轻小说“刀剑神域”是叙述主角「桐人」游戏VR 「SAO」时被卷入一场紧紧绑着现实死亡的游戏,为了让大家能活着离开这危险的游戏,桐人与他的同伴以完全游戏为目标的故事。由于起源是在「骚」这款架空游戏,这个系列的日文原名也是以这游戏的名称来称呼。因为“刀剑神域”可以说是轻小说打进全世界的代表作品,改编的游戏也越来越多。到目前为止,都是以模仿MMORPG的为主,但仔细想想,“刀剑神域”这个作品里面,大家玩的游戏真的只有「 “刀剑神域”这个题材,万代南梦宫在2018年2月23日推出了一款不一样的改编游戏),并同步推出繁体中文版。
本作的背景是采用以枪械为主的游戏「Gun Gale Online」为故事舞台,也就是原作所谓的「GGO」篇,以“诗乃”??这名角色为中心的故事。也因此为活用枪械存在的背景,本作被设计成第三人称射击游戏,在这个地方的概念上就已经跟以往“刀剑神域”的游戏完全不同了。游戏封面也可以看到中心人物是诗乃,背景还出现GGO篇的代表性敌人「死枪」,不过周围的人物除了“刀剑神域”既有的男女主角外,还多了几个原创角色,当然还包含了「玩家要扮演的主角」。
封底则直接讲明本作的最大特色,“”提供一个自创主角给玩家操作,虽然在剧情上“刀剑神域”的桐人一行人依然会登场与主角竞争或共斗,但故事的中心还是在玩家所设计的原创主角上。盒中则有游戏片,简易说明书,初回特典下载码,基本上初回特典只是服装,对游戏体验不会有太大影响,第一次进入游戏也会有教学关卡,不太需要先阅读说明。另外作为一款射击游戏,本作是支援1到8名玩家的线上共斗或对战,当然这项服务必须要加入PS加才能使用。
在“刀剑神域虚空幻界”中,玩家顶多还只是能编辑桐人的外观,但就算改变性别甚至是人名,实质上故事还是以桐人为中心在进行。本作一开始依然要玩家设计角色造型,不过这回是货真价实地让玩家自身扮演主角,玩家只是受到儿时玩伴「红叶」的邀请,才进入GGO世界一天的新手玩家。本作的故事概念是分成两个模式,以玩家为中心的完全原创故事,以桐人为中心的原作「死枪」事件,因此玩家不管是想扮演「自己」或扮演「桐人」,都应该能获得满足。
死枪事件本身因为有动画化,本篇也不再多述。玩家所要经历的原创故事则是叙述在陪红叶参加GGO的比赛时,因为偶然获得了超稀有的辅助AI「阿尔法系统」,作为一个新手却能马上得到稀有宝物,这个事件成为玩家与桐人一行人认识的契机,同时玩家也变成了「超幸运新人」,在游戏中一炮而红。当然也因此,玩家在帮助阿尔法系统取回原本的功能同时,亦会被卷入跟其他玩家相关的事件,甚至是被想抢夺阿尔法系统的他人袭击。
推动剧情的概念相当单纯,就是任务制度,跟一般线上角色扮演游戏相近,玩家可以四处承接各种委托任务,并靠完成这些任务来赚取报酬,其中有著名为「主线任务」的存在,多半主线任务都会在地图或迷宫中以「!」呈现,只要抵达这个地点或打倒该地点的头目就会触发剧情,以这个形式来进展故事。相对的如果玩家不想急着进展主线,只要回避掉「主线任务」指示的地点,就可以专心游玩支线任务囤积资源了。
事实上资源的囤积在本作中算是相当重要,这资源包括了金钱,强化素材,一般材料,弹药等。基本上扣除弹药,大部份资源囤积的难度都比以往作品要难上一些金钱。当然就是购买装备跟材料的必要物品,乍看之下只要外出完成几个任务就能获得很多,但同样消费得也很快,不论是采购,鉴定物品,强化装备都要花钱,辅助AI的「阿尔法系统」也需要定期给予零用钱让他能够帮玩家买东西。二来玩家跟阿尔法系统的造型都是可以自订,自然会想买一点好看或养眼的装备来改变一下外观,当然一些特别的装备价格都是初期难以想像的高额。
桐人身边的亚丝娜,莉兹贝特虽然可以帮玩家制作衣服与强化装备,但要求的素材量都不少,如果只专心进行主线或者单纯随兴处理一两个支线任务的话,恐怕要能好好做好一件衣服或强化一个装备都要中期才能办到,也就是可以得稍微留心,刻意处理。相对的弹药倒是很好收集,游戏中准备很多枪种给玩家使用,但并非每一种枪种的弹药都在初期就拥有,不过只要外出打怪,大部份的怪都会高机率掉落目前玩家装备枪枝的弹药,因此弹药的补充除了头目战外,补充的效率非常好。
既然都讲到枪械与弹药了,那就来介绍一下本作关键的战斗系统吧。前面也提到本作系统为第三人称射击游戏,因此操作的概念就和以往“刀剑神域”改编游戏不太一样。没有一般MMORPG常见的那种一长串的技能或物品配置,基本概念就是玩家可以装备两种武器,四种道具,每种武器可以装备四种技能。战斗中可以因应状况在两种已装备的武器进行切换,并使用相关技能。武器种类虽多,但一次就只能装备两种,在概念上其实比一般射击游戏来得简单好上手。
射击有半自动辅助,除非想特别瞄弱点而开启瞄准模式,否则大部份时候只要镜头跟距离正确,就会自动瞄准敌人(但要是真的距离太远,就算瞄到了也不表示一定会射中另外包括玩家身边的角色,桐人的伙伴在内,都可以邀为队友一起出战,基本上电脑AI的行动相当积极,必要时也可以完全依靠电脑操纵的队友,通常组队的概念就是带一个具有长射程的队友,一个会帮忙玩家回复的队友就很充足了。
除了队友积极应战外,本作也没有一般角色扮演游戏有的MP概念,所有技能都是使用过后一段时间就能再使用,以这些点综合起来说,本作的战斗系统真的是相当简单轻松。不过这简单的意思当然是建立在第三人称射击游戏的基础上,虽然“刀剑神域”中桐人在GGO篇中还是依靠光剑的近距离战斗方式打天下,不过在外传作品“刀剑神域外传Gun Gale Online“也已经实际证实,想在枪械射击游戏中光靠近身攻击是不可能取胜,当然本作也证明了这点,虽然可以装备的武器种类有光剑,但就算是Easy难度,也绝对不可能一剑闯天下。敌人的枪林弹雨相当凶猛,而且关卡设计上有些敌人就是设计成一定需要长距离射击才能打倒,换言之,就算这游戏相较于其他射击游戏来说比较简单,但还是维持着射击游戏基本的模式,不会因为是轻小说改编作品就走偏原有的游戏概念。
游戏中除了角色外型外,人物能力值也是自订要素之一,玩家角色与阿尔法系统升级或完成特定任务时都会获得CP跟SP两种点数,前者用于提升能力值,后者用来学习技能,基本上就是看玩家的点数分配来决定角色培养的方向性。笔者会建议一开始就先花点CP提升STR(力量),因为不少装备的装备条件都是看这个数值,然后SP存起来,先试试看各种武器选择用起来最顺手的种类,在决定要学哪种武器的技能。「三心二意」固然是没关系,但这样就很难学会强力的技能,在后期或无法依靠队友的战斗中就会变得吃力。
玩家在获得阿尔法系统的同时也得到了独立系统的“绳枪”,简单讲就是往高处移动的工具,毕竟这款无法像“加速世界VS刀剑神域千年的黄昏”那样可以飞行或大跳跃,因此就用绳枪这个要素让玩家可以在广大地图中翻山越岭,虽说可以拿来对付飞在高空中的敌人,但还是单纯当作方便的移动工具就好。一来队友太凶猛常常会在用绳枪拉下空中的敌人前就将其打倒,二来游戏中很多地方隐藏着解支线任务的宝箱,多多用绳枪爬高爬低有助于寻找宝箱。
画面水准以系列作来说算是最高品质,人物模组明显已经看不到锯齿,一些特效与动作亦明显亮眼与流畅许多,不过这方面的进步却也牺牲掉了其他层面。首先是地图介面的不方面,要开选单慢慢切,且游标移动太过缓慢,切回游戏画面必须直接按选单钮而不能用跳出选单等,偏偏这游戏通常开选单是不会暂停游戏,也就是说如此不顺手的地图开启方式有时会给战斗中想确认位置的玩家造成困扰。另一个问题就是读取时间过多且久,切场景就要读取,于是在同一地图中使用「瞬移」功能时就会发生进入地图时读取,瞬移到迷宫入口前读取,进入迷宫又要读取,对戏节奏影响非常大,这也是目前比较明显的两个缺点。
“刀剑神域夺命凶弹”的推出,亦正好搭配上预定在2018年4月7日播放的外传作品“刀剑神域外传Gun Gale Online”的改编动画。这部由时雨泽惠一和黑星红白的王牌组合制作的外传作品,老老实实地活用了GGO的风格来推动故事,设计出与“刀剑神域”本篇完全不同的水准。这款游戏是该动画的一个好宣传素材,反之亦然,玩家可以先透过这款游戏了解该动画的风格跟设定;亦或是在看过动画后喜欢上GGO的世界观,就来接触游戏独享自己的。再加上简单易懂的游戏操作,不用特别去在意“刀剑神域”本身的内容,亦能当个轻松无压力的射击游戏游玩。就这些观点来看,本作以一款射击游戏来说,亦能说是个相当大众化的选择。