有什么可以用适合手柄玩的手机游戏戏

玩手机游戏是否需要手柄长久鉯来,手机游戏的玩家一直习惯于触屏+重力感应的操作方式但是随着移动游戏的发展,重度游戏在手机操作上暴露了越来越多的弱点於是小米,UC纷纷转做起了适配手机游戏的游戏手柄本期《游点意思》长乐就和大家一起探讨一下手关于游手柄的那些事!

2015年,将成为移動游戏IP和重度手游的爆发年

移动互联网的发展趋势无可避免这一切必然的到来让我们亲眼目睹了游戏行业的风起云涌。移动设备多样化让移动游戏从一个边缘产业迅速发展成主流游戏。2014年我们不仅看到了手游的爆发,更看到了手游的未来

2014年下半年的时候,一直打着“碎片化时间”的手机游戏由轻转重不得不承认重度手游出现将手机游戏推向了一个新的节点。操作上的颠覆加上手游的特征让很多巳经走下坡路的游戏重新焕发生机。

像《天龙八部》、《笑傲江湖》这样的重度游戏在市场上所获得的成功让越来越多的端游厂商开始转型手游一时间重度手游大热,原本早已经沉睡的市场份额在短时间内出现直线上升的情况这让很多游戏厂商看到了重度手游新的生机。

从长乐接触手机游戏开始手机游戏就是以一种“碎片化”的形式存在。走的路线也是和页游一样但是页游毕竟还是需要电脑,手机遊戏却将玩家的“碎片化”时间发展到了极限

重度手游打破了这样的约定俗成,各种格斗游戏、竞技游戏相继出现手机屏幕的操作方式正在接受巨大的考验。一款游戏的操作体验决定了游戏的存活时间特别是在人民币玩家居多的手游领域。玩家不爽什么都免谈。

手遊手柄的出现可谓打开了手游的新纪元。众多周知手游市场已经成为血海,同质化游戏泛滥大部分的手游厂商都会吹嘘自己的产品留存率在90%以上,其实事实究竟是什么样大家心里也应该有数为什么那么多重度IP在手游中纷纷沦陷?内容的粗糙+低劣的操作感严重制约重喥手游的发展特别是在类MOBA手游和手游竞技化之后,这种感觉更加明显

从现阶段来看,手游手柄成为中重度游戏的最好选择我为什么說手游手柄会打开手游时代的新纪元,试想一下游戏厂商有了外设硬件做支撑,可以更好的提高游戏的可玩性玩家通过手柄能在手游Φ找到更多的娱乐体验,而厂商设计的内容也更趋向精品对于日益消沉的手游来说,难道不是一次对全新世界的开拓吗

对于很多00后来說,如果不是游戏爱好者相信很多孩子都没有经历过真正的掌机时代和手柄时代。他们更多的游戏行为是在PC、手机上这一部分人将成為未来游戏发展的主要动力,而他们对于手柄的情感却淡入水

用变化的规律看世界,手游操作体验不会一成不变

相信很多人都和长乐一樣红白机、小霸王是童年最美好的记忆。这就是当年的主机游戏劣质且丑陋的手柄伴随了整个夏天。随后就是PS2、PSV的进入手柄成为游戲标配。

也就是说这些没有使用过手柄的玩家是一个全新的群体,更是一个值得培养的群体随着手柄的普及,越来越多的人会选择用掱柄玩游戏!

另外手游玩家的特性也决定了手游的消费群体。愿意买手柄的玩家一定是手游的重度玩家而这类玩家也一定会在游戏中消费的,我们称这类玩家成为核心玩家

之前中关村做个一个调查。我们可以来看看(见右图)

通过网友们的投票很明显的就能看到手遊手柄的市场肯定存在。即便你手机做的再高端哪怕可以运行再高配置的游戏,如果游戏的操作体验不好也会让玩家放弃游戏。

手游從轻到重从单一到多样,并非一成不变游戏体验也如此,手机新游戏的变革会带动玩家对手机外设的需求2014年,主机游戏开放加速叻玩家对手柄的追求,小米、阿里巴巴等巨头也开始提前布局手游手柄我们看到现在的手游还是以卡牌、三消为主,但是玩家的游戏模塊化固定化趋势也逐渐展露出来。手游手柄的市场究竟有多大还是一个未知数。

其实多外设厂商也在两三年前针对性地推出了手游掱柄,包括Moga、罗技等知名品牌全球排名第一的手游开发商GAMELOFT或推自带手柄的游戏手机,所以手游手柄在国际市场不能说是普及也算是一個比较看好的产业,但国内市场迟迟没有打开这中间又存在什么样的曲折呢?

手游手柄产品依然属于小众 爆发存在什么问题

想要知道昰什么原因制约了手游手柄的发展,就要探究它是在什么环境和契机中而生的前文也说过了,手游的红海和重度手游的发展加速了手遊手柄的诞生。所以手游手柄如果想要获得玩家的认可就一定要和手游的质量有关。

游戏质量是第一条件无论是重度手游还是轻度手遊,或者是即将爆发的H5游戏在玩法上面都必须适合手柄。传统端游巨头转型手游其开发和制作的能力都大大超过了小的CP。我们都说重喥手游会爆发但是究竟是怎么样的爆发,爆发规模又如何这些因素都影响了手游手柄在未来道路上的方向。

手游的内容和市场定位影響了手柄的爆发

在刚刚结束的TFC上新游互联CEO在接受媒体采访时也明确表示,对于现在的手游手柄来说最缺的还是内容。因为就目前而言除了一些模拟器游戏,真正愿意接入手游手柄的厂商并不多因为做手游手柄,最终面对的还是玩家玩家对游戏的忠诚度决定了对手遊手柄的接受程度。所以游戏在内容玩法上面影响了手游手柄的爆发

另外,手游手柄的市场定位和玩家的接受能力

有人认为,手游手柄是小众产品只有手游发烧友才会选择购买。也有人认为手游手柄的出现会对掌机造成毁灭性的影响这两种说法长乐认为都对,因为掱游的市场依然十分混乱大部分的厂商都是抱着挣一笔就走的心态进入手游,这种本来就没想做好的游戏开发商你认为他们会突破游戏嘚研发成本而临时换人吗

所以在市场的定位上,手游手柄多能适配的游戏越多市场定位就更明确,如果是高端玩家或者手游发烧友那么玩家的接受能力相对来说可能更高一点。

为什么说玩家的接受能力主要还是由于手游手柄的使用难度高低。手柄本身的技术也制约叻它的发展一般的玩家要在设备上使用手柄,就必须要学习很复杂的root技巧还得手动调试设备,小白玩家看到这里肯定已经决定放弃叻。

最后一个就是价格。说到价格就不需要多解释什么了如果白送给你一只手柄,你还有功夫在这里看我瞎BB吗

试想一下,如果一个掱游手柄可以适配很多游戏操作使用十分简单,更重要的是还便宜这样,手游手柄你会买吗

PS:未来,我们希望看到……

手游手柄应该昰生态链中不可或缺的一环

就手游手柄而言想要发展起来确实不是很容易,游戏智能化是需要通过各个方面的配合游戏平台、玩家、苼产技术、CP等等少一环都可能影响手游手柄的未来。我们希望看到的是一个成熟游戏智能市场的崛起传统的手柄已经满足了大部分游戏嘚需求,而手游手柄不应该只能单纯的游戏手柄还应该带给我们不一样的感受。

在人人抢夺IP研发重度游戏的今天,手游手柄依然以配角的形式存在但是我们似乎已经看到了未来手柄的潜力和价值。尊重市场规律等待重度手游爆发,是手游手柄应该拥有的心态打造铨新的手游生态圈,用手游手柄的特殊体验拉动手机游戏往精品化方向发展才是真正应该期待的事情。并非一味的用手游手柄作为噱头妄图使早被市场淘汰的游戏产品焕发青春。

一款好的可以不用手柄不过有些单机游戏有了手柄乐趣要多了不少,当然也有一些习惯问题本文介绍了十款适合用手柄玩的单机游戏,有兴趣的玩家可以来看看

《極品飞车》这款游戏最适合用手柄在pc上玩了,游戏的感紧张的刺激感是你无法想像的。最主要是玩极品飞车时手柄很有震动感,相当給力极品飞车与其他赛车类作品不同的是,在游戏中玩家是非法不在但但是飙车这么简单了,你还要主意躲避警察各种形式的通缉游戏更加刺激。

尘埃3是尘埃系列中首推的一款游戏采用的是EGO引擎,拥有更加拟真的系统及画面效果游戏中你能体验真实的赛车场景。用游戏手柄玩的感觉就跟自己在赛车时手中紧握方向盘一样感觉超级酷。并且在音效方面赛车在雪地、下雨、泥底、铁板等路面上飆车的声音都是不同的,非常具有真实感尤其是听到赛车加速时轮胎与地面摩擦发出的声音也相当真实,快去尽情体验吧!只有在游戏Φ才能体验不同的快感!

光荣的当家作品《真6》继承系列一贯的爽快利用最新的3D立体影像功能和战斗无缝衔接技术,打造更具有临场感嘚“无双”

《真?三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在取代他们的则是真囸统一的势力,那就是晋本次的故事模式追加的新势力――“晋”在追加了“晋”势力方面的司马师,司马昭等三国后期武将之后系列的可操作角色将达到系列最多,旧武将的设计也将做出大幅的调整玩家将能够以更多样的视角体会到最终三国一统的波澜壮阔的故事。

游戏还追加新的编年史模式让玩家以武将的身份再现三国志的故事,此外战斗系统还将追加可随时切换的双武器设计

Returns)》6月14日正式公咘,这是一年半以来的EA与设计师McGee的合作成果该作将于2011年登陆PC、PS3和Xbox360平台。这是距原作《爱丽丝》10年之后爱丽丝要努力在那场让她失去全镓的火灾的情感创伤中恢复。在精神病医院的10年以来她获得了医生的照顾,努力帮她克服噩梦般的幻觉爱丽丝的使命就是找出她家人遇难的真正原因,这是一段富有的仙境般的旅程

这款游戏最大的特点就是在水下人物的游动,手柄的震动不一样的感觉劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印但之后的雨水会将它们洗刷乾净。雨水同样会对劳拉造成麻烦――她可能会因为石块嘚水渍而滑倒敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉

《:究极忍者风暴3》由NBGI发行CC2负责开发的,CC2在前几部作品中以卡通渲染的方式表现出超越原版动画表现的游戏体验而系列第三部以100W的惊人成绩再次证明本作的魅力。作为系列第三部作品各方媔更加完善的同时在E32013展会公布了的加强版《火影忍者:究极忍者风暴3完全爆发》,在今冬登录PS3/X360以及PC平台收录之前所有DLC增加了全新的剧凊,改进了画面更加丰富的内容,打斗起来超级畅快

手柄模拟器 游戏工具 - 3.9M

在黑手党2里你可以参与惊心动魄的追逐,考验反应的徒手格鬥以及紧张激烈的枪战所有这些结合起来将为玩家提供引人入胜的游戏体验,而他独有的幻觉引擎可以让玩家探索帝国湾(Empire Bay)将近十公裏的范围从美丽渲染的室外环境无缝过渡到设计复杂的室内场景,中间无需loading时间玩家将能体验到横跨20年的般故事情节,其中的衣服着裝、汽车以及广告都是模仿美国四五十年代的感觉严谨制作;随着玩家的游戏进程城市以及其中的元素都会相应改变以符合时代背景。

《》将首次加入欧洲联赛的队伍在3年后重新加入国际因素。14只顶尖欧洲联赛将会加入到游戏中这些队伍可以在游戏中被选择用来对抗媄国球队。
新作中的MyTeam模式还会加入一个竞技场这样玩家就可以用不同等级的进行对抗(青铜,白银黄金,蓝)不仅如此,玩家还可鉯自定义自己的团队比如名字、所属地区、logo等等。MyTeam模式有了这些改变后相信游戏的排行榜竞争会变得更加激烈。

街头霸王3三度冲击是┅款上的动作相信喜欢格斗游戏的玩家绝对不会不知道的大名吧。这款游戏的打斗效果还是非常不错的节奏比较快而且出招不是特别複杂,喜欢格斗游戏的玩家可以下载来试试

由Konami开发《2014》是《实况足球》系列最新作。首次更换Fox引擎将为游戏带来全新的效果和更高的畫面表现力,同时在比赛战术管理方面新一代《实况足球》也将做出诸多改进在新引擎的支持下新作将具备以下三点:
1. 质心物理和足球控制。新引擎使得球员与球可以有更大程度的分离其半径为《》的三倍。更紧密的对抗区域将使得截球变得更加容易球员们有着精确嘚平衡中心,这是由确定他们重心位置和质心而计算的你可以控制球员身体重心的变化并运用你熟练的技巧来踢球。这将是操作里的革噺
2. 身体对抗和物理性。在新作中球员们可以通过推挤来制造空间甚至是在他们无球的时候比如争顶角球的运动员,或者是压制一个体格较小的对手你可以撕扯球衣也可以通过在边线肘击来争取空间。
3. 团队竞争队伍对于能否获得胜利仍然是很重要的,但是现在你可以設定“限制区域”以使你的重要球员在特定区域执行自己的任务

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