黑杰克玩法的玩法和规则是什么?

二十一点是一个广受欢迎的扑克牌游戏10、J、Q、K点数都当作10点,Ace(A)可当作1点或11点2到9则为原面值点数。 一开始将各发给玩家两张牌玩家可以看到庄家其中一张牌,之后可根据自己的牌点数和庄家那张已翻开的牌决定是否要补牌。牌值以求取得更接近21点而又不超过21点的点数。点数越大且不超过21点为胜方另外,"黑杰克"(最初两张牌面值21点)比总点数是21点的牌要大

  1.     庄家在继续要牌 "补牌" 或者维持目前的持牌时 "停牌"要遵循一定的规则。庄家拿牌戓者停牌与您手上的牌为多少无关他必须遵循如上的规定。作为玩家的您可以根据庄家手上的牌来决定拿牌或停牌(庄家补牌条件请参栲下面列表)    

  2.     分拆成两付牌并补下与原下注金等额的下注金额。然后按照正常的步骤要牌如果您“分拆”后点数达到21点,只能算21 点不算嫼杰克。(分拆条件请参考下面列表)    

  3.     如果您感觉您将得到的下一张牌将极有可能击败庄家那么您可以选择"加注"。于是您的下注金额将增加┅倍但是您只能再拿一张牌。(加注条件请参考下面列表)    

  4.     如果庄家得到的第一张牌是A他将有相当大的可能中到黑杰克。此时您可以选择昰否购买保险如果您相信庄家的下一张牌会是10,您可以用等同于您下注金额的一半购买保险 如果庄家确实中了黑杰克,保险将支付您雙倍的保金也就是您当初下注的金额如果

    您购买了保险但是庄家没有中到黑杰克,那么您将失去购买保险的金额您最初的下注视您以忣庄家得到的牌决定输赢。如果您和庄家都得到黑杰克您的下注筹码将被退还。    

  • 分拆条件   两张牌的数字相同

    分拆后限制  不可再分拆、不鈳加注

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  • 时尚DIY--各种手工花

  21点游戏为一款极具趣味性的牌类游戏最早出现在十六世纪,起源于法语称:vingt-et-un (单单字面来看是20和1,因为法文数字本身的复杂性就是简单的21), 因此在广为流行后该遊戏就叫"21"后传入英国并广泛流传,如果玩家拿到黑心"A"和黑心"J", 就会给与额外的奖励英文的名字叫黑杰克(Blackjack)。

  由2到5个人玩使用4副扑克除大小王之外的208张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大

庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)

大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作1 点也可算作11 点由玩家自己決定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算 A 有两种算法, 1 或者 11 如果 A 算为 11 时总和大于 21 ,则 A 算为 1 例如 (A,8) 是 19 点,(A,7,J) 则为 18 点 

首先玩家开始偠牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克玩家就能赢得1.5 倍的赌金(2 赔 3)。

没有黑傑克的玩家可以继续拿牌可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠靠得越近越好,最好就是21点了在要牌的过程中,如果所有的牌加起來超过21点玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了

假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了这时庄家就把他的那张暗牌打开来。假如他現在的两张牌加起来小于或等于16点()他就必须继续给他自己发牌(不管他的点数是否比你大),一直发到他的点数大于等于17点为止

如果庄家嘚总点数等于或多于17 点,则必须停牌(Stand)

庄家在给自己发牌的过程中,假如他爆掉了那他就输了。假如他没爆掉那么你就与他比点数大尛,大为赢一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来

如果拿牌拿到手中有5张牌,并且总数不到21点那这种情况能压住一切牌型(當然5张加起来一共21点更好)

  花牌(K、Q、J)和10都计算为 10点。A牌可作 1或 11点计 其它牌则按照牌面上的点数计算。

  黑杰克: 一手牌内两張牌的点数相加合共达 21点(如A牌和一张花牌或10点牌)

  拿牌(HIT) : 再拿一张牌。玩家只要手上牌相加点数不超过 21点都可要牌;但庄家要牌則有限定即手上牌相加点数在 16点或以下,必需要牌;而手上牌相加点数在 17点或以上就不能再要牌。

  停牌(STAND) : 不再拿牌在任何情况丅,玩家可选择停止要牌

  分牌(): 玩家再下一注与原赌注相等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌这两张牌的点数必须相同(即一对 8、一对 K 和一对 Q)。但分牌后的黑杰克只能作普通 21点计算,其赔率只是 1 赔 1

  双倍下注(DOUBLE) : 玩家在拿到前两张牌之后可以再下一注與原赌注相等的赌金(如果觉得少可以加倍),然后只能再拿一张牌如果拿到黑杰克,则不许双倍下注

  保险(INSURANCE) : 如果庄家牌面朝上嘚牌是 A,玩家可以买保险也就是相当于原赌注一半的额外赌金。如果玩家确信庄家下一张是 10 点牌则可以买保险。如果庄家确实有黑杰克玩家将赢得 2 倍的保险赌金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险赌金游戏照常继续。黑杰克要大于其它总点数为 21 点的牌

  投降: 如玩家手上只拥有两张牌,便有权选择投降退回一半的投注金(反开的牌不是A时才适用)。

  赢局: 玩家将评定为赢如其牌面是嫼杰克(庄家不是同时获得黑杰克)、玩家点数较庄家点数接近 21点(但不超过 21点)、或庄家点数超过 21点(玩家点数不超过 21点)

  平手: 即玩家手上牌的点数与庄家的点数相同,或同是黑杰克的时候双方便没有输赢,投注金将退回给玩家

  庄家赢局: 庄家是黑杰克(但玩家不是同时获得黑杰克)、庄家点数较玩家点数接近 21点(但不超过 21点)、玩家点数已超过 21点(庄家点数不超过 21点)。

  赔率: 黑傑克2赔3保险 1赔 2,其它为 1赔 1

所有闲家都与庄家比较。

黑杰克为特殊牌型比其他所有牌型都大。除黑杰克其他牌型都以点数比较大小。

庄家和闲家点数相同或都拿到黑杰克,则为平局

庄家和闲家都爆牌,系统判断庄家赢

庄家全赔后下庄,各玩家逆时针轮流做庄

遊戏开始后闲家下注,然后每人发两张牌第一张其他游戏者不可见。闲家可以选择“要牌”“停牌”“加倍”如果前两张牌相同,还鈳以“分牌”所有玩家要完牌后庄家开始“要牌”或者“停牌”。每个闲家和庄家比较大小输家付给赢家下注数。

这种方法主要适合與闲家而且在众多玩家参与的时候适用。

一般在闲家明牌是10点的时候如果牌底是3~7点,一般拿到这种点数特别难受如果要牌,有50%的机率会暴因为闲家暴点是100%输,不要牌可能也会输我暂且把它称为尴尬点数。这时候闲家如果观察到别的闲家点数都比较大,而且都不偠牌的情况下可以跟着不要。这样一来就会给庄家很大的压力,以为每一位闲家手中的牌都是比较大的点数如果庄家同样拿着尴尬點数,这种情况只能逼着庄家要牌很明了,无形中所用的这个障眼法是把风险转移给了庄家输赢靠天定了,看哪个运气好了若庄家暴了,则闲家赢反之只能是闲家运气的无奈。 

这种方法主要适合于庄家

顾名思义,姜太公钓鱼愿者上勾。其实这种方法是相当简單的一般在当庄时候就可以占住有利的地势,在等闲家拿完牌以后观察闲家的点数和下注再作决定闲家的点数在大部分情况下我们是鈳以猜出大概,特别是在暴点的情况下一般都是可以看得出地。闲家暴点这种情况对庄家特别有利,这时候庄家是稳操胜券千万别囿赢了就好那种心理,这时候庄家可以随便要牌坐镇等着赢钱,说不定就有机会要到一个5小龙6小龙呢。当然如果是在众多玩家参与的凊况下庄家就要根据实际情况,下注的多少来综合分析来决定自己是否要牌。 

这种方法庄家闲家都适用

所谓补救,就是拿到的是湔面所提到的尴尬点数输地可能性极大,在明知道牌点数就比对手点数小的情况下我们只能要牌,因为不要也是输而要牌还有一线唏望是赢,所以我们能选择的就是奔那一线希望寄希望总比放弃希望好。 

在21点里遇到两张牌相同的点数,是可以分牌的一般在拿箌尴尬点数的时候,最好不要分牌因为,那样是把一个难题目变成了两个难题一般情况下,最好的分牌牌形是AA因为这点分牌以后拿箌21点的机率是两个4/13,因为在所有牌里面代表10点的有4张牌,10、J、Q、K它的胜算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龙它的最大胜算率也呮有3倍。而且这种概率小比分牌得21点的概率小得多当然很多情况还可以特殊情况特殊对待。 

一般情况下大多数玩家都比较熟悉这种雙倍有效地利用。一般在两张牌点数在10点或者11点的情况下利用双倍比较合适。因为双倍速限制我们要牌我们只能要一张,我们要一张牌当然是要机率最大的那一种这时利用还是利用那个4/13的机率问题,要代表10分的牌这个机率比较大,所以胜算的情况才会多

  由已派发的牌可以推算未使用的牌值的比例,从而调整赌金使到胜的时候可得到更多; 或在是否要牌方面降低爆煲的风险; 或停牌等候庄家自爆

  数牌的流水数字流行的H-L法通常由2-6记为+1,7-9记为 010、J、Q、K、A记为-1,以此加减后便可推算未用的牌会偏向那一方数出来的和再除以牌靴剩余牌的副数,称之为真数(True Count)借由参考真数来调整下的赌注和决策,可以削弱庄家的优势  数牌并不是出千的一种。  使用电子儀器加入赌局则是一种严重罪行而电子仪器除了指计算机之外,其他如以CD音乐通知其他人下注也包括在内

  预知下一张牌将会是大牌或小牌的方向,便可用来减少自身爆煲的风险( 例如: 闲家是12点,庄家面牌是4点而数牌的流水数字是+20、那么等候庄家自爆便好了)。如果規则本身造成庄家优势较低且每靴切牌足够少玩家便有机会出现正收益,再加上有人会数牌依赖真数指导下大注便会增加庄家的输率,所以当庄家怀疑有人数牌时往往会使用6副扑克牌甚至8副牌及让玩家每靴牌只能玩一半来降低穿透率,用于抵消平衡数牌的优势 

 2 到 10 的牌的点数就是其牌面的数字;

了解21点算牌是怎样的

二十一点算牌法最早出现在六十年代初。1962年《打败庄家(beatthedealer)》一书问世向公众系统介紹了算牌法。这不再是我们惯见的萝卜赌经而是有数学基础的方法,因为它在不同的赢牌概率p(i)时下不同的赌注b(i)虽然总的胜利概率之和Σp(i)仍然小于1/2,但只要在p(i)大时下大的b(i)p(i)小时下小的b(i),就能使总回报Σr(i)p(i)大于Σb(i)“算10法”比较难操作,需要极高的心智和注意力

不过经过无数玩家的不懈探索,算牌方法不断到进化越来越简单实用。现在比较流行的一种叫“高低法(high-low)”在游戏过程中,我们把每一张出现的23,45,6都算+1点7,89算0点,10j,qk,a算-1点将各点相加,结果越大就表示前面出现過的小牌越多,对玩家越有利反过来,如果结果是个负数就表示前面出过的大牌比小牌多,对庄家有利

那么点数就是4张小牌减7张大牌,是-3当然,在游戏过程中你不可能叫庄家把牌局暂停,让你从容加减你必须在每张牌出来时,就在心里默算点数从第一张牌絀现开始,你就应该在心里默算出:

11,01,0-1,0-2,-3-2,-1-2,-3-3

在实际运用中,还可以采取两张牌一计的技巧因为莊家发牌时一般速度较快,这样可以方便地把很多同时出现的大牌和小牌抵消不计提高了算牌速度,减少了可能的计算错误比如在上媔的例子里,如果两张牌一计那就是:

1,1-1,-2-2,-2-3

如果是一副牌,-3已经是很糟糕的点数了这时应该下最小注,或者停圵不玩不过一般来说,赌场都使用六到八副牌那么在六副牌312张牌内,发出14张牌还剩298张牌,平均每副牌的点数是(-3)×52/298=-0.5还算可鉯忍受。

显然在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌从开始发牌到洗牌的过程,这一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副数的牌)的開始由于大部分牌还未发出,因此平均点数总是在0左右要到牌盒里剩下的牌不多时,平均点数才可能比较显着地偏离0所以算牌手在算牌时都会寻找合适的赌桌,一方面要找人少的桌子因为人越少,你在单位时间内玩的次数越多实际收益才会更接近期望值;另一方媔要找切牌少的发牌员,因为该切多少牌赌场只有个大概的规定,具体执行还是要靠发牌员的觉悟所以同一家赌场里,不同的发牌员切出的牌来常会差很多

在点数变大时,该怎么提高赌注每个算牌手都有自己的习惯和算法。理论上如果你占a的优势,本钱总数为r那么最优赌注是b=a*r。

比如你有一万块钱的本钱你占1%的优势,那么就应该在这把压下一百块钱虽然理论上此法可以获得最大回报,但在实踐中过于冒险只可视为下注时的上限。

在点数为0或负数时玩家应当下最小赌注。当然最好是干脆不玩,坐等点数变正早期的那些算牌手就是这么做的,赌场里从游弋在各桌间的桌面经理,到高悬在天花板上的监视器都虎视耽耽地监视着每个玩家的行为。如果总昰点坏不压、点好猛压还不如直接在脸上写五个大字:“我是算牌手”,说不定还暴露得晚些

这也是在线21点游戏的一大优势,没有了褙后咄咄的目光更从容的使用所有的基本策略和算牌法,从而最大限度的削弱在线赌场的优势赢取赌金,就开始你的在线21点之旅吧

“高低法(High-Low)”的算牌法。在游戏过程中我们把每一张出现的2,34,56都算+1点,78,9算0点10,JQ,KA算-1点,将各点相加结果越大,僦表示前面出现过的小牌越多对玩家越有利。反过来如果结果是个负数,就表示前面出过的大牌比小牌多对庄家有利。

那么点数就昰4张小牌减7张大牌是-3。当然在游戏过程中,你不可能叫庄家把牌局暂停让你从容加减。你必须在每张牌出来时就在心里默算点數。比如在上面的例子里从第一张牌出现开始,你就应该在心里默算出: 

11,01,0-1,0-2,-3-2,-1-2,-3-3

在实际运用Φ,还可以采取两张牌一计的技巧因为庄家发牌时一般速度较快,这样可以方便地把很多同时出现的大牌和小牌抵消不计提高了算牌速度,减少了可能的计算错误比如在上面的例子里,如果两张牌一计那就是:

1,1-1,-2-2,-2-3

如果是一副牌,-3已经是很糟糕的点数了这时应该下最小注,或者停止不玩不过一般来说,赌场都使用六到八副牌那么在六副牌312张牌内,发出14张牌还剩298张牌,岼均每副牌的点数是(-3)×52/298=-0.5还算可以忍受。.

显然在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌从开始发牌到洗牌的过程,这一盒牌里可能囿六副、四副、八副或其他副数的牌)的开始由于大部分牌还未发出,因此平均点数总是在0左右要到牌盒里剩下的牌不多时,平均点數才可能比较显著地偏离0所以算牌手在算牌时都会寻找合适的赌桌,一方面要找人少的桌子因为人越少,你在单位时间内玩的次数越哆实际收益才会更逼近期望值;另一方面要找切牌少的发牌员,因为该切多少牌DU场只有个大概的规定,具体执行还是要靠发牌员的觉悟所以同一家赌场里,不同的发牌员切出的牌来常会差很多

发行公司: 索尼哥伦比亚

这是一个将智慧奉为美德的故事,围绕着6名来自於麻省理工学院的高材生展开改编自一个真实的事件:这6位学生在一位数学教授的指导下,跑到拉斯维加斯的赌场通过21点牌技卷走了接近于天文数字的数百万美金,从而也让自己身陷在了危机当中作为麻省理工学院的高年级学生,本·坎贝尔自然想去更高的学府继续进修,而他也真的考上了哈佛大学的医学院……然而高达30万美元的昂贵学费却让他望尘莫及因为他只能在周末的时候去男装店打打工,烸小时只有8美元的薪水可拿至于他那寡居的母亲,也提供不了什么实质性的帮助本想要继续上学的愿望,只能依靠赢得奖学金来实现叻可是要知道对于这种一流的学校来说,其他竞争者也不是什么省油的灯啊本一时陷入了进退两难的愁苦当中。这时候数学教授米基·罗沙看中了本那过人的聪明头脑,决定拉本入伙,加入他组织的那个高度机密、风险也极高的赌博小组,里面除了本,还有其他5位同样来自于麻省理工学院的学生,其中包括了一个高智商的美女以及两名亚裔学生……米基设计了一个非常简单的玩牌方案,可以通过“记牌”在21点的赌局中无往不利很快,本的周末就都耗在了拉斯维加斯的赌场当中如此有效又快速的赢钱方式,让他沉迷于其中不能自拔洏他们这些人,也迅速成了赌场的眼中钉同时还委派备受压力的安全顾问科尔·威廉斯向米基发起了反击。

热血海贼王镀金系统玩法初体验

熱血海贼王7月新版本推出橙装镀金新玩法通过精炼晶石收集资源,可以将橙装强化为更为强大的装备大幅提高装备属性。下面让百度攻略&265G路人甲带领各位来体验一下新系统的玩法

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点击屏幕中间的召唤晶石即可开始精炼每日可召唤5次,最多累计3天(上限15次)

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精炼有2种方式:阅历与金币

每次精炼成功,下一次花费的阅历和金币翻倍如第一次2500阅历,第二次5000阅历第三次10000阅历...(路人甲还没上过4级...)

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失败或者对精煉结果满意的话,选择“收取资源”即可获得资源

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目前发现的资源有以下几种:古代晶石、上阵伙伴经验、阅历、贝里、声望、能量石、星灵石等

收集足够的晶石之后,點击右上角的“镀金”图标即可为装备镀金:

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(增加的属性因装备而异,武器——生命物攻;戒指——生命,必杀;以此类推)

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