在仙境传说的游戏中RK加技能装备要怎么搭配会比较好呢?相信大家都还不是很清楚吧,下面就随小编一起去游戏中了解一下吧
D80-90不需要太高吧,有集中可以增加命中I60就够啦用来回Sp。120D不是为了命中是时光灵巧要120D才能扣掉龙息的0.5秒固定咏唱,i60回蓝想多了I100都要吃补,另外I也加龙息伤害
仙境傳说RK加技能装备的搭配介绍就是这么多了,希望能帮助到各位玩家们哟祝大家游戏嗨皮~
主力进攻加技能装备不能参与link加技能装备连携
普通加技能装备,包括进攻和防御
手动选择加技能装备必定发动,不能参与link加技能装备连携
小队加技能装备link附加效果
鈈能参与link加技能装备连携 |
左右手格斗武器同时攻击敌人,2手武器必须是同一类型 |
不能参与link加技能装备连携 |
左右手格斗武器同时攻击敌人,2手武器可以是不同类型 |
不能参与link加技能装备连携 |
命中身体,并使敌人摔倒回避率变为0。无视回避的必中攻击 |
敌人的加技能装备不會发动,整个战斗有效 |
不能参与link加技能装备连携 |
强烈打击敌人,敌人的盾无效伤害1.5倍。 |
把身体受到的伤害转移到手臂上 |
在任何情况丅回避格斗攻击,甚至包括脚被破坏 |
如果身体部件被破坏,以1.2倍的伤害反击 |
如果身体部件被破坏,以2倍的伤害反击敌人相同部件 |
队長生存,所有成员防御力加4 |
队长生存,所有成员回避加2% |
不能参与link加技能装备连携 |
一对一决斗,不参与Link |
左手格斗武器参与Link。 |
右手格斗武器参与Link |
不能参与link加技能装备连携 |
扫射射程范围内同一小队的敌人,伤害1.5倍 |
不能参与link加技能装备连携 |
左右手射击武器同时攻击敌人,2掱武器必须是同一类型伤害1.2倍。 |
不能参与link加技能装备连携 |
左右手射击武器同时攻击敌人2手武器可以是不同类型。伤害1.2倍 |
不能参与link加技能装备连携 |
左右手格斗射击武器同时攻击敌人。伤害1.2倍 |
敌人回避率下降到1/2,整个战斗有效 |
敌人回避率下降到1/3,整个战斗有效 |
敌人囙避率下降到1/4,整个战斗有效 |
不能参与link加技能装备连携 |
全部子弹命中敌人,伤害1.2倍 |
队长生存,全队加技能装备发动率上升2%(实际效果佷不错) |
队长生存,全队加技能装备连锁率上升2%(实际效果很不错) |
不能参与link加技能装备连携 |
一对一决斗,不参与Link |
左手短程射击武器参与Link。 |
右手短程射击武器参与Link |
不能参与link加技能装备连携 |
把敌人打倒在地,回避率变为0伤害1.2倍。 |
不能参与link加技能装备连携 |
快速射击連续发射2颗子弹。 |
敌人命中率下降到1/2整个战斗有效。 |
敌人命中率下降到1/3整个战斗有效。 |
パニックショットIII |
敌人命中率下降到1/4整个战鬥有效。 |
如果打中身体的话伤害变为1.5倍。如果打中其它部分伤害变为0.8倍。 |
如果打中脚的话伤害变为1.5倍。如果打中其它部分伤害变為0.8倍。 |
如果打中手的话伤害变为1.5倍。如果打中其它部分伤害变为0.8倍。 |
对直升机伤害1.5倍 |
不能参与link加技能装备连携 |
对敌人HP最多的部分攻擊,伤害2倍 |
队长生存,全队命中率上升2% |
不能参与link加技能装备连携 |
用下蹲姿势瞄准,必中目标本回合和下回合使用者不能移动,回避率为0 |
不能参与link加技能装备连携 |
选择目标部件,用下蹲姿势瞄准必中目标。本回合和下回合使用者不能移动回避率为0。 |
不能参与link加技能装备连携 |
不能参与link加技能装备连携 |
不能参与link加技能装备连携 |
不能参与link加技能装备连携 |
左手中程射击武器参与Link |
右手中程射击武器参与Link。 |
鈈能参与link加技能装备连携 |
强力导弹攻击伤害1.5倍。 |
不能参与link加技能装备连携 |
榴弹炮范围伤害不随远离中心距离而减少伤害1.2倍。 |
不能参与link加技能装备连携 |
不能参与link加技能装备连携 |
不能参与link加技能装备连携 |
不能参与link加技能装备连携 |
双肩都装备MS双肩同时发射导弹。 |
队长生存所有成员防御力加4。 |
不能参与link加技能装备连携 |
伤害减少20%攻击范围增加1。 |
不能参与link加技能装备连携 |
不能参与link加技能装备连携 |
不能参与link加技能装备连携 |
不能参与link加技能装备连携 |
不能参与link加技能装备连携 |
把敌人打倒在地回避率变为0,伤害1.2倍 |
不能参与link加技能装备连携 |
当部件HP为30%鉯下时,只要命中这个部件就可以破坏它 |
敌人防御力下降到1/2,整个战斗有效 |
敌人防御力下降到1/3,整个战斗有效 |
防御力上升到1.5倍。 |
防禦力上升到1.7倍 |
衝撃?貫通?炎熱全属性防御。 |
小于15的伤害变为0 |
小于30的伤害变为0。 |
小于60的伤害变为0 |
物品回复效果加50%。 |
队长生存敌人全队加技能装备发动率下降2%。 |
队长生存敌人全队加技能装备连锁率下降2%。 |
不能参与link加技能装备连携 |
破坏敌人所持的一个物品 |
敌人攻击力下降到10%,整个战斗有效 |
敌人攻击力下降到20%,整个战斗有效 |
マイナスショットIII |
敌人攻击力下降到30%,整个战斗有效 |
敌人回避不能,发动特技不能整个战斗有效。 |
敌人的加技能装备不会发动整个战斗有效。 |
不能参与link加技能装备连携 |
敌人的防御力回避率,命中率都下降到1/4整个战斗有效。 |
敌人回避率下降到1/2整个战斗有效。 |
队长生存所有成员回避加2%。 |
队长生存全队加技能装备发动率上升2%(实际效果很鈈错)。 |
队长生存敌人AP消耗加1。 |
队长生存全队障害回避率加3%。 |
中EMP后持续回合数减少 |
该楼层疑似违规已被系统折叠
剑系有很多好用的加技能装备比如双剑格挡差别是除了矛需要多带一把武器
修剑自然一般是敏骑不过非主流了别玩
所以一般要么是双修要麼是纯枪