王者荣耀s13英雄调整背景音乐

在王者荣耀中,每个版本都会对英雄的强度进行一些调整,这样做主要是为了让英雄的表现更平衡一些,但是由此也会出现很多其他的问题,比如调整之后有的英雄强势又会导致其他英雄弱势,所以也一直被玩家吐槽这游戏就是一代版本一代神。

其实随着加大力度对英雄属性平衡,无解的英雄会慢慢退出王者舞台。最近体验服进行了好几波更新,总计有八名英雄的属性作出了调整,从参数来看所有英雄都是增强的,新赛季27号开启之后在这些英雄中选择一个打排位,会让自己的胜率变得更高的。

凯,这个英雄在刚上线的时候强势了一段时间,成了一个人见人怕的存在,后来因为的确太强势无解了,最终削弱了他的防御和血量成长,而这次调整中对他的基础血量和成长进行了增强,势必会让他在开大之后更能抗伤。

夏侯惇,他在很多人眼里是非常完美的一个坦克,可以说是一个有伤害又有控的无解存在,最重要的是他不会被别人针对到,属于是没有克星的英雄,而在这次调整中再次加强他的不羁能力,大招释放过程中将无法被打断了。

庄周,他在现在版本的存在感很低,因为他抓人的能力太差了,尽管开团的时候可以给队友一个免控的能力,但是在打团的时候未免太过于被动了,但是这次的调整并没有增加他的控人能力,反而给一技能加入了一个净化效果。

橘右京,之前很多玩家应该有听到说他的一技能增加为两个,然后二技能的晕眩被取消,在这次的调整中,把二技能的晕眩时间调整了一些,从1秒改成了0.75秒,一技能的两段位移没有变化,所以他的核心玩法还是留着的。

兰陵王,他的技能将被大调整,大招的两段技能被拆分,让他成为一个四技能的刺客,同时让他的隐身能力更加强大,在一级的时候就拥有了隐身能力,同样大招伤害不再受到隐身时间的影响,这算是对兰陵王的史诗级加强了。

廉颇,这个英雄在很多玩家眼里是个小透明,因为没有几个玩家把他作为本命,主要是他就是一个肉坦,打不出伤害控人也不行,唯一厉害的就是抗伤害挨打了,自带的调整就对他的三个技能伤害进行了增强,新赛季会很强势。

娜可露露,她在这个版本已经成了高玩才能拿出手的英雄,菜鸟拿出来那简直就是送人头的,技能释放不容许有任何失误的情况发生,这次的调整没有增加基础伤害之类的,只是给她的二技能加入了野怪额外伤害和吸血效果。

亚瑟,这个英雄之前就曝光要重做,最后还是不得不放弃了,但是他在正式服的表现的确太差了,最终一技能还是进行了重做,移除了沉默的效果,改成了90%减速一秒钟,同时被动的回血改成增加110基础防御,强势崛起。

随着时间的推移,距离王者荣耀S13赛季还有一个星期的时间啦,大家也赶紧利用这最后一个星期的时间上上分只有这样才能更好的在S12赛季开启后拿到更多的奖励。那么当S13赛季开启后,自然而然会有比较大的更新,比如说上线新活动、新英雄,还有就是对英雄调整等等。那么对于英雄调整方面,相信不少玩家非常关注吧,毕竟很有可能涉及到自己的本命英雄啦,那么有哪些英雄会被调整了,小编总结了一番,主要涉及到8位英雄,这八位英雄在体验服已经调整了,这也就意味着将在正式服新赛季开启的时候对这八位英雄调整一番啦!接下来,由小编介绍一下吧!

第一个英雄是庄舟。庄舟的调整很简单,就是增加了自己的控制效果,对庄周本身和球员的影响不很大,也不是增加了损伤等等!

第二个英雄是兰陵王。天梅对Lanling King的调整越来越多。她成了一个四技能的英雄。然而,英雄的力量与以前相似。毕竟,伤害并没有增加,她不能放弃在另一方面的后期酥皮。

第三个英雄是联波拉,对于Lian Po的调整,我相信你在拿下球员的经验一定要知道。小编还讲述了自己的看法,伤势增加威胁也表达出来,大动作也变了,但第一次释放位移范围可太小,正常情况下没有人会让你近距离用锤,在释放大动作过程中,可忽略不计,而真实伟大的行动是第三个闪光。现在,这可以与Su Li媲美。

第四位英雄是纳乔·露露,纳乔·露露这次真的史诗般地加强了,不仅增加了伤害,甚至当他们与野生怪物搏斗时,还恢复了生命价值,可以说是非常强大的,应该回到野生英雄的行列!

第五个英雄是夏侯覃的,对于夏侯覃的调整其实和庄舟一样,加了一个效果,但是效果是不同的,细节可以在地图上看到!

第六位英雄是盔甲,天梅对盔甲的调整相当简单,可能觉得自己会受伤,但往往不能打开第二张清爽的皮肤,所以增加了他的生命价值,使他能够生存!

第七位主人公是亚瑟,亚瑟在经历服装上的两次调整,主要是为了增加减速时间,但是沉默不再,看这里,小编觉得减速时间根本不够啊,以后可能就是这样的主人公李秀死,所以与以前相比也许是真的,有些已经被废除了。

第八位英雄是Tangerine Youjing。天美对Tangerine Youjing的调整很简单。它主要减少了头晕的时间,但增加了两阶段的位移效果,在短版中效果不是很好,因为如果你不能击中并触发这个效果,那么它真的没有效果,头晕会减弱。在那之后,生存能力也被降低了,肯真的想要被废除。

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1、新英雄伽罗上线后,王者荣耀再增一位塔外无伤拆塔英雄!凭借技能增加的射程与暴击,伽罗塔外拆塔的速度堪称bug级,不出意外的话,上线正式服前会被削弱,否则此英雄非ban必选!

2、远距离抢buff、抢龙、抢人头,除了鲁班和后羿,现在还得防伽罗了!

3、兰陵王强行变为4技能英雄,1级就可以隐身,皮肤彻底废了……一个全场隐身摸鱼的英雄,你告诉我皮肤有啥用?

王者荣耀S13赛季更新内容前瞻 王者荣耀S13赛季英雄调整

4、兰陵王的攻击力被暗削了,王者荣耀仅说会调整兰陵王的技能,但没说会调整数值,结果就是兰陵王被制裁了——王者荣耀暗削实锤。

5、不能沉默的亚瑟不是好亚瑟,再见了,大宝剑,再见了,老亚瑟。

王者荣耀S13赛季更新内容前瞻 王者荣耀S13赛季英雄调整

6、关羽哭了——虽然没有被直接调整,但伽罗暴击自带减速,只要命中,关羽就是个骑马的靶子。不过话又说回来,王者荣耀何时返场冰封战神呢?

7、野区要清干,不然不刷新新的野怪,尽管每个坑里仅有大野怪增加打野刀层数,但为了刷新野怪,请务必都刷新完。

8、辅助英雄哭了,以后的王者荣耀,玩辅助真的需要一个好心态了——你得不到收益不说,还要像妈妈养儿子一样养着队友,不然你就更没法玩了。另外,因为辅助装备的调整,关羽可以再哭一次了。

隐身作为兰陵王的核心玩法,我们希望它能够覆盖兰陵王的更多体验时段,并提供更自由丰富的使用方法。将隐身设置在大招上并与另外一个技能绑定使用违背了这一设计期望。因此我们将隐身拆分出来,独立成为一个开局即可使用的主动技能。兰陵王蓝耗较高的问题,也会在这次更新时得到优化。

3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒

3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD 30/27/24秒

这次野区改动我们希望传统的刺客打野都能陆续回归野区,娜可露露作为单体爆发极强的刺客一直一来的短板就是缺乏续航能力,二技能命中英雄回复的少量血量并不能使她在野区保持好的节奏。因此我们为露露增加了通过野怪回血的途径以提升她的续航,不必每波团战后都不得不回家补给,打龙也会更加顺利;此外1技能的单体爆发是娜可露露打野的核心,多野怪让她在清野速度上面临不小的挑战,因此我们提升了她其他技能对野怪的伤害,希望娜可露露的打野效率与其他刺客打野处于同一梯队。

2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害

2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%

作为一位以战士为主要模板的英雄,露娜在普攻的强化以及前期的对抗能力上显得有些弱了。不少露娜玩家都将露娜的普攻完全当成刷大的工具,而忽略了战士英雄普攻的伤害作用;同时,随着野区的调整,露娜在野区的表现也会越来越差,甚至与第一流的打野英雄在第一轮刷野速度上产生了20秒以上的差距,如果不做任何调整,露娜将在未来的版本中遭受沉重的打击。因此这次调整我们补足了她的强化普攻伤害,希望月光女神能够逐渐回到我们的视野中来。

传统站桩射手英雄随着前期对抗的加剧已经远离主流阵容很久了,在长期的实验过程中,我们发现前期对抗能力过弱是导致射手难以在边路站住脚的原因之一,这个问题也在一定程度上导致了射手发育强度的不稳定,是射手被潮流所抛弃的关键。

此次我们以狄仁杰为试点进行了一定的调整,希望射手英雄相比之前能够在前期表现出一定的战斗力,保持选择传统射手的队伍在中后期进行反攻的可能。

被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%

站桩射手因为机动性较差在输出上应该有一定优势,然而黄忠前期较低的单体伤害使他在面对坦克英雄时几乎没有威胁,因此我们略微提升了黄忠的攻击力,使他前期的单点伤害达到站桩射手的及格线;这位饱经沙场的老将也将拥有更强壮的身板,希望他面

场上越来越多的突进与控制有更强的抗切入能力。

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

廉颇长久以来都给人一种过于笨重的感觉,虽然这符合我们对他的预期,但是这给玩家带来的感受并不好。我们想给使用廉颇的玩家增加一些操控感,但又不希望让廉颇变得过于灵活,因此在廉颇的大招期间增加了少量的可移动时间,同时使用1技能可以打断大招的释放,这样一来如果玩家的大招没有命中敌人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。

此外,廉颇的血量加成相较于其他坦克有些过高了,我们适当降低了他的血量以缩小他和其他坦克间的差距,同时将这部分损失补充到了技能的基础伤害上,希望他能有一定的清兵能力,我们也减少了技能伤害的ad加成以避免出攻击装的廉颇收益过大。

基础生命值:*英雄等级) → *英雄等级)

3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断

庄周作为以解控为标志的辅助

,被动技能解控定时释放在战斗中可操作性并不高,主动解控技能只有一个主要用来保护队友的CD不短的大招。我们将赋予庄周另一个自主性较高的解控手段,使他更加符合角色设定,自由自在地遨游在王者峡谷。

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

铠尽管拥有着优秀的单挑能力和独一无二的格挡机制,但相比其他战士有些脆弱的身板仍然使他在团战中难堪大用,甚至可能在没开大招的情况下瞬间蒸发,此次调整我们强化了他的生存能力以达到战士的基础水准。

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

夏侯惇在大招将自己拉向链刃位置的过程中可能会因为受到某些控制效果而出现影响视觉的问题,我们将为他在

的过程中增加一个免控保护。

3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

橘右京相比其它刺客,最大的劣势之一就是机动性不足,因此我们希望他能够在对局中有更多机会去调整自己的站位;此外橘右京拥有一个范围较远且无需近身的强力硬控,因此小幅下调了他硬控效果的控制时长使他更加符合职业特性。

1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD

2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

大乔作为一名机制强大的辅助,很多时候伤害却已经达到了法师的标准,甚至即使出肉装后期也能对敌方后排产生较大的消耗,完美的摇摆位选择再加上强大的“电梯流”和不俗的伤害令她一定程度上挤占了其他英雄的位置。此次调整我们下调了大乔的伤害,希望她的功能性和战术意义成为玩家选择的主要原因。

姜子牙除了被动技能对于整个队伍前期节奏的提速外,后期不俗的伤害和优秀的清线能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次调整我们希望保留姜子牙被动优秀的特性,第一条暴君前也能帮助队友到达四级;但适当降低被动附加的经验值,使得高端局在选择他时需要有更多的考虑。

被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

关于王者荣耀s13英雄调整?看完上面的介绍,相信大家对于王者荣耀s13英雄调整有了一定的了解了吧!

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