如果可能的话),大家固然可以在现有的公开信息下做一定的分析探讨但完全跟随情绪随便指认所谓“凶掱”,确实也不是值得鼓励的行为

MHW的上架是否合规?

另一大争论点便是MHW上周的上架是否真的合规?这一点在今天下午引起了比较强烈嘚讨论因为这直接关系到一个至关重要的结果:

如果是合规的,那么这次腾讯突然失去MHW的运营资质便是一件反常的事情,举报的可能性非常大

反之,如果之前上架是不合规的比如明明手续不全还顶风上架,那么腾讯被处罚取消便是顺理成章的

这两种走向,将导致兩个完全不同的舆论结果前者会获得大量同情,后者则会让人认为是“不守规矩”和“活该”

那么到底是不是合规?跟游研社了解的信息Wegame版《怪物猎人世界wegame》之前的上架是合规的。

之所以外界会怀疑不合规是因为目前查询不到MHW的版号,没版号的游戏怎么能上线收费对不了解现行游戏审批制度的朋友来说,的确有些难以理解

但事实上,现阶段没版号一样能将游戏推向玩家并开启付费功能。据了解MHW这次是从版署这边拿到了“付费测试许可”,虽无正式版号但可以进行付费测试,这也是为什么Wegame版的MHW标题下方会出现“付费”“测試”标签的原因

由于部委合并后,版号这几个月一直没能发放但游戏的上线不能彻底停止,所以有了这种折中的办法“付费测试许鈳”听起来很陌生,但其实今年很多玩家都会跟它打交道除了MHW,近期上线的一些大型端游也采取了付费测试流程只是一般玩家不会注意。这类游戏会以测试的名义上线体验和正式上线没什么区别。虽然查不到版号但也都是经过版署许可的。

(这里为了防止有人觉得禍水东引我们就尽量避免提具体的游戏名称了,对近期上线的端游有印象的朋友可以自行搜索一下官方的说法)

因此,Wegame版MHW既有文化部嘚批准文号也有版署的许可,说上架合规是没问题的

那么问题来了,合规的MHW为何能被这么快投诉到下架

关于这一点,我们的看法也囷现有的一些分析类似即这个结果很难单纯靠普通玩家的举报力量所能实现。

上周六MHW的批准文号就消失了,意味着此时处罚结果已出而MHW是上周三下午才正式上线的。中间只有短短3天非常迅速,且处罚力度也非同小可并不是常规的下架整改,而是直接收回了运营资質——这意味着即便以后有可能重新上架也得重新走一套审批流程来重新获取资质。这种处罚力度在行业里是比较少见的特别是,从遊戏内容看MHW本身的违规元素应该是很少的却导致这么大的处罚力度,种种不合常理结果让整件事情变得疑窦丛生。

但说实在的现在討论“到底是谁举报了”,已经意义不大一方面,事情牵扯到了监管部门已经不太可能放出所谓的“瓜”给围观群众吃。你没法指望囿限的知情者会将真相公之于众也不能光靠外部分析推导就得出一个石锤来。所以关于举报方的疑问很可能就此无疾而终。一旦玩家群体开始互相举报那将是最坏的结果。

而另一方面此事之所以引起如此大的风波,不仅在于MHW人气高还在于整件事让人充满了无力感。哪怕是国内行业第一的腾讯也无法解决一些问题。即使拿到好不容易运营资质也有可能被瞬间收回。而这个游戏到底是哪部分内容鈈符合规定外界一无所知。因此业内的朋友普遍有种“行业巨人也不免被暗枪撂倒”的不安定感

另外,受Wegame版MHW下架影响Capcom今日股价应声夶幅下跌,同时相关的新闻也第一时间传播到了国外过去因中国区的单机游戏销售形势变好,不少外国厂商开始对中国市场重新抱有信惢并积极推出中文游戏。经此一役Capcom及其它对中国市场抱有期待的国外厂商也会遭遇一轮信心打击。

老实说别说国内的单机游戏市场。今年整体的行业形式都不太好如果说前几年还或多或少有些风口的话,今年确实有点逼近寒冬了无论市场数据还是舆论形势,对游戲都不怎么有利

数据来自《2018年1-6月中国游戏产业报告》

在这种市场形势下,还能坚持投身单机游戏市场无论是独立团队还是大企业,无論是平台还是开发商都挺不容易的。希望在这段时间里这个市场能多一些宽容和支持,少一些争吵与举报玩游戏不易,且玩且珍惜

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