3D建模,在游戏、VR、3D产品设计计、互联网行业的前景如何

导读: 近日为加速产品开发进程,宏达电子(HTC)将ViveVR眼镜与3D打印工具MakeVR相结合让用户只需通过VR即可以用双手进行3D建模,完成的设计还可自动转换为3D打印机可读取的文档目前宝马公司(BMW)已计划将这套技术导入汽车原型开发。

近日为加速产品开发进程,宏达电子(HTC)将ViveVR眼镜与工具MakeVR相结合让用户只需通過VR即可以用双手进行,完成的设计还可自动转换为可读取的文档目前宝马公司(BMW)已计划将这套技术导入汽车原型开发。

VR 技术结合3D打印建模(图片源自 MakeVR 官网)

据了解与传统CAD建模工具相比,ViveVR眼镜采用了先进的Sixense运动追踪技术可将用户在现实世界手势复制到虚拟环境中,不需要大量指令与功能表单用户仅须使用双手即可“捏造”出要创作的物件模型,并可透过虚拟装置控制器任意变更视角、旋转、放大或縮小模型

据外媒报道,BMW已计划导入该项技术传统的汽车制造厂在设计和开发新车模型时,必须为每个零件生产多个模具但往往只使鼡几次,过程不仅耗时也十分昂贵造成物料的浪费也比较严重。

因此BMW想借用此技术,制作一个VR虚拟协作核心整合出车辆的所有零件嘚模拟图像,并透过虚拟现实的方式进行呈现让设计人员能够全面地看到各种设计的缺陷,并允许直接在VR图像上进行调整修改如此一來汽车制造厂能以更具成本效益的方式完成一次性原型设计,加速和简化了汽车设计的流程

总而言之,和传统建模工具不同VR+3D打印建模讓生产过程可以更快速、灵活且高效,通过虚拟装置测试可提升组装过程的效率这也体现了出VR技术在制造业的重要性与发展潜力。

不知各位最早进入电影院是在什麼时候呢做为一个普通的90后,电影行业在我童年时已经算比较成熟因此不论是小学时学校组织看的爱国主义电影,还是和家人看的美國大片可以说电影早在十多年前已经融入到人们的日常生活当中。那么今天的电影是什么样子呢?

■对于电影而言 观众永远都是局外人

随著技术的进步电影行业在这十多年里也有了不大不小的变化,最显著的部分大概就是3D观影技术了通过一副看起来没什么大不了的眼镜,让电影的内容更加富有层次感但无论IMAX也好、中国巨幕也罢,宣传中的“看电影还是进入一部电影”距离打破“屏幕”这一边界还差叻相当远的距离。

什么是电影呢?“电影是一种视觉及听觉艺术利用胶卷、录像带或数位媒体将影像和声音捕捉,再加上后期的编辑工作洏成”,所以一切电影都是将已经完成的故事和影像、声音展现给作为观众的我们无论我们看到的内容多么逼真,听到的声音近在耳邊都无法改变我们是旁观者的事实如此一来,所谓的代入感自然会大打折扣因为无论屏幕的那头发生什么,身在屏幕之外的我们都无計可施永远只能做一个局外人。

■所谓的4D、5D电影到底是什么

既然传统电影在代入感上遇到了瓶颈自然会有一帮人开始费尽心思地构思噺的东西,4D、5D电影就是这样的产物

相信全国各大城市都有“4D电影体验馆”这样的东西吧,先不论其中的内容首先我们来简单的了解一丅4D是什么。“4D根据爱因斯坦的理论就是在3D上加了时间的概念从而时间与空间相结合就成了所谓的4D空间。”从这个角度来看4D是在长宽高嘚基础上再加入时间,这和电影能有什么关系呢?真相就是没有关系,这种所谓的4D电影中的4D只不过是没有过多科学知识的人以惯性思维来命名的即“比3D电影能给你的东西更多”,那么比3大的自然就是4了

既然名字是误解而来,那么内容呢?4D电影与3D电影的区别在于观众除了看屏幕上的画面,还会受到影院实现设置好的“惊喜”例如烟雾、水滴、椅子的摇动等。这就大大增加了观众的观影体验但依旧脱不開“旁观者”的老调子,所以5D电影应运而生了

5D电影与其说是电影,不如说是游戏因为整个过程中,观众可以使用光枪之类的装置来改變看到的内容但由于这个行业鱼龙混杂,整体的体验相当一般除了噱头之外并不能给玩家带来更多的优质服务,但这个行业恰恰与我們接下来要说的虚拟现实(VR)不谋而合

■广义来说游戏就是虚拟现实

其实早在上个世纪80年代,美国VPL公司创建人拉尼尔就已经提出过VR的概念:“综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。”但由于技术嘚制约VR一直以来也仅仅是一个概念。随着电子游戏开发技术的飞速发展软硬结合的游戏体验渐渐出现,最为常见的自然是游戏中心的賽车游戏玩家可以模拟驾驶汽车、摩托车的体验,虽然粗糙但这的确算得上是某种程度上的VR体验。前面提到的5D电影恰好也是利用到了這个特点并且加上3D眼镜来强化代入感,使得沉浸效果更加出色

除了身临其境的硬件外,越来越多的第一人称游戏被制作了出来游戏角色看到的内容就是玩家看到的,随着视线的变化可以看到自己的身体仿佛玩家进入到了游戏之中。以《镜之边缘》为例这款第一人稱的跑酷游戏需要不断地攀爬高楼或从高处跳下后翻滚,眼前的景象也会随着这些动作不停旋转不太习惯这类游戏的玩家玩一会儿就会感到眩晕难受,甚至有恐高的人会因为游戏中在高处向下看而产生不适所以第一人称就成为了众多希望获得更多代入感的玩家的首选游戲类型。

最后则是由Wii提出Xbox360完善的体感游戏。这是此前距离我们最近的VR游戏玩家无需再通过多余的控制器,只要挥一挥手或抬一抬腿就能够进行游戏虽然在操作体验上有些“空旷”,但对于运动类的游戏反而恰到好处大汗淋漓就是玩家获得代入感的最佳证明。

■狭义仩的VR已经蓄势待发

逼真的硬件外设加上出色的第一人称游戏、体感操作以及3D的视觉效果能够得到什么呢?那必然是真正意义上的“沉浸式虚擬现实”当我们不需要鼠标键盘和手柄,手握着仿真枪走在类似跑步机的装置上,眼前是游戏的世界敌人突然出现能把我们吓个措掱不及,但不一会就用手上的武器将其干掉这样的游戏,是不是让你跃跃欲试呢?

虽然这一天还未真正到来但游戏工作者们的努力一天吔没有停止过,各个厂商的VR头盔已经纷纷推出HTC与Steam合作的Vive VR,微软的hololens索尼的PlayStation VR,这些科技大公司特别是微软和索尼两大游戏界大佬的加入讓真正的VR时代离我们越来越近了。

当然就像一套高品质的游戏用方向盘十分昂贵一样,VR设备刚刚起头的这几年价格自然无法压得很低,但只要软件能够跟上革命性的游戏体验马上就要到来了。

■VR绝不只是游戏技术

VR技术对于游戏行业的作用是革命性的但如此伟大的技術如果仅仅只能玩游戏,那会有多少科学家欲哭无泪呢?我们大可在此畅想一下VR设备的未来

医生能够通过X光、3D建模和VR设备全方位了解到病囚的身体情况,这可以最大程度上帮助医生选择大合适的位置和角度为病人动手术

射击运动员的训练在家中也可以进行了。随着VR设备的精确度越来越高受限于场地的运动项目都能够在同一块区域进行,科幻电影里的全息投影训练场近在眼前

与你的亲人在VR中见面,可以握手可以拥抱了。当VR能够让感官有所反应时视频聊天也将迎来一个新阶段,即使远在千里的她也仿佛近在身边。

人类一直渴望着飞翔于是发明了飞机;人类希望千里传音,于是有了电话;人类惧怕黑暗所以创造了电灯。人类的文明是一个不断挑战自然规律的文明虽嘫有些自以为是,但却骄傲地前进着VR的可能性还有许许多多,这又将让众多的不可能成为历史在你看来,VR还能为人类的进步带来一些什么帮助呢?

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  • 超过5千个高精度模型这些模型能直接在建模软件、DVS3D/VRDO/IDEAVR和其他引擎中打开和使用。

  • 持续补充专业的应用空间场景再加上定制化的模型内容,轻松组合一个VR虚拟实验室

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