lol橙色豪华宝箱盲僧怎么样

  战争学院再度开启,想买皮肤的同学们可以试试自己的运气,不想买的也可以领取不少好东西哦!下面让小编给大家带来LOL战争学院的荣耀参与条件及奖励的详细介绍。

  这里可以抽取皮肤折扣并开启活动页面,上面是各个职业的5级英雄分布情况,小编作为一个一头扎在野区不出来的玩家,大部分五级英雄都是刺客和战士。

  点击查看英雄成就排行可以看到自己的5级英雄成就点数排名,小编前十名5级英雄基本都是用来打野的。

  在这里可以看到每个五级英雄与你度过的点点滴滴。

  每个五级英雄可以领取两种七天的守卫皮肤。

  这是两种眼皮肤的样子,其中火龙里格尔是随着小炮的驯龙炮手皮肤一同诞生的,而屠宰者舰队守卫是一把剑上面环绕着一条蛇,这条蛇还会动哦!

  最后是每个英雄都会有几个你没有的皮肤拿出来打折销售,折数是你点开活动时显示的数值,小编抽中的是七折,属于最惨的那种了。符文页一律都是五折,你可以给你心爱的英雄配上一套专门的符文。

  最后,8月31日23:59:59前,至少1个英雄达到成就5级的召唤师即有资格参加活动,达到成就5级英雄越多,奖励特权也越多。

  这意味着31号之前,你练出来的5级英雄同样能参加活动,并且领取眼皮肤以及购买你想要的皮肤,如果有目标的话,赶快加油吧!

  下面是小编推荐的各个位置的代表英雄,如果有兴趣的话可以尝试一下~

  1. 杀戮之影刺客——男刀

  刺客中最有代表性的恐怕得算上泰隆一个,他在目前的版本可以说是炙手可热,无论是打上单还是中单胜率都在前十的位置,可以说是相当强势的版本英雄。

  泰隆这个英雄在重做后最有代表性的就是他的E技能了,这个全新的技能让他机动性十足,几乎无人能出其右,带线和支援能力都是目前的顶级,打团能力也不算很弱,一手大招隐身往往能带来意想不到的操作。

  泰隆符文建议全出攻击,物穿可以在出装上进行弥补。

  泰隆作为物理爆发流刺客,雷霆是最好的选择,可以让泰隆的爆发再上一个台阶。

  2. 征服之刃战士——龙女

  这个时候就不能不提我目前的上分英雄——龙女了,自从7.15龙女加强以来,她的胜率已经排在野区前列两个版本之久,并且上手容易,操作简单,还不需要太多的意识,只要前期发育正常,中期开始的团战就能无往不利。

  龙女这位英雄的主旨就是前期刷野,不停的刷,不是确定敌人的行踪不要去反蹲,不是确定敌人没有闪现没有状态推线过深不要去抓人,最大程度的保证自己的发育,胜利的天平就会往你这一方倾斜。

  符文选择正常的AD符文即可,这里大精华推荐选择攻速,对于龙女前期有很大的帮助。

  3.织法之杖法师——卡牌

  这里就要重点介绍卡牌这位中单法师了,他在韩服白金局以上登场率已经高达15.97%,意味着每六场左右的游戏里就有一把中单是卡牌。并且在如此高的登场率之下他还能保持53.11%的胜率,不可谓不强大。

  卡牌这个英雄是一位名副其实的节奏大师,正常对线到6然后找机会直接开大绕后或者直接回家补装备然后往线上走开大打架都是可行的。

  红色印记选择法穿,黄色选择生命成长,精华选择移速,移速对于卡牌Gank有很不错的帮助。

  天赋选择正常的雷霆即可。

  4. 鹰隼之眼射手——老鼠

  老鼠这名英雄在当前版本的ADC中非常有代表性,他的登场率高达16.97%,比卡牌还多一个百分点,并且胜率同样比卡牌高,这意味着什么不言而喻。

  这名英雄的套路就是不停发育,发育到有飓风无尽两件套就有相当强的作战能力了,并且越往后这个英雄就越强,所以平稳的度过前期是关键,只要不前期崩掉,后期就会很好打。

  符文选择正常的AD符文即可,精华选择3个攻速,还可以在蓝色符文中加入4个攻速符文,这样攻速刚好16%

  天赋推荐选择热诚,相较于嗜血天赋,热诚可以让老鼠打起来更加暴力。

  5. 庇护之光辅助——风女

  风女这名英雄出场率已高达21%,并且胜率高达55.26%,只能说明这个英雄实在太强,是时候削弱了,但当前版本她还是一名强无敌的辅助英雄,超强的保护能力加上非常简单的

  操作,你值得拥有。

  红色印记选择护甲,精华与黄色印记选择金钱获得,这样会是风女的经济情况好很多。

  6. 无畏之盾坦克——猪妹

  因为坦克装备的改动以及打野刀附魔熔渣巨人的加强,目前坦克英雄都集中在野区,而上单胜率榜前列只有塞恩一人在苦苦支撑。猪妹作为打野胜率榜第一,也能算是坦克英雄的代表。

  猪妹目前的形势是前期强无敌,越往后优势越不明显,但在后期的打野英雄里面也不算差,各种硬控也能让她成为团战中的搅屎棍,大招开团更是小意思。猪妹最强势的点其实是前期,她高额的护甲和魔抗能给她挡住一到两个技能,这也就足够了,加上Q技能可以打断盲僧的Q、皇子的EQ二连、螳螂的E、扎克的E等等,熟练Q技能的使用可以让你更轻松的克制以上英雄。

  符文推荐这两套搭配,第一套最佳,如果符文积累不够的小伙伴可以选择第二套符文,简单粗暴。

  基石天赋选择巨像,肉住就好。

  战争学院已经开启,赶快来领取你的荣耀吧!

原标题:新枪爆料 | “电竞”新枪即将来袭,叫......

今天枪姐就收到了一条消息

没错!就是我们枪友们在之前曝光文章

策划大大参考了大家想的名字

枪姐脑海中的画面是这样的 ~

(让我们红尘作伴活的潇潇洒洒)

新的电竞枪!问题解答!

枪姐,这枪什么时候上架游戏啊?

开玩笑啦,应该就这两周就会和大家见面哒,具体时间关注枪姐的第一手资讯哦!

这咋获得啊?多少钱啊?

emmm,这次是不要钱的哦,会上架在排位商城,枪友们需要努力打排位,通过排位币进行兑换哦~

长什么样子?会有特效么?

快留言说出你认为这把电竞铁骑的背景故事吧!

也许那就是它的故事哦!

枪姐也会抽取一名幸运枪友送500钻石奖励哦~

(奖励将在5.22发放)

枪友们喜欢的不容错过哦!

单笔充值30元即可获得哦~

〖★今日文内宝箱★〗 密码1:VT 颜色:红色 密码2:V6 颜色:红色

原标题:新枪爆料 | “电竞”新枪即将来袭,叫......

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大发明家 黑默丁格 

LOL7.10版本来袭,那么LOL7.10版本英雄有什么改动?有哪些英雄得到了加强?那么一起跟着小编来看看吧。

更多的炮台,更多的导弹,更多的手雷。W和E命中能为炮台的光束攻击充能。当靠近防御塔时,被动提供自我移动速度加成,而不再是友军/炮台生命值回复。

黑默丁格已经很长一段时间没有得到关注了。他的“自动防御塔孵化者”的游戏幻想很独特,但当由AI控制的单位成为黑默丁格能力的一部分时,我们就很难让黑默丁格处在一个公平的点了。一方面,黑默丁格理应在对抗那些知道炮台机制的敌人时具有竞争力。另一方面,如果炮台太过聪明甚至不需要黑默丁格的协助就能与敌人战斗,那对于不了解黑默丁格的玩家来说就有些惩罚过度了。

这一切便迎来了今天的更新,我们让黑默丁格更端正地坐在了炮台玩法的驾驶员位置上。我们移除了许多炮台的“自我保护”规则,这就让部署炮台成为了一件更有技术的事情。导弹和手雷命中敌人后都能让炮台的光束攻击充能,现在是一个需要优先考虑的战术,这意味着黑默丁格需要在战斗中更加主动,才能完全发挥他的潜能。我们也上调了W和E的能力,来保证黑默丁格在使用他的其他技能时感觉更好,这意味着即使在战斗前他未能部署好炮台,他也能更有影响力。

总之,这次的更新让大发明家更具可玩性,与其他英雄互动起来也更加公平。和往常一样,我们会密切关注他在线上游戏环境的战术表现。当任何意想不到的游戏波动影响到了他的数据轨迹并需要进一步的调整时,我们会进行适当的科学改造来让他保持稳定。

基础生命值回复:11 ? 7

【新】被动-科技魔法亲和

当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔300码范围以内时,他获得20%移动速度加成

前期游戏更多的炮台。基础伤害下调,收益增加。光束攻击充能更慢,但它会极大的被W和E的攻击所加速。炮台在面对近战敌人时所遭受的惩罚减少。

【已移除】炮台不再优先攻击附近的敌方英雄或率先攻击它的英雄

【已移除】当黑默丁格不在1200码内的距离时,炮台的锁定效果被移除

【新】光束充能收益:W的每一发导弹击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得20%充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成100%(被大招强化后的W和E也会获得同样的效果)

光束攻击倒计时:炮台由0充能至100%的时间:16秒内? 90秒内

【已移除】光束攻击充能收益:炮台不再每次普攻获得1/2/3/4/5%光束充能

【已移除】炮台生成时不再享有70%的光束攻击充能

充能条现在呈白色,不再是暗蓝色

【新】光束攻击充能:每一发导弹击中一位敌方英雄对攻击距离1000码以内的所有炮台提供20%的光束攻击充能(如果5发导弹都命中,最多充能为100%)

半径:210 ? 250(中心晕眩区域未改动)

【新】光束攻击充能:如果手雷击中了一位敌方英雄,攻击距离1000码以内的所有炮台提供100%的光束攻击充能

黑默丁格现在可以对自己投掷手雷

收益:0.6 法术强度 ? 0.75法术强度

高玩点评:被动的加速在守塔和阵地战时更机动灵活,提高生存力。1级学Q出门就能存3个炮台,无论是直接去线上布阵,还是野区协助队友都有很大作用。基础伤害降低,后期AP提高,E的冷却减少,伤害提高。整体加强。

Q变得更快,冷却时间变短,持续时间也因此变短。W会强化拉莫斯的被动,但也会减速他。E提供攻击速度,R现在会触发减速效果,但造成的伤害减少。

虽然我们一开始筹备季中版本的更新时跳过了拉莫斯,但随着改动的进行我们也想借此机会来给予他一些关爱。拉莫斯的玩法正与他的名字一样,太过简单:如果他能驶入战斗并通过【动力冲刺】击中合适的目标,那他剩余的技能基本可以无脑使用。如果他在敌人队伍,他当然希望能够嘲讽住优先级的目标,他当然希望能获得额外的坦度,他当然希望能够造成伤害。但并没有足够的点来让他思考什么时候使用技能。

减少【动力冲刺】的持续时长但让拉莫斯跑得更快,可以让他决定他什么时候去尝试追逐目标,或只是将之击飞。当他这么去做时,我们让他的其他技能稍微变得更复杂,来让他决定如何使用技能。【尖刺防御】仍然会让拉莫斯变得异常的肉,但他也需要牺牲部分的移动速度,而他的大招现在也能稳定的减速附近的敌人。现在,我们的披甲龙龟需要决定到底是去减速到敌人无法动弹,还是挺身而出,成为团队的护盾。

【已移除】拉莫斯不再获得25%护甲所转化的攻击力

【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 护甲)额外魔法伤害

持续时长:7 秒? 6秒

【新】【动力冲刺】现在是引导效果

碰撞检测:半径稍微减少,以让拉莫斯更好的从敌人中穿梭。碰撞检测率增加,让碰撞更加连贯

范围效果:未改动。换句话说,拉莫斯会击退,伤害并减速一个稍大于碰撞半径的范围内的敌人

BUG修复:拉莫斯现在可以在【动力冲刺】过程中与植物互动

冷却时间:14 秒(施放W时开始) ? 6秒(W结束后开始)

持续时长:6秒(未改动)

【新】当【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身减速60%

【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】来提早结束效果

【新】当【尖刺防御】被激活后,【锥刺甲壳】的效果强化50%

敌人在【尖刺防御】激活后对拉莫斯进行普攻会对他们自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯护甲)的伤害 ?【锥刺甲壳】的额外伤害(12-30(+15%拉莫斯护甲)当【尖刺防御】被激活)

重命名:破甲嘲讽? 狂乱嘲讽

【已移除】【狂乱嘲讽】不再减少目标5/10/15/20/25的护甲

【新】当拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新

【新】【地动山摇】对建筑物造成双倍伤害

【新】【地动山摇】对敌人造成8/10/12% 的减速,持续1.5秒。后续的【地动山摇】叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(最大减速:64/80/96%)

高玩点评:被动伤害提供,并从攻击力的物理伤害变成魔法伤害。Q的基础伤害降少,但移动速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被动的伤害和攻速,那对抗近战对A英雄战斗力就大大提高。R伤害降低,但减速更强,更符合控制坦克定位。整体加强。

卡西奥佩娅的尾巴现在会真实地随着她摆动和转身

W基础伤害下调,收益增加。

如果你在此之前听过这个故事一定会阻止我们——一位黏人的刺客英雄却率先做防御装,但却仍然能输出可观的伤害来威胁坦克和脆皮英雄。菲兹本次新版的改动只是对于他过去所作所为的一个回应——下调他的基础伤害,同时上调他的技能收益作为补偿。

高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,削弱上单肉鱼的收益。走中路中后期影响不大

Q基础伤害下调,收益提高。R在低级时的冷却时间增加。

尽管在本赛季的早些时候我们对格雷福斯进行过改动,但法外狂徒仍然是法外狂徒。本次新版我们的改动目的是将他的早期游戏分割成两块。首先,我们将部分【穷途末路】的能力转移到了它的额外攻击收益上,以减少他的前期爆发。我们还调整了【终极爆弹】在前期游戏的冷却时间,因为在此之前他的大招总是能处在可用状态。这个改动应该能让格雷福斯真正去考虑应该在上面时候使用【终极爆弹】,而不是在冷却完毕后就立即使用。

第一段收益:0.75 额外攻击力 ? 0.8额外攻击力

高玩点评:Q基础伤害下降,AD加成提高,故前期爆发减少。R提高了冷却,整体削弱。

Q所造成的伤害将基于扎克的最大生命值。W和E在Q的持续期间更容易施放,E的击飞时长随R的充能时间增加。

自更新实装后,我们已经目睹了扎克的表现有稳定的改善,但仍有一些比较粗糙的部分等待我们继续理顺。最值得注意的是,我们过于谨慎的阻止【橡筋弹弓】成为【动感弹球】劫持敌人的稳定手段,这让扎克标志性的入场技能变得有些平淡。我们回复了【橡筋弹弓】的一些魅力,来让它继续被作为远距离的先手手段,并稍微增加了【动感弹球】的引导时间来让敌人有一个短暂的缓冲区间而不至于过于害怕而闪现。我们对【延伸打击】也进行了跟进改善。部分改善基于实用性层面:拍击效果在面对野怪营地和一大波兵线时更为可靠,扎克也不至于因为这个技能持续时而无法使用别的技能。这是一次直观的能力加强,而【延伸打击】也变得更有影响力了。

第二次攻击额外攻击距离:100 ? 125

第二次攻击粘液生成:扎克击中第二名英雄时会生成粘液?击中第二名敌人,无论什么类型

如果【延伸打击】的第二次攻击会击杀一名小兵或野怪,这位目标将在扎克将之拍向【延伸打击】的首个目标后才阵亡

如果【延伸打击】的首个目标与另一个敌人重叠,那么第二次攻击现在会稳定的选择不同的目标,而不再是第一个

扎克现在可以在【延伸打击】的第二次攻击和将两个目标拍在一起时施放【不稳定物质】并将【橡筋弹弓】排入施法队列

击飞时长:0.5秒? 0.5-1秒,取决于扎克对于【橡筋弹弓】的充能时长

完全充能的时间: 1 秒 ? 1.1秒

高玩点评:Q基础伤害减少,但加成伤害提高,后期肉装收益伤害更大,二段控制伤害更容易打出。E的控制效果也加强。

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