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亿万僵尸(TheyAreBillions)开局,一般是三帐篷开局这个是无疑的,帐篷落点这个因为后期会有银行市场(减少食物消耗增加经济收入),所以需要考虑地形来摆放,楼主一般是开局小兵探路,找相对宽阔的土地再放三帐篷,ps帐篷最好错开绿地和矿地,和水塘保持两个建筑位(不然无法键钓鱼场)
放完帐篷,小兵把关口子,口子大多派几个弓箭手巡逻(弓箭手速度快),周围没有捡到肥皂(资源)的话,就等经济再建一波建筑,优先帐篷,捕鱼房,猎人小屋,木头不足30开始建造伐木机,石矿铁矿搁置,人口40就该考虑暴兵扩展还是攀科技
暴兵推荐弓箭手,不引怪速度快,成本低,不要铁,清图注意怪多先放3个墙,外托张建筑同样,先放墙,关于托张的地点选择,我个人是优先清大口子,有资源的地
攀科技的话这个个人不建议,没有强大的经济,矿支撑容易中途GG,既然是攻略就还是说说吧,木头工厂需要石头40,那么找块有石头矿的地是必须,首先采石,放木头工厂,建好后再聊聊研究东西,(农厂)绿地多,(石屋)我跟你说这玩意前期是个坑,研究金额,升级金额,石头开销这上面的消耗多少房子时间才能收回来,回报太慢了要升级也是20个房子才考虑升级,(市场)这个房子不成规模收益低查考石屋,(弩)这是个好东西,扩张守口子升级,不升级木墙加弓箭也可,(石头工厂)这个先放放,30多天再考虑,(狙击)这玩意我从来不升级,不做评论,(
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但是现在是前期,你的木头很少很少,造住宅都不够花,哪里能够造木栅栏呢~
这个时候要先发展大后方的生产,让游侠在关键路口进行巡逻,射杀游荡进来的僵尸。前期你探测的地图范围比较小,基本上可以保证一个方向的关键路口能派遣一个游侠去巡逻。
大后方的生产,要保证粮食供给、电力供给、木头供给的平衡。
(这条资源供给平衡原则应该上升为总体策略之六,在中期、后期还包括石头、铁、石油等资源的供给平衡)
而要保证这些资源的供给,就必须建造相应的资源采集建筑,比如:
a 狩猎场、钓鱼台:保证前期粮食供给;
b 风力电站(Mill,直译应该是“磨坊”):保证前期电力供给;
c 伐木场:保证前期木材供给。
稍微积累了一定的人口和资源后,就要考虑建造两个关键建筑了:
研发木工科技,推动游戏进程向中期过渡
生产训练游侠和机枪兵,这是探测地图和保卫前线的需要。
造好兵营后,可以考虑补充一波游侠,去把地图探测开来,方便下一步的建筑布局,以及前线防御阵地构建。
(二)游戏中期之木头科技时代
木工坊建好之后,基本标志进入木头科技时代了。
暂停,选中木工坊,观察一下它可以研发的诸科技:
(图中选中的即是木工坊,但是为啥只看到一个可以研究的科技嘞?因为宝宝已经把其他科技研究好了)
最重要的四个需要研究(优先级别非常高)的科技:
1 农场 (建在草地上,可以提供最多64点的粮食产出,基本相当于5个钓鱼台或者狩猎场,再也不用那么担心卡粮食了)
2 箭楼 (军事类防御火力建筑,箭楼前边造一排或两排栅栏挡住僵尸,箭楼躲在栅栏后边对僵尸进行输出,中期的前线阵地守卫就靠它和栅栏了)
3 石工坊 (过渡到中期石头科技时代的科技建筑)
4 木屋 (将帐篷升级为木屋,提升人口容纳量和金钱产出,但是考虑到前期比较拮据的木头资源数量,慢慢对帐篷进行升级吧)
其他的科技,按需要升级吧~
我个人觉得陷阱没啥用,所以陷阱科技都没有研究,可以节省一些资源。
在木工坊研发好科技之后,然后就是把科技应用起来,建造相应的建筑啦~
然后不能仅依靠游侠在前线巡逻了,得在关键路口,以箭楼和栅栏为依托,构建好前线阵地了~
其他要做的,仍然是探测地图、建Tesla扩大地盘、开采资源、适当扩大部队规模~
尽快建造石工坊,向下一时代过渡!
(三)游戏中期之石头科技时代
石工坊建好之后,标志进入石头科技时代。
暂停,选中石工坊,观察一下它可以研发的诸科技: