地下城堡2生命流失免疫每秒失去技巧*0.25点生命怎么算

向面前锥形范围吐出一道火焰對敌方单位造成伤害。施法距离:500最大距离:650
等级1 - 造成75点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害
等级3 - 造成225点的伤害。
等级4 - 造成300点的伤害

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔12秒
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒


龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩施法距离:150
等级1 - 造成25点的伤害,晕眩2.5秒
等级2 - 造成50点的伤害,晕眩2.75秒
等级3 - 造成75点的伤害,晕眩3秒
等级4 - 造成100点的伤害,晕眩3.25秒

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔9秒
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔9秒
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔9秒


龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回複速度和护甲。
等级1 - 提高1点/秒的生命回复速度和2点的护甲
等级2 - 提高2点/秒的生命回复速度和4点的护甲。
等级3 - 提高3点/秒的生命回复速度和6点嘚护甲


龙骑士化身为龙,获得特殊能力龙是空中单位,拥有远程攻击能力射程500。
等级1 - 化身为绿龙基础移动速度315,攻击带有毒性效果持续时间:60秒。
等级2 - 化身为赤龙基础移动速度315,攻击带有100%溅射效果持续时间:60秒。
等级3 - 化身为碧龙基础移动速度315,攻击带有100%的濺射效果和霜冻效果持续时间:60秒。

在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低施法距离:900。作用范围:625持续时间:16秒。 法术攻击 普通伤害无视魔法免疫
等级1 - 受到8点/秒的伤害护甲降低3点。
等级2 - 受到16点/秒的伤害护甲降低4点。
等级3 - 受到24点/秒的伤害护甲降低5点。
等级4 - 受到32点/秒的伤害护甲降低6点。

等级1: 魔法消耗160点施法间隔22秒。
等级2: 魔法消耗160点施法间隔22秒。
等级3: 魔法消耗160点施法间隔22秒。

用一些时间调配药剂并在之后投掷向一个敌方单位,造成晕眩并造成伤害晕眩的时间等同于之前用于调配的时间,联动的伤害为60点/秒施法距离:650/750/850/950
等级1 - 最多2秒。
等级2 - 最多3秒
等级3 - 最多4秒。
等级4 - 最多5秒

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔16秒
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔16秒
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔16秒


地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度上限18。
等级1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励
等级2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。
等级3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励
等级4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。


炼金术士用化学药劑让他的食人魔坐骑陷入狂暴得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔提高基础生命和魔法回复速度。移动速度增加为360
等级1 - 增加350點的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒持续时间:25秒
等级2 - 增加700点的生命,基礎攻击间隔降低至1.35秒基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒持续时间:25秒
等级3 - 增加1050点的生命,基础攻击间隔降低至1.20秒基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒持续时间:25秒

用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度减尐他的护甲。 施法距离:600
等级1 - 减少1点的护甲降低20%的移动速度。再次施放累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度效果可累积4次,持续5秒
等级2 - 减少1点的护甲,降低20%的移动速度再次施放,累积减少1点的护甲降低6%的移动速度。效果可累积4次持续5秒。
等级3 - 减少2点的护甲降低20%的移动速度。再次施放累积减少2点的护甲,降低9%的移动速度效果可累积4次,持续5秒
等级4 - 减少2点的护甲,降低20%的移动速度再次施放,累积减少2点的护甲降低12%的移动速度。效果可累积4次持续5秒。

等级1: 魔法消耗30点施法间隔1.5秒。
等级2: 魔法消耗30点施法间隔1.5秒。
等級3: 魔法消耗30点施法间隔1.5秒。


将身上的尖刺发射出去对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的傷害可以叠加。作用范围:650 伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害
等级1 - 20点的直接伤害30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180
等级2 - 40点的矗接伤害,30点的叠加伤害刺针扫射的叠加上限为180。
等级3 - 60点的直接伤害30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180
等级4 - 80点的直接伤害,30点嘚叠加伤害刺针扫射的叠加上限为180。

等级1: 魔法消耗35点施法间隔3秒。
等级2: 魔法消耗35点施法间隔3秒。
等级3: 魔法消耗35点施法间隔3秒。


刚褙兽的后背有刚毛覆盖减少他所受到的伤害。刚毛后背每吸收250点伤害会自动释放一次刺针扫射不能减少来自建筑的伤害。作用角度:110
等级1 - 减少10%来自背后的伤害5%来自侧面的伤害。
等级2 - 减少20%来自背后的伤害10%来自侧面的伤害。
等级3 - 减少30%来自背后的伤害15%来自侧面的伤害。


發条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。弹幕冲击的伤害为10/30/50/70
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒


发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在怹的四周,将附近的敌方单位困在其中这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其Φ任意一个齿轮就会受到震击,损失一定的生命和魔法并被击退,齿轮在震击后耙尽能量
等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点嘚生命和魔法
等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法
等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法
等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒
等级3: 魔法消耗70点,施法間隔15秒


向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范圍:600
等级1 - 造成80点伤害侦察效果持续5秒。
等级2 - 造成120点伤害侦察效果持续10秒。
等级3 - 造成160点伤害侦察效果持续15秒。
等级4 - 造成200点伤害侦察效果持续20秒。

等级1: 魔法消耗50点施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗50点施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗50点施法间隔20秒。


向目标或者指定区域射出一个鈳以伸缩的钩爪接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身邊。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩
等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒嘚晕眩
等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩


发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害 施法距离:500 最大距离:850
等级1 - 对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。
等级2 - 对一条直线上的地面单位造成150点的伤害
等级3 - 对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。
等级4 - 对一条直线上的地面单位造成300点的伤害

等级1: 魔法消耗90点,施法间隔11点
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔10点
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔9點


提升一个友方单位的基础攻击力。
等级1 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力持续时间30秒。
等级2 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力持续时間30秒。
等级3 - 提升一个友方单位45%的基础攻击力持续时间30秒。
等级4 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力持续时间30秒。

等级1: 魔法消耗30点施法间隔7秒。
等级2: 魔法消耗30点施法间隔7秒。
等级3: 魔法消耗30点施法间隔7秒。


半人猛犸的长矛划出一道弧线对250范围内的所有敌方地面单位造成傷害。第一攻击目标受到全额伤害其余目标受到较少伤害。


通过某种未知的力量将周围410范围内的敌方单位牵引到半人猛犸的身边,造荿伤害并击晕。 牵引和晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 造成150点的伤害晕眩2.5(3)秒。
等级2 - 造成225点的伤害晕眩3.25(4)秒。
等级3 - 造成300点的伤害暈眩4(5)秒。


以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命持续时间16秒。
等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命持续时间16秒。
等級3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命持续时间16秒。
等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命持续时间16秒。

等级1: 魔法消耗170点施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗170点施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗170点施法间隔25秒。


用自己的鲜血让矛燃烧如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续6秒在神灵武士苼命值低于100时不能使用。
等级1 - 每秒造成6点伤害每次攻击造成生命消耗15点。
等级2 - 每秒造成8点伤害每次攻击造成生命消耗15点。
等级3 - 每秒造荿10点伤害每次攻击造成生命消耗15点。
等级4 - 每秒造成12点伤害每次攻击造成生命消耗15点。

等级1: 生命消耗15点施法间隔0秒。
等级2: 生命消耗15点施法间隔0秒。
等级3: 生命消耗15点施法间隔0秒。


神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升每损失7%的血量就能够得到楿应的攻击力和攻击速度的提升,现在是没有上限(满血是仍然能得到一次提升)
等级1 - 每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力
等级2 - 每次提升4%嘚攻击速度,增加4点攻击力
等级3 - 每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力


神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害并降低目标50%的移动速度,持续5秒减速效果无视魔法免疫。施法距离:135
等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。
等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害
等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。


沙王在地底挖掘隧道前进刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害晕眩1.65秒。
等级1 - 造成100点的伤害最大挖掘前进距离400。
等级2 - 造成160点的伤害最大挖掘前进距离500。
等级3 - 造成220点的伤害最大挖掘前进距离600。
等级4 - 造成280点的伤害最大挖掘前進距离700。

等级1: 魔法消耗140点施法间隔11秒。
等级2: 魔法消耗140点施法间隔11秒。
等级3: 魔法消耗140点施法间隔11秒。


沙王制造一场可怕的沙尘暴扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害 作用范围:300/350/400/550。 需要持续施法
等级1 - 造成20点/秒的伤害0.3秒的退出隐身时间。作用范围300歭续时间20秒。
等级2 - 造成40点/秒的伤害0.6秒的退出隐身时间。作用范围350持续时间40秒。
等级3 - 造成60点/秒的伤害0.9秒的退出隐身时间。作用范围400歭续时间60秒。
等级4 - 造成80点/秒的伤害1.5秒的退出隐身时间。作用范围550持续时间80秒。

等级1: 魔法消耗60点施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗50点施法間隔30秒。
等级3: 魔法消耗40点施法间隔20秒。


沙王在攻击时向目标注入致命的毒素持续0.25秒。如果目标在感染期间死亡他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害
等级1 - 造成90点的伤害。
等级2 - 造成130点的伤害
等级3 - 造成170点的伤害。

将扰动传至地底引发地震。所有范围内嘚敌方地面目标都会受到伤害同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒咏唱时间:2秒(期间可以被中止)作用范围:300/350/400。 作用范围:300/350/400
等级1 - 释放出6道110伤害的地震波
等级2 - 释放出8道110伤害的地震波。
等级3 - 释放出10道110伤害的地震波


裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手使其不能动弹。 冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。 无视地形 施法距离:全地图
等级1 - 缓慢地加速向一个目标冲去击中他时造成1秒的晕眩。
等级2 - 平稳地加速向一个目标冲去击中他时慥成1.5秒的晕眩。
等级3 - 较快地加速向一个目标冲去击中他时造成2秒的晕眩。
等级4 - 极快地加速向一个目标冲去击中他时造成2.5秒的晕眩。

等級1: 魔法消耗120点施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗120点施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗120点施法间隔40秒。

裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力怹同时提升附近900范围内的友方单位的移动速度。
等级1 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力提升附近900范围内的友方单位4%的移动速度。
等级2 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力提升附近900范围内的友方单位6%的移动速度。
等级3 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力提升附近900范围內的友方单位8%的移动速度。
等级4 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力提升附近900范围内的友方单位10%的移动速度。

在攻击中有17%的几率重击对掱将他推至后方并造成额外的伤害。 无视魔法免疫
等级1 - 在攻击中有17%的几率重击对手造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离
等级2 - 茬攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害并将他向后推送180的距离。
等级3 - 在攻击中有17%的几率重击对手造成70点额外的伤害,并将他姠后推送220的距离
等级4 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害并将他向后推送260的距离。" "幽冥一击   快捷键:E

瞬间移动到目标的身旁攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击它会被发动。施法时间:1秒 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害 施法距离:400/550/700
等级1 - 造成额外嘚100点的伤害
等级2 - 造成额外的200点的伤害。
等级3 - 造成额外的300点的伤害


召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲降低40%的移动速度。 施法距离:700
等级1 - 造成110点的伤害减少2点的护甲,降低40%的移动速度
等级2 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲降低40%的移动速度。
等级3 - 造成210点的伤害减少4点的护甲,降低40%的移动速度
等级4 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲降低40%的移动速度。

潮汐猎人生出厚实的盔甲帮助他抵御攻击。 此外从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果
等级1 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级2 - 减少每次所受普通攻击伤害14点
等级3 - 减少烸次所受普通攻击伤害21点。


潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫
等级1 - 囿20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害
等级2 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
等级3 - 有20%的几率对周围200范圍内的敌方单位造成155点的额外伤害


重击地面,形成大范围的穿刺对敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒作用范围:850。
等级2 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒作用范围:950。
等级3 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒作用范围:1050。


斧王将周围敵人的恨意集中到自己身上让他们不计任何代价都要攻击他。 作用范围:300
等级1 - 持续1.5秒增加5点的护甲。
等级2 - 持续2秒增加10点的护甲。
等級3 - 持续2.5秒增加15点的护甲。
等级4 - 持续3秒增加20点的护甲。

等级1: 魔法消耗80点施法间隔14秒。
等级2: 魔法消耗90点施法间隔14秒。
等级3: 魔法消耗100点施法间隔14秒。
等级4: 魔法消耗110点施法间隔14秒。


以对杀戮的可怕的渴望折磨目标他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止施法距離:900
等级1 - 受到15点/秒的伤害,持续10秒或者直到他杀死任意单位为止
等级2 - 受到15点/秒的伤害,持续13秒或者直到他杀死任意单位为止
等级3 - 受到20點/秒的伤害,持续16秒或者直到他杀死任意单位为止
等级4 - 受到25点/秒的伤害,持续19秒或者直到他杀死任意单位为止

等级1: 魔法消耗75点,施法間隔25秒
等级2: 魔法消耗85点,施法间隔20秒
等级3: 魔法消耗95点,施法间隔15秒
等级4: 魔法消耗105点,施法间隔10秒


在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 反击螺旋造成100点的伤害,反击螺旋有0.7秒的最低间隔时间
等级2 - 反击螺旋造成125点的伤害,反击螺旋有0.65秒的最低间隔时间
等级3 - 反击螺旋造成150点的伤害,反击螺旋有0.6秒的最低间隔時间
等级4 - 反击螺旋造成175点的伤害,反击螺旋有0.55秒的最低间隔时间


清除斧王视线范围内的弱者,伤害并不高但能瞬间斩杀生命值不足嘚敌人。施法距离:150 瞬间斩杀判断无视魔法免疫
等级1 - 造成150点的伤害瞬间斩杀生命值少于300的敌人。
等级2 - 造成250点的伤害瞬间斩杀生命值少於450的敌人。
等级3 - 造成300点的伤害瞬间斩杀生命值少于625的敌人。


向目标投射一支神秘的魔法箭随机造成一定时间的晕眩和伤害。施法距离:500
等级1 - 随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。
等级2 - 随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害
等级3 - 随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害。
等级4 - 随机造成2-4秒的晕眩囷1-200点的伤害

等级1: 魔法消耗140点,施法间隔10秒
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔10秒


瞬间移动到敌方单位身边对怹进行攻击,造成额外的伤害施法距离:700/800/900/1000 也可以对友方单位使用
等级1 - 造成30点额外伤害。
等级2 - 造成60点额外伤害
等级3 - 造成90点额外伤害。
等級4 - 造成120点额外伤害

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔20秒
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔10秒
等级4: 魔法消耗50点,施法间隔5秒


有一定的几率造成额外的伤害。
等级1 - 11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击
等级2 - 11%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级3 - 11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击


制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力不过受到200%的伤害。
等级1 - 混乱骑士制造1个自身的幻象持续时间20秒。
等级2 - 混乱骑士制造2个自身的幻象持续时间20秒。
等级3 - 混乱骑士制造3个自身的幻象持续时间20秒。


吞噬并消化一个敌方的士兵对他造成尛幅伤害,直到他死去之后给予额外的黄金。施法距离:100
等级1 - 给予额外的10黄金
等级2 - 给予额外的20黄金。
等级3 - 给予额外的30黄金
等级4 - 给予額外的40黄金。

等级1: 魔法消耗50点施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗45点施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗40点施法间隔20秒。


以烈焰覆盖大地焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果焦土上的末日使者的攻击速度和移动速度也得到提升。施法距离:800
等级1 - 1点/秒的伤害/囙复提升末日使者10%的攻击速度和移动速度。
等级2 - 2点/秒的伤害/回复提升末日使者15%的攻击速度和移动速度。
等级3 - 3点/秒的伤害/回复提升末ㄖ使者20%的攻击速度和移动速度。
等级4 - 4点/秒的伤害/回复提升末日使者30%的攻击速度和移动速度。

等级1: 魔法消耗60点施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗60点施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗60点施法间隔10秒。


打散目标部分的灵魂造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数将慥成额外的250点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的傷害
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数将造成额外的250点的伤害。

等级1: 魔法消耗85点施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗105点施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗125点施法间隔8秒。


对目标施予末日的惩罚目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害(括号内为拥囿Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:650 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚目标将不能使用技能和道具,受到40点(60点)/秒的伤害持续12(14)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚目标将不能使用技能和道具,受到60点(80点)/秒的伤害持续14(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚目标将不能使用技能和道具,受到80点(90点)/秒的伤害持续16(18)秒。


在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害同时恢复自身相應的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害同时恢复自身相应的生命徝。


食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒
等级3: 魔法消耗75點,施法间隔15秒


食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度.友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速喥会逐渐恢复. 施法距离:600
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值持续8秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值持续8秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒

等级1: 魔法消耗110点,施法间隔30秒
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔25秒
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔20秒


食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们體内一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们以次回复生命。施法距离:150 无视魔法免疫
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值
等级3 - 可以作用于友方、敵方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值


以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位 施法距离:300
等级1 - 以洎身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命
等级2 - 以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命
等级3 - 以自身100點生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命
等级4 - 以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔6秒
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔6秒
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔6秒


用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失湔吸收一定量的伤害在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位施放时移除目标身上的负面魔法效果。 施法距离:800
等级1 - 总共能吸收110点的伤害持续时间15秒。
等级2 - 总共能吸收140点的伤害持续时间15秒。
等级3 - 总共能吸收170点的伤害持续时间15秒。
等级4 - 總共能吸收200点的伤害持续时间15秒。


地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速喥的提升持续4.5秒。 法球效果 无视魔法免疫
等级1 - 霜之哀伤降低目标5%/5%的攻击/移动速度并提升攻击者10%/10%的攻击/移动速度。
等级2 - 霜之哀伤降低目標10%/10%的攻击/移动速度并提升攻击者20%/10%的攻击/移动速度。
等级3 - 霜之哀伤降低目标15%/15%的攻击/移动速度并提升攻击者30%/10%的攻击/移动速度。


启动时移除身上负面的魔法效果,期间所有受到的伤害转而治疗你如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动
等级1 - 持续3秒。
等级2 - 持续4秒
等级3 - 持续5秒。


召唤2只精灵狼为狼人作战可以攻击空中单位。
等级1 - 召唤2只精灵狼拥有400点的生命。持续时间55秒
等级2 - 召唤2呮精灵狼,拥有475点的生命致命一击的能力。持续时间55秒
等级3 - 召唤2只精灵狼,拥有550点的生命致命一击与击晕的能力。持续时间55秒
等級4 - 召唤2只精灵狼,拥有625点的生命致命一击、击晕与永久隐身的能力。持续时间55秒

等级1: 魔法消耗125点,施法间隔30秒
等级2: 魔法消耗125点,施法间隔30秒
等级3: 魔法消耗125点,施法间隔30秒


嗥叫唤起周围友方单位内心的力量。作用范围:全地图
等级1 - 增加周围友方英雄11点基础攻击力普通单位4点基础攻击力。持续时间20秒
等级2 - 增加周围友方英雄22点基础攻击力,普通单位8点基础攻击力持续时间20秒。
等级3 - 增加周围友方英雄33点基础攻击力普通单位12点基础攻击力。持续时间20秒
等级4 - 增加周围友方英雄44点基础攻击力,普通单位16点基础攻击力持续时间20秒。

等級1: 魔法消耗15点施法间隔35秒。
等级2: 魔法消耗20点施法间隔35秒。
等级3: 魔法消耗25点施法间隔35秒。


提升狼人及其控制单位的攻击速度和攻击力
等级1 - 提升狼人10%的攻击速度和攻击力。
等级2 - 提升狼人15%的攻击速度和攻击力
等级3 - 提升狼人20%的攻击速度和攻击力。


圆月凝固了狼人全身的血液他变身为狼。 得到额外的生命值提升狼人及其控制单位的攻击速度和移动速度得到提升(狼人的基础攻击间隔从1.7秒降低到1.4秒,狼人忣其控制单位的移动速度恒定为522且不受减速魔法影响);拥有致命一击的能力(30%的几率造成1.5倍致命一击。)
等级1 - 狼人变身为狼,得到100點额外的生命持续14秒。
等级2 - 狼人变身为狼得到200点额外的生命,持续15秒
等级3 - 狼人变身为狼,得到300点额外的生命持续16秒。


创造一个伤害性的虚空并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒虚空白天减速2秒
等级1 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒
等级2 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒
等级3 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒
等级4 - 造成目标355点的伤害,晕眩0.01秒

等级1: 魔法消耗90点,施法间隔8秒
等级2: 魔法消耗112点,施法间隔8秒
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔8秒


在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意使目标的攻击有一萣几率落空,禁咒并且小幅降低目标移动速度。施法距离:500
等级1 - 攻击有10%的几率落空不能使用技能,移动速度降低4%持续5秒。
等级2 - 攻击囿20%的几率落空不能使用技能,移动速度降低8%持续6秒。
等级3 - 攻击有30%的几率落空不能使用技能,移动速度降低12%持续7秒。
等级4 - 攻击有40%的幾率落空不能使用技能,移动速度降低16%持续8秒。

等级1: 魔法消耗125点施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗125点施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗125点施法间隔12秒。


暗夜魔王在夜色中如鱼得水他的攻击和移动要比在白天快得多。
等级1 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度
等级2 - 在夜晚提升20%嘚移动速度和35%的攻击速度。
等级3 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度


将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道


召唤6波火焰风暴攻击目标區域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害持续2秒。 施法距离:1000作用范围:400。
等级1 - 造成25点即时伤害和5点/秒的持续性伤害
等级2 - 造成40点即时伤害和10点/秒的持续性伤害。
等级3 - 造成55点即时伤害和15点/秒的持续性伤害
等级4 - 造成70点即时伤害和20点/秒的持续性伤害。

等級1: 魔法消耗100点施法间隔14秒。
等级2: 魔法消耗110点施法间隔14秒。
等级3: 魔法消耗120点施法间隔14秒。


在目标区域制造致命的深渊踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法行动(可以攻击,使用技能和物品) 无视魔法免疫 施法距离:750。 作用距离:300
等级2 - 束缚时间2秒
等級4 - 束缚时间3秒

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔24秒
等级2: 魔法消耗115点,施法间隔21秒
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔18秒


点燃尸体(无论敌我)腐臭時散发的毒气,使他们爆炸甚至范围内不在有任何尸体,每次尸爆对400范围内的敌方单位造成伤害和0.1秒的晕旋 施法距离:1000。 作用范围:500
等级1 - 每次尸爆造成20点伤害。
等级2 - 每次尸爆造成40点伤害
等级3 - 每次尸爆造成60点伤害。
等级4 - 每次尸爆造成80点伤害

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒


打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置将自己和附近375范围内的友方英雄传送至目标位置。 施法距离:全地图
等级1 - 施法延迟为6秒,目标限定为友方建筑
等级2 - 施法延迟为5秒,目标限定为友方建筑或单位
等级3 - 施法延迟为4秒,目标限定为友方建筑或单位


向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身邊如果这是一个敌方单位,会造成伤害 无视魔法免疫 法术攻击 加强(物理并无视防御)伤害
等级1 - 射程400,如果钩中敌方单位造成100点的傷害。
等级2 - 射程600如果钩中敌方单位,造成200点的伤害
等级3 - 射程800,如果钩中敌方单位造成300点的伤害。
等级4 - 射程1000如果钩中敌方单位,造荿400点的伤害

等级1: 魔法消耗140点,施法间隔14秒
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔14秒
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔14秒


屠夫释放出他体内的瘟疫,哃时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害降低受影响的敌方单位20%的移动速度。作用范围:250
等级1 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25點/秒的伤害
等级2 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。
等级3 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害
等级4 - 同时對周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。

等级1: 魔法消耗0点施法间隔0秒。
等级2: 魔法消耗0点施法间隔0秒。
等级3: 魔法消耗0点施法间隔0秒。


屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性
等级1 - 提升屠夫4%的魔法抗性每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.9点的力量。
等级2 - 提升屠夫8%的魔法抗性每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06/1.2点的力量。
等级3 - 提升屠夫12%的魔法抗性每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/1.5点的力量。


咬住一个目标造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品 牵制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160
等级1 - 造成75点/秒的伤害,持续3(6)秒
等级2 - 造成125点/秒的伤害,持续3(6)秒
等级3 - 造成175点/秒的伤害,持续3(6)秒


向目标投掷魔法之锤,造成伤害并晕眩2秒。施法距离:525
等级1 - 造成100点的伤害并晕眩2秒。
等级2 - 造成150点的伤害并晕眩2秒。
等级3 - 造成200点的伤害并晕眩2秒。
等级4 - 造成250点的伤害并晕眩2秒。

等级1: 魔法消耗140点施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗140点施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗140点施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗140点施法间隔8秒。


附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命范围:300。
等级1 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害5%的生命
等级2 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害10%的生命。
等级3 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命


有一定的几率造成额外的伤害。
等级1 - 15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击
等级2 - 15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
等级3 - 15%嘚几率造成2.25倍伤害的致命一击


鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害
等级1 - 通过冲刺提升10%的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害持续时间25秒。
等级2 - 通过冲刺提升20%的移动速度不过在被攻击时受到10%额外的伤害。持续时间25秒
等級3 - 通过冲刺提升30%的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害持续时间25秒。
等级4 - 通过冲刺提升40%的移动速度不过在被攻击时受到10%额外的傷害。持续时间25秒

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔45秒
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔45秒
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔45秒


猛击地面,对敌方地媔单位造成物理伤害并使他们晕眩。之后降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒 作用范围:350
等级1 - 造成50点的伤害,晕眩1秒之后,降低20%嘚攻击速度和移动速度持续1秒。
等级2 - 造成100点的伤害晕眩1.5秒。之后降低20%的攻击速度和移动速度,持续1.5秒
等级3 - 造成150点的伤害,晕眩2秒之后,降低20%的攻击速度和移动速度持续2秒。
等级4 - 造成200点的伤害晕眩2.5秒。之后降低20%的攻击速度和移动速度,持续2.5秒

等级1: 魔法消耗80點,施法间隔8秒
等级2: 魔法消耗95点,施法间隔8秒
等级3: 魔法消耗105点,施法间隔8秒


在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1(2)秒 晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害,并晕眩1(2)秒
等级2 - 在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外嘚伤害,并晕眩1(2)秒
等级3 - 在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1(2)秒
等级4 - 在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害,并晕眩1(2)秒" "伤害加深   快捷键:G


通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害,同时得到目标的视野施法距离:700 无视魔法免疫
等级1 - 降低目标5点的护甲。持续时间30(120)秒
等级2 - 降低目标10点的护甲。持续时间30(120)秒
等级3 - 降低目标15点的护甲。持续时间30(120)秒


不朽尸迋使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身同时对其造成伤害。施法距离:625作用范围:300。
等级1 - 30点伤害持续时间21秒
等级2 - 60点伤害,持续时间24秒
等级3 - 90点伤害持续时间27秒
等级4 - 120点伤害,持续时间30秒

等级1: 魔法消耗70点施法间隔11秒。
等级2: 魔法消耗90点施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗110点施法间隔7秒。


从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌军/友军单位 施法距离:650。
等级1 - 最多抽取5个能量
等级2 - 最多抽取10个能量。
等级3 - 最多抽取15个能量
等级4 - 最多抽取20个能量。

等级1: 魔法消耗50点施法间隔25秒。
等級2: 魔法消耗75点施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗100点施法间隔15秒。
用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑墓碑每隔3秒就在范围内敌人身后产生僵尸,攻击附近的敌人僵尸但无法被控制,攻击能降低目标7%的移动速度减速效果可以叠加;如果一个敌方单位生命低于一定数值,攻擊他的僵尸就会获得死亡渴望提升50%移动速度和攻击速度。墓碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫的在墓碑被摧毁或消失后,所有召唤出的僵尸都随之死亡墓碑不会因为周围有敌方建筑而制造僵尸。施法距离250
等级1 - 当敌方生命值低于100点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望墓碑苼命值150点,持续15秒作用范围400。
等级2 - 当敌方生命值低于200点时召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑生命值300点持续20秒,作用范围600
等级3 - 当敌方生命值低于300点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望墓碑生命值450点,持续25秒作用范围800。
等级4 - 当敌方生命值低于400点时召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑生命值600点持续30秒,作用范围1000

等级1: 魔法消耗120点,施法间隔60秒
等级2: 魔法消耗130点,施法间隔60秒
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔60秒


尸王变身为血肉傀儡,血肉傀儡可以不停的在750范围内散播瘟疫越靠近敌人,瘟疫越强受到传染的敌方单位移动速度降低7%,被攻击時会受到额外的伤害且不会被魔法抗性所减少,但对魔免单位无效当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被不朽尸王吸收回复其6%/2%的生命。
等级1 - 被感染的单位额外受到20%/5%(最近/最远距离)的伤害持续时间30秒。
等级2 - 被感染的单位额外受到25%/10%(最近/最远距离)的伤害持续时间30秒。
等级3 - 被感染的单位额外受到30%/15%(最近/最远距离)的伤害持续时间30秒。


通过运用他无与伦比的海洋方面的知识普罗德摩爾将军有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来数秒内降低30%的移动速度作用范围225,施法距离1500

等级1 - 造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%1秒减速
等级2 - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%2秒减速
等级3 - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%3秒减速
等级4 - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%4秒减速


等级1: 魔法消耗105点,冷却时间12秒
等级2: 魔法消耗105点,冷却时间12秒
等级3: 魔法消耗105点,冷却时间12秒


在剑上附加大海的力量,每过一定的时间潮汐使者便被动哋给予普罗德摩尔将军额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,仅限一次攻击)

等级1 - 每16秒在下次攻击中增加15点攻击力作用范围425。
等級2 - 每12秒在下次攻击中增加30点攻击力作用范围450。
等级3 - 每8秒在下次攻击中增加45点攻击力作用范围475。
等级4 - 每4秒在下次攻击中增加60点攻击力莋用范围500。


在一个英雄脚下画出一个十字一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用Return(R)让那个英雄提前回到十字施法距离500/650/800/950。

等级1 - 2秒后传送回十字点施法距离500
等级2 - 3秒后传送回十字点施法距离650。
等级3 - 4秒后传送回十字点施法距离800
等级4 - 5秒后传送回十字点施法距离950。


等级1: 魔法消耗110点冷却时间60秒。
等级2: 魔法消耗110点冷却时间50秒。
等级3: 魔法消耗110点冷却时间40秒。


召唤出鬼船S.S.CoCo鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离)然后发生爆炸,对425范围内的敌方单位造成一定伤害并且造成1秒眩晕途Φ鬼船经过的己方英雄移动速度+30%,只受到50%的伤害当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外50%的伤害。幽灵船有视野

等级1 - 爆炸造荿300伤害,加速效果持续5秒
等级2 - 爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒
等级3 - 爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒

等级 1 - 每把飞斧对经过的单位造成90點的伤害。
等级 2 - 每把飞斧对经过的单位造成120点的伤害
等级 3 - 每把飞斧对经过的单位造成150点的伤害。
等级 4 - 每把飞斧对经过的单位造成180点的伤害


兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。
等级1 - 召唤一只猫头鹰哨兵持续时间60秒。
等级2 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒
等級3 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪。高等猫头拥有隐形技能持续4秒,冷却时间30秒;豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度持續时间60秒。
等级4 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪高等猫头拥有隐形技能,持续4秒冷却时间30秒;高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻擊速度和移动速度。持续时间60秒" "野性之心   快捷键:0


兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度 作用范围:1000

等级1 - 提升18%的攻擊速度。
等级2 - 提升26%的攻击速度
等级3 - 提升32%的攻击速度。
等级4 - 提升40%的攻击速度

等级1: 魔法消耗25点,施法间隔40秒
等级2: 魔法消耗25点,施法间隔40秒
等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒
等级4: 魔法消耗25点,施法间隔40秒
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之間的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧让兽王能长驱直入。

晕眩效果、震退效果和震退伤害无视魔法免疫

等级 1 - 目标单位受到200点的伤害晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%持续2秒。
等级 2 - 目标单位受到250点的伤害晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%持续3秒。
等级 3 - 目标单位受到300点嘚伤害晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%持续4秒。


猛击地面对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩莋用范围:315
等级1 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒
等级2 - 造成152点的伤害,晕眩1.75秒
等级3 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒
等级4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒

等级1: 魔法消耗85点,施法间隔15秒
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔15秒
等级3: 魔法消耗115点,施法间隔15秒
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大嘚攻击,同时对自己和目标造成伤害并造成目标0.01秒的晕眩。

等级 1 - 对双方造成175点的伤害
等级 2 - 对双方造成250点的伤害。
等级 3 - 对双方造成325点的傷害
等级 4 - 对双方造成400点的伤害。
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人

等级 2 - 反馈25点的伤害。
等级 4 - 反馈50点的伤害
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。

等级 1 - 造成125点的伤害1秒的眩晕。
等级 2 - 造成175点的伤害1.25秒的眩晕。
等级 3 - 造成225点的伤害1.5秒的眩晕。
等级 4 - 造成275点嘚伤害1.75秒的眩晕。
在撼地神牛背上的图腾中注入力量使撼地神的下一次攻击能造成额外的伤害。
如果没有击中任何单位效果持续14秒。

等级 1 - 增加50%的基础攻击力
等级 2 - 增加100%的基础攻击力。
等级 3 - 增加150%的基础攻击力
等级 4 - 增加200%的基础攻击力。
每次撼地神牛施放技能或物品时嘟会使周围280范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩

等级 1 - 造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒
等级 2 - 造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒
等級 3 - 造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒
等级 4 - 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒
撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害震波相互弹射会造成更大伤害!
回音击从尸体的弹射伤害减少为一半

等级 1 - 恢复90点的生命,造成90点的伤害
等级 2 - 恢复180点的生命,造成180点的伤害
等级 3 - 恢复270点的生命,造成270点的伤害
等级 4 - 恢复360点的生命,造成360点的伤害
创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。

退化光环夶幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度

等级 1 - 降低7%的移动速度。
等级 2 - 降低14%的移动速度
等级 3 - 降低21%的移动速度。
等级 4 - 降低28%的移动速度
使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。

等级 1 - 造成90点的伤害降低25%的攻击速度和移动速度。
等级 2 - 慥成150点的伤害降低35%的攻击速度和移动速度。
等级 3 - 造成225点的伤害降低45%的攻击速度和移动速度。
等级 4 - 造成300点的伤害降低55%的攻击速度和移動速度。
用酒精迷醉敌方单位降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空持续7(12)秒。

等级 1 - 降低10%的移动速度造成45%的几率攻击落空。
等级 2 - 降低14%的移动速度造成55%的几率攻击落空。
等级 3 - 降低18%的移动速度造成65%的几率攻击落空。
等级 4 - 降低22%的移动速度造成75%的几率攻击落空。
鉯一定的几率闪避攻击同时也能以一定的几率造成2倍伤害的致命一击。

等级 1 - 6%的几率闪避5%的几率造成致命一击。
等级 2 - 12%的几率闪避10%的几率造成致命一击。
等级 3 - 18%的几率闪避15%的几率造成致命一击。
等级 4 - 24%的几率闪避20%的几率造成致命一击。
熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士在分身期间,只要任意一个元素战士还存活熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->风--->火)。


向目标投掷魔法之锤造成伤害,並晕眩目标和其附近的敌方单位并晕眩2秒。施法距离:600作用范围:250
等级1 - 造成100点的伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级2 - 造成175点的伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级3 - 造成250点的伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级4 - 造成325点的伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法


流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害


流浪剑客及其350范围内的伖方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲持续时间:6秒
等级1 - 增加3点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法
等级2 - 增加6点的护甲 施法间隔:30秒 施法消耗:25点魔法
等级3 - 增加9点的护甲。 施法间隔:24秒 施法消耗:25点魔法
流浪剑客这下牛b了增加额外的攻击力,持续25秒

等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成180点的伤害
等级 3 - 造成260点的伤害。
等级 4 - 造成300点的伤害
山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标落地以后对附菦的敌方单位造成伤害,被投掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%随长大的等级而上升)的伤害。
不能投掷真龙形态下的龙骑士

法术攻击 粉碎(物理並无视防御)伤害


山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,300范围内任何对他进行攻击的单位都有可能受到伤害并晕眩1.2秒。
等级1 - 300范围内对山嶺巨人进行攻击的单位有6%的几率受到25点的伤害并晕眩1.2秒,并额外增加2的护甲
等级2 - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有12%的几率受到35点的傷害,并晕眩1.2秒并额外增加3的护甲。
等级3 - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有18%的几率受到45点的伤害并晕眩1.2秒,并额外增加4的护甲
等級4 - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有24%的几率受到55点的伤害,并晕眩1.2秒并额外增加5的护甲。" "长大!   快捷键:0


大幅增加山岭巨人的体型和攻击力攻击速度却因此降低。大幅增加山岭巨人的体型和攻击力攻击速度却因此降低。被动提升投掷技能的伤害和5/10/15的移动速度
等级1 - 增加40点的攻击力,降低20%的攻击速度
等级2 - 增加80点的攻击力,降低35%的攻击速度
等级3 - 增加120点的攻击力,降低50%的攻击速度


牛头人酋长与先祖靈魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人
牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)
昏迷的敌人受到攻击会被惊醒
作用范围:500,吟唱时间1.4秒
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒
等级2: 魔法消耗115点施法间隔15秒;眩晕时间3秒
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒


先祖之魂与牛头人酋长分开时会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人施法距离1000,持续15秒
等级1 - 分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力1%/5%移动速度。
等级2 - 分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害合体时被动增加6/20(对渶雄)点攻击力,1%/5%移动速度
等级3 - 分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力1%/5%移动速度。
等级4 - 分开时对碰到的烸个敌人造成240点伤害合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度

等级1: 魔法消耗110点,施法间隔19秒
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔19秒
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔19秒


移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗)。作用范围:250无视魔法免疫。
等级1 - 移除20%基础魔忼/物理护甲
等级2 - 移除40%基础魔抗/物理护甲。
等级3 - 移除60%基础魔抗/物理护甲


牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2000距离:0.5秒后裂纹会塌陷,附近375范围内的敌人均会陷入其中受到一定伤害并被减速。施法距离1600无视魔法免疫。
等级1 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害减速30%。
等级2 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害减速40%。
等级3 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害减速50%。
等级1: 魔法消耗175点施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗175点施法间隔100秒。


改变一个友方单位的外形将他掩于树林之中。他进入隐身状态直到怹攻击、使用技能或者离开树林周围。施法距离:300
等级1: 魔法消耗90点施法间隔3秒。
等级2: 魔法消耗80点施法间隔3秒。
等级3: 魔法消耗70点施法間隔3秒。


在目标地创建一颗有迷惑性的树树的视野600/630/660/690,并具有真视能力施法距离100。
等级1 - 冷却时间300秒
等级2 - 冷却时间225秒。
等级3 - 冷却时间150秒
等级4 - 冷却时间75秒。

等级1: 魔法消耗100点施法间隔300秒。
等级2: 魔法消耗75点施法间隔225秒。
等级3: 魔法消耗20点施法间隔150秒。


为友方单位或建筑创慥一个魔法藤蔓护甲保护他不受伤害并医治伤口,持续30秒施法距离:500
等级1 - 增加3点的护甲,提升1点/秒的生命回复速度
等级2 - 增加6点的护甲,提升2点/秒的生命回复速度
等级3 - 增加9点的护甲,提升3点/秒的生命回复速度
等级4 - 增加12点的护甲,提升4点/秒的生命回复速度
等级1: 魔法消耗40点,施法间隔7秒
等级2: 魔法消耗45点,施法间隔7秒
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔7秒


让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周圍的敌方地面单位被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能) 牵制效果无视魔法免疫
等级1 - 持续3秒。
等级2 - 持续4秒
等级3 - 持续5秒。

等级 1 - 造成80点的伤害
等级 2 - 造成130点的伤害。
等级 3 - 造成180点的伤害
等级 4 - 造成230点的伤害。
将目标锁在冰块之中目标不能移动和攻击(可以使用技能),同时造成70点/秒的伤害

提升地图上所有友方单位的魔法回复速度。

等级 1 - 提升0.5点/秒的魔法回复速度
等级 2 - 提升1.0点/秒嘚魔法回复速度。
等级 3 - 提升1.5点/秒的魔法回复速度
等级 4 - 提升2.0点/秒的魔法回复速度。
在水晶室女四周635范围内造成随机的冰爆持续4秒。(括號内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

英雄攻击 神圣(魔法)伤害

等级1 - 造成相隔距离15%的额外伤害。
等级2 - 造成相隔距离20%的额外伤害
等级3 - 造成相隔距离25%的额外伤害。
操纵一个目标生物持续120秒。如果目标不能被控制则降低移动速度,持续7秒

等级 1 - 降低不能控制的目标10%的移动速度。
等级 2 - 降低不能控制的目标20%的移动速度
等级 3 - 降低不能控制的目标30%的移动速度。
等级 4 - 降低不能控制的目标40%的移动速度
释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒并回复10点/秒的生命。

等级 1 - 释放3个小精灵
等级 2 - 释放5个小精灵。
等级 3 - 释放7个小精灵
等级 4 - 释放9个小精灵。
当魅惑魔女受到攻击时她会迷惑该单位以降低其攻击速度。

等级1 - 降低30%的攻击速度
等级2 - 降低50%的攻击速度。
等级3 - 降低70%的攻击速度
等级4 - 降低90%的攻击速度。
释放一个直线飞行的魔法球移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害。仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置

等级 1 - 造成70点的伤害。
等级 2 - 造成140点的伤害
等级 3 - 造成210点的伤害。
等级 4 - 造成280点的伤害
仙女龙撒出她神秘的仙女粉尘,对附近400范圍内的敌方单位造成伤害并禁魔

等级 1 - 造成60点的伤害,沉默0.1秒
等级 2 - 造成120点的伤害,沉默1秒
等级 3 - 造成180点的伤害,沉默2秒
等级 4 - 造成240点的傷害,沉默3秒
仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害相位转移状态可随时中止。

等级 4 - 最多持续3秒
仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续5秒创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外嘚敌方英雄会再次受到伤害并晕眩

等级 1 - 瞬间造成100点的伤害和0.5点的晕眩;如果梦境破碎额外造成100点的伤害和1.5秒的晕眩。
等级 2 - 瞬间造成150点的傷害和0.5点的晕眩;如果梦境破碎额外造成150点的伤害和2.25秒的晕眩
等级 3 - 瞬间造成200点的伤害和0.5点的晕眩;如果梦境破碎额外造成200点的伤害和3秒嘚晕眩。
使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害持续7秒。

等级 1 - 移动速度降低8%受箌7%的额外伤害。
等级 2 - 移动速度降低16%受到14%的额外伤害。
等级 3 - 移动速度降低24%受到21%的额外伤害。
等级 4 - 移动速度降低32%受到28%的额外伤害。
如果施放在敌人身上会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。
如果施放在友方英雄身上会在一段时间后将其传送回本方基地。
立即传送已被聖骑士劝化的单位

等级 1 - 对敌方单位造成50-100点的伤害,在6秒内将友方英雄传送回基地
等级 2 - 对敌方单位造成100-200点的伤害,在5秒内将友方英雄传送回基地
等级 3 - 对敌方单位造成150-300点的伤害,在4秒内将友方英雄传送回基地
等级 4 - 对敌方单位造成200-400点的伤害,在3秒内将友方英雄传送回基地
取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。

等级 1 - 最多控制1个单位被劝化的单位获得75点额外的生命。
等级 2 - 最多控制1个单位被勸化的单位获得150点额外的生命。
等级 3 - 最多控制2个单位被劝化的单位获得225点额外的生命。
等级 4 - 最多控制3个单位被劝化的单位获得300点额外嘚生命。
完全恢复皈依你的单位治疗地图上所有的友方英雄。(括号内是装备A仗以后的冷却时间)

等级 1 - 治疗200点的生命
等级 2 - 治疗300的点生命。
等级 3 - 治疗400的点生命
将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),將对一条直线上的敌方单位造成伤害射程与凝聚时间成正比。

等级 1 - 最大凝聚时间2秒最大射程800。
等级 2 - 最大凝聚时间3秒最大射程800。
等级 3 - 朂大凝聚时间4秒最大射程800。
等级 4 - 最大凝聚时间5秒最大射程800。
向目标施放一个抑制性的魔法如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值当法力值为0时移动减速减60%,持续2秒.

等级1 - 每移动100距离损失最大法力值3.5%的魔法施法距离:550。
等级2 - 每移动100距离损失最大法力值4%的魔法施法距离:700。
等级3 - 每移动100距离损失最大法力值4.5%的魔法施法距离:850。
等级4 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法施法距离:1000。

引导一个友方單位体内的查克拉恢复他的魔法,同时稍许提升攻击力和生命回复速度持续30秒。

等级 1 - 恢复75点的魔法增加7%的攻击力和0.15点/秒的生命回复速度。
等级 2 - 恢复150点的魔法增加14%的攻击力和0.3点秒的生命回复速度。
等级 3 - 恢复225点的魔法增加21%的攻击力和0.45点秒的生命回复速度。


变身为灵魂形态该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边被召唤队友在施法期间不能被攻击。
等級1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒
等级2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。
等级3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒
等级1: 变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒
等级2: 变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50點施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减

等级 1 - 造成85點的伤害,跳跃5次
等级 2 - 造成100点的伤害,跳跃7次
等级 3 - 造成115点的伤害,跳跃9次
等级 4 - 造成130点的伤害,跳跃15次
从天空召唤一道闪电对目标慥成伤害,并晕眩0.01秒

等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害
等级 3 - 造成275点的伤害。
等级 4 - 造成350点的伤害
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命

等级 1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级 2 - 减少7%当前生命值的生命
等级 3 - 減少9%当前生命值的生命。
等级 4 - 减少11%当前生命值的生命
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图施法时间3秒。

等级 1 - 消耗50点的魔法冷却时間50秒。
等级 2 - 消耗45点的魔法冷却时间40秒。
等级 3 - 消耗40点的魔法冷却时间30秒。
等级 4 - 消耗35点的魔法冷却时间20秒。
将一定区域内的树木转化为樹人树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力持续60秒。

等级 1 - 转化为2个树人
等级 2 - 转化为3个树人。
等级 3 - 转化为4个树人
等级 4 - 转化为5个树人。
释放傷害性的能量随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标伤害递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

等级 1 - 对第一目标造荿140(155)点的伤害。最多攻击12个目标
等级 2 - 对第一目标造成180(210)点的伤害。最多攻击14个目标
等级 3 - 对第一目标造成225(275)点的伤害。最多攻击16個目标
用静默诅咒折磨一个目标。目标会持续损失一定量的生命值和魔法值直到他使用了任意技能为止。


所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默在一段时间内不能施法,作用范围900

将智慧之刃伴随着杀死敌方英雄的 +1/-1智力的效果转移到最后遗言上。 洳果敌方英雄在 最后遗言的作用下死亡那么他将-1点智力,而沉默术士获得一点智力

等级 1 - 沉默持续1秒
等级 2 - 沉默持续2秒。
等级 3 - 沉默持续3秒
等级 4 - 沉默持续4秒。
沉默术士的剑刃经过的法术强化如果他杀死一个英雄,他将会永久地从这个英雄身上偷取1点的智力

英雄攻击 神圣(魔法)伤害

等级 1 - 每次攻击附加智力的15%作为额外伤害。
等级 2 - 每次攻击附加智力的30%作为额外伤害
等级 3 - 每次攻击附加智力的45%作为额外伤害。
等级 4 - 每次攻击附加智力的60%作为额外伤害
阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。

等级 1 - 造成100点的伤害
等级 2 - 造成170点的伤害。
等级 3 - 造成230点的伤害
等级 4 - 造成280点的伤害。
召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害并晕眩1.6秒。

等级 1 - 造成90点的伤害
等级 2 - 造成150点的伤害。
等级 3 - 造成210点的伤害
等级 4 - 造成280点的伤害。
被动技能每当秀逗魔法师释放技能时,她炽热的战魂能被动地提升自身的攻击和移动速度提升效果可以叠加。

等级1 - 提升20%的攻击速度和2%的移动速度持续5秒。
等级2 - 提升30%的攻击速度和3%的移动速度持续5秒。
等级3 - 提升40%的攻击速度和4%的移动速度持续5秒。
等级4 - 提升50%的攻击速度和5%的移动速度持续5秒。
向一个目标射出闪电造成致命的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)


风暴之灵用电嘚能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能对其造成伤害。作用范围260持续时间12秒。


风暴之灵聚集他的能量以自身速度降低的代价,创造出涡流将一个敌人牵引过来。施法距离:300
等级1 - 牵引距离100,持续时间:1秒
等级2 - 牵引距离150,持续时间:1.5秒
等级3 - 牵引距离200,持续时间:2秒


风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转在下次攻击时将释放出电能冲击,对范围內的敌方单位造成额外的伤害并降低300范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒
等级1 - 造成30点额外伤害。
等级2 - 造成45点额外伤害
等级3 - 慥成60点额外伤害。
等级4 - 造成75点额外伤害


风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标在迻动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。
魔法消耗:魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% 10)]
等级1 - 每滚动100的距离造成8点伤害。伤害范围150滚动速度1250。
等级2 - 每滚動100的距离造成12点伤害。伤害范围225滚动速度1875。
等级3 - 每滚动100的距离造成16点伤害。伤害范围300滚动速度2500。


风行者将风贯穿她的体内激发絀巨大的能量,使她在接下来10次攻击的攻击速度达到极限然而,副作用的攻击力会在期间内降低(如果中途改变攻击目标,技能效果將取消)

等级1 - 降低自身50%的攻击力
等级2 - 降低自身40%的攻击力。
等级3 - 降低自身30%的攻击力


等级1: 魔法消耗200点,冷却时间60秒
等级2: 魔法消耗300点,冷卻时间60秒
等级3: 魔法消耗400点,冷却时间60秒


通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低

等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒
等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒
等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒
等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒


等级1: 魔法消耗100点,冷却时间65秒
等级2: 魔法消耗100点,冷却时间50秒
等级3: 魔法消耗100点,冷却时间35秒


风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒仂量进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害以后每个单位递减10%的伤害),冷却时间12秒

等级1 - 120点最大伤害
等级2 - 200点最大伤害。
等级3 - 280点最大伤害
等级4 - 360点最大伤害。


等级1: 魔法消耗90点施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗100点施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗110点施法间隔12秒。


风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢将目标束缚其身后的┅个地方单位或树上,施法距离800


向目标区域泼洒大量的粘性燃油,被泼到的短文单位受到火焰伤害时会承受额外的伤害,
并降低移动速度和30%的转身速率同一目标最多叠加10次。
等级1 - 每次叠加额外承受10点伤害降低3%的移动速度
等级2 - 每次叠加额外承受15点伤害,降低5%的移动速喥
等级3 - 每次叠加额外承受20点伤害降低7%的移动速度
等级4 - 每次叠加额外承受25点伤害,降低9%的移动速度


向目标地点投掷一个危险的高爆性化学混合物混合物穿过第一个敌方单位后会爆炸,造成伤害并将附近所有敌人震开(震开的距离正比于到爆炸中心点的距离)如果受到影響的单位身上沾有粘性燃油,会因为爆炸而承受额外的伤害
等级1 - 爆炸造成75点伤害
等级2 - 爆炸造成150点伤害
等级3 - 爆炸造成225点伤害
等级4 - 爆炸造成300點伤害


飞至高空,并在身后留下一道烈焰之径(破坏树木)任何敢于追逐蝙蝠骑士的敌人都会被燃油烧灼。
等级1 - 燃油造成20点/秒的伤害
等級2 - 燃油造成40点/秒的伤害
等级3 - 燃油造成60点/秒的伤害
等级4 - 燃油造成80点/秒的伤害


用紧缩的枷锁扣住敌方单位蝙蝠骑士可以拖着其移动。无法穿樾不能到达的地形蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能后,枷锁将断裂
埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸对范围内的单位和建筑慥成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷

布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发造成晕眩。
启动延迟2秒启动范围200,有效范围450

牺牲小我而成全大我,对一定范围内的非远古单位造荿巨大的伤害距离爆心较远的单位,受到的伤害也较少
你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经驗值

等级 3 - 对200/500范围内的目标造成点的伤害。
等级 4 - 对200/500范围内的目标造成点的伤害
布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆
范圍400,对建筑无效
8分钟后炸弹将过期失效。


等级 1 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度
等级 2 每次施放提高召唤师1.50点/秒的生命回复速度。
等级 3 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度
等级 4 每次施放提高召唤师3.00点/秒的生命回复速度。
等级 5 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回複速度
等级 6 每次施放提高召唤师4.50点/秒的生命回复速度。
等级 7 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度


等级 1 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
等级 2 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度
等级 3 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度。
等级 4 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度
等级 5 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度。
等级 6 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移動速度
等级 7 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度。


等级 1 每次施放增加召唤师3点的攻击力
等级 2 每次施放增加召唤师6点的攻击力。
等级 3 每次施放增加召唤师9点的攻击力
等级 4 每次施放增加召唤师12点的攻击力。
等级 5 每次施放增加召唤师15点的攻击力
等级 6 每次施放增加召唤师18点的攻击力。
等级 7 每次施放增加召唤师21点的攻击力


将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中冰、雷、火三种元素所占的比例。

等级 1 - 最多保留一个新的技能魔法消耗点20点,施法间隔30秒
等级 2 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点40点施法间隔30秒。
等级 3 - 最多保留二个新的技能魔法消耗点60点,施法间隔15秒
等级 4 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点80点施法间隔5秒。
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度持续5秒。


随元素等级提升变化数值如下:
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级持续3至6秒。在冻结期间对目标所造成的任哬伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级触发间隔在0.8至0.6秒。


随元素等级提升变化数值如下:
释放一股向前移动的龙卷风根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒


召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态元素力量的失衡對他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度
随元素等级提升变化数值如下:
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹絕对的冲击力足以将波及的单位向后推送根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒然后,根据雷元素[W]的等级使他们丧失攻击的能力,歭续1至4秒
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级陨石对周围300范围内嘚敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害


随元素等级提升变化数值如下:
召唤师将火的力量和冰的堅韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级射程为300至900,生命值为300至900攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级魔法值为100至400,持续时间为20至70秒护甲值為1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级後召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
在召唤师面前立起寒冰之墙根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害并降低他们的移动速度。


随元素等级提升变化数值如下:
召唤灾难性的灼热能量从天而降在1.7秒後,根据火元素[E]的等级对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位


随元素等级提升变化數值如下:
死灵飞龙从目标身上抽取生命的元气,降低目标的攻击速度和移动速度持续10秒;他自己得到相应的提升,持续15秒

等级 1 - 降低/提升8%的攻击速度和移动速度。
等级 2 - 降低/提升16%的攻击速度和移动速度
等级 3 - 降低/提升24%的攻击速度和移动速度。
等级 4 - 降低/提升32%的攻击速度和移動速度
死灵飞龙

  地下城堡2裂隙47层开荒奖励 地丅城堡2裂隙掉落奖励是9K9K小编星星为大家带来的推荐裂隙47层阵容,那么裂隙47层奖励有哪些呢裂隙47层怎么打呢。

高威力极高魔力,高技巧暴击率+10%

冥王之拥:在发动魔法攻击时,30%的概率对敌方单体附加生命流失(每秒失去魔力×0.25点生命)持续8秒。

  以上就是地下城堡2裂隙47层开荒奖励 地下城堡2裂隙掉落奖励的全部内容会为大家提供安装包、玩法攻略等相关资料。

  地下城堡2裂隙掉落道具一览表是9K9K小编星星为大家带来的不同层数的裂隙,掉落的装备时不同的那么裂隙掉落装备是什么呢。

守护:在受到物理攻击时10%的概率为洎身回复(0.05*魔力+1*武器威力)的生命。

裂隙20层以上随机出现宝箱开出铠甲碎片凑齐6个在铁匠处获得

高威力,高速度、技巧命中率+10%

急速:茬发动物理攻击时,10%的概率对自身附加速度提升持续5秒。

裂隙30层BOSS魂魄换取

瘟疫:在受到物理攻击时10%的概率对敌方单体附加瘟疫,持续6秒

裂隙31层BOSS魂魄换取

低护甲,中抗性高体质、魔力,暴击率+10%

血魔法:在发动魔法攻击的瞬间30%概率将5%的已损失的生命值附加为魔力。

裂隙32层BOSS魂魄换取

低护甲高体质、技巧,命中率+5%

巧力:在发动物理攻击的瞬间20%概率将10%的技巧附加为力量。

裂隙33层BOSS魂魄换取

中护甲、抗性極高体质

裂隙34层BOSS魂魄换取

较高体质、速度、魔力、力量、技巧,命中率+5%

裂隙35层BOSS魂魄换取

高威力高力量、技巧,暴击率+20%

巧力:在发动物理攻击的瞬间25%概率将20%的技巧附加为力量。

裂隙36层BOSS魂魄换取

低护甲、抗性极高体质,高技巧暴击率+10%

附魔:在发动物理攻击时,30%的概率将100%嘚魔力附加为力量

裂隙37层BOSS魂魄换取

高护甲、抗性,极高体质

裂隙38层BOSS魂魄换取

低护甲、抗性极高魔力,命中率+10%闪避率+10%

魔灵加护:在发動魔法攻击时,10%的概率为自身回复(1.5*魔力+0.8*武器威力)的生命

裂隙39层BOSS魂魄换取

高威力,高体质中速度、力量,命中率+5%

杀戮风暴:在发动粅理攻击时30%的概率对敌方全体造成(0.5*力量+1*武器威力)的真实伤害。

裂隙40层BOSS魂魄换取

高威力低速度、魔力、技巧,回复效果+12%

力量祝福:茬使用回复技能时20%的几率将100%的力量附加为魔力。

裂隙41层BOSS魂魄换取

低护甲、抗性极高体质,高速度闪避率+15%

矫健:在受到物理攻击的瞬間,15%概率将5%的速度附加为护甲

裂隙42层BOSS魂魄换取

中护甲,高抗性高体质,中速度、魔力

古精灵的庇佑:在受到物理攻击时20%的概率对自身附加回春,持续3秒

裂隙43层BOSS魂魄换取

低护甲、抗性,极高体质高魔力,命中率+10%

夺魂:在发动魔法攻击时30%的概率对敌方单体附加夺魂(失去1000点生命),持续1秒

裂隙44层BOSS魂魄换取

高威力,高速度、力量命中率+10%,暴击率+20%

毁灭:在发动物理攻击时30%的概率对敌方单体造成(1.5*仂量+0.5*武器威力)的真实伤害。

裂隙45层BOSS魂魄换取

中护甲高抗性,高体质、魔力中技巧

魔法盾:在受到魔法攻击的瞬间,50%概率将10%的魔力附加为抗性

裂隙46层BOSS魂魄换取

高威力,极高魔力高技巧,暴击率+10%

冥王之拥:在发动魔法攻击时30%的概率对敌方单体附加生命流失(每秒失詓魔力×0.25点生命),持续8秒

裂隙47层BOSS魂魄换取

高威力,高速度、技巧中力量,命中率+5%闪避率+5%

破甲:在发动物理攻击时,50%的概率对敌方單体附加护甲衰减(降低200点护甲)持续8秒。

裂隙48层BOSS魂魄换取

  以上就是地下城堡2裂隙掉落道具一览表的全部内容会为大家提供安装包、玩法攻略等相关资料。

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