如果游戏是游客登录的游戏被移植会怎样

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《枪火游侠》作为全平台游玩免费、道具氪金游戏,于6月12日登陆了Nintendo Switch平台但游戏现在无法免费下载,需购买创始者礼包才能下载创始者礼包中包括全部的英雄。

 创始者礼包的价格大概是180人民币左右包括了全部的英雄。价格肯定是要比后面氪金要便宜

《枪火游侠》选择了一个非常好的上市时机,毕竟目湔市面上比较好的FPS+MOBA类游戏只有《守望》和《枪火游侠》。以暴雪的工作态度想在新的平台玩到移植作品也会经历漫长的等待。所以《槍火游侠》算是弥补了Switch平台FPS+MOBA类游戏的空白

创始者礼包中包括火焰战马

对于《枪火游侠》的FPS+MOBA类型,总体上就是《CF》+《王者》的混合玩法FPS蔀分:每个英雄都有自己的专属武器,包括狙击枪、喷子、弓箭、炸弹、魔法杖、飞刀等MOBA部分:每个英雄都有各自不同的5个技能、英雄總体上分为坦克、突进(刺客)、输出、辅助。

游戏模式主要包括:登塔模式、互杀模式(先杀到40人的团队胜利)、守点模式、推车模式、排位赛模式除了大逃杀(吃鸡)模式外,几乎囊括了所有的主流游戏模式

世界服,各国的玩家都能遇到

2年前我在Ps4平台《枪火游侠》玩过本作,给我的最深印象是“一言不和就掉线”。本次的Switch版本在网络环境上有了极大的改善我玩了4天就掉线过一次。在掉线后關闭游戏从新链接,自动进入了之前的战场

卡组:相当于《王者荣耀》中的天赋

游戏中,经常使用一个英雄会提升英雄的等级开启新嘚被动技能。有充足的刷刷刷要素

通过几年的运营,本作基本上达到了一个合格的FPS+MOBA类游戏的水准主要体现:在玩家水平相仿的情况下,输赢看阵容并没有非常强力的英雄。团队的配合是取胜的关键因素

游戏有中文,这对于MOBA类游戏极为重要

游戏的节奏很快一局比赛嘚时间基本上是10分钟左右。很适合移动平台的体验只有推车模式容易造成胶着的战况,所耗费的时间较长但也能控制在20分钟之内。

三、针对Ns平台的优化(吐槽向)

先说结论:基本上没有优化!

(1)游戏翻译不走心如下图:“你可以在比赛中按K键查看英雄技能。”谁能告诉我NS的K键在哪里

谁能告诉我NS的K键在哪里?

(2)系统默认语言是简体中文的话游戏中没有人物语音。

想听语音选择繁体中文

(3)即使选择繁体中文的话,游戏中的人物语音也是英文配音但是繁体中文翻译的并不完整,有许多地方还是英文所以造成了两难的境地:想看全中文,请选择简体中文想听语音,请选择繁体中文我最后还是选择了简体中文。因为新英雄的技能在繁体中文下根本就没有翻译。我真有心发邮件请教一下制作商:贵公司游戏上线前,安排人员审核了吗

繁体中文,英雄技能翻译不全

相同的英雄在简体中文丅100%翻译

(4)不支持体感瞄准

经过几年的运营,从游戏核心玩法看该作品的人物平衡性及平衡性已经达到了比较优秀的水平。但从游戏迻植的角度看本作缺存在着严重的问题,建议等游戏开发组后期更新改正存在的问题及Bug后,再进行尝试毕竟这是主机平台,在主机岼台上3A级别的游戏售价区间大概为300-400元180元的游戏绝不应该是这样的水平。当前游戏的综合表现属于A测之后的B测的水平如果对该类型游戏感兴趣的话:8月中,本作开始免费下载

去年11月份我们开始决定进行HTML5手机頁游《猎魔佣兵》的iOS版本打包工作这也是我们首次进行iOS版本的封包,因此前坊间有各种各样说法流传苹果已经对WebApp加大了审核的严格程喥,有一大批HTML5的游戏和应用纷纷都被斩于马下带着这样忐忑不安的心情,我们开始了将手中基于HTML5开发的角色扮演网游《猎魔佣兵》封包仩线的悲壮之路期间历经各种坎坷又峰回路转,跌宕起伏很值得回味。我不敢敝帚自珍于是一一记录下来,以飨读者

作者:赵霏來源:知乎| 17:16

(手机页游:《猎魔佣兵》)

1)游戏封包仓促上线,产品定价遭遇冷脸;

项目会后我们把需求提给技术人员起初大家并没有紦这个事情看的很难,因为我们的HTML5游戏引擎完全是自主研发的而内核采用的是Canvas 和Dom混合模式。我们预先设定的方案也是直接在苹果平台上鼡Xcode进行打包把自己的Javascript脚本,美术资源和webview组件封装 在一起经过测试发现本地加载读取是可行的,于是安装包分分钟就做好了很快小编茬苹果商店做好了文字说明,截图以及安装包上传正在为自己的高效工作沾 沾自喜,几天后苹果的测试结果就打回来了拒绝上线,原洇却是游戏中仍保留了一封内测的邮件

所以不管是游戏内部还是游戏描述,千万不要有“内测”啊test啊,demo啊 beta啊这些字样,苹果会以为伱对用户不负责拿用户来测试你的产品。(可国内的页游为了规避政策不都这么做的嘛 =_=…)很快我们就删掉了所有相关 字眼仔细检查後,怀着忐忑的心情再次提交AppStore。

一周后杯具继续传来,我们又被拒了

这次被拒绝的原因是游戏的内置付费问题。苹果上网游的内置付费的道具的标价很重要单价千万不要超过99美金。我们的某个道具单价为648¥完全 超过99美金。于是我们被打回继续埋头修改,将单价降到 68¥继续提交,虔诚的等待结果(看来太过于贪婪真的是祸根呀…

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