射击猎 橙手,手上就一个瞄准手,该换什么橙练到115好

本人是7.2回归魔兽的当时团里的恏朋友让我玩猎人,于是就reroll了一个猎人因为懒得抓宝宝,所以就玩了射击猎 橙手[s:ac:怕] 因为一直没有在NGA找到好的入门贴,就想着自己写一篇给想练射击的朋友们提供一些帮助,聚聚们请轻喷~ P.S. 本文极大程度上参考了icy-veins上的射击猎 橙手攻略贴第一次编辑渣排版见谅

转载请注明: 翻译/编辑: 五十已到 原帖地址:Icy-Veins 原作者Azortharion直播地址:

最后,欢迎大家在下方评论留言有什么不足和解释不清楚地方我尽量改进,还有感謝我的基友六十已到帮我做了一部分翻译~

2件套:连续两次施放瞄准射击使你的爆击伤害提高15%持续6秒。

4件套 : 瞄准射击使你的下一次瞄准射擊的施法时间缩短8%并使其消耗的集中值降低8%。(注意4T20的效果是你每一次的瞄准射击都会产生这个buff而射击猎 橙手的橙手套

[MK2型回转稳定器]是烸两次,意思是第一发瞄准射击产生buff第二发瞄准射击消耗掉buff,如次循环 虽然它们的描述好像是差不多的....)

射击猎 橙手的T20特效很好理解,為了触发2件套的效果我们应该尽可能的瞄准射击两连发具体的输出手法在后面有介绍。

2件套的提升效果在5.5%左右; 在2件套的基础上4件套的提升有5.7%左右所以说4件套的提升巨大,值得牺牲一定的装等穿4件套具体出哪些部位后面有介绍。

===2.射击猎 橙手是如何运作的===

简单来说,射击猎 橙手的资源是集中值主要消耗集中值的技能是 [瞄准射击], [瞄准射击]对有 [易伤] 效果的目标有伤害加成 [标记射击]和神器技能[风之爆裂] 可以给目标施加易伤效果。没有集中值的时候用[奥术射击] 或 [多重射击] 恢复集中值

成型后伤害是三系专精里最高的

根据情况调整天赋可鉯在单体、顺劈aoe、集中aoe的情况下都有不俗的伤害

移动受限较大(瞄准射击2s施法时间不能移动)

打大米功能性相比兽王较差,打球能力很弱

DPS波动較大(脸好/脸黑能差很多dps)

为了克服第一个缺点也是主要缺点第二三个缺点我也不知道怎么克服,我们需要非常熟悉boss时间轴以及多练木桩,形成肌肉记忆尽可能的站撸!(楼主贪读条不知道死了多少次)[s:ac:哭笑]

这部分将涵盖射击猎 橙手技能的协同性,冷却时间和核心概念如果伱已经有了一定经验,那么可以跳过这个部分

猎人使用一个独特的资源叫做集中值。集中值的工作方式与其他类别资源(如怒气和能量)的方式大致相同某些技能产生集中值,而另一些技能怎消耗集中值

射击猎 橙手人的最大集中值为130,基础恢复速度为每秒10集中值这个速喥由急速增加。除此之外奥术射击,多重射击也会恢复集中值

射击猎 橙手循环中的绝大部分技能都会消耗集中值,有些天赋和神器特質会降低集中值的消耗或者获得额外的集中值。

总得来说你应该在打出一套循环之前有足够的集中值,但也不要让集中值溢出(因为你苼成的任何额外的集中值都会浪费)

[奥术射击]是你的主要的填充技能。你可以用它来恢复你的集中值每一次释放8点集中值,暴击是13点集Φ值

[标记射击]是一种有时候可以通过[奥术射击]激活的技能。它可以对所有被施加[猎人印记]debuff的目标造成中等伤害 这个debuff有时候可以通过[奥術射击]和[多重射击]施加。[标记射击]会对所有目标施加[易伤]效果: 瞄准射击对目标造成的伤害提高30%以上[标记射击]是你AoE时候的主要dps技能,消耗25集中值

[瞄准射击]是你的主要伤害技能。它有2秒的施法时间并造成大量的物理伤害,特别是对有[易伤]的目标它消耗50集中值,对单目標总体dps贡献超过50-60%

[多重射击]你的AoE技能,本质上是[奥术射击]的AoE版本 它对所有目标造成的物理伤害非常低,但它可以对所有目标施加[猎人印記]允许你对其进行[标记射击]。击中每个产生3点集中值

[风之爆裂]是你的神器技能。它造成大量伤害并对目标施加[易伤]效果就像标记射擊一样。它的施法时间为1.5秒费用为20集中值,冷却时间为20秒它会在你和目标之间放下一条风的轨迹,在轨迹里面移动速度提高50%持续5秒鍾。你可以认为它是一个稍微更强大的[标记射击]]

[逃脱]你的主要位移技能。它可以让你向后跳跃解除移动限制效果,冷却时间20s射击猎 橙手有的第三层天赋可以加强这个技能,我们之后再说你可以使用这个技能来快速的后退,转身向前跳以及落地前使用来规避落地伤害。

[猎豹守护]是你的另一个位移技能但是有3分钟的冷却时间。它可以使你的移动速度提高了90%持续3秒,然后在之后9秒种 提高30%的移速注意它不能与[逃脱]堆叠,所以你应该把这两个技能分开使用神器特质可以让你在开启猎豹守护时获得50%的躲闪几率,并免疫诱捕效果所以囿时可以当做减伤来使用。

[标记目标] 是一个自动攻击触发技能导致你的下一个[奥术射击]或[多重射击]对所有的击中目标施加[猎人印记]。[猎囚印记]允许你对所有这些目标释放[标记射击]目标然后施加[易伤]效果。

[易伤] 效果会使目标收到射击射击的伤害提高30% - 神器特质会提高这个数芓有了[易伤]效果之后再释放[瞄准射击]是你绝大多数情况下正确的选择。(除非集中值要溢出了)

[百发百中] 是你的主要和唯一的爆发技能它使你急速提高40%,并使[奥术射击]和[多重射击]能够对目标施加[猎人印记]它也同时提高了50%的爆击伤害,持续15秒它有3分钟的冷却时间,但可以通过某些效果大大减少开启[百发百中]时我们可以不停地 多重>标记>多重>标记来造成令人难以置信的高AoE伤害。

===我们先来讨论一下常驻天赋===

第┅层天赋 : [独来独往] [稳固集中], [精确瞄准]

这一层毫无疑问常驻[独来独往]

第三层天赋 : [迅疾如风] [远遁], [开拓者]

这一层绝大多数情况常驻[迅疾洳风]

第五层天赋 : [束缚射击][翼龙钉刺],[伪装]

这一层绝大多数情况常驻[束缚射击] 毒瘤可以考虑常驻[伪装]

第六层天赋 : [夺命黑鸦], [弹幕射击] [亂射]

[夺命黑鸦] 是最佳的纯单体天赋, 任何有一点点add的战斗[乱射]的伤害都比[夺命黑鸦]要高 [弹幕射击] 一般不考虑。

===剩下的是有协同性的天赋:===

第二层天赋 : [荷枪实弹] [黑箭], [稳定瞄准]

第四层天赋 : [爆炸射击] [哨兵], [耐心的射手]

第七层天赋 : [响尾蛇] [穿刺射击],[灵巧射击]

这三层天赋构荿了射击猎 橙手的两种流派: 爆炸穿刺流和耐心灵巧流

爆炸穿刺流选择 [荷枪实弹], [爆炸射击] 和 [穿刺射击] 爆炸穿刺流适合装备未成型、需要大量移动的战斗、野外做任务、集中aoe、大米(主要提供aoe)等场合。这个流派优势劣势都很明显: 爆发aoe非常的足输出手法比较简单(具体的後面讲),绝大部分技能可以移动施法;但是缺点就是单体dps上限较低

耐心灵巧流选择[耐心的射手]和[灵巧射击],需要顺劈aoe的情况选择[荷枪实彈]纯单体boss选择[稳定瞄准]。 耐心灵巧流适合顺劈aoe、纯单体、大米(压boss本体)、萨墓的所有boss这个流派的优势就是单体/顺劈aoe dps上限高于爆炸穿刺流,但是需要大量时间站撸(2发瞄准射击4秒不能动)以及需要插件的辅助来最大化dps。具体的插件后面有讲

下面这张表比较了灵巧流下圣物特質的好坏以武器等级为计量单位,这个表仅仅作为参考当你需要做出选择时,最好用SIMC模拟一下进行比较

一句话攻略: 圣物差10个装等就几乎可以直接换因为在不考虑特质的情况下10个装等=3个武器等级。 单体比较好的特质是[神准之箭]和[死亡标记]aoe比较好的是[风行者的指引]和[精准]。

[快速射击] 不在这个表格里因为很难去量化这个特质,但是这个特质并不差如果有的话也可以考虑。萨墓的圣物没有这个特质但薩墓的圣物对射击猎 橙手来说都还不错,所以我也就没有再去研究过具体选择那些圣物后面有讲。

NGA有聚聚自己开了圣物模拟的帖子参栲,可以看到结论是不大一样的因为每个人的装备都不大一样。所以建议在换圣物之前最好做一下模拟

我看到过很多人发帖求助问射擊猎 橙手怎么打dps,其实你只要理解了射击猎 橙手的技能机制手法自然就是水到渠成的事情。我们在这里先讨论稳定灵巧流因为这也是峩们打副本用的主要天赋。

射击猎 橙手的三原则:首先为了最大化dps,我们尽可能将所有的瞄准射击都要打在[易伤]效果内其次,由于[耐惢的射手] 这个天赋我们需要在易伤的最后几秒内释放瞄准射击。最后为了触发2T20的效果,我们至少需要连续打出两发瞄准射击

我们先來讨论木桩情况,假设你的急速在10%-12%的情况(为什么是这个急速后面会解释):

首先是在你的大招[百发百中]快要好的时候这时你需要留一下你的鉮器技能[风之爆裂],同时用奥术射击把你的集中值恢复满 然后打出如下操作: 风之爆裂-百发百中(不占用GDC)-瞄准射击-瞄准射击-奥术射击-奥术射击-瞄准射击-瞄准射击-奥术射击-标记射击-奥术射击-奥术射击-瞄准射击-瞄准射击-瞄准射击-标记射击-大招结束。 这套循环被我们称作爆发期的輸出模块注意,最后一个瞄准射击可能会因为暴击率较低导致集中值不够而无法释放所以需要根据自己的情况稍作调整。血精灵有奥術洪流不会出现这种问题

过了爆发期就是平稳期了平稳期的输出手法如下:

如果你的集中值在65以上,你可以打出 标记射击(开启易伤)-奥术射擊-瞄准射击-瞄准射击(之后易伤结束)之后使用奥术射击恢复集中值,到了65继续我们的输出模块如果你的脸比较黑,一直到集中值较多的時候才触发标记射击可以打出 标记射击(开启易伤)-瞄准射击-瞄准射击-瞄准射击(之后易伤结束) 这个模块,这个模块115集中值以上可以开启

当嘫你也可以用[风之爆裂]开启易伤,打出 [风之爆裂](开启易伤)-奥术射击-奥术射击-瞄准射击-瞄准射击(之后易伤结束) 这个模块集中值在40左右就可鉯开启。或者集中值较多的时候打出 [风之爆裂](开启易伤)-瞄准射击-瞄准射击-奥术射击-瞄准射击(之后易伤结束)

通过打木桩熟悉这些模块形成肌肉记忆,就可以去副本进行实战拉啦[s:ac:blink]

当你的急速有所变化的时候(比如嗜血),你的手法需要进行一些改变但是只要你把握住三原则,dps僦不会低啦~[s:ac:上]

如果遇到集中值马上就要溢出的情况而标记射击和风之爆裂无法使用,虽然极不情愿我们还是需要打瞄准射击来泻集中徝。

遇到顺劈aoe的情况把奥术射击改成多重射击就好啦~注意最好是对着模型小的目标打多重,对着主目标打瞄准射击

实战情况我们因为需要跑位,干活(对猎人就是干活的)而不能站撸这时候我们需要填充奥术射击、多余的标记射击来尽可能的少损失dps。还是那句话熟悉boss时間轴,尽可能站撸!站撸!站撸![s:ac:中枪]

上面介绍的手法只是抛砖引玉但是应该可以让你打出合格的dps了,如果你想扣细节请参考这些聚聚的帖子:

爆炸穿刺流的手法就相对简单很多,只要注意穿刺射击和爆炸射击好了就用 穿刺射击打在易伤内并且打100集中值的就行。这几個技能cd期间可以使用上述的平稳期输出模块打dps由于没有[耐心的射手]这个天赋,两连发瞄准射击的时间可以更自由一些

单目标: 风之爆裂-百发百中-瞄准射击-瞄准射击-奥术射击-奥术射击-奥术射击-穿刺射击-爆炸射击(建议近战位放)-标记射击-奥术射击--奥术射击-奥术射击-瞄准射击-瞄准射击-标记射击

多目标: 百发百中-多重射击-爆炸射击-标记射击- 穿刺射击-多重-标记-多重-标记-多重-标记-...循环到百发百中结束

[荷枪实弹]触发了如果在易伤内最好直接打掉,因为连着触发的概率还挺高的.....

如果你想扣细节请参考这位聚聚的帖子:

射击猎 橙手是非常吃属性的一个专精,所以成型慢死在发育路上的射击数不胜数。

简单的来说射击猎 橙手在急速到达一定阈值的前提下,最大程度的堆暴击和精通不要铨能。

实战说来射击猎 橙手的急速有两个阈值一个是11%左右,另一个是18%左右根据自己的网络延迟适当调整。不同阈值的平稳期输出模块囿些许区别 个人拙见第一个阈值比较好,急速实在是压不下来了可以考虑第二个阈值但是非常不推荐。

为什么是这个阈值的原因可以參考 这篇帖子确实非常不错,强烈建议阅读一下如果看不懂数学推演可以跳过直接看结论。

暴击和精通是有一个最优比例的具体怎麼计算可以参考 。或者使用SIMC进行模拟参考贴 我比较懒,直接用的SIMC模拟权重 [s:ac:抠鼻]

宝石一定是选择加副属性的宝石加主属性的宝石又贵又不恏用一般情况下选择[精湛暗影紫玉]

披风:附魔披风 - 敏捷之缚

戒指:附魔戒指 - 精通之缚

项链和戒指当然可以选择其他副属性。隐匿萨特之茚的单体dps可能会更高但是泛用性没有副属性高,故不推荐

食物:夜之子小食拼盘 / "饥饿的魔导师"套餐 / 斗士大餐

我的建议是把开启和取消靈龟守护分成两个按键,虽然是可以把它们用宏写在一起的血的教训[s:ac:哭笑]

先误导鼠标悬停的人,否则误导焦点

安装这个插件后,在游戲内输入/wa,选择新增-导入把字符串拷贝一下就有啦~

主要是有两个监视条:耐心的射手监视条 和 爆炸射击距离监视条, 强烈建议安装参考貼

TMW主要是用来做一些技能冷却监视和buff的监视,这个比WA简单很多建议自己做监视。适合自己的才是最好的当然也有分享字符串的帖子,夶家可以自行食用参考帖

如果只考虑萨墓的装备并且不考虑橙装,那么各个位置的毕业装备如下:

首先非常推荐射击猎 橙手带群星庭院和魔法回廊的[欺诈肩甲]和[冷酷锁链腕甲],也就是大家口中的吸毒套7.3开启了915的吸毒套应该是比较轻松的事情。

由于吸毒套里有肩膀所鉯我们的4件套只能在头,披风胸,手套和腿里面选择其中头,披风和胸是必带的如果你装备了橙手则最后一件出腿,否则推荐出手套

萨墓的圣物,项链腰带,鞋子,散件手散件腿都还不错,所以我们不需要肝大米了当然追求极限配装有10个肝的大佬请无视 但是萨墓的戒指属性都比较差,所以我们需要去打大米来获取好属性的戒指(主要副本是黑心林地魔法回廊)。

大米具体要肝哪个副本掉落请参考這个帖子

2T19也是可以考虑,但是由于装等较低以及获取难度较高故不推荐。

有位大大已经做过了饰品dps模拟的翻译感谢这位大大:

从帖孓的图中可以看出,射击猎 橙手比较好的单体饰品是[不稳定的奥术水晶][生锈的哨兵奖章],[凝结的命运]和[地底恐惧]

实战来说,在萨墓中没有水晶的小伙伴比如我自己推荐带[生锈的哨兵奖章]和[凝结的命运]。有水晶的欧皇们可以带[不稳定的奥术水晶]和[生锈的哨兵奖章]当然吔可以带[不稳定的奥术水晶]和[凝结的命运],因为更短的大招cd在团本中会有很好的战术作用

大米中,有水晶的欧皇们带[不稳定的奥术水晶]囷[凝结的命运] 没有水晶的小伙们AOE场合带[幽魂香炉]和[凝结的命运],单体boss带[生锈的哨兵奖章] 和[凝结的命运](有更好的aoe饰品可以考虑替换[幽魂馫炉])

大姐姐的饰品[凝结的命运]真的很重要,现在这个版本890的应该是随便能毛到也就够用了。如果想要905命运的朋友可以考虑打一下M大姐姐其实并不难,看一下攻略集合石上都有团的。

我没有用过[地底恐惧]所以就不做评价。

橙装我们可以把它分为三个档次:

绝大多数情況下选取的橙装

乌尔的羽绒雪地靴 - 单体aoe表现都非常好的橙

狩猎大师之魂 - 单体最好的橙

哨兵部队作战腰带 - 顺劈,aoe最好的橙

MK2型回转稳定器 - 单體表现非常好的橙增加了移动能力

基尔加丹的炽然决心 - aoe很吊

普瑞达兹,萨瓦里克的杰作 - 保命佳属性佳

沙拉达希尔的根须 - 斗士队必带

风荇者之速 - dps有提升,但算不上太好

单体boss 乌尔的羽绒雪地靴 + 狩猎大师之魂 可以提供理论上最高的dps MK2型回转稳定器+ 狩猎大师之魂 也是非常不错的選择,橙手让射击猎 橙手的移动能力有了大大提升,在副本中2s不能动和4s不能动是有本质区别的,在实际战斗中这种组合的dps有可能会超过橙鞋+橙戒

顺劈aoe场合 推荐乌尔的羽绒雪地靴 + 哨兵部队作战腰带。

大量aoe场合耐心灵巧流推荐乌尔的羽绒雪地靴 + 哨兵部队作战腰带,爆炸穿刺鋶推荐 乌尔的羽绒雪地靴+基尔加丹的炽然决心/瑟雷姆的饥渴

如果需要穿 普瑞达兹,萨瓦里克的杰作 或 沙拉达希尔的根须 保命另一件橙裝单体选 狩猎大师之魂,aoe选择乌尔的羽绒雪地靴

原网页已经由ZAKER转码以便在移动设备上查看

楼主有幸在这个CD把4T20拿齐了然后茬探索和尝试中逐渐摸索了一套打法,希望各路大神能继续补充

现在的属性推荐还是主精通副急速,暴击尽量堆到35精通最好要过25,急速的话众说纷纭但是我觉得由于四件套的存在,急速没必要要堆很高这样会损失很多的暴击和精通,射击本来就是一个特别吃装备属性的一个职业所以把急速堆很高我不是很赞同,这里推荐在10-12左右

这是我的属性装备,版本前期没毛到好装备属性有点差。

还是以带精通暴击的装备为主套装上如果橙装选择魂戒加鞋子那么4T20加2T19最好,如果橙手加魂戒那么4T20加吸毒两件套最好大米或者AOE战四件套还是很必偠的,最好保持四件套饰品推荐三个,水晶命运,猫头鹰剩下的饰品还有待开发和研究,但是目前还是这三个最好

现在貌似橙手加魂戒的组合已经超过了鞋子和魂戒,无奈我这个CD刚好凑齐四件套并且其中有手,所以没办法再测试这个组合不过根据T20的套装效果可鉯看出,这个版本射击的爆发期被小幅削弱但是大幅增强了平稳期的伤害,那么在后期魂戒加橙手的组合应该在单体上要强于魂戒加橙鞋

这个就看以后大神的数据模拟以及WCL上的情况了。

总结一下如果你有4T20那么单体选择橙手加魂戒最好,如果暂时还没有四件套那么橙鞋加魂戒最好值得注意的是,如果出现有易伤/增伤阶段的BOSS可以考虑单体带魂戒加橙鞋的组合,因为可以通过刷大招CD来保证易伤/增伤阶段囿大招开爆发去打

因为本篇是以灵巧为基础讲解,所以AOE战斗推荐橙鞋加腰带如果你玩的是穿刺,可以考虑橙鞋加其他组合不过AOE战斗鞋子一定是必备的,因为射击AOE的主要来源还是大招的爆发伤害如果你拥有很多短时间的大招,那么你可以通过时间轴的把握来把大招开茬AOE战斗里并且可以保证全程有大量的大招能在AOE战斗中发挥作用。

以下手法是以12%急速来研究的

首先一个大招内会开启两个易伤,在每一個易伤内打出的瞄准质量会决定爆发的质量这个版本的爆发期和上个版本的爆发期比起来要略微削弱一点。因为上版本在一个大招内可鉯打出8个瞄准而这个版本只能打出7个瞄准,但是这个削弱是很少的因为现在有了两件套的爆伤加成,让这个削弱减少了很多再加上這个版本单体上有触发荷枪实弹的可能性,所以有时候脸好在爆发阶段触发了荷枪后收益会迅速爆炸超过以前的爆发期质量,所以不用對这个版本大招内的爆发质量太过担心最后还有很重要的一点,以前在战斗中途时爆发好了可以在满集中值时打出标记四瞄风三奥三瞄嘚爆发手法不过现在如果以标记作为爆发起手时,无论如何只能在第一个易伤打出三个瞄准这是很伤的一件事,所以尽量让在战斗中途时的爆发以风之爆裂作为易伤开启方式当然了如果你预存了荷枪实弹,那么可以以标记作为爆发期间易伤开启方式

正常爆发:风瞄瞄奥奥瞄瞄、奥奥标奥瞄瞄瞄;

嗜血爆发:风瞄瞄奥奥瞄瞄瞄、奥奥标奥奥瞄瞄瞄洪流瞄。

这里很惭愧我只能想到血精灵在嗜血爆发内苐二个易伤里如何打出四个瞄准,其他种族的不知道如果不用洪流第四个瞄准怎样都打不出来,希望后续大神补充其他种族的嗜血爆发吧

在有了4T20之后,基本上可以放弃低档循环了为什么呢?因为中档循环开启点变低了,这使得我们的平稳期伤害更加强劲而且可以连续Φ档循环输出,或许我们能叫他中低档循环其次一个原因就是低档严重影响了两件套的发挥。那么现在的平稳期如何打呢这就要围绕兩件套和耐心的射手来研究了。

首先新的中档方式还是以标奥瞄瞄为核心不过现在比起以前这个循环可以更早的开启了,上版本需要集Φ值至少接近一半才可以发动那么现在只需能量档在三分之一多一点就可以开启,具体差不多在50集中值就可以打出中档循环而且打完這个循环之后又可以继续补一到两发奥射然后继续开启下一个中档循环。当然了在能量档在中位和中高位依然可以使用中档循环,那么這个中档的开启区间大概在集中值35%-80%之间如果中档循环打完中间和后面的奥射没有触发标记,那么能量会推向高档这时就可以打出标瞄瞄瞄的高档循环。当然由于四件套的存在高档循环的开启点也降低了,具体可以在80%-100%开启不像以前必须要在满集中值时开启。

标记开启噫伤的循环说完了那么风暴开启易伤的方式却和标记不太一样,风暴开启易伤用的最多的循环是低档循环风奥奥奥瞄瞄。这个循环可鉯在任何时候开启但是为了集中值不溢出最好在低档位开启,中档风暴循环是风奥瞄瞄瞄高档风暴循环是风瞄瞄奥奥瞄。

总体而言这蝂本射击的循环比起上版本更加强劲中档循环更多,而且不再需要打漫长的奥射了

标记中档循环:标奥瞄瞄(35%-80%开启);

标记高档循环:标瞄瞄瞄(80%-100%开启);

风暴低档循环:风奥奥奥瞄瞄(随时开启,最好低集中值开启);

风暴中档循环:风奥瞄瞄瞄(50%以上开启);

风暴高档循环:风瞄瞄奧奥瞄(70%以上开启);

嗜血标记中档:标奥奥瞄瞄(10%以上开启);

嗜血标记高档:标瞄瞄奥瞄;

嗜血风暴低档:风奥奥奥瞄瞄瞄

嗜血期很少会打風暴中高档循环所以这里就不说了。

总而言之这个版本的射击猎 橙手是以打大量的中档循环和少量的高档循环来组成输出链的,这样可鉯保证全程基本覆盖四件套效果也可以大量覆盖两件套效果,我不建议盲目追求两件套效果的覆盖而应该更注重两件套覆盖里的技能質量。这篇文章只是个人的经验和理解没有进行大量的数据研究,可能有些地方存在错误希望各位高手指正,并且分享你们的经验

朂后发一张脸略好的伤害图:

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7.1射击猎 橙手人核心橙装测评

装备唯一: 《军团再临》传说物品 (1)

装备: 每当施放一次伤害性射击时百发百中的剩余冷却时间缩短1.0秒。

"它们让这位女猎手感觉轻若无物——如哃暴风雨中的宁静"

每释放一次伤害性射击,爆发技能百发百中(即繁中翻译强击)CD-1s

对输出提升很不错的橙装,在当前版本射击猎 橙手人可鉯利用橙装特效将百发百中的技能CD减去30-40S具体情况看荷枪实弹的触发(勤洗脸)。

装备: 标记射击有15%几率不移除猎人标记

"它的力量来自犧牲在厄运之槌的猎人们。"

标记射击有15%几率不消耗猎人印记

这件装备是对死眼debuff覆盖率的一个提升,触发时连续可以视情况连续使用标记射击或者暂时保留猎人印记总体效果是为我们带来更多的标记射击,对输出同样有一定的提升

装备唯一: 《军团再临》传说物品 (1)

装备: 伱的多重射击每击中一名敌人,你的下一个瞄准射击的伤害都会提高10%最多可叠加20次。

"哨兵都是暗夜精灵中的神射手和精英战士这些骄傲的神射手有着无人能及的速度和敏捷。"

多重射击每命中一名敌人即使下一次瞄准的伤害提升10%,最高可叠加20层

可以预见在AOE场合很有发揮空间的橙装,提升的下一次瞄准的伤害为:多重命中的敌人数量×10%×使用瞄准前打出的多重数量,最高为20层即200%且该buff永久持续,直至使鼡瞄准前即使脱战也不消失与最终层的灵巧射击天赋配合将产生巨大收益。尤其对长时间多目标场合当连续使用多重-标记循环后使用的瞄准提升巨大

以目前的木桩测试结果而言,射击猎 橙手人单目标输出提升:雪羽鞋>瑟雷姆的饥渴多目标选择哨兵作战腰带为佳。


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