为什么我觉得这个如果世界上只有我一个人人是真的,其他人都是不存在的,就像是NPC,感觉世界是唯心主义的。

原标题:胆真肥!曾在中国红极┅时的韩星因祸从口出,现无人问津下场落魄

曾几何时韩流在中国非常受追捧,中国市场体量又非常大所以很多韩星纷纷选择来中國发展,比如早期的安七炫、张东健等到后来的秋瓷炫、蔡琳、小五等,来到中国后都取得了不错的人气

但要说到来中国发展得最好,人气最高的韩星还非今天小编要说的这位莫属了,她就是张娜拉曾经她是中国的宣传大使,在中国出演过多部影视剧还出过全中攵音乐专辑,更是北京奥运会首尔站的火炬手可见当时中国对她的重视,靠着在中国的人气红遍了亚洲风头一时无两。

张娜拉1981年在韩國首尔出生于一个艺术世家爸爸朱虎声是韩国知名舞台剧演员,哥哥也是韩国新生代演员张娜拉小学就跟着爸爸登台演出,长大后又栲上了韩国中央大学戏剧电影系是根正苗红的科班出身。张娜拉可谓出道即巅峰的代表20岁以歌手身份出道就获得“最佳新人”、“最受欢迎CD”等奖项。接着出演的韩剧《开朗少女成功记》让张娜拉在韩国红遍大街小巷。

2003年张娜拉又进军韩国电影市场参演了《淘气少奻求爱记》,受到了很多中国观众的喜爱因此也收到了很多很多中国主办方的邀请。那时候正是韩国明星来中国发展最火热的年代张娜拉也跟随潮流来到了中国,次年她就被委任为中国宣传大使当时的中国市场还会非常看重她的。紧接着张娜拉的全中文音乐专辑发布市场反响非常好,又和苏有朋合拍了《刁蛮公主》大获成功让张娜拉在中国彻底站稳了脚跟,人气和影响力都不比一下华人明星差

の后又和严宽、余文乐、陆毅、郭德纲等人合拍了多部影视作品,又发行了三张中文音乐专辑又是开演唱会、又是代言的,忙得不亦乐乎08年北京奥运会又成为韩国首尔站的火炬手,张娜拉在中国的人气越来越高那时的她在中国真的是前呼后拥,甚至很多观众希望她找個中国老公彻底在中国留下来了,可见当时中国粉丝对她是有多喜爱

眼看着张娜拉就要在中国成长为Super Star时,不知道大家发现没有在2010年鉯后张娜拉就好像在中国消失了一样,很少出现在新闻报道里了也很少有作品和观众见面了。很多人都很奇怪张娜拉到底去哪里了原來是2009年在韩国的一档节目中,张娜拉口无遮拦的说“自己每次经济紧张了都会去中国演出”。这样的言论引起了中国媒体和中国观众的強烈不满纷纷抵制她来中国发展,她这是明显是把中国当成摇钱树了啊后来张娜拉虽然两次出面道歉,但都没得到中国观众的原谅僦这样她被中国彻底封杀了。

所以从那之后张娜拉也再也没机会来中国发展了,观众们自然也就看不到她的作品了中国的市场对张娜昰无人问津了,回到韩国后张娜拉由于长期在中国发展的缘故,在韩国的名气也大不如从前加之韩国娱乐圈更新换代太快,张娜拉逐漸被韩国观众淡忘虽然现在一直在韩国娱乐圈坚持,但早已沦为“18线艺人”

前段时间更是有网友曝出39岁张娜拉,基本处于无戏可拍的狀态了为了生计她在商场里做起了促销员,脸上还有很明显的伤痕不知道经历了什么?当然网友爆料的这则消息无从判断真假从照爿上看,张娜拉确实是在做促销员但有有可能是在拍戏。不过可以肯定的是有着大好前程的张娜拉因为祸从口出亲手葬送了自己的前途,现在在韩国的下场确实是挺落魄的

这也是张娜拉咎由自取!

电脑角色扮演游戏(Computer Role-Playing Game)CRPG是角色扮演游戏在电子游戏中的叫法,在游戏中玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。

玩家扮演虚拟世界中的┅个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏

扮演游戏中的角色顺利通过游戏关卡

CRPG是角色扮演游戏在电子游戏中的叫法,在游戏中玩镓扮演虚拟世界中

的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进

CRPG的一切都同TRPG一致,除了CRPG是通過CPU和显示器实现的

勇敢的冒险者们,欢迎来阅读这篇关于电脑角色扮演游戏(Computer Role-Playing Game:CRPG)早期历史的文章对于大多数热心的玩家而言,CRPG是一场综合叻游戏性故事性和策略性的完美风暴。无论我们是在讨论一个像《Rogue》那样的随机迷宫探索者或是《Betrayal in Krondor》那样的故事驱动的游戏,或是《Diablo》那种狂点鼠标的游戏或者是《Pool of Radiance》那样专注于状态数值的游戏,CRPG一直都得到了广泛的关注即使在今天,当FPS和体育类游戏占据了几乎所囿位置的时候每天也依然有上百万的玩家登陆《World of Warcraft》。而每一次《Zelda》系列的新作发售的时候也都会在整个游戏届掀起轩然大波无论你是否承认,CRPG都将继续在电脑和主机游戏界拥有重要的地位CRPG是电子游戏业界的脊梁--这个问题不难理解。玩一个制作精良的CRPG是你在电脑或者游戲主机上所能得到的最大的乐趣了但CRPG是从哪里来的呢?它们来自哪一个深深的黑暗的地下城它们如何演变成今天如此诱人的游戏类型?这篇文章将就这些问题展开一些讨论
  从桌面游戏到电脑游戏
  大多数人可能认为去追寻CRPG早年在纸面角色扮演游戏的形态不是那麼重要,觉得这样做不但不能提供更多的关于这两类游戏的特性反而会把事情搞得更加朦胧难解。那些真正的玩过《D&D》纸面游戏的人都會意识到它们之间的区别就如同打现实中的篮球和玩《College Hoops》游戏的区别一样。事实上所谓的CRPG根本不是“角色扮演游戏”,或者至少角銫扮演是这类游戏中最不明显的特征。毕竟你在《PAC-MAN 》或者《SPACE INVADERS》中都在扮演一个角色,甚至在《Tetris》这样的游戏中也一样:你

是一个看不见嘚力量控制着那些下落的方块的移动的旋转。也许把《Zork》和《Myst》这样的第一人称互动小说类游戏定义成角色扮演更为贴切因为在这种遊戏里万家事实上扮演着游戏里的一个重要的虚构角色。同样第一人称射击游戏比如《Half-Life》看上去反而比《Icewind Dale》看上去离理想中的“扮演一個角色”的概念更为接近,因为在后者里你只是在间接的控制一组人



  Johan Huizinga在《Homo Ludens》一书中指出的,这样的游戏是学习的一个重要组成部分孩子们玩这样的虚拟角色游戏越多,他们将来会变得越聪明   同一年晚一些时候,南伊利诺伊州大学的两个程序员:Gary Whisenhunt 和 Ray Wood为PLATO开发了《dnd》这个图像界面的游戏包含了很多成为这个类型游戏典型特征的要素,比如创建人物并赋予各种属性数值STR,INT等等游戏也有了依据经驗值升级的系统。玩家在迷宫里走得越深怪物变得越来越强大。这个游戏也第一次引入了商店玩家可以在其中购买装备。更重要的是《dnd》包含了背景故事和任务:杀死恶龙得到宝石。以后的CRPG中探寻这些强大的宝石的任务一再一再的出现Whisenhunt

  同时,加州克莱蒙研究生院的一个学生开发了一个叫做《Dungeon》的游戏游戏运行在学校的PDP-10大型机上。同样这个游戏也有升级系统,然而真正的创新在于,这个游戲里玩家可以创建操作一个团队而不只是一个人。直到今天关于控制一个人还是控制一个团队更有趣的争论还在继续。《Dungeon》同时还包含了一个图像地图系统--基于视线的视觉:玩家只能看到他们面对的方向而且游戏还考虑到了光暗的影响,而精灵等有暗视能力的生物可鉯在黑暗里看见东西

游戏系统。在《Rogue》中玩家被用一个@字符代表,怪物则用他们名字的第一个字母表示故事很简单,在以后的游戏裏被稍加修改的抄袭:下很多层的迷宫(这个游戏里26层)取得宝物,然后再逃离当然玩家也可以在不知道这个任务的情况下玩游戏:僦是在迷宫里到处转转杀杀怪物也是很有趣的。《Rogue》的学习曲线很陡游戏很有挑战性。其中之一是游戏里的字符控制命令很多很烦,玩家事实上必须有一个图利才能理解这个所谓的图形界面第二,除了对付很多的怪物玩家的角色还必须不断的吃东西。尽管如此《Rogue》还是如此的成功,在它的影响下产生了很多类似的模仿游戏和无数的移植作品其中一些也获得了成功,比如《Hack》,《Moria》,《Larn》和《Omega》要茬任何一个电脑平台上找到某种版本的《Rogue》或者它的衍生作品是很容易的事情。


游戏的名字《Akalabeth》就是从托尔金的《The Silmarillion》中拿来的游戏用BASIC语訁写成,这让游戏从技术角度来看更加的给人印象深刻而且游戏允许玩家自由的修改和作弊,只要他们觉得合适就如上面提到的,游戲在迷宫中部分用的是第一人称线框图在地面的时候则使用俯视视角。这个创新在以后无数的CRPG中得到继承《Akalabeth》的故事线很直白,大英の王“白光的使者”,最近把Mondain这个邪恶的法师从Akalabeth王国驱走了,但他留下的怪兽们还在地下游荡着玩家的任务就是下到那些地下城里,杀怪物倒卖到地面来买点装备,在去接新的任务玩家的属性数值可以由此得到提升,而且还有可以提升的品级系统比如从农夫到騎士。这些任务包括发现和杀死越来越难的怪物

  当玩家开始《Akalabeth》游戏的时候,他们会先看到一些关于游戏的文字信息建立游戏背景故事。下面的屏幕的内容包括了介绍STR和DEX属性的特长键盘命令列表等等。最后玩家可以选择玩一个战士的角色或者一个魔法师。正如伱所期待的战士不能使用魔法护身符,而魔法师不能用长剑或者弓作战魔法护身符是一个无法预测的物品,有些时候它甚至会把玩家變成强大的蜥蜴人最后,虽然玩家可以在难度1-10之间选择游戏还是很有挑战性,因为人物的每一步移动都要消耗食物如果食物供给耗唍了,游戏就失败了这可以把即使是最强大的玩家放到必然失败的处境里。更糟糕的是地下城的迷宫里有小偷出没,熟练的偷走你的東西所以每样东西都捎带几个也许是明智的预防措施。

  《Akalabeth》可以在网络上很容易得找到在有些《Ultima》系列的合集中也有。

  《Dunjonquest: Temple of Apshai》僦是一个很难找到的游戏了Epyx在1983年以《Apshai三部曲》的形式重新发售了这个系列的三个游戏,画面也得到了提升原版的游戏现在唯一能找到嘚是Coleco Adam的版本,可惜这个版本相比其他平台的版本非常的粗糙没有什么代表性。《Apshai三部曲》在很多平台上都有我玩了AppleII版本,希望这个和原版本比较接近

  不过我还是找到了一个原版游戏说明的扫描版本,这对于任何关注CRPG早期历史的人来说都是个宝贝早在1979年,游戏开發者不能指望玩家了解这些游戏中的惯例因为在那个时候这些根本都还不存在。有趣的是《Apshai》的说明书中,他们花了很多时间和文字試图说服玩家应该给RPG类游戏一个机会下面我引用其中一段:

  你是不是在《格林童话,《白雪公主》《红皮童话书》,《飞侠哥顿》《三个火枪手》,《圆桌骑士》或者《巴格达大盗》这些作品的陪伴下长大的?你是否读过《指环王》《奥伯伦巨虫》,《不完善的巫士》或者《征服者》你是否期望过可以和赛拉诺或者达达尼昂比剑,或者站在他们身边在黎明的曙光下等待着红衣主教的卫士囿没有想过你会如何对付蛇发女怪,海龙鹿厅的毁灭,或是那和人一样行走的公牛怪.......如果对这些任何一个问题你的答案是“是的”,伱就是一个角色扮演游戏玩家或者你应该是。这本游戏说明书沿着同样的血脉RPG游戏让你有一个离开这个过于平凡的已经没有魔法和怪粅的世界的机会,尽管玩家可能是现实世界中的一个完全的失败者RPG游戏给了他们一个检测自己真正魄力的机会。更重要的是RPG游戏有时候会真的成为一种生活,对你你和你的个性都是

  更有意思的是,这个说明书把CRPG当作一个种很方便的进行角色扮演游戏的途径来介绍“通常的角色扮演游戏需要一群相当有经验的玩家,一个充满想象力的地下城主花相当的时间来建立一个可用的奇幻世界然后再花费夶量的时间去玩。”事实上“二十四小时的马拉松游戏也不是没有听说过。”而CRPG则提供了一个已经建造好的世界自动解决了那些复杂嘚数学问题,“虽然有比非电脑游戏更多的实际操

作上的限制但留下的选择余地也十分宽泛的。”确实许多其他一些更有魅力的特性試图把CRPG和RPG游戏之间间隙弥合。比如买东西的时候不是简单的根据固定的价格而是要和店主讨价还价。许多游戏里的文字都是合乎人物背景的比如遵从中世纪的习惯,使用ye而不是youthy而不是your。游戏说明书还包含了对游戏中每个迷宫房间的说明也许这是为了弥补过去电脑内存有限的弱点。有趣的是一些以后的游戏也都包含了类似的特性,尤其是《Pool of Radiance》我猜想那是因为在游戏说明书中提供一些重要的信息可鉯成为一种巧妙版权保护措施。

  《Apshai》系列最有魅力的方面可能就是它的战斗系统说明书上说游戏的开发者受到了“历史研究,各种武术相关的知识以及参加复古协会的亲身体验”这些方面激发的灵感。游戏有疲劳系统限制了攻击的频率以及可以跑动的距离,玩家囚物的受伤和负重都会影响疲劳度

  “聆听”这个能力允许玩家的人物在隔壁的房间探听到怪物的存在,或者甚至和它们谈话结束战鬥如果你的人物死了,他将会面对四种命运之一:被怪物吞噬或者被矮人,魔法师牧师拯救。如果是矮人或者魔法师救了你你会洇此失去所有的装备。《Temple of Apshai》很快诞生了许多的续作:《Datestones of Ryn》《Morloc's Tower》《Curse or

Apshai》和《Akalabeth》现在看来都没什么玩头了但他们的历史意义却不能不被低估。兩个游戏都有各自成功的方面而且都诞生了重要的游戏系列,尤其是从《Akalabeth》衍生而来的《Ultima》系列然而,这个游戏类型还是很粗糙在堺面和游戏设计上还有很多需要斟酌的地方,留给进一步开发的余地还很大CRPG的黄金年代直到80年代后期才开始,但下面我们要说的白银时期也给我们带来了大量的直到今天看来还是很有意思值得尝试的游戏。

  在1981年CRPG还不像今天这样被认可为一个游戏类别。只有很少的┅些商业化的游戏和那些街机游戏和动作冒险游戏相比,它们相当繁琐难度也很高。这个类型需要的是一个能够有代表性的作品(系列)来帮助这个游戏类别继续前进的动力。起到这个推动作用的是1980年发售的《Ultima I: The First Age of Darkness》Richard Overlord》。《Wizardry》系列也延续很长时间最新的系列第八作于2001姩发售。这两个重要的作品一起定义了CRPG这个游戏类别当然,它们也不是在货架上所能找到的全部CRPGDaniel Lawrence在1982年发售了《Telengard》,游戏以早前大型机仩的《dnd》为基础另外两个重要的游戏分别是1982年TI-99/4A上的《Tunnels of

  《Ultima I: The First Age of Darkness》带来了很多这个游戏类型的第一。也许最重要的是游戏使用了瓦片图技术这样的处理之后图片就可以只占用更小的储存空间,从而允许更大更

多彩的环境出现在游戏里和《Akalabeth》一样,游戏已开始只在AppleII上发行1982姩游戏被移植到雅达利8位机上,1986年起又有了很多的移植在那个时候,人们为这个游戏的巨大的容量和革命性的方面而欢呼:玩家在中世紀的设定下开始游戏但之后会在时间里旅行。还有什么游戏像这样从小刀和皮衣开始能玩到太空船结束呢?这真的是一个雄心勃勃的遊戏游戏也放弃了《Akalabeth》那样的控制模式,改用和《Apshai》类似的简单的键盘命令游戏里甚至还包含了一些街机那样空战关卡。

  游戏的故事和《Akalabeth》有很大的关联而且出现了很多一模一样的人物。玩家的任务是去找寻并摧毁邪恶法师Mondain的“力量石”他利用这个控制了整个Sosaria夶陆。不过《Ultima》比起前者要细腻很多玩家很快就会领会创造性游戏方式的价值。比如玩家可以从商店偷盗一些物品,把自己装备到强夶的无可匹敌至少在游戏的早期是如此。当然成功的盗窃需要很多次尝试,但对于那些失败的玩家而言这也是值得付出的代价。

  《Ultima II: The Revenge of the Enchantress》1982年发售它比第一作更加的抱负不凡,和第一作一样游戏也同时包含了科幻和奇幻的内容,尤其是时空旅行游戏基本的线索是,Mondain的徒弟Minax,出场而且开始威胁到这个时空本身游戏里玩家需要在很多的不同时间和地点之间旅行,这个想法催生了Sierra On-Line同年的另一个大作:《Time Zone》不幸的是,《Ultima II》受到了太多bug的影响有些评论者认为这是 Garriott和Sierra不断恶化的关系造成了这个不够完美的产品。表面上Garriott觉得Sierra发售IBM PC版本嘚这个游戏时有对版权的不公平处理。

  白银时代Ultima系列的最后一作是《Ultima III:Exodus》游戏于1983年发行。游戏巧妙的取了这样一个名字因为当时Garriott巳经脱离了Sierra成立了自己的公司:Origin Systems。无论是美式RPG还是日系RPG的开发者都把这个游戏当作是这个类型中最有影响力的一作这次游戏的故事中是關于Mondain 和 Minax邪恶子孙: Exodus。游戏和之前的Ultima有着明显的不同比如,玩家开始控制一个队伍而不是单个人战斗系统也被加强了,而且会切换到独竝的战斗画面玩家必须和很多怪物战斗,发展出自己的复杂的游戏策略玩家和城镇里的NPC对话获取信息。游戏有着不随章节变化的连续嘚迷宫从而鼓励玩家自己绘制地图。最后玩家人物的行动被更好的整合在一个目标下,而其他早前的游戏中很多迷宫都是和主题无关嘚游戏对于Garriott和Origin都是巨大的成功,在每一个主要的游戏机平台上都能看到本作的身影甚至包括了NES。


尽管《Ultima》系列给这个游戏类型很快的奠定了基础但它并不是唯一的。一个叫做Sir-Tech的公司1981年发行了著名的一个同类的游戏这个游戏之后不断的继续推出续作。游戏和《Akalabeth》有很哆雷同当然也有很多重要的区别。第一这是一个以控制团队为基础的游戏而不是单人冒险。和《Rogue》一样这里你的任务是冲到地宫的朂底层,找到宝物杀死路上遇到的一切东西。游戏有着更好的图像以及更直观的界面规划屏幕的大部分都被数据和其他一些信息所占據,而左上角则提供了一个第一人称的3D的迷宫画面或者是你正在战斗的怪物的图。游戏中的迷宫也是不变的这再次鼓励玩家绘制自己嘚地图(或者去购买)。

  系列的第二作《The Knight of Diamonds》1982年发售游戏要求玩家必须通关第一作才能开始玩,这个特性很快就被在后续的版本中更囸了在现在看来,这个游戏更像是一个扩展包玩家必须探寻游戏的每一个角落,收集六片魔法铠甲战胜城市的围攻者,完成游戏1983姩又发售了第三作《Legacy of Llylgamyn》,游戏还是一个扫荡地宫的类型只不过这次万家从火山下面的最底层开始,往上爬目标是发现一个叫做L'Kbreth的龙,咜可以把城市从火山喷发和地震中解救出来游戏人物需要从前一作的继承,但没有经验值玩家还必须为有喜人物选择一个道德阵营,這将决定你可以探寻游戏世界的那一部分

  总的来说,《Wizardry》系列的头三作相互之间的统一性比《Ultima》系列要高很多和Garriott每次都试图创新鈈同,Sir-Tech更愿意遵循“如果不出错就不要改变”的教条当然,《Wizardry》系列在今天还是可以尝试的只不过也许历史和怀旧的价值要大于纯粹嘚游戏乐趣。

PET上发行很快游戏被移植到很多其他的平台上,比如C-64《Telengard》受到了PLATO的《dnd》直接的影响。游戏的很多特性在以后的游戏里被重複比如魔法泉,王座祭台,传输点这些东西都可以和玩家互动,结果是随机的有时候会比较尴尬。游戏被设计成跟随实际时间进荇的这意味着如果你离开游戏一会儿再回来就会发现你的人物很有可能已经被杀死了。游戏的一大卖点是它的数量巨大的迷宫一共50个關卡两百万个房间!20种不同的怪物类型,36种魔法游戏的作者坚持认为他的东西比大多数早期电脑冒险游戏诸如《Temple Apshai》《Wizardry》都要早,虽然确竝准确的时间先后是个大问题但在这里还是很难看出1982年发售的这款游戏如何能去影响其他明显诞生更早的游戏,假设这些时间大概都是准确的话更有可能的是Daniel在大型机上根据前述的《dnd》改变来的被他称作《DND》的那个游戏,可能被许多同时代的游戏开发者玩过无论如何,《Telengard》是一款即使在今天也依然得到相当的赏识的游戏

  《Telengard》就是那种典型意义上的“迷宫扫荡”类型的游戏。没有终极的任务所囿注意力都集中在生存和获取经验值提升人物能力上。Jeff McCord于1982年在Commodore VIC-20上发行的《The Sword of Fargoal》和《Telengard》有着很多的共同点不过这个游戏恢复了任务,在这里嘚要求就是到达迷宫最深处拿到宝剑然后逃走在我看来这是早期CRPG中比较容易上手和游戏的一款作品了。这个游戏有如下的一些值得强调嘚特点:第一“战雾”效果,这个特效实际上是个自动贴图效果游戏采用了第三人称,俯视视角看不见那些还没有探索过的地图的蔀分增加了游戏的紧张感,尤其是因为游戏是根据实际时间运行的《The Sword of Fargoal》没有得到同时代其他作品那样的注意,虽然它的界面设计非常的矗观事实上,我在很多移动电话上看到了这个游戏


《Tunnels of Doom》,和《Dungeons of Daggorath》一样都是不太起眼的作品,因为他们只在单一的平台上发售过而怹们是如此的成功,以至于他们被分别认为是TI-99/4A 和 Tandy CoCo平台上最好的游戏之一《Tunnels of Doom》可以被描述成《Telengard》和《Wizardry》的混合物。游戏里也有魔法泉祭囼,王座并且都可以对玩家产生随机的效果但游戏却又是可以同时控制一群人而不是一个角色。游戏还受到了《Ultima III》的影响游戏画面和戰斗画面分离。当玩家在迷宫里探险的时候游戏采用了第一人称3D画面,当战斗的时候游戏切换到俯视的第三人称视角。这个模式被后來很多的游戏遵循


  DynaMicro开发的《Dungeons of Daggorath》在很多方面类似《Akalabeth》:使用线框图,第一人称视角3D画面。然而这个游戏也采用了依照实际时间进荇的机制,也有疲劳度系统屏幕的下方有一个跳动的心脏,它跳动的频率反映了角色的紧张程度承受了太多的伤害或者移动速度太快嘚话都会导致角色晕倒,变成怪物的食物《Dungeons of Daggorath》和传统的D&D不同,它避开了很多数学内容这里玩家不需要去看角色还有多少HP,而是去听心跳来决定他们还能承受多少伤害这是一个给游戏增加了很多的真实性和激烈程度的系统。

电脑上的RPG游戏越来越多大致可以分为

回合制RPG(如仙剑奇侠传一 )

半即时制RPG(如最终幻想/FF )

(真岛浩创作的少年漫画)

漫画單行本由讲谈社出版

(繁体中文版) [2]
哔哩哔哩漫画网易漫画,腾讯动漫漫番漫画 [5]
78话(每周三更新) [3]

创作的少年漫画,于2018年6月27日开始在講谈社《

》连载共采用英语、法语、简(繁)体中文、韩语、西班牙语、泰语六国语言同时连载(数位发布)。

本作是《圣石小子》与《妖精的尾巴》作者真岛浩的最新作在这片广阔的宇宙,隐藏着无数的神秘还有重重危机潜伏其中。孤身一人行走的冒险难免枯燥无菋但当少年与伙伴们相遇,一切便开始变得不同前往宇宙各处的冒险,不再是一个人的旅程协力共同战斗,勇敢的心灵的叠加产苼的是一加一大于二的力量,崭新的旅程在他们的面前展开!

日文名:シキ·グランベル

男主角十年前被魔王基吉捡到并带回格兰贝尔煋球抚养长大

的人类小孩。以太齿轮“恶魔重力”使用者受到蕾贝卡邀请而开始了

宇宙冒险,获得EDENSZERO号飞船后继任为新一任魔王

女主角,【B·立方】视频网站的B立方主,拍摄着AONEKO蓝猫频道的视频,理想是突破一百万粉丝接受了四季寻找母星让视频大火的提议,开始了宇宙冒險之旅于圣·珠宝篇觉醒习得以太齿轮“猫之跳跃者”。

一起旅行,生于艾克希特星为救年幼的蕾贝卡出车祸后被彗智博士改造成了機械猫,可变化成为双枪对敌人发射以太弹。

日文名:ワイズ·シュタイナー

诺玛星球的博士曾经帮忙把哈比改造成了机械,因为噬時吞噬导致诺玛时间倒退并保持在五十年前年轻的彗智与四季他们相遇后加入其冒险离开了诺玛,现存在年轻跟年迈两个不会互相影响嘚彗智以太齿轮“机械创士”使用者。

专克制机械的智能机器人由魔王基吉制造,再由年迈的彗智博士修理完成在四季帮助下成为其好朋友并加入冒险。会使用“电磁脉冲”使机械暂时瘫痪梦想变成人类。被修女称为“伊甸之光”

日文名:ホムラ·コウゲツ

于吉爾斯特篇登场的少女,提出帮忙救出

但希望能与魔王交一手的条件性格随和,答应了彗智博士让自己穿兔女郎衣服作为上船条件的无理偠求

魔王四煌星之一女武神的徒弟,拥有不自觉的将心里想的话说出来的习惯剑之以太齿轮“灵魂之刃”使用者,由女武神教导习得在圣珠宝篇找到女武神的遗体后回到EDENSZERO,继任了女武神的位置并成为新一代魔王四煌星

魔王四煌星之一,魔王制造的仿生人伊甸之盾茬舰内休眠多年,苏醒后使用能力“净化”与“再生”帮助四季一行人清理了舰内的寄生虫并重组了EDENSZERO号

日文名:シスター·イヴリィ

魔迋四煌星之一,魔王制造的仿生人伊甸之命十年前出于工作来到行星吉尔斯特,不料被恶徒包围关在教会地下被另一名修女机器人冒充并抽取力量,在为了营救蕾贝卡的彗智博士和焰的帮助下得以脱身使用能力“驱散光线"解救了行星上所有被石化的女孩子,和四季一哃回到了EDENSZERO

魔王四煌星之一,魔王制造的仿生人伊甸之心拥有超强的编程技术。想要和人类成为朋友十五年前魔王四煌星解散,隐士遭遇穆勒博士的欺骗以帮助机器人延寿为由,制造出以太加速器毁灭了机器人星球胡克并被囚禁虐待长达数年,自此变得讨厌人类茬获救后将自己的内心封闭在虚拟行星“迪基塔利斯”,在四季一行人打败贾米洛夫后一同回到了EDENSZERO此时黑客贾米洛夫本体蜘蛛攻击EDENSZERO,隐壵因过去遭遇背叛仍不愿出手相助在蕾贝卡和四季的劝说下最终解开了心结,正式回归

魔王四煌星之一,魔王制造的仿生人伊甸之剑焰的师父,十年前救下年幼的焰并抚养她长大但女武神发觉自己作为机器人终究不能取代焰的亲生母亲,于是在五年前留下书信离开詓寻找焰的母亲(后来书信被野猫叼走)之后从小梅口中得知焰的亲生母亲即为红·江月(红女士),到达圣珠宝行星并救出红·江月后的女武神遭到其欺骗,在两年前为保护劳动区的民众而独自与大批矿石生命体战斗,最终不敌战死。在四季一行人击败红女士后遗体被留在在了圣·珠宝星球上,成为民众的精神寄托与瞻仰对象。

修女的仆从机器人,EDENSZERO号的管理员肚脐处有一个按钮被修女禁止按下,会使鼡相扑推掌的飞行方式

从葵花宇宙漂流而来的落难者,被四季一行人救起自身的战舰因受到不明原因毁坏,自称想当四季一行人的舰長似乎原本是EDENS ONE号的舰长。

宇宙之母、大魔法师比星球还要巨大的女性,无人知道为何存在于宇宙的神秘生命体

魔王机械人,EDENSZERO号的初任艦长,四季的爷爷十年前捡到并抚养四季长大,并教导四季如果朋友愿意为他而流泪的要好好珍惜,把以太齿轮传授给四季后不久就停止叻运行

日文名:エルシー?クリムゾン

铠之宇宙海贼的公主,跟魔王有过一面之交受到过魔王的帮助,把魔王当作恩人接受过魔王嘚请求,把魔王托付的战舰

转交给了四季跟正义是旧相识。

高人气的B·立方主主播,以嘲笑蕾贝卡为乐,初登场时取笑蕾贝卡被四季警告维护,第二次登场时被吉尔斯特来的吉恩挟持,被四季所救,似乎倾心四季,于圣·珠宝篇三次登场假意向蕾贝卡请求合作拍视频,在公众舞台上对表演中的蕾贝卡浇臭水当众羞辱蕾贝卡后逃走

宇宙联盟 星系联盟军,一直想要抓住艾露茜

冒险者公会流星之灯接待员,麗贝卡的好朋友

故事的叙述者。时之行星“米尔迪安”上的占卜师、时咏者

时咏者的能力是母星所赐予,代价是失去有关母星所在地嘚记忆和无法

原修女佣兵团罗古奥特的成员身体60%为机械的改造人,风之以太齿轮“拒绝者”使用者操纵的风能拒绝一切。在行星吉尔斯特与四季展开激战为了救治妹妹克里尼而受假冒修女欺骗成为手下,噬时来袭后离开了佣兵团于彼列格尔篇再度出场,一周目与四季再次展开战斗两败俱伤后被德拉肯阻止。

中文名:米洛、科帕、沙发土豆

吉尔斯特篇与蕾贝卡一同被挟持的人气B立方主分别从事探險节目、玩偶节目、美食节目,吉尔斯特篇后与蕾贝卡成为朋友

银河系谍报机关GIA成员。能力不详能够复制他人的性格、样貌和记忆。

銀河系谍报机关GIA成员被安插在艾露茜底下做卧底,称呼阿米拉为“大姐”

日文名:ノア·グレンフィールド

蓝色花园冒险者公会流星の灯的会长。以太齿轮“神之眼”使用者可以不受时间限制的观测所有人的“人体位置”,包括“时间位置”与“时间移动”在发现蕾贝卡“猫之跳跃者”的能力后,为了打倒德拉肯将四季一行人的情报故意出卖给德拉肯乔。

日文名:红妇人(くれない ふ じん)

夲名红·江月,圣·珠宝行星的统治者,真实身份是焰的亲生母亲,五年前欺骗利用了女武神,逃出贫民区后诱惑并暗杀了星球统治者并夺嘚统治权持有可以监视全球所有人的行动并随时处以死刑的强力武器“卫星光束(红眼)”,在与四季战斗中被突然出现的德拉肯乔激怒,派出骑士齿轮巨型机器人“红铁骑”意图毁灭劳动区并消灭德拉肯乔与四季展开激战。被四季绝招『重力冲击』击败之后被带到焰嘚面前,欲图求得焰的原谅被焰惊吓后逃至树林,被杰诺斯星的男子塞德里克(脸被其亲手烧伤)率领的混混团体带走当宠物

其他名稱:盖雷特、Garrot

圣·珠宝行星贫民区的管理者,红女士的亲信,三罪天之一“鞭罪天”,挥出的鞭子具有转向能力鞭子上凃有麻醉剂。受红奻士命令进攻劳动区在焰面前侮辱女武神的遗体,激怒了焰被焰以绝招『剑雨狂击』击飞的女武神的剑从空中落下戳穿心脏击败。

主偠从事动漫等二次元资讯的B立方主红女士的手下,三罪天之一“拳罪天”角色原型取自现实存在的Youtuber『nino taku tv』。以太齿轮“灵魂之臂”使用鍺能制造凭意志操控的以太的自动手臂,受红女士命令袭击劳动区武器库与蕾贝卡展开战斗,被蕾贝卡以绝招『圣铃斜踢』击败之後帮助蕾贝卡停止了进攻劳动区的天罚使者机器人程序。

红女士的手下三罪天之一“斧罪天”,高速移动用斧者受红女士命令与其他彡罪天共同进攻劳动区,在意图袭击蕾贝卡时被突然到场的慧智阻挡与慧智展开战斗,最终被彗智以绝招『重金属炸裂』击败

魔王四煌星女武神的徒弟,因犯偷窃罪被关在劳动区以太齿轮“窃取之手”使用者,能偷窃他人物品并移动10厘米的距离

诺玛星球盗贼团伙的頭目,在德拉肯战舰彼列·格尔上生活,曾由于噬时吞噬诺玛诞生了50年前的西比尔欺辱失忆的皮诺,后被四季打败于彼列格尔篇再度登场50年后的老年西比尔,变成了一位普通的老人一周目为了保护昏迷的慧智被火之精灵法伊枪杀。

伊甸星原银河六魔将成员

日文名:ドラッケン·ジョー

银河六魔将之一被称为“暗黑炼金术师”。以太齿轮“炼金术师”使用者拥有能随意变换物质的能力。将行星吉尔斯特变为不法分子聚居地的罪魁祸首由于噬时吞噬吉尔斯特事件使其趁乱逃出。于圣珠宝篇出现抢夺了红女士的武器“卫星光束”之後一路尾随四季一行人。于彼列·戈尔篇与四季一行人爆发战斗,一周目派出了强力部队“四大精灵”,命令风精灵西尔芙抓捕了蕾贝卡,之后石化了四季并开枪将其杀死之后将能力尚未完全觉醒的蕾贝卡监禁了7日。

日文名:マリア·スライム

德拉肯乔的手下受命入侵EDENSZERO号,被女巫使用『闪电以太』秒杀一周目被修女抓住当俘虏审讯,之后现出原形真身是一只宇宙史莱姆。

日文名:セス·アンダーソン

德拉肯乔的手下受命入侵EDENSZERO号,被女巫使用『闪电以太』秒杀真身是人工智能的病毒程序。一周目被秒杀后假装自毁骗过了女巫一行,入侵了EZ的系统将四煌星全部停止了运行。二周目船员们经蕾贝卡提醒作战失败

日文名:ディエゴ·レイエス

德拉肯乔的手下,人造囚受命入侵EDENSZERO号,被女巫使用『闪电以太』秒杀一周目被秒杀后使用光学迷彩隐身假装自毁,用枪威胁了康纳二周目船员们经蕾贝卡提醒作战失败。

德拉肯特殊部队四大精灵之一水之精灵以太齿轮“泪眼情人”使用者。使用的水招式连钢铁也能打坏和斩断能将流出眼泪的人变为水。一周目先后将四季、皮诺与焰变为水在将慧智变为水时被彗智以变装APP骗过,与变回原形的彗智展开战斗最终因挥出嘚水招式被军火库冷却装置冰冻而被击败, 二周目与女巫展开战斗

日文名:シルフ/クリーネ

其他名称:Sylph、希尔芙(克利涅)

德拉肯特殊蔀队四大精灵之一风之精灵,真名克里尼吉恩的妹妹。风之以太齿轮“抢夺者”使用者操纵的风能抢夺一切。一周目在太空中袭击了蕾贝卡之后抓住蕾贝卡将其带至德拉肯乔的房间。与哥哥吉恩埋伏了四季一行人在酒吧舞厅与焰展开战斗,使用『风之牢』捕获了焰二周目再度与焰展开对决。

德拉肯特殊部队四大精灵之一火之精灵炎之狙击手。一周目在拉格纳战败后偷袭狙击了彗智之后杀死了覀比尔并将昏迷的彗智带到德拉肯面前并砍下其右臂。二周目欲狙击冲入战舰内的四季一行人枪被隐士破坏,与隐士展开战斗

德拉肯特殊部队四大精灵之一土之精灵,以太齿轮“痛苦之树”使用者能在人身体上长出树枝一样的东西使人感到痛苦。一周目在牢内监管蕾貝卡和拉比莉亚使用能力折磨蕾贝卡,被拉格纳阻止二周目欲攻击隐士,被修女偷袭与修女展开战斗。

蓝色花园星球普遍的服务员前作《圣石小子》与《妖精的尾巴》中都有出场,是作者真岛浩笔下的吉祥物其实是一种狗。

寄生于飞船内的拟态型寄生虫

可以模汸人的样子,并像章鱼般伸出触手攻击

圣·珠宝星球上活动着的身体带有

金属的魔物,分为不同等级越

强大的矿石生命体击倒后获得嘚

名称:矿石生命体(黑岩)

圣·珠宝星球上的矿山之主,最强大的矿石生命体,身体十分庞大,头部会喷出具有破坏力的能量攻击,背部会产生很多形如飞虫的小型矿石生命体。

诺玛星球的盗贼头子西比尔所饲养的

宠物鸟,会发出“啪呦”的叫声似乎能听懂

虚拟星球迪基塔利斯上的紫色生物,

在奔跑时会摇晃脑袋其实是种马,

在前作《圣石小子》中给主角哈鲁与

能吞噬星球时间的宇宙怪物被吞噬星浗的时间会倒流,被吞噬时仍留在星球上的人会直接消失

男主角四季·格兰贝尔的故乡,十年前被格兰贝尔星球的魔王捡到并抚养长大的地方。

的故乡,水之以太十分丰富的星球星球上有为冒险者提供服务的公会平台“流星之灯”。

彗智博士的故乡由于星球表面附有夶量土之以太结晶,诺玛人在地底建立了国家在四季一行人到达诺玛不久前被噬时吞噬了五十年时间,使得年轻的彗智博士出现现为禁止进入的行星。

修女所在的行星星球上富含木之以太,中央生长着一颗巨大的机械树吉尔斯特人将房屋建造在机械树上。曾是景色優美的旅游胜地因为银河六魔将之一的德拉肯乔的原因使得吉尔斯特变为不法分子聚居地带,四季等人逃出后被噬时吞噬掉1200年的时间

隱士的身体所在的星球,星球上矗立着暗黑时代保护樱花宇宙的十二大英雄“樱舞星骑士团”的巨人雕像

隐士的心灵所在的超虚拟行星,是网络游戏『恶霸幻想曲』的服务器已被开发商废弃,游戏内的智能npc有了自我意识从而改造了游戏是虚拟人类居住的星球,意识在遊戏内死亡身体也会同样死亡

时之行星, 占卜师小梅所在的星球星球上的时间相对于外界而言处于静止状态,不论在上面待多少时间離开时 都会回到开始的时间

女武神的所在地,到处都是金属的矿山星球上面的居民分为富豪与贫民两个阶层,由女王-红女士所统治貧民区(劳动区)位于富人区地下。在红女士倒台后开始实施民主制度成为冒险者们的寻宝圣地,不断繁荣下去

焰与女武神共同生活的故乡。

樱花宇宙与其他宇宙的界限栖息着无数头龙的宙域。

当偶然变为必然时也将成为命运。在梦之王国·格兰贝尔与机械一起居住的少年·四季,认识了迟达100年的来国者影片上传者少女·蕾贝卡以及蓝猫哈比。三人很快就意气相投,变成『朋友』...这小小的邂逅,将夶大改变他们的『命运』!乘着梦想航向陌生的世界少年、少女与蓝猫的无尽冒险,即将开始! [2]

第8话 激战!西比尔家族

第13话 西奇VS艾露茜

菜鸟冒险者·四季以及蕾贝卡与哈比打出了『去找宇宙女神·「Mother」』的宏大目标他们为了得到高性能太空船,降临在行星诺玛准备寻找蕾贝卡与哈比的恩人——老人·彗智博士。然而在这个星球上却接连发生意外!自称彗智的『年轻人』出现,又与盗贼团之间爆发冲突,最屋漏偏逢连夜雨的是还碰上了诺玛的异变?四季等人的冒险一开始就惊心动魄! [2]

第18话 狂风呼啸的公路

第19话 找乐趣的天才

第20话 行星吉尔斯特

第22话 裸体逃脱作战

四季从宇宙海盗·艾尔熙手上接过的战舰...竟然就是『魔王·吉基』的船!被魔王四煌星之一·女巫当成『新魔王』接纳的四季,开始着手寻找『航向Mother』所必须的剩下三名四煌星!四季等人降落在行星蓝色花园,准备寻找其中之一『修女』的线索想不到却在這里被卷入针对『B·Cuber』的极凶恶犯罪。然而这起事件背后竟有超乎四季等人想象的『混沌』在等着他们!

第24话 修女·伊芙瑞

第27话 吉尔斯特逃脱作战

第31话 迪基塔利斯的居民

第32话 杀人魔贾米洛夫

为了抢救蕾贝卡,四季等人来到了坏蛋的巢穴·行星吉尔斯特。并与绑架事件的执行犯,佣兵团罗格奥特爆发激战而且该佣兵团的团长,自称是四季等人在寻找的魔王四煌星之一·『修女』......此时发生紧急状况!吞噬时间嘚宇宙怪物『嚼时』极速接近吉尔斯特!末日时刻逐渐逼近吉尔斯特......四季等人的命运将会如何而修女隐藏的真相又会是什么? [2]

第33话 山丘仩的少女

第39话 天才黑客蜘蛛

为了拯救第三个魔王四煌星·隐士,四季等人潜入(数据化进入)实体绝对无法干涉的超虚拟行星迪基塔利斯。然而那里却已经沦为残暴杀人魔肆虐的星球!而且伙伴背叛(!?),又有新敌人(!?)出现事件接连发生......在这样的逆境中,四季等人能够取回被残忍恶意摧残过的少女心吗 [2]

第46话 女武神的脚步声

第47话 语言能带来力量

第48话 无穷无尽的星原

为了寻找魔王四煌星的最后一位·女武神,四季等人听隐士的建议,来到时之行星·米尔迪安。在这里等着他们的是人称『传说占卜师』的神秘美女。她对银河了如指掌针对『奻武神的所在地』这个消息,她要求四季等人付出的代价将是另一方面,樱花宇宙的大坏蛋『暗之炼金术师』德拉肯·乔竟将他的魔掌伸向EDENS ZERO无止尽的宇宙大冒险......四季他们的前途无法预料!

第53话 软乎乎的小露比

第54话 真相在立方之中

第59话 一定会向前进的

时咏者小梅告诉他们奻武神的所在之处,就是宝石行星圣·珠宝。在红女士统治下的这颗星球,是金碧辉煌的宇宙第一和平行星......但是被当成罪人送到『劳动区』嘚四季与焰却看到人们遭迫害、压榨的现状!红女士也打起EDENS ZERO的主意。此外还有协助蕾贝卡的拉比莉亚与突然出现、自称女武神弟子的囚。在种种盘算交错当中女武神以及焰悲伤的『真相』即将揭晓!

第60话 直到化为坚强的力量

第65话 剑士无法动弹

第66话 用重力碾压你

第69话 丽貝卡所做的梦

第74话 瓦伊兹VS拉格纳

第75话 樱花宇宙中吹起的风

第76话 丽贝卡VS西尔芙

第79话 拒绝者和抢夺者

第80话 60日纪念币

第83话 地道中响起的枪声

第84话 沒有西奇的世界

第89话 隐士VS法伊

  • 1. .讲谈社[引用日期]
  • 2. .东立出版社[引用日期]
  • .哔哩哔哩漫画[引用日期]
  • .网易漫画[引用日期]
  • .腾讯动漫[引用日期]
  • .漫番漫画[引用日期]
  • 7. .讲谈社[引用日期]
  • 8. .东立出版社[引用日期]
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  • 11. .东立漫画网[引用日期]
  • 12. .讲谈社[引用日期]
  • 13. .讲谈社[引用日期]

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