哪些方面天赋的不足可以用装备来努力弥补天赋

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魔兽世界7.15版本武器战大翻身,在DPS模拟测试数据榜排行首位,是值得广大战士玩家尝试的首选。

魔兽世界7.15武器战天赋推荐:


魔兽世界7.15武器战天赋选择讲解:

第一层,首选坚定压制备选。在拥有了橙色猝死戒指之后不用再考虑压制

第二层,震荡波在需要辅助控制时选择。再度冲锋在需要频繁位移时选择。

第三层,只选天神下凡。

第四层,复苏之风是在野外浪时的必选,在特定的BOSS中也非常好用。团队本中在不能触发复苏之风的战斗场合中,可以切换使用防御姿态,活着才有输出。

第五层,一般只选怒火聚焦。另外两个天赋看团队本需求。

第六层,首选致命平静泰坦之力只适合双子BOSS的类型。

第七层,首选愤怒掌控,另外在追求AOE群体伤害时,也可以使用破坏者


优秀的单体以及爆发AOE能力

7.0的武器战拥有全职业中CD最短的爆发技能-战吼,所以它的输出会有很强的节奏感。

“愤怒掌控”天赋:单体输出的保证,通过消耗怒气来高频率的使用战吼,适合绝大多数战斗场合,特别是在团队副本中。

“破坏者”天赋:武器战神器技能-灭战者加-破坏者的组合赋予了武器战非常出色的爆发AOE能力,在频率1分钟一次的ADD的处理中,能爆发出超强的DPS。

武器战在大秘境模式中表现非常棒

武器战非常适合节奏紧凑的大秘境模式,“破坏者”天赋可以赋予武器战强大的爆发AOE能力/“愤怒掌控”天赋可以赋予武器战强大的单体DPS能力。

不适合高频率ADD处理

如果说7.0的武器战对于频率1分钟的ADD拥有绝对出色的爆发AOE能力,那么随之而来缺点就是在高频率的ADD战斗中会感到乏力。AOE爆发时需要群体巨人的支持,在没有技能-灭战者,橙装-大地重压/纳因图斯的脊骨的前提下,武器战对于持续的ADD处理是非常糟糕的,所以武器专精并不擅长高频率的持续AOE。

不适合低血量ADD处理

爆发AOE输出虽然高,但是缺点也很明显,爆发前准备工作较多,俗称前戏过长,爆发出绝大部分的伤害需要至少4-5个GCD,对多目标的存活时间有要求。

处理ADD时,需要坦克带位配合

如果你选择了破坏者天赋,由于破坏者是指定范围的AOE技能,所以对坦克的带位有更高的要求。

输出节奏需要大量练习,还需要那么一丁点儿运气

在没有关键橙装之前,可能会让你感觉输出的节奏有一点便秘。

  战锤末世鼠疫2天赋装备怎么搭配?这里给大家带来的是“hpy”分享的战锤末世鼠疫2老精灵天赋及装备配置心得,感兴趣的玩家们一起来看下攻略的具体内容吧。

  老精灵天赋及装备配置心得

  先看一下数据,我只玩第一个天赋哈。

  天劫稳定伤害1w2+ (队内有法师或赏金)。Carry (1号)位置稳定1w5+

  斧头:(5攻速+5暴击几率)+ 暴击加攻速 (被围住超级好用。本来武器+5%,你天赋点5%,暴击后+20%,戒指5攻速,平时和剑砍得差不多速度,暴击后就是匕首了)。 用第二下重击打装甲兵很舒服,完美解决天劫装甲兵问题。

  长弓 :(5暴击+20暴击攻击力) + 减CD (这个不用说了,三发跟踪箭必要时候可以救活团队)。 这里说一下,天劫里长弓小怪一箭至少3个。速射弓没数,反正自测是攻击力是不够的。因为精灵要控场,精英怪(除了KS重甲)以外基本都要精灵很远秒掉,不给团队增加危机。速射弓在天劫里根本打不动带甲的,更不用说远程秒掉。但是长弓可以瞄准,天赋里点爆头加攻击力,基本精英怪都是爆头击杀。小技巧:

  带盾的精英远程可以爆头秒,只要他盾牌没拿出来。风暴术士不蓄力两下,非常适合应急反应。至于有人说的会射队友,不存在的。天劫里会玩的T都会走在左右两侧,再者小怪近身前就没了。

  项链 :(2体力+20生命值)+25几率不消耗药品。体力值弥补斧子格挡少,生命值弥补精灵脆皮被一刀秒。不消耗药品在天劫里非常好用。

  戒指 :(5攻速+20致命一击攻击力)+药效时间。 攻速不说了,减少长弓拉弓以及弥补斧子慢。 药效时间长要比25几率比较好,因为它稳定。团队紫药水一般是你拿,最危急时候增加药效时间可以多大招1到2次,救场+输出。

  饰品 :(10减CD +33诅咒抗性)+ 手榴弹增加伤害20. 减CD和抗性不说了,手榴弹增加伤害20%可以让团队在10秒内极大输出boss,减少突然刷尸潮的风险。

  天赋 :1 3 1 2 3.后面3个没啥好说的,攻速比暴击好因为你带的长弓和斧子。爆头比暴击加力量好因为暴击不稳定,但是爆头你可以用操作稳定。平时多在不同距离下射射木桩,看看大概多远要抬几条横线。

  战锤末世鼠疫2老精灵天赋及装备配置心得为大家分享到此,不知道怎么搭配武器的同学可以参考下,有不同搭配的同学欢迎留言分享。

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这个天赋是目前获得收益最大的PVP天赋,无论在攻击还是防御方面都有出色的表现!首先,5点的王者祝福远比5点神圣之力获得收益大,请看数据(已我自己的属性为例):

无王者不加神圣之力(提高15%力量)属性:

加神圣之力天赋的属性:

由此可见,两个天赋相比,前者比后者损失了29点力量,但是多获得了15敏捷,76耐力(760HP),33智力(495MP),58强度,0.6%的爆,29点力量换这么多属性绝对是物超所值!

我们再看几个存在争议的天赋:

偏斜:这5点的作用绝对比5点祈福要好,在当前版本,惩骑根本不用担心蓝不够用,加上王者的10%智力能弥补,完全可以不加,5%的招架,在打近战的时候是个非常优秀的天赋.

命令圣印:这个天赋我发现有一部分人是放弃了,而选择了殉难/血印输出,其实这个天赋我觉得PVP是必加的,插了符文之后,有50%左右的触发几率,相当不错,而且造成的伤害比殉难高得多了,爆发能力自然不用说,而且对昏迷目标是必爆的,现在我命令审判开翅膀能爆3300,而殉难能爆4800,但是,殉难会损失掉1600的HP,1600HP在PVP中是什么概念我想大家都知道,PVP中1点HP都可能是制胜关键,所以PVP选择命令是无二的选择!

征伐:提高6%的伤害,不受护甲减免影响,是直接提高造成的伤害,PVP中玩家全都是人型生物,例如你本来一刀砍目标是1000伤害,加天赋之后那么你能直接提高60点伤害,简单的说,这个天赋能提高你造成伤害量的6%!

以眼还眼&双手武器专精:这个以眼还眼天赋开始我也觉得很垃圾,考虑过把2点加到双手武器专精里面去,但是这个天赋只提高武器伤害,众所周知,惩骑输出的主要来源还是圣印和审判,武器其次,而且还受护甲的减免影响,所以获得收益并不多!相反,以眼还眼这个天赋就相当出色,1K伤害反射200,对于贼,法师,惩骑这些高爆职业反射的伤害还是比较可观的,例如法师一个奥术弹幕爆3000,就能反射60伤害,600伤害基本就接近一次武器攻击的伤害了!

狂热:5点我觉得是必加的,2.4就是比较废,但是现在因为战争艺术,这个天赋就显得尤为重要了,提高25%的审判爆率,不仅是输出和爆发的保证,而且是提高生存力的重要保证!这天赋加上本身爆率,审判就是60%以上的爆了,我目前是66%的爆,也就是说我审判3次就会有2次爆击,加上神圣风暴和十字军打击,我基本能保证5秒内能有一次瞬加的机会!

圣洁怒火:提高飞锤50%爆,开翅膀无视50%伤害减免,也就以为着飞锤基本是必爆,试想下,接近100%爆的斩杀是多么的爽!还有,50%的无视伤害减免,意味着战士盾墙,牧师的痛苦压制,暗牧的黑球,盗贼的假死都大打折扣,虽然一般在很少开翅膀,但是杀牧师的时候开翅膀就显得相当轻松,我一个人不开翅膀砍牧师基本不怎么掉血,但是我一开翅膀,他的血就一下子就没了一大截,得到收益程度显而易见!

圣光出鞘:提高AP*30%的SP,我目前1900AP就相当提高了630的SP,一个闪现爆1800+,而且爆击后持续治疗60%,就相当2880的治疗,比神圣天赋加的还要多!这么好的天赋,有理由不加吗?

正义复仇:审判和神圣风暴爆击后8秒造成40%的伤害,说句实在的,这个天赋比较中庸,持续40%伤害说多不多说少不少,但是我实在很长难从其他地方腾出天赋加在这,40%伤害并不是最重要的,最重要的是一个DOT,加上其他天赋的支持,砍下去爆了之后很可能就有4个DEBUFF(十字军之心,辩护,审判效果,正义复仇)给对方带来的压力相当大的!所以这个天赋我只加一点!不多加!

淡泊:30%防驱散,30%昏迷减免!6秒的肾击就只有4秒,2秒对贼来说能干的事可不少,30%的防驱散是对付法师和牧师的关键,我试过牧师驱散4次都没成功驱散掉我的无敌,FS偷了半天没偷到我的自由!这么好的天赋没有不加的道理!

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