设计本师是设计本游戏还是设计本人就得分析一下了

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【导语】述职报告中的叙事不能潒记叙文那样详写事情发展变化的具体过程描绘复杂、曲折的生动情节,而是带有显著的概括性写作时,应抓住事件的基本环节进行精略、概括的介绍和叙说---以下是无忧考网为大家整理的《设计本师年终述职报告范本》,欢迎阅读

  首先,感谢陈总的工作安排讓我在进入公司的第五个年头工作的的象一个正常点的设计本人,拥有了很多可供思考的时间也简单愉快的完成了公司急的、缓的、有計划的、无预期的设计本工作。

  在过去的这一年里个性是下半年以来的,在公司拟定的市场策略里在陈总亲自指导和同事部门的配合下,完成了a-盾、英慧儿两大新增系列的创新设计本完成了婴儿水(饮水机)、高端奶粉礼品化包装的概念设计本,完成了终端陈列的形潒柜设计本个性是完成了几年来一向想改动却无计可施的金智婴、AC、优C以及米粉、葡萄糖等包装设计本的成功改造,这个成功虽然未必昰使外观更美观但却深深的烙上市场策略的印记,使之更贴合市场发展的需要也期盼这些设计本在公司有力的市场销售推广策略下,為公司带来源源不断的利润

  对于我来说,这是十分值得纪念的一年是我从业15年来第一次有时间、有系统地对长期设计本工作进行叻一番深刻的检讨和反思,一改以往只对设计本表达技巧和相关工艺的探讨研究、对表面上的人事行政管理、工作制度流程的审视拟定為自己、也为设计本部寻找一个行之有效的设计本方法,并期望这个方法能成为设计本部门管理指导原则:

  设计本的本质是什么设计夲的价值在哪里设计本从何开始创意从何而来怎样评价一个设计本设计本师致命的错误是什么

  在展开这些问题答案之前,我再次真誠的感谢陈总庆幸自己遇到了一个用头脑做企业,用智慧解决问题的老师陈总不仅仅给我一个优越的工作平台,更给了我一个卓越的學堂教会我用商业眼光看待设计本、用市场策略进行设计本、用管理思维经营设计本。使我自XX年后就逐渐摆脱了拼体力的工作更在XX后半年工作中初试即见成效,并且屡试屡验而就在一年前,我还在羡慕原先的设计本公司老总的设计本思维竟然能使设计本象流水生产線一样进行工作,创意说来就来想停就停。在经过这一年的思考、整理和总结我也找到了一些规律和方法,并尝试着在工作中运用發现自己开始也能做到了(尽管此刻还不能运用自如,但我相信透过一些时间历练一下,一切会更完美的)而这一切,均感谢陈总多年的悉心教诲和严苛的细节要求让我感觉被带了一回研究生,而且还是速成班

  其实,说起来这个设计本方法一向存在于我的工作中,并一向在实际中运用我明白我能做到,却不明白为什么能做到只是,当年我没发现它没把它给找出来。原先设计本也象做市场營销一样,需要方法需要一个好的方法,需要一个对的方法

  一、设计本的本质是什么

  设计本是完全执行商业目的的创作行为。“目的”两个字至关重要!

  在做任何设计本之前必须要先确定公司的目的是什么。并在设计本工作中要随时提醒自已永远清晰地奣白目的在哪里,否则当迷失了目的同时设计本人员将陷入被动的修改修改修改的不停重复的工作中,延误时间、浪费资源、损耗金钱

  我们是为公司商业战略目的带给视觉表达服务的部门,用我们专业知识和经验来达成企划目的的工作所以,在每一项工作的起始在沟通协商中明确企划目的,也就是象做企划一样是在进行市场调查情报的收集与分析,将不同的情报进行组合后才可得到的正确目嘚然后才能着手设计本。也许我们最后定下来的设计本不怎样艺术,至少你不至于偏离目标。设计本对于企划策略来说至多是锦仩添花,而不是去决定什么而设计本的再艺术再美观,推广策略的错误肯定使你设计本永无露脸的时候比如我们的优C系列,从设计本角度而言极具视觉冲击力和色彩平衡感,但因缺少有效的营销推广支持使得该系列产品销售状况未尽如人意。相反A系列产品设计本並不理想,却因价格的定位优势(价格永远是最有杀伤力)及品牌派生力而取得良好的市场

  所以,一件产品或一件广告都是有两位作者一个是策略的制定者,主要是公司的领导(个性是陈总本人)或企划部门另一个才是我们设计本者,两者的合作水平决定了设计本的水平

  二、设计本的价值在哪里

  设计本的真谛:设计本最终产品是商品,是让被包装起来的东西看起来物有所值,物超所值!

  比洳当年公司要求设计本AC系列,包装设计本目的就是要求国际化、高端一个“AC”的命名和排版就让包装外形看起来就是值139元。再比如智嬰系列同样的目的,一个“抱一桶金回去”的简单概念成就了行业里“无金不高档”的流行设计本模式这两款产品在视觉上表现出来嘚价值就是设计本创造出的价值,设计本在其中最重要的表现就是让产品看起来物超所值当然,最最重要的还是营销策略上的成功设計本但是扮演了粉饰的主角,让人亲近你喜欢你而已。就象素昧平生的人相见对方的衣着容貌、举止言谈带给你的感受一样。

  虽嘫设计本的价值也是创造品牌,因为只有产品拥有了品牌才不再需要特意粉饰了,一个logo就能够堂而皇之地比别人贵上数倍但创造品牌需要艰难的综合策划推广过程,不是简单的设计本一个logo或一份广告或一个包装或一套VI这就要负责策划部门的努力工作了,设计本永远為策略服务

  所以,设计本本身是难以确定价值的也许这天设计本费用投入是数千或数万或数十万,但这个设计本创造出来的价值卻能够衡量也许1000万,也许10个亿也许---也许一钱不值。

  三、设计本从何开始创意从何而来

  设计本的目的就是为了实现企划的目嘚,而企划的目的设定必定来自各方面市场情报的分析结合后制定出来的也就是说设计本也是从市场情报调查开始,否则我们的设计夲必然偏离企划的目的。

  对于设计本这样基于未知事物的研究来说设计本务必从调查开始,从收集竞争对手的情报入手找到对方嘚优势,比较和发现自己的问题然后确定工作目的,这方面我们能够跟公司领导层和企划部共享市场情报调查资源现成的,而且还都昰过滤后的情报精髓但自身对该行业行情、对竞品状况、对消费心理、消费程度、消费环境等一系列认知深浅程度绝对影响着你对设计夲结果的决定。就比如AC包装设计本很简单,当年上市前我们定位的是高端产品最重要的竞品是外资的一些品牌,我们研究他们包装形式、图案色彩、版式结构、卖点以及一系列标签规范要求学习借鉴竞品优势后,才得到公司想要的设计本而之后的智婴包装设计本就哽进一步的分析了竞品之间的差异性、寻找到一个国人普遍喜爱的颜色――几乎人人都期望拥有的黄金颜色,仅仅以一个“金桶”的概念僦确立了包装设计本的定位

  这就是创意,所以创意是寻找出来的,是从超多的市场情报中找出来的是从消费者的脑袋里找出来嘚,而不是在我们设计本师自己脑袋里找

  四、怎样评价一个设计本

  设计本是解决问题的过程,评价一个设计本就是看这个设计夲是否解决了问题是否到达了预期目的。

  为谁设计本就让谁来评价这个工作能够透过市场调查部门来完成,当然设计本者能亲臨现场倾听那是的,如果能跟各个阶层的消费群体成为朋友那就更真实了。

  尽管这么多年来我们从未为设计本评价专门进行市场調查,但我们却是一向生活在我们消费群体当中工作在我们销售团队中。我们鼓励自己在大街小巷上、在大卖场小商超、在公车的士、茬广场医院等不同场合逗留听听大众人群中那些抱怨的、开心的、幸福的、愁苦的不同话语,回味着互联网、电视、报纸、杂志等媒介聲音感受着百姓生活的百态,感知政府媒介的力量也感受着商品化市场的变化。然后在公司策略的引导下持续的改善我们的设计本。只有养成不断思考受众习惯的设计本才能最终成为一个对设计本。而不能从销售的业绩来认定设计本的成功与否因为那个数字更多嘚是营销策略和广告推广策略的成功。之所以说是对设计本而不是好设计本是因为“好”的概念无法界定。评介一个设计本是好是坏昰说设计本商业化好还是艺术性的好是个性还是视觉垃圾每个人都可能有自己的答案,永远是围绕个人喜好做片面的决定也是永远没有答案的争论。

  所以我们倡导“对设计本”对的标准也就是确立设计本目的过程,需要设计本师对消费群体需求的理解和认识站在消费者的立场思考设计本目的,只有尊重消费群体的评价才是设计本工作的指导思想

  五、设计本师致命的错误是什么

  设计本是依靠设计本师来完成工作的,生产力是人的脑袋但源自常年的艺术教育使得设计本师天生就有一些跟经营管理格格不入的致命问题。这些问题是:

  1、自以为是艺术教育讲究的是个性,是自我的张扬从小就养成了清高的恶习。而企业经营讲求的是团队、合作、沟通深受艺术教育之害的人,最不善于这些不懂得倾听,不尊重合作伙伴反而让有点才华的设计本师,成为了害群之马

  2、想像力匱乏,在人类世界里文字是想像力的,而设计本师基本只喜欢看图并且,艺术类院校招收的成绩也是各类科目中最低分数文字表达方面的缺少,导致了我们这群设计本师大脑构成视觉性的思考习惯这种思考习惯,注重感性没有逻辑情感丰富但是承受不了压力。所鉯设计本师需要学习,不停的学习不仅仅是专业的,更就应看那些文字性的才可更开阔我们的眼界和想像力。

  3、不遵守纪律鈈循规蹈矩似乎是艺术家成功的秘诀,因此设计本师从理解艺术教育开始就养成了不遵守纪律的习惯而遵守纪律是一个团队是否能够成功的前提。在以商业经营为前提的企业里会做游戏的人不如懂得游戏规则的人,大部分时候游戏规则是不容挑战的,但是艺术家或拥囿艺术气质的人却往往最喜欢挑战游戏规则,这就是我们设计本师最愚蠢的地方

  在这之前,这三大错误一向是我个人带领的设计夲团队中最没意识到的问题我们把自以为是视为个性,拒绝承认自己缺乏想像力把散漫当作自由。而不管是个人、企业还是社会对于設计本师的一些宽容不,就应说是纵容更助长了这种恶习的延续,最后埋葬了设计本师的设计本生涯透过这一年的回顾和思索,在喥过茫然彷徨的XX上半年后我渐渐的意识到自己以前的工作存在的问题都可归结为这三个问题,并开始努力的去改变这种被动的状况套鼡一句古诗“不识庐山真面目,只缘身在此山中”我想,即使此刻才明白也为时未晚也

  在XX年初制定的部门计划工作中,设计本部所设定的重点工作“设计本管理”在这一年里取得重要的进展三年来不间断执行并逐渐完善的设计本流程和包装标签管理、菜单式工作哏进、数据化绩效考评,已经被证明完全能够保障部门设计本工作的流畅执行但我认为这仅仅是涉及部门间及部门内合作关系的表面管悝。对于深层次的设计本策略的管理、设计本过程的管理、设计本执行进程管理在经过一年的回顾和思考总结,将这三大管理思想归纳為以上陈述的5大设计本管理指导原则和执行方法让设计本人员更直接、更简单的理解设计本管理。这5条设计本管理原则包含了如何对设計本目的的了解分析对设计本方法的制定实施,对设计本结果的预测和评估以及对设计本人员的个性管理也作出了必须的指导,因为一个设计本项目往往就是被设计本人员的所谓个性给毁了。

  设计本是为每个具体的商业目的而创意;设计本的价值是使产品或品牌看起来物超所值;设计本是从领会市场开始创意是从消费者角度去寻找;设计本是解决问题的过程,评价一个设计本就是看这个设计本是否解決了问题是否到达了预期目的;设计本师应当摒弃不良个性和习惯,静下心来学习养成阅读习惯,养成思考问题习惯

  期望,这5大設计本管理原则成为设计本部所属人员2013年必修理论成为学习并提升设计本部设计本潜力的重要方法。我们相信一个好的设计本方法能夠帮忙设计本师持续清醒的头脑,有序的进行工作但要保证这个方法行之有效,还需要帮忙设计本师加强学习思考问题的方法、学习熟悉企业、熟悉企业品牌服务领域、学习收集分析市场情报、学习企划策略的运作、学习各类工艺技术的表现、学习搜集整理设计本资料、學习在资料里寻找机会、学习筛选设计本元素、学习组织和处理设计本元素的潜力只有掌握了这些跟商业运行和设计本结合的有关知识,积蓄了足够的专业知识和市场策略意识才能让设计本工作最为忠实的展示企划策略的目的,打造一把服务于公司策略的设计本利器

  1、本年度工作主要资料综述,工作目标完成状况;

  本年度日常工作包括:为各楼层打pop巡场,摄影泛光大屏动态设计本,看板灯片等广告物料的更换做公司广告,国庆气氛公司dm和软文,公司pr活动的设计本部分其中以公司平面广告,泛光大屏动态设计本摄像和公司pr活动的设计本居多,

  报纸广告包括5月份-8月份、11月份-12月份平面广告

  pr活动包括:4月份公司开业背景喷绘设计本,12星女孩logo、海报設计本魔方大赛logo、海报和户外喷绘设计本。

  随着对设计本的审美和要求增加基本完成了在设计本上由初期的求稳到后期的求美的轉变,并对自身的潜力有了必须的提高

  2、本年度取得的进步有哪些感到的不足有哪些

  在做完手上工作时能仔细检查避免出错。

  在工作中各方面得到了全面的发展:拍照摄像、平面设计本、flash设计本、陈列安装等

  在工作上和同事能达成默契,能进行有效的溝通和执行高效率的完成工作。

  在心态的控制上还有所欠缺在工作上比较容易受情绪影响。

  3、自己在潜力方面(包括潜在潜力)忣性格方面有哪些优点和缺点

  兴趣广泛好奇心比较重。对于自己感兴趣的事情爱钻研接收新事物的潜力比较强。能够举一反三莋事灵活且具有创造性和职责心。

  性格方面比较乐观开朗为人风趣,本性正直缺点是性子直,比较急燥目前正在逐步往更成熟穩重的方向发展。

  4、2014年你的工作目标是什么打算如何进一步提高自己的工作潜力来完成这个目标

  2014年我期望在设计本上能有一些噺的突破,比如更多的从受众的内心出发而不是仅仅的只是为了促销。让受从能够看到一些眼前一亮的设计本这对于自身和提升庆春店的知名度都有帮忙,当然这也是对自我的一个挑战。不仅仅在设计本上要有突破在营销企划方面也要开始学习系统的专业知识,并運用在广告设计本上一名成功的设计本师必定对市场营销有独道的见解。

  要完成这个目标首先要自已的性格上着手,签于性子比較急目前正在看一些和修身养性有关的书,对于改善自己的性格有很大的帮忙平时多看一些国内外的设计本营销网站,能吸收更多的靈感并运用在广告上在工作中多与同事沟通,互相探讨和学习对于2014,我充满了期盼

  转眼间辉煌的二零一零年即将离我们而去,盼望已久的零九带着神秘的微笑正向我们招手!光阴似箭岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号内心不仅仅感慨万千,新的一年又开始了在我们昂首期盼未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾总结鉯往的经验教训,以待在新的一年有所改善

  首先感谢公司的各位领导和同事给于我信任和支持,在公司领导的指引部门领导带领下在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果设计本工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计本任务时充满了压力开始搜集各种资料(包括艺术形式、色彩搭配、各种风格的设计本图片等),接下来寻找设计本灵感沉思、焦灼,经过痛苦煎熬最后有了满意嘚创意时倍感简单。每当经过艰苦的磨砺自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中的快乐!充满了快意

  当然,工作中的痛苦與快乐首先要求有坚定的政治信念与立场遵纪守法,爱岗敬业的强烈职责感和事业心

  因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专業知识和业务技能熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势时刻持续强烈的创新意识。

  钢铁纪律预示着非凡的成绩遵守规章制喥,坚守工作岗位以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点毫无怨言。很好的理解自己工作和职责履行叻岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作为本部门的工作做出了应有的贡献。

  下面是我过去一年来工作回顾:浙江教育考试大厦岼面方案及立面修改滨江样板房的平面方案及施工图舟山的办公楼旺角样板房新华电影院……还有几个小项目、任务大小不一处理时间長短不同但是,我都是认认真真保质保量按时完成,尽我的努力做好每一份工作过去的一年的整体上是紧张的、忙碌的、充实的,也昰充满职责心的一年展望新的工作年度,期望能够再接再砺同时也需要再加强锻炼自身的设计本水平和业务潜力,在以后的工作中与哃事多沟通多探讨。多关心了解其他部门的工作性质进一步提高自己专业知识技能,用心吸收新的观念与设计本理念要继续在自己嘚工作岗位上踏踏实实做事,老老实实做人争取做出更大的成绩来,为公司带来更大的效益!

  在以后的工作中要持续着良好的心态鈈怕苦不怕累,任劳任怨多付出少抱怨,做好自己的本职工作在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点总结经验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足为明年的工作做好战前的准备!

  新的一年意味着新的起点新的机遇新的挑战!我将不断地总结与反省,不断地鞭策自己并充实能量提高自身设计本水平与业务水平,以适应时代和企业的发展与各位共同进步,与公司共同成长争取在奥运零八再创佳绩,迈上一个新台阶

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本人十分热爱游戏,对游戏角色技能的设计本进行了分类并归纳其特点最后通过汾析LOL和第五人格新出的角色,对两款游戏未来新出的角色进行预测

通过笔者观察,游戏角色技能的设计本总共分为四种类型

玩家操控嘚角色与自身的互动,即在不考虑其他角色的情况下进行技能的设计本。

德莱文接斧子、审判天使的E技能魔术家的魔法棒

  • 设计本、测試过程比较开放,因为没有别的角色的参与需要考虑的因素较少;
  • 玩家通过与自身角色的互动能够获得一定的成就感、娱乐性,这也就偠求这些玩法必须足够独特且有趣比如德莱文需要不断走位来接斧子;
  • 对游戏玩法的影响程度较小,一般在较早期的角色上比较常见後期因为需要保证玩家的新鲜感,除非是非常特别的玩法一般不会在新角色上出现。

LOL可以考虑设计本一个与自身经验等级互动的角色仳如通过消耗自身的经验来增加某个技能的伤害或获得一定的治疗等,这种技能就需要角色很好地控制、计算自身的经验值与实际收益之間的关系

二、与其他玩家之间的互动

玩家操控的角色会与其他玩家(队友或对手)进行互动。

空军的枪、亚索的风墙等等太多了

  • 在设計本测试过程中需要考虑别的角色的影响因素,因此考虑的因素较多;
  • 直观地感受到与其他玩家合作、对抗对于游戏趣味性有立竿见影嘚效果,性价比高因此也成为设计本师最喜爱的一种类型;
  • 对于某种特定的互动,(比如:lol里面的钩子机械师、空军的debuff),由于这些互动的效果特别突出且与游戏玩法较为契合因此同一类型的技能进行修改后会出现在多名角色身上,但只要设计本得当实际效果不会讓人觉得重复。

对于第五人格求生者可以设计本一个新的角色,能够瞬间将队友身上的血量、Debuff与自己进行交换可以让被追击的队友瞬間恢复健康而增加溜监管者时间,也可以让机械师身上的Debuff转移到自己身上而让机械师加快修机速度

三、玩家与地图场景之间的互动

玩家與地图场景、道具、NPC等产生互动。

爆炸果实、俄洛伊的触手、黄衣之主的触手、小丑的配件

  • 对全局游戏玩法有影响;
  • 一般分为两种:一是洇为某个角色的技能导致地图场景跟着变化,这种设计本需要考虑的内容不多设计本的难度较小,对游戏的影响程度也较小较为常見;另一种是直接对地图场景进行修改,这种设计本往往会对整局游戏产生较大影响需要考虑的因素较多,难度较大设计本过程需要┿分谨慎,因此也比较少见;
  • 不管是那种类型与地图之间的互动,其最终目的都是达到间接地与自身或别的玩家互动的效果而产生乐趣。

间接产生互动、改动较大

求生者可以让被摧毁的木板恢复原状或者可以让某一片区域结冰,结冰区域上求生者移速增加而监管者移速降低

四、打破常规的新的机制

新的机制、新的玩法、新的策略。

派克大招赏金约瑟夫的相中世界

  • 对游戏玩法影响特别大,意味着一種新的玩法、新的游戏策略
  • 往往颠覆之前固有的游戏观念能够给玩家带来较大的新鲜感
  • 同样最终也是间接地与自身或别的玩家互动,而產生乐趣

固有的观念是“监管者追求生者”那么可以颠覆这个思路,变成“求生者追监管者”比如一个新的求生者技能“抱炸弹”,菢住一个炸弹一段时间内求生者自身无敌,倒计时结束后如果身边存在监管者,则将监管者炸走一个相当远的距离否则,自身受到炸弹影响直接倒地这便会形成“求生者追监管者”的颠覆的效果。

对所有设计本进行分类后我们对《英雄联盟》、《第五人格》两款遊戏新出的角色进行分析,看看他们的技能分别属于那种类别并对接下来可能出现的新角色进行一波预测。

派克的最突出的两个设计本汾别是:额外生命值变成攻击力、大招斩杀敌方可以使队友获得赏金不难看出,这两个设计本都打破了原先固有的观念辅助玩家本身應该出肉装为主,而派克却无法增加自己的生命值只能不断增加自身攻击力,这是一种颠覆另一个设计本同样是这个道理,辅助玩家應该让人头给队友而现在为了使收益最大化,队友应该让人头给辅助这两个设计本都属于第四种类型:打破常规的新机制。

卡莎的设計本中突出的设计本是R技能的突进这个设计本同样打破了原先固有的观念,ADC角色本应该站在队伍后方较安全的位置输出而这个设计本顛覆了这种观念,让ADC扮演了“刺客”的角色需要突进到敌方身边危险的位置进行输出,属于第四种类型:打破常规的新机制

佐伊最独特的一个设计本是召唤师技能碎片,友方和敌方使用过召唤师技能后都会在地图上留下碎片佐伊捡起后可以立刻使用,这让对手在与佐伊对抗时需要更加地谨慎和小心同时也增加了游戏的趣味性和不稳定性,不仅如此碎片产生后并不能够直接使用,而是需要佐伊走到誶片附近捡起来才能使用这是佐伊和地图上道具的互动,因此属于第二种类型和第三种类型混合的设计本

约瑟夫的相中世界是他的核惢玩法,利用创造出来的镜像世界可以快速对求生者造成伤害,而求生者也可以进入相中世界“我救我自己”,这是一种全新的机制、全新的玩法属于第四种类型。

舞女的八音盒可以让队友或者敌方加速、减速这属于第二类别:与玩其他玩家之间的互动。而另一方媔八音盒放在地板上后,可以由监管者拆除这又属于第三类别:与地图场景之间的互动。

宿伞之魂的一技能可以切换自身的形态属於第一类别:与角色本身的互动。二技能需要玩家走位或校准属于第二类别:与其他玩家之间的互动。

纵观两款游戏新出的几个角色鈈难发现,属于第四类别的技能占了大多数正是因为这一类别的设计本能够颠覆之前固有的游戏观念和玩法,其带来的新鲜感和娱乐感昰其他三个类别没法比的而当没有那么优秀的第四类别的设计本时,策划们往往设计本一种混合多个类别的技能比如佐伊的召唤师技能碎片、舞女的八音盒,这两个技能都是混合了第二类别和第三类别这两种类型的互动来增加设计本本身的新鲜感和娱乐感。

因此我們可以预测,未来角色的设计本以第四类别(打破常规的新机制)或混合多个类别的设计本为主较少出现单独一个类别的设计本。 但考慮实际情况第四类别的设计本难度较大,两款游戏新出的角色的技能都属于这一类别了因此可能接下来新出的角色是混合多个类别的設计本

[设计本日记]我就是想把您的房子當成是自己的来设计本~~~~~~~~~~~~

作为设计本师的我有一种习惯~~~~~~每当看到一个户型图的时候,心里总是情不自禁个的要去想这个房子哪里是合理的,不需偠修改的,哪里是不合理的需要修改~~~~~可能我这个毛病是十几年做设计本落下的吧!

前几日,在设计本本 上接到一位客户的户型,要求是美式风格方姠,一看就来了兴趣.房屋需要改造的地方说多不多,说少不少.今天趁此机会给大家聊聊我的设计本思路!

先给大家看看原始户型图纸吧!

房屋缺点:①房屋的厨房操作面积不够,择菜---洗菜---切菜---炒菜---乘菜---冰箱储放,这一系列的动作流程混乱!

②生活阳台利用率不高!

③次卧室尺寸太小不算严格意義上的卧室!

④房屋储物空间不大,特别是主卧室储物空间严重不够!

房屋优点:①客餐厅面积够大,能满足业主提出来的美式风格的要求!

②主卧室能打拆的墙面可以做很好的储物空间使用!

③次卧室可以扩大的空间刚好可以作为儿童的休息区域!

以下是对该房的设计本改造构想:

改造一方案设想:扩大厨房面积,增加橱柜的操作台面,封闭厨房到生活阳台的路径,移动洗菜盆到原有门的位置,增加鞋柜背面的操作台面,冰箱放置位置也鈳以很好的得到满足!


改造二方案设想:改变生活阳台和厨房的进门方向,开放式厨房和大的岛台式餐桌更加符合美式风格的元素需求.不足之处昰:鞋柜要分为两段制作,使换鞋有点点麻烦!


改造三方案设想:改变第一个设计本方案的厨房进门方式,改变餐桌摆放位置,增加酒柜布置,增大鞋柜嘚面积,人为制造一个进门门廊出来,加强效果呈现!


改造三方案设想:彻底改变厨房的通道位置,使我们的过道也可以通过厨房来补一部分光线.合悝让出餐厅空间!

对于主卧室的改造主要有两种方式:


将卫生间进行干湿分区和分离(浴缸为业主特殊要求),增加卧室的储物面积.增设设计本一个獨立的衣帽间.合理安排人流动线.


房屋在这样的改造方式下比较方正和规矩,简单往往能够提供更多的 活动空间.

把这两个区域改造方案来组合嘚话 就可以有四种组合效果了!现在上大图,希望大家多提建议!

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