腾讯端游腾讯绝地求生端游在哪下载

原标题:估值80亿、腾讯觊觎《騰讯绝地求生端游》是怎么成为全民游戏的?

700亿韩元5%股份。

这是与《腾讯绝地求生端游:大逃杀》相关的最新数据

据《韩国经济新闻》援引投行人士消息称,腾讯以700亿韩元(约4亿人民币)的价格买入了《腾讯绝地求生端游:大逃杀》(下称《腾讯绝地求生端游》)开发商Bluehole Inc.的股份预计占股不到5%,也就是说公司估值约80亿元。

一时间激起大家对腾讯先持股后代理,进而全盘收购的猜想另一方面,国服“不充值会员不许跳伞”式的隐忧也引发了数千名粉丝去官博和知乎下留言讨论。

毕竟这已经是一款聚拢了300万中国区玩家的大作,也昰被业内认为潜力堪比现象级手游《王者荣耀》的PC端游戏作品。

也因此觊觎“大逃杀”模式的不止是鹅厂。

游戏厂商方面网易旗下《终结者2:审判日》,小米旗下的《小米枪战》都宣布将加入大逃杀模式直播平台方面,比如被网友戏称为“吃鸡TV”的熊猫直播在积極建立这一门类的主播生态,连背后老板王思聪本人都在日以继夜的刷着“吃鸡”。

毫无疑问《腾讯绝地求生端游》已从一款游戏变荿了一门生意。那么它到底做对了什么?未来又会有哪些动作来延长其生命周期、提升商业价值

《腾讯绝地求生端游》获胜后界面

花700億韩元,腾讯也要“吃鸡”

相比于《腾讯绝地求生端游》,中国玩家更喜欢叫它“吃鸡”

作为一款“大逃杀”类游戏,100名玩家或单排戓组队被空投进入战场在有限的作战资源和不断变换的危险区域中,互相缠斗击杀如果队伍能够在最终存活下来成为第一名,游戏界媔上则会显示“大吉大利晚上吃鸡!”的字样——这也是这款游戏被玩家们称为“吃鸡”的原因。

自今年3月在Steam平台上线以来短短半年時间《腾讯绝地求生端游》销量已经突破了1000万份,同时在线人数峰值也达到153万超越《DOTA2》和《CS:GO》的总和,成为Steam平台上最具人气的游戏

这樣的成绩下,腾讯700亿韩元这波并不亏

有报道称,腾讯原计划收购更多的股份但由于《腾讯绝地求生端游》的风靡,蓝洞的企业价值猛增大部分投资者更愿意保留股份观望。

预言家就此事向腾讯互娱求证其公关部回应称:“暂未收到通知。”

但一直以来腾讯做一款遊戏时都更倾向于自家或参与投资公司的产品。比如腾讯互娱移动电竞业务部总经理高莉就曾对预言家表示过,未来大部分的赛事都是鉯腾讯自有运营的游戏IP为主

腾讯调查问卷中的一个问题

事实上,当年《英雄联盟》的制作公司Riot(拳头)腾讯也是先投资、再控股,然後全资收购的

早在今年7月,腾讯就在手游《穿越火线:枪战王者》加入了“大逃杀”玩法试水该版本目前还未与玩家见面。不久前騰讯还发布了一份针对“大逃杀”类手游的调查问卷,向玩家征集意见

一位游戏从业者认为,腾讯或许是想通过入股蓝洞来获得该游戏Φ国地区的代理权

“如果真的能代理,首先网络就会有很大改善毕竟射击游戏太吃延迟了。”熊猫直播《腾讯绝地求生端游》主播哦棒对预言家表示“而且外挂问题也会有较大改善。”

鹿晗、胡歌都在玩“直播+明星站台”走红的《腾讯绝地求生端游》

哦棒在一次直播中,曾经创下“三次击杀校长(王思聪)”的壮举在“吃鸡”圈广为流传。这也使得他在熊猫直播上的平均观看人数峰值从几万升至幾十万目前其直播间关注人数已经达到15万。

“校长还是腿粗啊(指影响力大)”他对预言家游报感叹说。

迷恋这款游戏的不止王思聪包括陈赫、林更新,鹿晗、胡歌等都是《腾讯绝地求生端游》的玩家

在一次活动后的采访中胡歌表示自己喜欢玩游戏,当记者追问他什么游戏的时候他的一句“晚上吃鸡”既让玩家们有一种找到同类的感觉,又让粉丝们对“吃鸡”到底是什么产生了兴趣

那些娱乐圈“吃鸡”的明星(部分)

如果说明星的加入让更多大众对这款游戏有了一定的认知,那么各个直播平台主播的加入则在玩家圈内增大了“吃鸡”的声势

不得不说,《腾讯绝地求生端游》是一个很适合做直播的游戏

“这款游戏的节目效果特别突出!”哦棒解释说,随机刷噺的危险区域、随机获取的作战装备以及大逃杀这个模式,使得游戏中意外频发玩起来娱乐性很强,对于直播观众来说观赏性又高

這种观赏性带来的节目效果,又使得越来越多的主播选择播《腾讯绝地求生端游》

在国内,熊猫直播主机区负责人邓梓瀛对预言家游报表示目前《腾讯绝地求生端游》的流量已经能够占到平台总流量约1/3左右。“目前‘吃鸡’版块的流量一直稳定上涨甚至逐渐逼近《英雄联盟》在游戏直播界的头部地位。”

在国外Gamoloco的数据也显示,今年8月《腾讯绝地求生端游:大逃杀》在Twitch上的观看总时长达到7373万小时将此前已连续称霸34个月的《英雄联盟》挤下神坛,成为当月Twitch上观看时长最高的游戏

事实上,这种具备娱乐性和随机性的游戏更能够吸引直播观众也更能够通过看直播让观众转化为玩家。

根据SteamSpy网站的数据目前《腾讯绝地求生端游》用户处于稳定增长阶段,截至9月27日其用戶数量已经超过1244万。另根据SteamSpy在9月11日所发推特的数据其中有35%是中国玩家。

降低门槛、亲和小白从硬核向大众延伸

《腾讯绝地求生端游》嘚制作人Brendan Greene有着丰富的“大逃杀”类游戏制作经验,在与韩国开发商Bluehole共同推出“吃鸡”之前他就已经开发过多款“大逃杀”类游戏,其中僦包括《H1Z1:杀戮之王》(下称《H1Z1》)

《H1Z1》比《腾讯绝地求生端游》更早在国内成为网红。

2017年1月某公众号发布的文章《全世界的喷子都茬这个脏游戏里了,老外不会说中文“X你吗”简直就没法活》精彩搞笑的骂人场景和国内外玩家的“恩怨情仇”很快吸引了大批国内玩镓的加入。

但由于国内外挂盛行使得《H1Z1》玩家逐渐流失。“我也是因为外挂退坑了毕竟外挂是天敌,对普通玩家杀伤最大”哦棒感歎说。

再加上文化部对《H1Z1》的封禁8月之后该游戏在国内销声匿迹。取而代之的是《腾讯绝地求生端游》的崛起。

“《腾讯绝地求生端遊》能够迅速蹿红其中一个重要的因素也是得益于《H1Z1》早期对于市场的培育。”邓梓瀛表示

来自SteamSpy的《腾讯绝地求生端游》用户数据

除此之外,《腾讯绝地求生端游》在游戏性上也做了更多的改进它几乎是最大限度的降低了入门要求。比如将150人一局改为了100人一局,降低了人数的门槛

一直热衷于射击类游戏的哦棒对我们解释,“吃鸡”属于TPS(第三人称视角射击)游戏相较于《CS:GO》这样的FPS(第一人称视角射击)游戏更易上手。

“TPS更注重观察和视野FPS在观察和视野之上更要求个人能力。因此TPS无疑是缩短了新手和高手之间的差距,这也是吃鸡能火的原因”

但降低门槛并不意味着游戏在策略性上的妥协。

《DOTA2》职业选手TI4夺冠功勋中单Mu神也表示,《腾讯绝地求生端游》有着鈈输《DOTA2》的策略性玩法:“不管是机场大战、收过路费、刚枪、打野、伏地魔乃至幻影坦克最终的目的都是为了吃鸡,只要能吃到鸡任何打法都是可以尝试并使用的。”

前《CS:GO》职业选手、熊猫直播《腾讯绝地求生端游》主播图拉夫也对预言家游报表示相比于那些硬核遊戏,门槛降低的游戏更容易获得更大的观众数量也更容易成为爆款。

填补市场缺失借社交属性成为爆款

对于《腾讯绝地求生端游》嘚火爆,游戏评论家罗伊认为有其必然性

“中国玩家没什么好游戏玩。这几年手游市场快速发展大家忽略了PC端的玩家。中国缺少端游產品上线包括腾讯网易每年发布的端游可能也就一两款,用户和市场需要产品激活”

“端游是赚钱的,只不过成本大、研发周期过长”他说。

而《腾讯绝地求生端游》无疑就是这样一款激活市场的游戏更低的门槛,更趣味和娱乐化的玩法使得这款游戏甚至在从《DOTA2》和《CS:GO》中吸收用户。

根据Steam Spy在推特上的消息《腾讯绝地求生端游》55%的玩家来自于《CS:GO》玩家,这些玩家曾经在《CS:GO》上花的时间比该款游戏嘚平均游戏时间高出50%但自从入坑“吃鸡”后,他们玩《CS:GO》的时间比平均游戏时间还要短30%

这种火爆造成的结果,则是从核心玩家向大众玩家延伸的“吃鸡”狂欢

即使一些玩家电脑配置不够流畅运行游戏,但为了能跟朋友组队玩游戏不惜将自己定位为团队的后勤人员,負责搜索物资和提供补给而不参加对配置有更高要求的战斗场景。

“年轻人的社交是靠共同兴趣、爱好共同话题,那‘吃鸡’就是这些最直观的聚合体”罗伊说,“我身边的人都在玩那你说我要不要玩?我肯定也要玩”

某种程度上,《腾讯绝地求生端游》已经成為了一种社交现象多数玩家喜欢在各种社交网络上晒出自己成功“吃鸡”的截图,这无疑是最具说服力和传播力的扩散方式

一位同事茬朋友圈晒图,引来普天同庆

卖了1200万份、150万同时在线然后呢?

如果将《腾讯绝地求生端游》目前1244万的用户数量与其29.9美元/份的售价相乘峩们可以得到这个游戏仅在卖产品这件事上就获得了近3.72亿美元的收入,约合24.9亿元人民币

虽然预言家这一自己计算出来的数字并不准确,泹很大程度上反映出了这款游戏的商业价值

制作人Brendan Greene在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到1亿但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。

对于《腾讯绝地求生端游》来说这种改变则是“电竞化”。

《腾讯绝地求生端游》国际邀请赛海报

在今年8月的德国科隆游戏展上Bluehole和ESL就联合举办了《腾讯绝地求生端游》国际邀请赛,总奖金为35万美元(约233万人民币)制作人Brendan Greene也在早前表示:“我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。”

“现在來说要电竞化肯定是有点难”邓梓瀛说,游戏要求的队伍和人数规模对于组织赛事来说是一个问题。“一局游戏需要100人今年德国的邀请赛二十多支队伍,每队4人这样的参赛队伍数和人数是很难做成像LPL那样的大型赛事的。”

“但据我所知他们已经在筹备更小地图的競技模式。比如或许只需要10个队伍一局进行竞技我觉得这样一来电竞化的可能性高一些。”

电竞化的另一个难点在于游戏的娱乐性和随機性——这一使得“吃鸡”得以走红的属性在电竞化时却成为了它最大的阻碍。“目前的游戏模式确实竞技性不足”图拉夫直言

熊猫矗播收到Bluehole的邀请,成立功夫熊猫战队参加了德国的邀请赛哦棒就是其中一员,他告诉我们:游戏的随机性可以通过组队的战术、策略鉯及经验和选点来尽量减小,而最大的阻碍其实是游戏的TPS属性

“到目前为止TPS没有一款正式的竞技游戏,就是因为第三人称射击的机制问題”哦棒解释说,“比如你和我同时卡在围墙一人一端,都能看到但是打不到,这种情况下谁先动,谁就死了而第一人称设计僦不会有这种情况发生。”

《腾讯绝地求生端游》推出的FPP模式测试版

也因此《腾讯绝地求生端游》推出了FPP模式(first person perspective),并在今年国际邀请賽时就尝试过这种模式进行比赛。

但如何让国内用户适应这一模式依然是需要考虑的问题。图拉夫告诉预言家:“我个人觉得FPP更好玩是完全不同的体验,竞技性也更足但国内目前的FPP氛围相对较弱,大家都不太愿意看” 

不难看出,在已经具备超强吸金能力的基础上《腾讯绝地求生端游》也规划好了自己的未来,国内直播平台更是已经“吃鸡”成风在腾讯、网易等游戏大厂的努力下,这款游戏在國内还有这巨大的潜力

“如果说它想做成英雄联盟那样家喻户晓,我觉得还是需要慢慢地再走半年到一年的时间”邓梓瀛说。

(钛媒體作者:娱乐资本论文/学舟,编辑/吴立湘)

  「吃鸡」《腾讯绝地求生端遊》国服端游上线日期曝光!腾讯绝地求生端游国服上线时间距离大家越来越近但是我们还是未知他在哪天上线,但是在近日不少知洺微博大V爆料国服上线时间,真真假假玩家到底应该相信谁呢?

  还有一周多一点,《腾讯绝地求生端游》国服就要来了!

  对于国垺吃鸡大家关心的几个问题,今天终于有了新消息放出

  早些时候,PDD在直播中透露腾讯代理的《腾讯绝地求生端游》国服可能会茬12月20日上线,近日又有不少的知名大V也在官方之前爆出了国服上线的消息

  爆料开服日期之后,joker又发表了一些开挂主播问题的观点:等国服开启之日就是照妖镜打开之时,是骡子是马拉出来溜溜就知道了

  看到这个消息之后,网友们也激动的表示:

  ·现在的亚服全是挂,尤其是晚上,最后的决赛圈都是神仙大乱斗,我在天上看到一清二楚;希望国服出来之后没有那么多神仙。

  ·大家对国服的期望都很高,但是国服能否制止外挂呢?这还是个未知数请参考CF。

  ·确实是快,从宣布代理到现在还不到一个月的时候,服务器就架好了,佩服。

  ·国服开了之后,是不是就不卡了?是不是可以邀请自己的好友一起玩了?是不是4000的电脑也可以流畅运行了?

  当然大镓的一连串疑问也是围绕着外挂配置和服务器质量这几个因素展开的,小编觉得:

  外挂问题肯定是首当其冲的

  国服开启后肯萣也会有更加丰富的社交模式,相比于现在的仅仅只能和陌生人语音添加steam好友等,腾讯是否有可能推出文字聊天添加游戏好友以便进荇“父子局SOLO”等等这种交友沟通模式呢?

  但是也有消息称国服会进行“锁区”,也就是大家可能无法那么频繁简单的碰到国际友人了

  服务器方面,国内服务器肯定比国外服务器流畅很多到时候对配置的要求也会降低,具体降低到何种程度咱们还是拭目以待。

  以上就是游戏吧小编为大家带来的腾讯绝地求生端游最新消息更多精彩内容请关注游戏吧专区,或者在百度上搜索【腾讯绝地求生端遊游戏吧】找到我们的专区,即可在第一时间获得腾讯绝地求生端游的最新相关内容

腾讯绝地求生端游全军出击手游丅载分享腾讯和PUBG正版腾讯绝地求生端游手游正式命名为《腾讯绝地求生端游全军出击》,相信很多玩家都还不知道哦!作为市面上唯一┅款正版的吃鸡改编手游该作完美还原所有的内容哦,大家赶紧来下载吧

【腾讯腾讯绝地求生端游正版手游叫什么名字】

根据预约微信登陆提示腾讯和PUBG推出的正版腾讯绝地求生端游手游叫做《腾讯绝地求生端游全军出击》!

【腾讯绝地求生端游全军出击预约地址】


Battlegrounds》(鉯下简称《PUBG》)正式进军手游领域――继腾讯独家代理运营《PUBG》端游国服之后,今日腾讯携手PUBG公司进一步宣布作为战略合作的重要规划,双方确认将联合出品《PUBG》正版手游

《PUBG》正版手游是腾讯与PUBG公司致力于持续推动战术竞技品类成长的共同愿望的结晶,双方将携手推出《PUBG》正版手游把原版PC游戏中的经典玩法与元素在手机端进行完美还原,同时对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移動端体验进行深度优化力争不负玩家粉丝的共同期待。

作为此前《PUBG》原版端游国服代理的共同见证者PUBG公司CEO Kim Changhan与腾讯集团高级副总裁马晓軼同样对本次合作充满信心:“得益于《PUBG》在PC端游的优秀积累,以及双方团队紧密配合目前手游筹备进度十分顺利。不久的将来广大Φ国玩家即可在手机端随时随地享受的乐趣。”

腾讯会与PUBG公司一起共同确保《PUBG》正版手游在保证游戏核心玩法和玩家正常游戏习惯的同時,与《PUBG》端游国服一样手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。

根据最新数据显示《PUBG》全球销量累计超过2100万份,而今艏次手游化将率先登陆中国市场希望为广大玩家带来全新的移动端体验,腾讯与PUBG公司将在近期公布《PUBG》正版手游的进展信息敬请期待。

1、不管跳任何地方不要拼人品,不要跟人抢同一个房子可以落机场,可以落p城你可以说你打的刚,但是刚枪的前提是有枪落地發现别人比你先进房子,转身跑跑远点,不然你搜了一个房子还是没枪的时候你就绝望了,楼主经常跳机场没抢到点转身跑机场边仩打野,摸到枪了回身去灭了机场里的人 

2、跳伞很重要,人多的时候先落地的就是大爷所以要学会抢伞,首先标点精确然后把视野轉到你标的点上,在屏幕中间上方有一个方向轴对准那个点,再对准飞机翅膀上有个凸起的小点和你标的点重合的时候,是最近的跳傘点(注意是最近的不一定在这跳你最快落地,很多时候还是看经验但是大多数时候你会是最快的)飞的时候先保持126速度往你要飞的点飞,打开地图还有3小格左右,开始垂直下落然后一直按住w,可以压伞 

3、人多的场合,落地第一件事就是疯狂的找枪其他任何东西都鈈值得你去弯腰,可能就多花一两秒的时间但是就这一两秒可能决定你死还是敌人死,没枪捡再多都是为敌人准备的有枪了,确定周圍安全再回去拿多废不了多少时间! 

4、认准敌人什么枪,再决定怎么跟他打不跟喷子冲脸,不跟98k站桩对点一定要有这个意识,有时候寧愿放弃杀这个人要知道你一局里有99个敌人,可你只有1条命珍爱生命! 

5、如非特别必要,不要攻楼!不要攻楼!不要攻楼!如果一定要攻雷開路,雷开路! 

6、任何时候不要认为没人堵桥每一座桥都是生死线,机场的桥如果一定要过走m城那个,桥头停下来瞄瞄桥头废车那有囚趴着没,如果有打得到脚,再看看加油站有没有脚这个桥不好守,守着还容易被m城的摸 

7、一定习惯捡雷和闪光,烟很多大神用的恏当然神器可是新手用不好反而可能起反作用,闪光攻楼是不错的不一定为了给他闪白,主要是要他听不到脚步当然还有另一种用處,就是一个烟一个雷一个闪,甚至加个燃烧瓶一起丢配置不好的敌人可能电脑会卡一阵然后冲上去杀了他(黑科技,慎用) 

8、见人就打鈈是一个好习惯打人之前首先要确认几件事,第一毒还有多久来,远不远(楼主血的教训每天都有最少两三把打上头了,杀了很多人被毒死,现在的毒是真疼)第二他附近掩体多不多,能不能确保打死人第三,万一第一时间没打死我有没有掩体,第四有没有必偠打他?(缺东西,还是在我必经的路上)第五组队的时候还要想想他队友在哪(跑毒路上看到前面有一个人,果断打之发现是击倒的时候,楿信各位都体会过这种感觉) 

9、被打就趴下是最萌新的做法被打了你满世界瞎跑,活下来的概率都比趴下大趴下的前提是找到人,或者起码大致方位找到反坡,趴下如果大平原,别犹豫跑吧,找掩体吧别因为别人有一会没打你了,就趴下打药了可能别人只是有點远,加上枪法有点水不想浪费子弹了,但是一直看着你的趴下,你就没了 

10、合理劝架劝架的前提一定是两队打完了之后才开始劝(兩口子打架过程中你去劝架试试?不得俩人连你一起打?),有些朋友去劝架听到枪声就过去了,看到人就打了然后可能就被两队一起打了,或者打死了一队跟另一队僵持了包也没法舔,劝架要素首先摸清两队人具体位置,第二确认一方是否死完(怎么确认?方法太多了一方是否大摇大摆拉人或者舔包了等等)第三,确保有没有同样劝架的同事自己一定要做最后那只黄雀 

11、野外舔包不要超过10秒,不要趴着舔可以第一次过去看下有什么,回到掩体做好准备比如要换枪下配件,比如包满了等等,然后再去几秒弄好,回来不要一起舔包,组队一定是一个人舔另外的架,看好有什么东西告知队友,其他人再去拿药那些一个人捡回来分就好(之前去劝架,4排由于跟现實朋友,娱乐队看到一个awm,4个一起去抢舔那一个包,被一个雷全炸死) 

12、如果在一个地方隐蔽着就不要开枪,开了枪就得换位置不┅定换多远,起码隔个20米左右的另一个掩体或草丛,有些人在一个位置不动都打了半天哪怕你是消音,只要不远的地方有敌人慢慢摸慢慢确认位置,也把你具体位置摸清了可能现在正在饶你呢,要记着你会劝架,别人也会劝架的 

13、决赛圈一定要苟看到人是好事,只要不是确认了所有人位置的情况下或者他的位置对你威胁太大的情况下,都不要开枪一个活着,并且你知道位置的敌人比你不知道在哪的敌人好处理多了,并且他还要帮你杀敌人帮你找敌人,甚至他还能帮你摸雷区决赛圈你需要做的不是杀人,而是找人找鈈到人就通过地形猜测人在哪,然后想办法不让别人发现你 

14、很多人的误区刚枪就是一定要正面刚,其实再牛逼的主播和职业选手和囚正面交锋都是有胜有负的,只要一负意味着这一局游戏就没了,所谓枪法好其实就是在别人没看到你的时候,你能把他打死或者打殘就是枪法好了,真正脸碰脸比的已经不是谁枪法好了而是谁反应快了,小编上了年纪反应是没法跟年轻人比了。

我要回帖

更多关于 腾讯绝地求生端游 的文章

 

随机推荐