魔兽争霸刷兵3地图编辑问题--刷兵系统A区域刷完兵兵走到B区域后又往A区域走回来?我用的是YDWE制作的地图

控制时间总是不停的刷,刷到卡为止,烦我想控制数量,向各位求助,详细一点网上的方法我看过,但我找不到条件类型(汉化版的)... 控制时间总是不停的刷,刷到卡为止,烦
我想控制数量,向各位求助,详细一点
网上的方法我看过,但我找不到条件类型(汉化版的)

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如果是事件 玩家属性- 玩家-已使用人口数量设置为小于或者等于多少。

如果是条件 就在整数 玩家-玩家属性已使用人口数量小于或者等于多少

单位记得设置下人口数量.

人口达到一定数量就停止


当可见地图区域内的某种类型单位大于一个数值时 关闭刷兵触发器

详细一点行么?条件怎么设置?找不到
我在单位 没魔兽 。。 你可以另设个函数X 利用触发器每秒触发一次 设X=地图上该单位的数量 然后刷兵的条件就是当X大于啥 小于啥 就行
地图编辑器触发刷兵的上路下路走到中点需要拐弯这个触发怎么弄最好有个图没有图请说详细点... 地图编辑器 触发刷兵的上路下路 走到中点需要拐弯 这个触发怎么弄 最好有个图 没有图请说详细点

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首先创建3个区域:001(出兵的地点)002(转折的地点)003(兵到达的地点)。然后写触发:触发1(事件:单位进入001区域/条件:进入的单位等于玩家XX的单位(就是那个敌人的玩家)/动作:命令进入的单位攻击移动到002区域)触发2(事件:单位进入002区域/条件:进入的单位等于玩家XX的单位(就是那个敌人的玩家)/动作:命令进入的单位的单位攻击移动到003区域)。这样就好了!

让进入地区的单位 攻击移动 到下一个地区就可以了。用条件判定一下单位,属于刷兵玩家。

在要拐弯的地方再创个新地区,再做个触发器

我知道怎么刷,可是就是一直都是出同一种兵,而且不断的刷停不下来... 我知道怎么刷,可是就是一直都是出同一种兵,而且不断的刷 停不下来

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WE的T触发器功能,用高级点的YDWE更容易简便,详细看一些WE教程,实在非要全过程我现在这边也没WE。

一般在魔兽争霸3冰封王座的文件夹里面有WE(World Editor.exe),原版的。

不过WE存在很多限制和BUG。大多数都是魔兽本身引擎限制问题。

事件-每N秒执行(循环的)

动作-创建单位在(出兵区域)[单位用变量存储起来做波数]

然后命令该单位移动到(目标区域)[使用移动攻击命令,这样就永无止尽看到敌人就过去攻击]

这个是简单的,高级点的自己发挥查看即可发现

本回答由娱乐休闲分类达人 11推荐

一般的刷兵要用到计时器、单位类型数组变量、整数变量这些,比如下面的刷每波不同的兵:

1.初始化时创建一些单位类型数组变量type,有几种兵就设置几个

2.启动计时器jsq,设置刷兵周期,有必要的话再创建一个计时器窗口并显示。

3.计时器到期后,设置整数变量n=n+1,n可以用来表示波数。用循环整数刷兵,记住不要一次刷5个,这个很重要,否则发布命令的时候会有困难。可以通过暂停计时器来停止刷兵。

附件是一个刷兵演示图,每波兵被杀光时才会刷出下一波兵,你可以自己研究看看。用YDWE打开,别用原版WE.

还可以用YDWE里自带的刷兵系统,YDWE文件夹下有个刷兵演示图,就是关于下面这个系统的用法。

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记录各种各样的兵的触发

设置变量 小怪[0](变量类型为单位类型且有数组) = 小狗

设置变量 小怪[1] = 蜘蛛

设置变量 小怪[2] = 石像鬼

设置变量 小怪[3] = 胖子

---------注释:小怪后面的数组是波数,以0为1,自己定,怪物类型也自己定。--------

准备好了吗 该触发器可以与上面的合并

条件 - 什么情况下刷兵由你决定

设置 用来记录波数的整数变量 = 0

启动 刷怪计时器(在变量中设置),一次性,计时周期为 下一波兵等待时间 秒

为 刷怪计时器 创建计时窗口, 标题 下一波 or 第 转换 用来记录波数的整数变量+1 为字符串 波即将到来

时间 - 当 刷兵计时器 到期

条件 - 用来记录波数的整数变量 小于 3

创建 1 个 小怪[用来记录波数的整数变量] 在 出怪口的点 给 邪恶势力,面向角度 出怪口的点到你家 的方向

if 用来记录波数的整数变量 模 2 = 0

Then 创建 1 个 BOSS1死骑 给 邪恶势力 在出怪口的点,面向角度 怪口的点到你家 的方向

设置 一波的怪物数量 = 0

启动 出怪频率 , 一次性, 计时周期 0.5秒

启动 刷怪计时器, 一次性,周期 下一波兵等待时间 秒

为 刷怪计时器 创建计时窗口, 标题 下一波 or 第 转换 用来记录波数的整数变量+1 为字符串 波即将到来

设置 用来记录波数的整数变量 = 用来记录波数的整数变量 + 1

事件 - 出怪频率 到期

条件 - 一波的怪物数量 小于或等于 比如20个

创建 1 个 小怪[用来记录波数的整数变量] 给邪恶势力 在出怪口, 面向角度为 出怪口到你家的方向

启动 出怪频率,一次性, 周期 0.5 秒

设置 一波的怪物数量 = 一波的怪物数量 + 1

  其实刷兵很简单,只有你懂触发:

  创建一个事件 - 循环计时-几秒- //每当过几秒后运行下面的动作

  动作 - 创建一个单位-如(步兵)在一个区域(地图的一个地方) //先创建一个步兵在一个地方为(选择一个玩家)

  命令-最后创建的单位- -移动攻击- 到一个区域 //叫刚刚创建出的步兵边走边打-到一个地方

超简单的会如何如何如何如何热热会如何鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅

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