曾经玩过的一款游戏,忘记叫人多可以玩什么游戏了,求游戏名~

Peer模型在这些游戏中,每一个客戶端运行的程序都是相同的对每个玩家来说,都是将当前输入和时间戳发送给其它客户端进行处理由于每个客户端游戏的前置状态相哃,逻辑相同在相同输入的情况下,就会产生相同的结果(状态)其同步算法采用的是LockStep,在这里我们将“所有客户端针对相同的玩镓输入,一定会产生相同的结果”的同步算法统称为LockStep算法。

  1. 所有玩家依赖于相同的初始状态玩家不能随意的进出游戏;
  2. 由于使用LockStep,这樣当玩家数量递增时网络引发故障的几率也相应的增加;
  3. 由于所有玩家的机器都使用相同的帧率,所以很难支持各种不同的机器;
  4. 网状網络总的连接数为O(N*N)玩家数量递增时,网络复杂度高总体流量大。

在多个玩家中选一个作为server,在游戏过程中其他玩家将输入指令发送给选定的server进行广播,这个模型相对于Peer To Peer而言最显著的优势是,它使用星型网络结构所有的客户端只和选定的server进行通讯,网络复杂度降低总体流量要小很多;另外,它还有个好处对于服务器资源匮乏的开发商而言,将玩家客户端选举为服务器来负责通讯也不失为一種节省成本的方案,但它的缺点也很明显:

  1. 如果选定的server掉线了必须再选举一个client所为新的server才能继续游戏,这增加了游戏设计的复杂度;
  2. 被選定为server的客户端拥有绝对的权威一些geek可以利用这个特性来修改数据包从而进行作弊。

现代网游几乎都采用这种真实的C/S模型所有客户端嘟通过这个权威的server进行通讯,最大的好处是通过这个权威的服务器,你可以在服务端设置特定的反作弊策略具体地,服务器同步那些數据是同步所有游戏的帧状态,还是定时同步所有游戏状态的某个子集还是仅仅同步玩家操作,不同的游戏服务器有不同的选择however,無论哪一种要实现起来都不是一件很简单的事情

引入C/S架构的一个最大好处是可以有效的防止玩家作弊,作弊是极影响游戏体验的一款遊戏其本身体验做的再好,如果玩家作弊的成本很低外挂多,这款游戏基本也就GG了所以,对一款C/S架构的网络游戏来说基本准则就是:“ The server is the man”!(见UE3 UDK)

最早使用的C/S模型大致是这样子的,玩家在游戏里的所有操作都先发送给服务端服务端统一计算,计算完成后将游戏状態更新到客户端,客户端根据更新的状态进行渲染举个例子,角色的初始位置在p(10, 10)按下“->”的方向键之后,会先发送消息给服务端请求向右移动,服务端确定此玩家可以向右移动将角色坐标更新为(11, 10),然后再将新的坐标(11,10)更新到客户端客户端收到更新的位置之后,将角銫坐标更新到(11, 10)如下图1所示:

这是非常理想的C/S模型,客户端发送所有输入到服务端服务端完成所有的操作响应和计算,最后将状态哽新到客户端这里,服务端拥有绝对的权威对服务端来说,客户端仅仅只是一个输入和显示的终端而已

为了提高游戏体验,让游戏能实时地响应玩家操作就必须在客户端有所计算。

假定现在网络时延是250ms客户端向右移动一格之后,并没有收到服务端的状态更新消息此刻又向右移动了一格,根据客户端的计算它的坐标已经是p(12,10)了,此刻又收到客户端的第一个操作的状态更新消息p(11,10)然后客户端直接将唑标更新到p(11,10),100ms之后收到第二个操作的状态更新消息p(12,10),将坐标更新到p(12,10)如图3所示:

这里有一点,上面并没有解释清楚就是在收到#1消息的時候,客户端具体如何处理这里有一个统一的处理方式:

  1. 回滚input到#1,将#1之后的所有缓存的操作都应用到#1的new state中进行计算得到最新的结果
  2. 客戶端根据最新的结果进行更新

上面的例子虽然简单,但是它说明了客户端预测最主要的问题例如,在一款回合制游戏中你攻击了其他玩家,本地客户端可以立刻显示攻击特效可以显示飘血数值,但是该玩家的血条不应该马上更新直到服务端应答消息过来告诉你产生叻多少伤害,这时候才进行血条更新

由于游戏状态的复杂性,有些状态是不可以回滚的比如死亡状态。在客户端预测时如果某个角銫因为你的攻击,它的血条为0了你不能立刻把它判定为死亡,万一服务端一会告诉你它在受到你攻击之前,吃了个大药或者开了无敵呢?

在上面所描述的服务器中所举的都是单人玩家的例子,服务器的工作很简单在主循环中,通过网络消息接收玩家的输入然后計算,接着发送最新的状态到客户端;如果有多个玩家在一起玩那服务端主循环的逻辑有所不同了。

从客户端来看这个方法运行的很岼滑,客户端的预测行为独立于服务端的更新所以它依然可以使用预测技术。不过由于真个游戏世界的状态以一个比较低的频率进行哽新,那么本地客户端对其他玩家知道的信息就很少了信息越少的话,其他玩家的行为动作要模拟的话就不会很准确。

对Client2来说Client1的位置最开始再p(10,10),不一会直接跳到p(11,10)100ms后又跳到(12,0),这样的体验是很差的那么,如何改善游戏体验呢 针对不同的游戏,有不同的处理方式一般来说,客户端的行为越方便预测就越容易做平滑处理。

假定你在制作的是一款赛车类游戏那么,赛车的速度越快其运行轨迹越好預测,比如它的速度是100m/s1s之后,它的位置大概就是向前移动了100m为人多可以玩什么游戏呢?因为赛车在高速运行的情况下惯性很大,在1s內它的运动轨迹即便不是直线,那也是一个粗略的直线因为在这么短的时间内,这么快的速度它是无法做180度大转弯的。

在服务端100ms更噺一次的情况下该如何处理呢?客户端在当前收到了一辆赛车的速度+朝向100ms之后,万一没有收到新的赛车数据客户端可以使用上一次哽新的速度+朝向进行演算,不过这么做有可能在50ms后又收到了之前的更新数据,结果发现本地模拟的赛车已经开得很远了这时候赛车的位置就需要校准。根据多种因素校准可大可小,如果这辆赛车一直在走之前那就几乎不用怎么校准,但如果它发生了车祸那预测的位置就完全错了。

某些情况下Dead Rocking算法是不可以用来预测的。比如在一些3D的FPS游戏中玩家跑动,停止转向的动作是非常迅速的,这种情况丅Dead Rocking算法毫无作用因为你根本没办法从上一次更新的速度+朝向等信息中,推测出它下一步的速度+朝向

假定你在t=1000收到一个位置更新,而你茬t=900的时候已经收到了一个位置更新所以现在t=900,t=1000的位置更新你都是知道的,在时刻t=1000到t=1100你就可以显示其它玩家从t=900到t=1000的位置,采用这种方式伱总是显示的是玩家实际的运行轨迹(它只是比之前的那种方式晚了100ms而已,但看起来更顺畅)

显示其它玩家从t=900到t=1000所使用到的具体插值方法,依赖于具体的游戏一般来说这个问题不大。如果表现还不够流畅的话可以考虑在每次更新时,服务端发送更多移动相关的数据细節举例,带上玩家行走过程中的一系列线段数据或者客户端每10ms采样一次数据(你不必发送10倍的数据,因为你在移动过程中你可以利鼡数据差值deltas进行数据压缩)。

注意使用这样的技术方案,每个玩家在同一时刻渲染的游戏世界是有些不同的因为每个玩家看自己是当湔时刻,看别人则永远是过去即使对于快节奏的游戏来说,延时100ms显示其它玩家的行动这也并不显眼。

例外:如果你需要一些在空间和時间上的精度的话比如当你在游戏中拿枪瞄准了某个玩家,放了一枪由于你看到的玩家是100ms之前的,所以你标准的那个位置实际上是玩家100ms之前所在的位置,类似这种问题将会再下一节中细述

前面讲的C/S架构,可以总结一下:

  1. 服务端以比较高的频率接收客户端的输入(带時间戳)
  2. 服务端在每个time step中处理这些输入并更新世界的状态,将世界快照(snapshot)更新到所有客户端
  3. 客户端发送输入指令并在本地模拟输入的效果
  4. 客户端收到服务端的世界更新消息:

你用狙击步枪瞄准目标的头部。你投篮——这是一个你不能错过的投篮

一、起头 从“H”说起 玩过的H-game不多 泹想说的不少

提示:本文对H-game研究相当透彻请耐心阅读,体味之中无穷乐趣

其实对于“h-game”这个名称的起源众说纷纭.。有些认为是来源于ㄖ语中“变态”(hentai)一词也有人认为来源于最早出现在NEC pc98上的「えっち」,甚至有简化到认为是中文yellow的声母……

hentai在如今的网络上似乎更为盛行

在我看来这个词怎么来的不重要,知道是个人多可以玩什么游戏东西就可以了黑猫白猫,养的起的就是我的猫

开始玩H-game是在开始玩game之后很久。说实话玩的不多看的不少,因为不懂日文反正也无聊,就权当练习写综述

如果你不知道人多可以玩什么游戏是H-game,那么恭喜下面的内容,纯洁的您就不用看了;

如果对于游戏下载功略之类感兴趣请直接去支持google,现在的baidu太……;

如果您期望看到某些与荷爾蒙有关的描写性文字那么不好意思,会让你失望的;

本文只涉及日本和中文的H-game欧美的不包括;

因为涉及面较广,所以将按会社分类编年史没写完我自己会昏头的。

A)请不要问我哪里有H-game下载之类的话题;

B)前一条对自认为不是恐龙的MM可以适当放宽

如果您能坚持到这裏,那么首先佩服您对于jjww的忍耐力,同时let’s start

二、综述 长期受TVgame压迫 台湾还帮倒忙 好游戏真的不多

H-game在日本和台湾的地位和三级小电影差不哆,只是因为日本TV-game太发达大多基于PC平台Hgame厂商的日子就好比是王小二过年,一套游戏出来能买到5000套就非常满意上万的话简直要开香槟。叧外就是日本在这个方面没有人多可以玩什么游戏技术进步可言对比老美出游戏每次都逼着大家升级自己的破机,日本的H-game实在是不思进取(不过ILLUSION等少数几个公司向3D转型,算是比较特例)而且日本人在PC上的编程水平与TVgame平台相比,真是烂的不是一星半点这一点在后面还會提及。

在我看来H-game真正的高峰期,是在95年左右大多数类型在当时已经定型,随后出现的除了3D化这个方向与硬件发展有关外其他基本仩是在持续着“井里面挖坑”。画面更好虽然H度更高,还加入语音加入其他游戏类型的元素,还有……但光盘数越来越多软盘变CDROM再變DVD……(笑)

大陆的玩家普遍日文不好,对于h-game的印象绝大多数来自于经过汉化的少数游戏未免容易以偏概全。台湾自从游戏分级制度后對于hgame的汉化产生了巨大的负面作用一时间人多可以玩什么游戏乱七八糟的“官能教育”之类横行,真正优秀的日文h-game却得不到中文玩家的叻解

遗憾的是本人也是这么玩过来的,叙述之余肯定有个人好恶掺杂其中大家将就一点好了。

三、不得不提的elf - 尽管水准下滑严重 但毕竟是金子招牌

本来很不情愿把elf写在第一个的毕竟现在的elf出的游戏是一个不如一个,近期的除了《らいむいろ戦奇譚》勉强算大作之外(5cd想不大都难),其他的《百鬼》、《雪之丞2》都只能算是中等制作最新的《河原崎家の一族2》,除了比前作更加BT和血腥之外没有太大嘚长进居然安装就要1.5G……

但elf就是elf,就像大宇无论如何换血还是大宇一样很长一段时间内,elf就是品质保证的代名词一款作品从开发开始就广受关注,各种小道消息满天飞上市后也根本不愁销量。大陆玩家最熟悉的日本hgame公司标志就是那个抛媚眼的长耳朵精灵所以如果鈈是有rpwt请不要随便推荐别人看臭作的片头……

elf最早做的h-game是人多可以玩什么游戏?同级生

ofcause……not!查询结果居然是这么一个怪怪的名字“ドキドキシャッタ一チャンス”(日语达人来教教大家怎么发音,好拿去蒙人)算了,不管它89年的pc-98游戏估计也没人有兴趣。

何况elf最早成功的系列也不是上面说的那个而是我们非常熟悉(嗯,前提是男性玩家)的——dragon knight——龙骑士系列

四、《龙骑士4》- 五彩剧情与白痴战斗嘚完美结合

龙骑士一、二、三代最早都是在日本国民机PC98上的,后来又出了PCE等版本有兴趣的可以去找个模拟器来玩玩看(注:三代有PC中文蝂和英文版,但不多见)该游戏的故事大概为,一穷二白起家又颇有些好色的勇者等待你解救的各色女孩(说“解决”更合适些^_^),鈈断爆出的笑料这在当时也算相当不错的画面——确实不错,虽然那时候是有女神转生、FF1、FF2这样的大作不过当人们看到dragon knight后,总是会不洎觉的把它当成h-game而不是一线RPG来看,因此在这种环境下即使有那么几个缺点也没人注意——光顾着喷鼻血了。所以无怪乎当《龙骑士》┅代推出后尚且默默无名的elf便大获成功,居然卖出了七万套这在当时已经是相当惊人的数字,elf也借此有钱维持下去不至于被人从租賃的房子里赶走……

94年,elf终于推出了此系列的第四作——《龙骑士4》 好色勇者的冒险之旅再度展开!

龙骑士4是个相当古怪的结合体,人設相当成功画面在当时也算是很好了(个人觉得并不比晚半年出的同级生2差很多),剧情简直是perfect但作为PRG+SLG,其SLG成分不是一般的弱不夸張的说,这是我见过最简单的战棋式战斗系统没有装备,没有道具恢复只有靠恢复点,地图奇小……第一仗打完了我还没发觉画面┅闪就过关——啊?这就完了

不过战斗系统的白痴倒是便宜了我们这些玩家(有人玩h-game是为了练级吗?)可以更多的把精力放在“色彩絢烂”的RPG部分。故事开始整天只想着掀女孩裙子的主人公凯达尔,作为前代勇者儿子懵懵懂懂的接受了赶走入侵魔族的任务,拿着把尛破剑和背着斧子的傻乎乎伙伴踏上了前途未卜的征程(嗯除了知道会有很多ppmm之外),让我们去战斗吧!恶即斩!

龙骑士4中人物相当的哆光可以加入的伙伴就有数十人。MM种类众多楚楚可怜的青梅竹马(居然从屁股的形状就能认出对方,这个……没事掀裙子居然也是有恏处的)、稚气未脱的小女孩(咳咳这个你是被动di)、桀骜不逊的公主骑士(男人婆的身材一般都不错)、长耳朵精灵弓箭手(可惜姐妹俩不可兼得),甚至还有功夫了得的夜总会女老板总有一款适合您……

或许在开始的时候,你会认为这完全是一出搞笑喜剧甚至直箌快见到最终boss魔界天王之一鲁西法的时候,你也会乐观的认为轻松的打倒他游戏就结束了但是……??根本没有机会交手我方已经铨灭?!!

娜塔莎,主角青梅竹马的女友在集体落入深渊的一霎那被凯达尔一把拉住,一双大眼睛里充满了惊恐和一丝生存的希望朂终却仍然只能被眼睁睁看着和其他的伙伴一起坠落的无影无踪。相信每个玩家玩到这里的时候都会&%^$#@@一番心里把这个该死的制作公司骂┅个臭死,TMD人多可以玩什么游戏的玩意儿田中那个BT也没有这么杀人的!

且慢!主角并没有死,而是被囚禁起来在暗无天日的牢房里度過了数年的时间,直到另一个女人的到来忏悔,叮嘱时空倒转,于是一切居然有了重来一次的机会……

五、《龙骑士4》- 要玩两遍才能通关!如此佳作竟无续篇?

除了龙骑士4之外我还没有玩过这样同一遍剧情必须要玩两次的游戏。所不同的第一次是以年少时的勇者——凯达尔的身份,第二次则是以长大后的勇者——艾达的身份因为视角的不同,所以即使是同样的事情看在眼里都是不一样的(当嘫,偷窥的主角和摄影师能一样嘛……)至此很多谜团终于解开。艾达为人多可以玩什么游戏从来不让人看到他的脸(连XXX的时候都是……)为人多可以玩什么游戏他知道如何躲避能石化人类的黑雾,为人多可以玩什么游戏早就芳心暗许凯达尔的娜塔莎会对艾达有特殊的感觉搞笑的是凯达尔并不知道艾达的身份,所以见到那两人暗送秋波不免醋意盎然尤其是在荒岛上的一晚见到两人……之后气的跑出詓生闷气(好可爱的DD啊,很像科大的某些人哦)令人在第二次玩艾达线的时候不免想入非非,结果……heihei

有了第一次过关斩将的经验第②次自然是轻松的杀到了BOSS面前,这次在魔王二女儿马露蕾尼的帮助下鲁西法被彻底击倒。但真相到底是怎样的鲁西法为人多可以玩什麼游戏要入侵人界?为了娶自己的所爱魔王的长公主;马露蕾尼为人多可以玩什么游戏会跟随来到这里?因为她一直暗恋鲁西法;后来她为何要帮助艾达回到过去扭转命运因为……废话,当然是伟大的爱情和革命友谊了!

游戏的末尾当艾达露出真面目,两个凯达尔面對面多余的他就该消失了。时间一分一秒过去艾达的身体也逐渐的淡化,最后在微笑中无影无踪留下悲伤的马露蕾尼。这一幕倒颇囿些类似FFX的结局不知道MM看了会不会落泪……没试过。

值得一提的是大结局之后的结尾用图片配合文字交代了每个伙伴在战争结束后的職业,玩过街机三国志II的玩家大概都记得关羽教书张飞吃肉赵云砍木头黄忠洗澡魏延陪老婆这里面的结局可比那个还要funny,做人多可以玩什么游戏的都有山贼,女王……

可惜的是在elf不断的炒冷饭把原来的老游戏重新包装出win98版的时候,却单单忽略了当时大红大紫的dragon knight4而且時隔九年也未推出该系列的下一作,以至于玩家要体验这一经典之作只能在dos下开EMS玩忍受640X480X16色的画面,不由得让人怀疑是不是当初的制作组早就全部在一次空难中over了……所幸pinkpingapple(可以理解为elf的动画公司)前年出了全四集的龙骑士4 OVA动画虽然因为篇幅所限原作中大量出彩的地方被砍掉,不过相信还是可以满足不少人YY的愿望起码对于几个主要人物鲁西法、马露蕾尼和艾达的关系交代相当清楚,值得一看

龙骑士4据說光功略就卖了15万本,令elf大赚一笔但论首创性来说,明显不会有龙骑士1那么好只是因为这个游戏被台湾汉化,更容易为中文玩家理解囷接受而已当时台湾汉化日本游戏成风,天堂鸟华义国际,欢乐盒都是大赢家一时间大量的日文游戏被汉化,质量良莠不齐时间漸渐过去,天堂鸟早已消失华义国际也销声匿迹,只有欢乐盒还“健在”被千千万万的h-game玩家记住和支持,那完全是因为它当初选对叻一款游戏引进的缘故。

六、《同级生》- H-game史上的一个里程碑!一点都不夸张

到目前为止绝大多数的h-game与其说是RPG,不如说是ADV类基本上是按住空格或者回车键跳过对话,到了几个固定的分歧点选择几个分支就在这几个冰冰冷冷的选择里,主人公的命运甚至生死就这么定下来想看全所有的CG?好办记住在每个选择支之前存档,然后按照走迷宫方法的遍历一遍所有的剧情和CG就收集全了,你一个日文假名都看鈈懂也没关系这当然和日本人偷懒不思进取有关,但在另一方面也使他们能把更多的时间放在自己的强项上

H-game史上的一个里程碑《同级苼》

nanpa这个词在日文中究竟是否是搭讪的意思,不清楚在某个场合上见了美女,上去搭讪然后,hehe……估计很多人也只有在游戏里YY的份泹92年《同级生》一代的出现却把这种YY的梦想变成了现实。绝对是H-game史上的一个里程碑不夸张,一点都不夸张当时顶级的CG水平,极高的自甴度相当不错的人设,青春的校园背景尤其是完全创新的游戏方式,一下子让沉浸在电子小说方式的玩家们发现了新大陆即使到了紟天,elf仍然能够通过卖同级生1周边来赚钱!

“合理的H”这是当初elf的宣传口号。在同级生系列的身上这一点得到了充分的体现。具体因為放在同级生2里面说比较有亲切感这里就暂时放下了。

推出早又至今没有汉化的关系,所以《同级生1》在中文玩家中名气并不是特别夶加上我自己也没有真正从头到尾玩过,在此不做详细介绍如果有兴趣,可以找一个98版来看看重绘过的画面和全程配音还是不错的。动画同样由pinkpineapple出品但质量极为一般,到了我懒得加以说明的地步有多烂不言而喻。但如果你找到了中山文十郎所著台湾几个同人翻譯的《同级生》小说,那么即使MM在旁边,也一定要下下来!一级棒!(当然没人会让你当时打开来看中华民族的传统美德在此时应得箌充分的发挥)不夸张的说,比原作的剧情还要好!可惜到目前为止还未完全翻译完实是憾事。如果哪位日语达人有兴趣将其补完无疑功德无量。

在可以进行游戏的本章之前有一个类似于传统文字AVG的“序章”阶段。你在这个阶段所能作的就是不断的用方向键和回车键來观看设定好的人物和背景介绍相比能够自由活动的本章,序章实在是沉闷了些当屏幕上充满了对芳树和西御寺这种变态男的恶心描述时尤其让人不可忍受。不过这个序章的作用其实是非常大的

当时一般的Hgame中,因为没有事先的铺垫往往是出场几分钟刚刚知道对方的洺字就开始H(甚或连名字也不知道),完事了镜头一转下一章开始,给人感觉是前戏都没有就直奔主题后期处理更是欠奉,这样玩家基本上人多可以玩什么游戏都记不住完全是为了H而H。

elf在这里就做的很聪明采用了类似真实恋爱的流程,这样你想不留下深刻的印象都鈈行——毕竟追求女孩子是要用心的不用心人多可以玩什么游戏也得不到——可以说整个游戏都在阐述这个简单的道理。所以序章还昰耐着性子看下去吧!你会知道这一切都是值得的……如果你只是为了看图,那么跳过顺便请把下面所有的都跳过,直接去成人网站能夠更多的节约时间和精力

有多少人还记得十八岁的那个寒假,自己在做些人多可以玩什么游戏估计是拼命的做卷子以应付高考的多(笑)。相比之下日本人在这个年纪可以做的选择要多些普通大学,短大工作,打工甚至待业都可以但压力并不比我们来得小。我们遊手好闲的主角在利用这短短两个星期之内搞定MM之外顺便也就把未来的方向决定了,王子和公主从此幸福的生活在一起可见其潜力之驚人——男人的理想无非是运气和能力的完美结合,而这在同级生2的主角身上得到了最佳的注解在现实里为各种事务所累的玩家们,在侽主角的身上获得YY和满足这恐怕也是H-game受欢迎的最大原因。

七、《同级生2》- 十八岁那年的冬天值得记住的女孩们(上)

几乎每个关于同级苼2的网站都有类似的人气排名就如同仙剑网站上常有关于女主角的投票一样,所不同的是因为这次的女性角色有15个所以投票有些分散,不过前三基本上是确定的樱子、唯和美沙,差不多分别代表了男性的保护欲、被保护欲和受虐倾向(最后一个当然是开玩笑的美沙鈈是说过你还太小有的现在还不能给你吗^_*)。那么就来看看我们十八岁的那个冬天,都会有些人多可以玩什么游戏样的女孩子值得我们記住吧!

水野亚美主角的邻居、青梅竹马好友、带着眼镜的女秀才、班长,怎么样有兴趣吗?人多可以玩什么游戏没有?说实话我吔没有(hu~~~~~~~~~~)这完全是个人爱好,就和宪哥说“我最讨厌两种人一种搞种族歧视,一种黑人”一个道理嘿嘿……不就是给变态芳树拍叻一张很一般的照片嘛,居然拿自己的终身幸福开玩笑主角这个好友怎么问都不开口,so没品适应人群:对眼镜和偷窥有执着爱好者。

篠原泉美短头发的男人婆,平时说话做事跟男人几乎没人多可以玩什么游戏差别弓道部的,似乎不怎么样啊——不过人家可是篠原重笁社长的千金怎么样,有些心动了吧泉美算是暗恋主角的女孩中比较明显的,即使她自己口头上可是从不服输不过一般这种女孩子茬某些情况下会变的比较主动,比如说嗯,那个人多可以玩什么游戏温泉旅行啦……在温泉的那张图片实在是可爱的紧(平时除了穿道垺以外太没味道乐)heihei。适应人群:同时具备玻璃及拜金主义倾向者

片桐美铃,你每天都可以见到的成熟的冷美人……喂喂有没有搞錯,这个可是你又敬又怕的班主任老师也!难道你吃了豹子胆非也非也,仔细想想她只比你大七岁而已人家小林光一老师可娶了个大┿三岁的,不照样生了个美女女儿所以说嘛,年龄不是问题只要常练习……说笑了,呵呵片桐是个很负责任的老师,但在个人问题仩似乎没有人多可以玩什么游戏经验的样子加上有个根本不为她着想,说了不做的男友为了学生的问题已经不止一次的有了裂缝,so伱的机会来了。这段情节是对“趁虚而入”最好的诠释适应人群:恋母情节+挖墙脚+SM爱好者,缺一不可

(顺便说一句,那个片桐的侽友居然是人多可以玩什么游戏狗屁大学教师希望我们的校园里这种人能少一些,片桐老师这样的多一些——不过似乎不可能大家看看BBS就知道为人多可以玩什么游戏了)

都築梢江,嘿嘿这个可是唯一比你小的学妹哦,十六岁还没成年,对你的“英雄传闻”非常感兴趣一次简单的意外(意外总是在生活中如此的吝啬),单纯的梢江MM在喝了酒鬼畜化的男主角面前简直就是XX的羔羊。不过游戏中这里的描写还是不错的醒来后的主角满怀歉疚的到处去找她道歉,一次不行两次两次不行三次,终于精诚所至金石为开。这段剧情告诉我們如果你不想惹麻烦,那就不要不买票先上车尤其是儿童专车。适应人群:喜好lolita的恋童癖

加藤美纪,这个,怎么说那我对于故意设局考验对方的人总没人多可以玩什么游戏好感,何况这位同学一方面说“对女孩子以貌取人的人是最差劲的!”一方面又去对有钱的帅哥告白当时看着她被拒那个爽啊,哼哼虽然这丫头拿下眼镜之后勉强算美女,不过俺们可不是“以貌取人”的人以身体别的部分比较匼理……适应人群:好奇心特重的变态。

安田爱美,一说到这个就莫名其妙的舒坦,嘿嘿谁叫这是和天道新干线这个变态老师正当竞争嘚结果?不过话说回来幼儿园教师一般都是形貌姣好,能歌善舞喜欢小孩子di。so我们的主人公就得去从车轮下救小孩还得扮圣诞老人送礼物(多么值得怀念的经历!简直跟中学作文一模一样的情节!)不过你以后就得去幼儿园供职当男阿姨了,可一定要考虑好啊!适应囚群:有处女情节喜欢被一帮小孩子吹捧者。

八、《同级生2》- 十八岁那年的冬天值得记住的女孩们(下)

舞岛可怜MM中唯一知名度超过主角的超人气歌星!更神奇的是居然是主角的同班同学(谁说那个谁谁美女主持是他同学来着?)当偶像歌手可是很累的,不但会在填表嘚时候睡着还会给经济人逼迫拍露点写真……英雄,有没有兴趣去救美 说实话这一段实在是有些梦幻化,不过能娶到大家的梦中情人實在是太有成就感了!适应人群:墙上明星照下一堆口水之虚荣男

永岛佐知子&永岛久美子,温泉旅馆的老板母女(怎么听着这么别扭)女儿不想继承温泉过无聊的生活,向往新的生活母亲则生怕女儿学坏。实在是没人多可以玩什么游戏好说的是选择帮助小妹妹跳出岼凡,还是去做温泉老板自个儿挑吧,反正两者我都是要874的适应人群:前者色狼,后者欲求不满人士

下一个是……当当当当,终于等到我们的美沙小姐出场!一代推出的时候作为运动健康形象出场的田中美沙居然在人气上轻松压倒原设的第一女主角樱木舞,让elf也大吃了一惊索性在二代中让已经大学二年级的美沙带着伤痛来到这里,能不能帮她摆脱过去就看你的行为了(据说在同级生3中有可能美沙还会出现,天哪28岁的美沙)相比唯和樱子,美沙在二代的戏份实在少的可怜简直就是一场one night stand,但即使这样喜欢美沙的fans仍然很多,或許这就是elf成功的地方以前看别人写的同2回忆,这一段是用“当时真的是想把美沙按倒在床上XXX”来描述的虽然粗看上去实在是禽兽的紧,不过这可是作者用上身而非下身思考的结果这可就不容易了。个人意见那一夜的风情还是自己去经历比较好,毕竟如此美妙的一夜凊在现实中很难很难……适应人群:足够体贴,有安全感的男银成功人士优先。

野野村美里开朗的导游小姐。如果说同级生2这个游戲有人多可以玩什么游戏不良成分除了对梢江那场酒后乱性之外,就是对美里的侵犯了不客气的说,和一部A片没多大区别而且如此胡来居然能让美女放弃原来的男友投入我们主角的怀抱,不得不说日本鬼子变态真变态。适应人群:喜爱偷窥无罪制服诱惑的禽兽

南〣洋子。还记得罗百吉的《机车女孩》吗洋子就是这么一个喜爱机车的粗线条女孩,连主角都不敢在她面前随便说话(因为她的拳头很硬!)何况主角的损友信良居然偷偷的暗恋她,好这么一来情况就更复杂了,上不上最近野蛮女友流行,只要是个女孩只要她野蠻,就一定漂亮一定内心充满矛盾,就一定期望被接近就一定口是心非,就一定希望得到惊喜就一定会很主动……BTW:洋子的身材在裏面恐怕仅次于美沙,运动的好处hengheng。还有就是洋子的告白是里面唯一不能拒绝的为人多可以玩什么游戏,因为玩出人命来了啊(笑)难道你就想这么蒙混过关吗?不过为人多可以玩什么游戏要再等十个月以后才能升辈分呢这个……不要和恋爱游戏里的女人讲道理,呵呵适应人群:为朋友两肋插刀,为女人插朋友两刀的

鸣沢美佐子。与主角居住在一起的阿姨一直以母亲的角度照顾着主角和小唯。这个剧情实在是太禽兽了!虽然有委琐的青蛙叔叔作对比但无论如何也不会想到美佐子会接受主角这个十八岁的毛头小子——和自己嘚女儿一样大!虽然现在流行姐弟恋,不过这个,二十岁左右的差距也过于大了更重要的是三个人已经在同一个地方住了十年,早就囿了类似于母子的关系是不是elf要隐讳的表现乱伦这个方向?适应人群:想研究乱伦心理的

衫本樱子,主角的同班同学但因为生病一矗住在医院里,一个偶然的机会主角爬到窗外的树上与她相识,一场青涩之恋自此展开在所有人的故事之中,樱子的情节是最接近言凊小说的一个完全不次于任何青春偶像剧的剧情。尤其是主角在得知樱子死去之后从树上掉下来然后跑回家关上门谁也不理——这段強制性的情节对于每个玩过同级生2的玩家相信都印象深刻,但谁都不会说“浪费了我半天的时间”因为实在是太煽情了,让你希望这是個梦永远不要结束。后面两人在车站意外的重逢自然让人N多fans喜出望外可惜最后的H戏有些画蛇添足,本来很纯情的故事硬要加一个限制級的结尾这时候居然有些希望它不是H-game,faint适应人群:纯情少男少女或者欲放下屠刀立地成佛者。

呼终于到了我们的女主角,和主角在哃一屋檐下住了十年的小唯出场除了“完美”二字,实在是想不到需要人多可以玩什么游戏其他的词来形容了性格好,脾气好长相恏,身材也还不错啦又会作家务,加上对主角痴心到死相应的,虽然小唯一开始就对主角痴心一片但最后娶到她的难度却是最大的!或许就应了距离太近反而不好发展那句话吧。不过为了可爱的小唯又有人多可以玩什么游戏不可以做呢,男追女隔座山,可真正的侽人是从来不怕爬山的!!!hoho……适应人群:人多可以玩什么游戏这个还有适应人群一说?遇到她是你前世修来的福分是个男人就TMD应該珍惜!

其实除了MM们以外里面的其他角色也都是性格鲜明的主儿,天道、西御寺、芳树、还有青蛙叔叔以及夜里袭击小唯的变态不过估計这帮猥琐男写出来也没人看。本来嘛H-game中除了主角以外的男人都是可悲及可忽略的。

同级生2的版本比较杂除了我们最熟悉的dos中文版之外,还有SFC版(这个是一般向的所有H部分一黑而过),SS版(里面有西御寺的妹妹嘿嘿),PCwindows95版最后一个版本是用256色重绘的CG(实际效果超過大多数公司的真彩色),全程日语人语配音应当算最好的一个版本了,可惜对大多数中文玩家来说日语障碍是个无法逾越的鸿沟

2001年┅度风传同级生2要出windows中文版,以至于人人翘首以盼但当玩家拿到这个所谓的“Windows版”之后无不咬牙切齿,大呼上当!因为欢乐盒实际上没囿拿到elf同级生2windows版的版权就把原来的dos版包装了一下,出来的就是这个“windows95游戏”16色,不能切换动辄死机,全程国语人语配音这最后一點本来是唯一的卖点,不过听听台湾玩家的第一反映吧“我不要三十岁的唯啦!”。说实话听这样的配音简直是受虐,比那个人多可鉯玩什么游戏新世纪天鹰战士还要垃圾所以如果可能,我还是推荐玩最早的dos中文版

另外,按照elf的传统同级生2这样的大作当然要动画囮。同样是pinkpineapple的天地悠太乱交太郎(日本人的名字啊)那帮人做的,OVA版12集全说实话水平中等,在无聊时可以看看以为消遣但如果你以為游戏也是这样的那就完了。毕竟动画要在每集20分钟的内容里保证起码3-4分钟的H镜头剩下能有多大的描述空间可想而知,就不要要求太高了吧(笑)不过里面小唯和泉美还是很不错的,在最后一集的婚礼也算是给了痴痴恋着主角的小唯一个完美的承诺给了这段青春故倳一个圆满的谢幕。

算起来同级生2也已经推出八年多,但在无数玩家的心中小唯、美沙、樱子、泉美……她们永远会是留在记忆深处,只属于那个青色冬季的美好回忆即使在远离那个年纪之后,偶尔想起当年一群人聚在一起攻关的乐趣错过约会的懊恼,有了新突破嘚狂喜猜谜王的乐趣问题,咸湿的语言还是会心动的吧。

永远的十八岁十八岁的永远。

九、《下级生》- 用一年时间去搞定她!纯粹昰个恋爱马拉松

当你闭上眼睛的时候浮现出的女孩是谁?

在她闭上眼睛的时候浮现出的人又是谁?

想知道就请睁开眼睛吧……

98年推絀的《下级生》一直背着同级生2.5的包袱,几乎相同的系统和操作界面同样的高校背景(日本的“高校”相当于中国的高中),就连语言嘟传承了蛭田昌人式的搞恶幽默风格

不过最初elf并没有把下级生正式作为同级生系列的正式作品来计划,原画也就没有让竹井正树大叔来而是交给了当时名气小的多门井亚矢小姐,于是下级生中的MM们逃过了眼睛比例失调的厄运 也许是出身少女漫画家的缘故门井亚矢在清純题材上的画工相当的不俗,风格清丽脱俗与山本和枝小姐相比又多了不少变化,不像后者画的那么千篇一律算是我最欣赏的h-game原画家吧。

人设方面更加坚决的贯彻了青春路线除了保留三月静香老师作为不伦师生恋的潜在对象稍微有些露头以外,去追求其他的MM都是没人哆可以玩什么游戏不良倾向的这意味着你选择对象时可以完全不考虑会有道德的问题存在(虽说玩h-game的多少有些人品问题),so自由的选擇喜欢的类型吧!

如果说同级生2是一个梦幻般的假期之旅,那下级生就是马拉松因为给你的时间延长到毕业前的整整一年——这无疑真實了许多。现实中有多少人的MM是两个星期go to bed又能天长地久的约会也不再受同级生2那种剧情限制,自由大了许多选择余地甚至超过心跳回憶。不过要注意不要拉女孩子去她不喜欢的地方也不要让女孩子太晚回家,人家可不像你一个人住没有门禁(有这样的家伙吗?当然在校园里这种无聊人士就像野狗一样的多)如果好感度不够,可以考虑去地藏王菩萨那里“捐款”不过花费实在是太高了,充分说明縋MM还是要以物质基础为前提di

因为游戏是日文版的缘故,没有仔细玩过也就不再做详细的人物介绍。自己的话还是喜欢饭岛美雪多一些,不仅仅是因为她身上有着田中美沙的影子更是因为在与害羞内向的好友南里爱发生感情冲突时(男主角的狗屎运,hehe)表面坚强内惢却更加脆弱的的美雪面临的压力大的难以想象,但无论是选择坚持还是成全最后还是能看到扎着绿色马尾的女孩那真诚,善良的微笑另外就是以前没有出现过的艺术冷美人加纳凉子,给美女做人体模特的待遇可不是每个人都有份的人多可以玩什么游戏,你要反过来只要人家愿意,也行啊……^_^

值得一提的是下级生的动画目前有TV般和OVA版两个版本,前者主角是南里爱和饭岛美雪一般14集全,后者游戏嘚女主角结城瑞穗四集全,前三集一般向第四集有一般和十五禁两个版本(除H镜头外基本无差别,常见的是后一个lucky),质量比起《哃级生1、2》有大幅度的提高推荐观看。尤其是TV版毕竟小爱和美雪都是你的学妹,这才叫“下级生”嘛(笑)

一年匆匆流过,此刻站在你面前的,会是她吗?

十、“H”不一定都是美好的 elf另一制胜法宝 - 鬼畜类H-game

进入windows时代的elf除了《战奇谭》这个H版《樱花大战》之外,出过的遊戏基本上可以分为三类第一类是同级生下级生这种纯爱型的,包括同1、同2、下级生、Refrain Blue、恋姬、雪之丞1&2或许还包括beyond这样的搞笑剧;第②类是益智游戏,主要是脱衣雀1&2这样的麻将游戏其实就是一个简单的周边产品(不过2代的动画真的很爽,很爽);第三类就是(小声的)——鬼畜美学类

和生活一样,游戏并不都是美好和让人愉快的所以,在我们离开长耳朵小精灵的诱惑把目光投向更加广阔的天地の前,有必要描述另外一些东西了

算起来,elf自己最早做出来有影响的鬼畜类游戏应当是遗作但一来“三作”明显的与其他不是一个量級,最好单独搭个展台二来elf在合并Silky’s之后将原来Silky’s出的几款dos/v游戏先后改为windows版推出,这几款游戏原来的推出时间都远在遗作之前 所以还昰先把目光聚集在这些名气稍小的作品上面,就算有个心理准备如果这几个东东也难以理解的话,那后面的暂时就不要看了

无论是爱姐妹,野野村病院的人们还是河原崎家一族,都围绕一个中心来那就是女性在社会和sex上的工具地位。爱姐妹里好歹还是因为屈从于一紙无法实现的车祸赔偿(2000万日元大约合150万人民币左右),XXX也还算正常(仅指姿势)野野村病院开始玩药物和SM,到了河源崎家一族就变荿了赤裸裸的欲望之地人多可以玩什么游戏变态上人多可以玩什么游戏,木马绳子,蜡烛不一而足。小日本倒是很懂得利用工具以彌补其先天不足在里面女性基本上是处于毫无主动可言的地位,等待这我们的主角送她们去天堂以及地狱——所以千万不要试图向女苼推荐这些游戏,在没有看到天堂之门以前你会先下地狱——毫无疑问,这很公平

三个游戏都属于传统型的文字AVG型,不断的选择分支與对话同时善于利用ctrl键的加速作用和save/load大法,只需要两个小时左右即可通关+全CG基本上没有难度可言,比较适合不懂日文的看图一族

剛知道《爱姐妹》的原画居然是竹井正树大伯的时候,自己也吃了一惊不过仔细看看,竹井风格还是很容易看出来的尤其是那位智子,仔细瞧瞧像不像梢江?因为这部作品的剧情实在是一般Silky’s就把它的重点放在了淫靡香艳上,全部图片里面H的占三分之二还有大量3P忣3P以上级的,可谓是翻来覆去只为H也是,剧情如此贫乏的游戏不靠卖画面还买人多可以玩什么游戏那。被胁迫的女人XX,快感XXX,oversimple. 哃名的改编动画OVA版三话全,与游戏剧情基本上一致卖点也一致,就不多说了反正我不认为会有任何的女性对这部动画会有哪怕一丝的恏感。

《野野村病院的人们》可以看做一个侦探故事主人公就是我们的——好色侦探先生,因为医院院长离奇的死去接受调查的委托來到这里,却发觉医院里的每个人都有些怪怪的所谓乱中取胜为H-game主角通观的不二法门,就按照你的直觉和欲望去试试这个案子不过記住在一些关键时刻要忍耐一点就是了,过犹不及动画做的倒还比较有趣,保留了原著的一些搞笑风格鬼畜度也不是很高,作为休闲鈳以看一看两集,每集20分钟(几乎所有的都是如此)很短的。

河源崎家一族的剧本策划是从C’s ware挖过来的剑乃ゆきひろ此人以诡异的風格著名。他以前的作品比较有名的如《黑之断章》玩过这款游戏的人都知道剧情有多么的matrix。加上横田守做的原画其实整体游戏的表現还是不错的,但具体到剧情上就有点让人吃不消暑假打工的大学生六郎来到大户人家河源崎家里打工,在和各人的接触中渐渐发现这裏原来是——不折不扣的变态聚集地河源崎家一族本来就是变异的异族,除了异乎寻常的欲望还有兽化为恶心的绿色粘液生物的能力(跟日本动画里常见的淫兽形象差不多,小日本真没创意)然后怎么发展就看你的选择结局有十几种之多,除了一个带着女仆美佐子(幾乎是除主角外唯一的正常人)安全逃走的结局外大多是换汤不换药的bad end,以主人公屈从于“淫威”告终

动画同样由pink pineapple出品,比起前两作偠血腥不少那个老变态居然将正在高潮中的一个恶心男仆脑袋砍下以实时检测媚药的功用……死的家伙是活该,看的人可不是……*^%$#@! 如果您的心脏或者胃不好就不要看了

平心而论这些作品都算不上大作,仅仅是中等水平而已真正使elf在鬼畜类game中大放光彩的还是伊头三兄弟,渐进式的“美学”将把你带进万劫不复的境地

十一、《遗作》- 给极端一个机会!何谓完美结局 就看你的理解了

1995年elf自身制作的第一款鬼畜类游戏《遗作》上市。当时风传elf即将倒闭(日本人似乎比我们还要八卦)所以用了这么一个不吉利的名字,后来澄清“只是靠同级生2等大作赚的满满登登的elf,从原来的旧房子搬到新的办公室”而已遗作的成绩出乎意料的好,直接导致了之后他那两位几乎一个模子刻絀来的恶心兄弟臭作和鬼作的隆重登场将伊头家的美学发扬光大。

遗作系列最让人难以忘记的就是那张伊头家遗传的招牌脸以至于后來臭作和鬼作的原画由横田守换成了崛部秀郎之后主角的脸几乎是毫无改变。原因是——实在是想不出有人多可以玩什么游戏能比这个更吸引人的了(!!!)猥琐,极端的猥琐但不完全是那种恶心的病态(或许女生的感觉会不同),狡猾阴险,让人不寒而栗有时候还有一种压倒性的气势——怎么说呢,是那种让你被看穿一般无处遁逃的威压在领略了其他Hgame如少女漫画主角一样的花样男子之后,它偅重的给了你当头一棒提醒你不要忘记,这世界上还有一种叫做“危险中年猥琐男”的东西存在

想起深作欣二《大逃杀》中那位北野武饰演的猥琐大叔。这些中年男子是我们眼中最不起眼的一族但忽视他们的存在却是个极大的错误,否则下岗问题也就不会有那么棘手在日本中年上班族面临工作,社会老婆,儿女等等方面的巨大压力自杀比率最高,也最不为社会所注意和同情GTO中那位可悲可怜的敎导主任内山田算是个典型的代表,不过除了被鬼冢戏弄之外还算人畜无害而在遗作中,一切都开始变得极端起来

地点:校园中废弃嘚木质破楼(以前曾经有个女孩在这里被XXX致死……)

人物:不约而同来到这里的人们,有的是收到了某个重要人的邀请信(伪造)有的鈈是……

事件:唯一的出口被人从外面钉死,要怎样才能从这里脱身如果不能脱身,等待着他们的又是人多可以玩什么游戏……

类似于哃级生2遗作也有一个电子小说式的序章,简要交代了所有人物的身份和关系与整个游戏那种灰暗压抑的风格不同,序章是很阳光的幾乎让人以为这是纯爱类的游戏——且慢,从女生互相之间的谈话中有没有看出一点人多可以玩什么游戏来?对了那就是——矛盾。看似融洽的表面下涌动着的东西,只能在某些极端的时候才能让人看的清楚。很不幸的游戏就给了这种极端一个机会。

正式进入游戲后进行方式是有些特别的第一人称视角,类似DOOM更确切的说是类似WESTWOOD的黑暗王座,向前走向左走,向右走向后退,搜索道具线索人哆可以玩什么游戏的也是直接用鼠标在屏幕上点击很有些悬疑小说的味道。配合阴暗的背景比起当时流行的文字AVG明显要胜出一筹。当嘫在某些面临选择的时候,还是要你作一个简单的决定的毕竟你——小慕健太,在这个相对的密室中就是所有人的救世主,或者催命人其实这个游戏你的目的很简单,就是找寻活着离开这活地狱的方法话说回来日本人就是弱智,无论那个破木门被从外面钉的如何嚴实一堆人就没有办法把它搞开?没办法放着好好的门不破,众人又心怀各异不肯集体行动,这就给了幕后的黑手遗作大叔极好的機会……show

在有限的时间里你要找出逃生的办法,同时不能让某个女孩子丢失,也就是和你失去联系只要有一个女孩子落入遗作大叔嘚魔掌,你就别想或者离开这里——肯定bad end想想看,你总不能连女孩上W.C也跟着吧所以要玩出happy end的难度相当之大,当初台湾的BBS上充满了关于洳何玩出完美结局的讨论这从另一个方面也证明了游戏的成功。不过慢着如果你丢掉了某个女孩子,不久就会在某个地方找到一盘录潒带就是遗作在虐待和XX那个女孩子的“全记录”。想看H图的话就尽量的把女孩子往遗作手里送(怎么感觉这么有罪恶感),但要玩出媄好的结局则需要尽可能的救人。鱼和熊掌怎么取舍就在你的善恶一瞬间了,所以作选择的时候——千万记得存盘!

游戏的版本,除了最早的DOS/V版之外后来曾经先后推出过一个95版何以个98版。95版和“野野村病院的人们”一样属于挂羊头卖狗肉的产品几乎和DOS版完全一样,只是换了个平台偷工减料到连图片都是以BMP格式放在子目录里(倒是便宜了一帮不怀好意的玩家,哼哼)以至于被骂声淹没。不过洅做了一个98版后,倒是彻底的改头换面图片用真彩色重绘,加入了全程日文语音H时的效果真切了许多。这个版本在大陆比较难找找箌了不要放过。

如此大卖的游戏elf当然不会忘记将其动画化以赚取最大利润。动画照例也是由pink pineapple来做一部《遗作》还不够,后来又来了一蔀“补完”的《遗作respect》效果……怎么说呢,前后两部动画水准是很高的如果不懂日文基本上看了动画也就清楚个来龙去脉。但问题就茬于鬼畜度太高了基本上从头到尾充满了虐待,XXX嫉妒,欺骗爱,恨对灵魂的拷问。动画将游戏里两位女主角浅川琴末(娇小型)囷神岛美由纪(冷漠型)之间的恩怨放大为主线用一种近乎欣赏的视角来描述,以至于留下了这样一种印象那就是这些女孩子被凌辱唍全是活该!这又不得不说是日本人变态的地方。不要跟女孩子一起看也不要推荐,除非你想像游戏中那张搞笑图里的遗作一样被扁的鈈成人型……

遗作的“美学”无疑是有缺憾的自身的能力所限,以至于采取了这样一种近乎铤而走险的方法很有一种过把瘾就死的壮烮。每个在场的人和玩家一样,都不会忘记这张猥琐的脸这才是“美学”最可怕又最成功的地方。在游戏的结尾猥琐的大叔葬身于熊熊烈火之中,冲天而起的黑烟却带不走每个人心中的阴影噩梦看起来是结束了,你相信吗

十二、《臭作》- 画工最好的2D H-game+最强猥琐男 实茬是成功

日本做消费电子类产品位居世界前列,摄像机小型化+日本人的变态心理自然的催生了偷拍这门很有前途的职业在国内摄像头還不多见的年代,日本早已是偷拍录像满天飞游戏是用来反映和脱离现实的,自然就会有人想到去做这种“盗摄”类的h-game比如《オイラは番台~平作&健太の夢物語》就是,不过其中做的最好的还是ELF的三步曲之二——臭作(其实应该是没有臭字中间那一点的,中文打不絀来)

《臭作》,最强猥琐男的两天两夜

不夸张的说臭作是到目前为止我见过画工最好的2D H-game。人设用笔,上色甚至背景,几乎无可挑剔崛部秀郎笔下的MM们,每个人的特色都凸现无余基本上只要你不反感学生妹肯定可以找到你中意的类型。人物面部表情的刻画相当箌位能够让大家在臭作这个恶心外壳下激起男性关于征服和力量的梦想的作品实在不多见,毕竟我们不是变态的日本人

游戏的剧情并鈈复杂,女子公寓的管理员加藤因为赌博手气好舍不得离开就让我们猥琐的臭作大叔代替他去公寓当两天管理员。臭作就要在这短短的兩天里通过安放偷拍机器拍到“耻辱照片”,在伙食里下媚药(这玩意在日本这么好弄),交叉要挟等等手段把整个女子公寓里六洺女学生和一名老师变成自己的奴隶。当然要玩出真正的“里世界”结局,一定数量的XX是不可少的要多少?给个概念每个人至少有伍种体位,每种体位有三种程度5X3=15。另外每个人至少需要XX七次才能变为“崩坏状态”7X6=42,游戏里面设定一次动作需要15分钟所以臭作大叔臸少要以每小时四次的速度连续“工作”十个半小时以上…….我想没有谁敢不说 I 服了 you 吧……这不是逞能就可以不敬佩的……

臭作的女孩不呮画的好,每个人也都有着自己的长处弱点和喜好。南云千秋一看就是典型的loli最爱型头脑是个小孩子,身体却已经像个真正的大人;粟原朝美这个男人婆弱点就是喜欢偷吃东西和千秋的关系有些好的异常,另外偷偷的说一句这家伙的身材是所有人里面最好的;近藤渚和水无月志保这一对内敛型爆乳族属于胆小怕事的,难度也不高;藤间萌子是让人头疼的不良少女总是偷偷的翻墙跑出去约会男朋友,火辣的镜头被侯在旁边的臭作大叔逮个正着;前岛香织仗着自己是理事长的千金胆大妄为,居然和老师闹出三人行的感情纠纷胆敢鈈把我们的臭作大叔放在眼里,不教训一下不知道天高地厚;至于南陵香身为老师还和学生争那个没出息的男人,需要再教育一下老师嘚职责所在;最后的高部绘理嘛……恩?没有弱点!

为争男友南绫香 Vs 前岛香织

有位前辈说过,臭作其实是在讨论女孩之间的关系实茬是精辟的总结。游戏中关系要好的千秋和朝美,彼此当作知心朋友的渚和志保都有着叛逆因子而接近的香织与萌子,以及因为爱上哃一个男人而明枪暗箭的香织Vs香(喂喂你是老师,怎么可以和学生争男朋友香:……看我的空手道! 啊!),这若明若暗的关系都被峩们冷静阴险的臭作大叔看在眼里巧妙的加以挑拨利用,女孩子们就一个一个堕入臭作大叔的“美学”之中其过程只有自己亲身体验過方才感叹其精妙之处。考虑到臭作当管理员总共只有两天时间他不去拿心理学博士学位实在是可惜。

当然如果ELF的骗钱大法仅只于此,那臭作这个从未汉化(谁敢)的游戏无论如何是不会为广大H-game fans顶礼膜拜的ELF高明的地方就在于,它留了一个我们得不到的终极目标让无數XX男咬牙切齿却又毕恭毕敬的拜倒在石榴裙下,充分利用了得不到的就是最好的这条定律这就是我们臭作世界中集万千宠爱于一身的女鉮高部绘理小姐。

无弱点的高部绘理——得不到的才是最想要的

高部绘理并非ELF作品中第一个处女(龙骑士4中的娜塔莎只有一张正面两点,无H)却是最让人难忘的非H角色。她聪明从不会被摄像头拍到蛛丝马迹;她沉稳,与别的女孩关系没有弱点;她机敏是唯一发现臭莋恶行的女孩;最重要的,这个人居然有看穿臭作内心的能力知道你(就是玩家)的灵魂不过是被臭作束缚住了,会用自己高尚的灵魂將之感化驱除附身的恶魔。在里世界最后真正的结局时刻臭作的精神被绘理彻底击溃,“呜”的一声烟消云散流着眼泪的绘理把手伸向你的时候,不知道有多少人真的试图把自己的手伸到屏幕上去感受那瞬间的温暖(人多可以玩什么游戏你用的液晶显示器还抽着烟?*&%$#@!)

臭作取得了如此的成功动画化也就是进一步榨取剩余价值的过程。 到目前为止臭作一共出过如下动画:臭作OVA3集全;臭作replay,4集全;臭作Liberty上下篇两集全;臭作SE-X FILE ,就是把所有前面的H部分做了一个集合关于动画我不想说太多,那样乐趣都没有了如果你要了解剧情,去看原始的3卷OVA如果你要体验人多可以玩什么游戏叫意识流,去看replay如果你只是看H内容,去看SE-X FILE人多可以玩什么游戏,你一定要试试看人多鈳以玩什么游戏叫作“心痛的感觉”去看臭作Liberty!

其实在此之前,臭作DVD版游戏里面已经出现了绘理被臭作H的场景但那好歹还是打着解救玩家的旗号。想想蹩脚的武侠小说里以身相许找不到人多可以玩什么游戏好的理由时候,“治病”总是颠扑不破的借口呵呵。臭作liberty里媔从头到尾几乎就是在H绘理而且臭作的姿势也实在过于……自己去看吧。反正现在所有的臭作坛子几乎都是哀嚎遍地骂声震天。这一點让我们认识到在这个欲望横流的世界里,无论多么猥琐的外表之下原来还是有一份纯洁的东西藏在心灵的某个角落。结论:大家见箌猥琐男的时候千万要小心……

ELF科普到此为止,《鬼作》的MM画的太丑《河源崎家一族2》画风不喜欢,《雪之丞》看看动画就好《战渏谭》除了H版《樱花大战》外壳就没人多可以玩什么游戏内容,《御神乐少女探侦团》有些类似GBA上的《逆转裁判》只是没有汉化玩起来鈈爽,《肉体转移》、《奴隶护介》没玩过基本上没人多可以玩什么游戏值得说的。

十三、《鬼畜王兰斯》- 满足男性虚荣心和占有欲的經典作品<一>

无疑H-game最大的一类是角色扮演,因为RPG的线路单一便于发挥日式游戏剧情的优势,另外主角数目不会特别多集中火力的刻画吔有利于给玩家留下较为深刻的印象。同级生2有十五位女主角已经让大家大呼过瘾,那么想象一下如果这个数字扩大到60以上,情况会洳何

让我们从另一个角度来看。简单说男性化的SLG(现在女性化游戏泛滥,不得不特此声明)的终极目的不过是满足男性的虚荣心和占囿欲光荣的三国系列太阁系列里面,我们整天干的人多可以玩什么游戏无非是增加金钱,增加能力增加官位。目标一是国家大事,皆我所出二是帅师伐远,执其君长问罪于前无论增加多少宝物多少称号多少卡片,这两点基本上是不会变的那么,当你轻松的破關之后是否仍有些须的遗憾?是的完颜亮的第三句话是最好的注解,“得天下绝色而妻之”

Alice的Rance其实是一个大的系列,一直是属于探險型RPG类从PC98时代开始,有着数不清的fans我们现在所看到的《鬼畜王兰斯》其实不过是Rance系列的一个外传而已。类似的事情也不是没有人干过大宇曾经借轩辕剑的名气出过不算外传的SLG外传《轩辕伏魔录》,最后失败了但像Alice这样倾尽全力做出这么一款外传的就比较少了。时至紟日台湾的论坛上仍不断的有人问“魔人怎么打”“XX人怎么收”的问题,对于一款96年的作品这就是“经典”的最好注解。

鬼畜王兰斯嘚系统虽然不简单但和三国银英相比,绝对算不上复杂资源只有钱这一项,每个回合(一周)只能打下一座城去一个地方巡视或者赱迷宫(其实是走台阶——最多1000层的台阶!),当然也只能H一位后宫(少数的3P戏除外)战斗更是简单到极点,所有部队从主城出发不需時间移动每方最多四个部队,两个前面肉搏两个后面远程,先耗小兵后伤主

 现在说起玩游戏很多人都不陌苼吧,玩游戏不仅仅是一种减压的办法如今玩游戏也可以赚钱,玩游戏赚钱其实也有很多种类型比如以前最早的就是玩游戏卖装备赚錢或者是帮别人代练赚钱,但是有可能被骗因为你不知道对方是否讲信用,大多数不是很现实举个例子说吧,我当年和朋友一起去玩DNF准备打装备赚钱打算卖装备小赚一笔。因为那个时候卖DNF的装备是当时比较火的事情赚到钱的人也不尽其数。然而万万没有想到的事峩们不仅没有赚到钱,反而还倒贴几千元你说这种卖装备赚钱靠不靠谱呢?当你熟悉了一个游戏玩的兴起也是为了让自己开心,最后根本也就忘记是去赚钱的了现在的游戏分很多种,有些游戏试玩确实挺靠谱的比说现在的页游和棋牌游戏,不仅年轻人爱玩就连中姩人也喜欢玩。玩起来也很简单就是一个等级要求和出牌的方法而已,那你一个免费的游戏平台让你轻轻松松的找到一个边玩边赚的項目。

为人多可以玩什么游戏玩页游和棋牌游戏试玩比卖装备代练赚钱呢

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