DNF固伤职业吃强化吗需要强化吗

DNF极限面板的叠加方案讲解 本帖作者为暗强700的大神的的说。

鉴于有吧友说楼主过水了,于是楼主决定从一群水笔中脱颖而出。成为有爱的技术党,帮助大家提升自己的伤害——前言。

安图恩削血和谐,提升自己的伤害变得尤其重要,再也不是+18抵不上一把裂创了。

然后取个霸气的标题,不然你们怎么会进来看呢。

楼主比较啰嗦,不喜欢看字的请自觉右上角红叉。喷子也请嘴下留情。

好了准备开始,楼主带你们彻底了解DNF的伤害机制,后续也可能发一些DNF的小技巧,喜欢请收藏。


本帖可能出现以下几种情况:

①属强有“边际效应”。

解释:加引号代表这个词用在这儿用法并不准确,其次DNF所有伤害(加成)都没有“边际效应”,亦或者说所有伤害都有“边际效应”,后续解释。

②拿安图恩说事。“我又不是输出位,增加什么伤害?”

解释:DNF里有丰富的副本,不是只有安图恩。你平时不刷其他图吗?

安图恩是团队副本,你虽然不是输出位,但也有义务为输出位降低点压力。你的输出,可以为团队减少通关的时间。甚至有好多情况BOSS剩下一二十条血,然后用个回满了。

举个例子:这好比英雄联盟,你见过完全没有输出能力的辅助吗?虽然你的输出对于ADC来说或许不多,可是这些伤害很多时候决定的是你们反杀敌人,还是敌人残血逃脱。走下路辅助ADC的人应该会深有体会。

反问一下,如果你的伤害没用,你为什么不把武器脱掉再进去刷图,这样不是连修武器的费用都省了吗?当然辅助也是多种多样的。

这里举的例子指的是,减抗元素,减防鬼泣,减防剑圣等。

③“没红王爷一个大崩厉害”“抵得上几只亚德炎?”

解释:请了解自己职业的定位。然后和自己职业比较,不同职业的定位不同,技能伤害高低也不同。并且目前DNF还没有做到左右职业完全平衡。所以不同职业没有可比性。

④通过贬低别人来凸显自己很厉害。

解释:楼主也可能说错,请善意提醒,楼主会更正。钻牛角尖没有意思。

⑤后续想到的会再补充。

接下来进入正文。首先发一下DNF的伤害公式。理科生可以研究研究。

文科生可以跳过去下一段直接看总结。

由于楼主是元素,这里用魔法攻击来做举例,物理职业也同理。

理科生版:基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果

文科生版:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器等级),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率。这些数值影响最终伤害。

理科生版:实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率

文科版:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率。这些数值影响最终伤害。

对比百分比与固伤我们不难得出一个结论:固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。

所以,百分比职业相比固伤多了一个优势,武器强化无上限。高强大神伤害高。

那么现在我们已经知道了“基础伤害”了。

这个基础伤害想要成为我们平时刷图的最终伤害还要经过3个阶段。

1:增加物理/魔法伤害百分比的(俗称黄字)

2:附加物理/魔法伤害百分比的装备(俗称白字)

3:增加暴击伤害的装备。

所以我们现在知道,想要增加伤害,只有从 1智力 2属强 3魔法攻击力 4魔法无视攻击力 5白字 6暴伤 7黄字

(这里省略暴击几率和命中率)←这个很简单,大家都懂。暴击率0,打出的伤害就不暴击了。暴击为100,每下都暴击了。在没有装备加成的情况下,DNF的暴击伤害是1.5倍。

命中高打得到敌人,命中低打不到敌人就没伤害了。一般来说命中10几就够用了。

现在重点来了,介绍这7种增加伤害的方法。并分析其优势和劣势。

1智力 2属强 3魔法攻击力 4魔法无视攻击力 5白字 6暴伤 7黄字。

首先, 1智力 2属强 3魔法攻击力。这三种为基础伤害。互相受乘法加成!

所以我想告诉大家的是。3种属性都要均衡的推。不要一味只推一种属性。

不然你的伤害还是不会高。

假设你的智力是3属强是3魔法攻击是3,那么你的基础伤害是27.

假设你的智力是2属强是3魔法攻击是4,那么你的基础伤害是24.

所以,你不能为了推单种属性而舍弃其他属性。

比如楼主的镇楼就是反面教材,虽然把暗强推得很高,但是舍弃了其他属性。那么最终伤害也不会高!

4魔法无视攻击力 ,不和任何装备或者技能冲突。

这个基本只能从武器强化来的,当然是越高越好。

少部分装备也有增加无视的特效。当然也是越高越好。

比如地灵绝魂,75SS十字架等。


5白字,不和任何装备或者技能冲突。

白字伤害当然也是越高越好。


6黄字伤害。黄字伤害的装备与黄字伤害的装备冲突。

如何辨别是不是黄字伤害?

打开装备详细说明(默认好像是“R”键,楼主修改成小键盘"4"了。)

如果出现“伤害加成效果取最高值......”这一排字。就属于黄字伤害。

所以黄字伤害的装备带一个就好了。带多了也没用。

“为什么有人带黑珍珠又带遗迹手镯?按照楼主说的这两个装备不是冲突吗?”

解答:不破招的时候增加9%的伤害,破招的时候算黑珍珠的,增加20%的伤害。

虽然破招的时候黑珍珠覆盖了遗迹手镯,但是伤害从9%提高到了20%。

虽然不是从9%提升到29%,但也是有提升的。



7暴击伤害。暴击伤害只和暴击伤害的装备冲突。

所以暴击伤害的装备和黄字伤害的装备是可以一起带的。两者可以叠加。

如何辨别是不是黄字伤害?

打开装备详细说明(默认好像是“R”键,楼主修改成小键盘"4"了。)

如果出现“增加暴击伤害类属性......”这一排字。就属于暴击伤害。



介绍完了7种增加伤害的方式。想必大家对这7种伤害有一定的了解了。

那么现在给这7种伤害归类一下。。

①基础伤害:智力,魔攻,属强。(优势:前面有介绍过,三者互相增强。受最终伤害类装备的增强。且组队的时候可以受到队友各种buff增强,比如奶爸 。劣势:需要计算怪物防御力)

②无视伤害:无视魔法攻击力。(优势:无视怪物的防御力。且受最终伤害类装备的增强。劣势:不受基础伤害的“智力,魔攻,属强”增强。)

③最终伤害:白字,黄字,爆伤。(可增强基础伤害,也可增强无视伤害)

公式:(基础伤害+无视伤害)X最终伤害=你打怪物的伤害。

为了避免吧友看晕,减伤占时不计算。

最终伤害类的装备可以同时增强“基础伤害”和“无视伤害”

所以我们在全身的装备中应该优先考虑最终伤害类的装备。

前面介绍过。最终伤害类的装备,黄字和爆伤只能佩戴一个。而白字数量没有限制。

所以我们在考虑伤害最大化的同时。应该最优先考虑“黄字”和“爆伤”

接下来楼主给大家举个例子:

假设你打没有爆伤和黄字装备,打怪的伤害是10000,暴击后是15000。

当你佩戴刀锋女皇的铁血项链时,你的伤害增加到12000点,暴击后是18000。

当你佩戴无影剑艾格斯时,你伤害是10000不变,但暴击伤害增加到18750

当你同时带无影剑和刀锋项链时,你的伤害是12000,暴击是22500.

从上面的数据可以看出来,暴伤和黄字装备是多么腻害。



到这里先做一个小小的总结:

首要考虑的装备:黄字一个,爆伤一个

最后考虑:增加属强,智力,魔法攻击。

接下来谈谈吧友们最想知道的“边际效应”。

用引号是因为这个词用在这并不准确,具体意思请自己百度。

吧友们总会提到,属强有“边际效应”。其实按照你们的算法。

DNF里面全部属性都有“边际效应”。包括:白字,黄字等。

0属强的时候打怪100点伤害,

22属强的时候打怪110点伤害,

44属强的时候打怪120点伤害,

66属强的时候打怪130点伤害。

88属强的时候打怪140点伤害。

从上面的公式可以看出,每增加22属强,就增加原伤害的10%。这是恒定的。

那有的吧友就要问了:“既然恒定增加10%的伤害,为什么还要说有边际效应呢?”

解答:“边际效应”的由来很简单。

某天一个吧友自身属强是44,他打到一个装备+22属强。然后发帖问伤害增加了多少?

这个时候就有人回答他,提升了8.3%。

为什么不是10%呢?其实很简单。

因为这个人帮他计算的时候,是把原本的44属强算进去的。

所以总伤害提升是8.3%。

这样的算法没有错,但是容易让新手产生误解。

那么怎样算才不会让人产生误解呢的呢?

真正的计算方法是把面板的全属强加起来,然后和0属强比。这样的计算方法才简单明了。

比如说你现在全身220属强。那么你的伤害是原来的200%。

也就是本来你打的伤害是100。当你到220属强的时候,你打的伤害是200。

按照楼主的方法,你会发现这两件装备的没有详细说明。

所以这两件装备不会和任何装备冲突。

(什么你还不知道方法?快去看看楼主前几天发的)

另外灵魂猎者对百分比职业加的是武器的物攻。

对固伤职业加的是独立攻击力。所以对固伤百分比职业都有效。

而骨戒只加武器百分比攻击力,所以对固伤职业无效。



到今天。大家已经知道了:

①7种提升伤害的方法。并且都有稍微了解到他们的特性。

②边际效应的真正意思。

③特殊的不冲突装备。骨戒,魂链,无视攻击加成等。(这个大家不用疑问,这种东西需要死记的,没法从装备描述中知道。)

④楼主回复更新了。但是回复的人还是很少。楼主很伤心。

来讲讲什么是附加属性攻击。。

就拿火属性伤害来讲,其他属性的伤害对应其他属强。

①火属性攻击时,附加20%伤害。

②攻击时,附加20%火属性伤害。

①第一种附加是20%白字伤害,是没有属性攻击的,也就是不受属强加成的无属性攻击,说白了就是普通的白字而已,只不过需要你武器附魔火属性攻击卡片或者吃火蜥蜴药水才能附加20%的白字,不然就不附加了。

②第二种附加20%白字伤害,这种是火属性攻击的白字伤害,是受到火强属性强化加成的。

我们今天说的是第二种。

每22火强,能使附加伤害增加10%。

每220火强,能使附加伤害增加一倍。

同理440火强就是增加两倍,660火强就是增加三倍。。

拿改版后的冥炎刀来说,冥炎刀有20%的几率附加35%的火属性伤害,还有附加10%的火属性伤害。

假设你的火属性强化是440,你的附加伤害就变成:

有20%的几率附加105%的火属性伤害,还有附加30%的火属性伤害。

总结:①属性强化本来就能增强你的技能伤害。

②同时又增加了你附加的白字属性伤害。

在双重加成下,伤害提升非常可怕。


有的吧友问:“楼主,黄字伤害好还是白字伤害好。”

其实这个要分情况计算的。

情况①:你的技能伤害是10000.带着星云迷踪套50%白字,地狱邪目50%白字,空城泪15%白字,安图恩SS项链25%白字。共计140%白字。

那么他的最终伤害是:10000(原伤害)+%(白字伤害)=24000。

情况②:把地狱邪目换成别云剑-无用的时候(我们暂且忽略别云剑基础比地狱邪目高),地狱邪目50%白字变成了无用50%黄字了,其他装备还是一样,所以还剩90%白字。

50%的黄字竟然比50的%白字强?

其实并不能一概而论,谁强谁弱。

因为从公式中我们可以看出,白字与黄字之间是相乘的,而白字与白字之间是相加的。

当你的白字过少的时候,因为白字能双暴和双破,所以白字反而比黄字强了。

比如说:你现在没有任何装备,技能伤害10000。

带上50%黄字装备:你的伤害是%=15000。

结果一样,但是白字有双暴双破,所以白字胜。

(应该有很大部分的吧友看不懂,直接看下面的总结吧)

总结:白白相加,黄白相乘。

优先考虑黄字装备一个,数值能多高就多高。

(白字可以无限多个,而黄字只能带一个)

有的吧友问我:9+武器外,还有一格的位置带什么好?

灵魂或者SS属强右槽谁强谁弱涉及到很多问题,包括职业特性,职业的BUFF和被动,有没有武器精通,怪物减伤等等。

这里直接给适用于大众情况的结论:

物理百分比职业:地灵绝魂>2500多无视下的金手>魂链>SS属强右>金手。

魔法百分比职业:2500多无视下的金手>魂链>SS属强右>金手。

物理和魔法固伤职业:SS属强右>魂链>金手。

由于魂链组队有BUG,所以组队的时候带其他的,甚至带属强右,金手什么的也不要带魂链。

还有吧友不懂得分辨装备冲突,

楼主再重新重点解释下,这次你按照楼主的步骤来,自己就能辨别冲突不冲突了!

①:首先按键盘的“ESC”键,然后打开“键盘设置”


②在这个页面就可以看到你调整装备详细信息的键了,默认“F4”,但楼主建议大家调成小键盘的数字“4”,下面那个调整成小键盘的数字“5”,以后查看比较方便。


③接着就可以自己看装备了,楼主拿遗迹手镯来做测试。


④当楼主鼠标指针对着装备再按下小键盘的”4“时,装备就变成了详细说明了。可以看到下面写着”伤害加成效果取最高值,且无法叠加。“只要出现这些文字,就属于黄字。黄字互相之间是冲突的,只区最高值!


⑤再拿黑珍珠-米斯特做测试,同样点开详细说明,还是看到了这排字,说明它和遗迹手镯是同样属于黄字的,也就是说他们是冲突的。由于伤害加成效果取最高值,所以当你同时带这两个装备时,你破招时伤害就加黑珍珠的20%,你不破招的时候伤害就加遗迹手镯的9%。


⑥如果你鼠标对着一件装备,而那件装备下面并没有”查看详细说明“,说明这件装备不是黄字,比如骨戒,魂链等,而这种装备的伤害一般都是直接加在面板上的,不会冲突。


⑦暴击伤害也是同理,所有暴击伤害的装备之间都是冲突的,所以暴击伤害也只要带一个就好。

上面写的是”暴击伤害加成效果取最高值“


⑧有个别的装备,可能由于临时工翻译不完整什么的,没有出现”伤害加成效果取最高值“这排字。但是这种装备非常非常少,比如”比尔马特帝国试验场做出来的上衣下装鞋子3件套的套装属性就没有翻译“所以放心的用这个方法看,99%是准确的。


打开详细说明后,可以发现没有翻译过来,出现一堆乱码。

大家快点打开装备词典试试或者看看自己身上有没有冲突的装备吧,懂得这个以后再也不用问别人装备冲突不冲突了!

今天的问题比较难,吧友 们能答得出来吗?

请问在220火强,其他情况均一样且不计算怪物属性的情况下:

①17%的几率附加35%的火属性伤害,伤害期望值是多少?

②30%的几率附加20%的火属性伤害,伤害期望值是多少?

(何为伤害期望值?就是这间装备,平均每下打多少伤害。)


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DNF强化改版了是不是对固伤职业很不公平,这个话题今天又不出意外的引发了玩家大讨论,一起来看看大家都聊了什么。

网友:对对,我修罗惨了啊……

网友:只是对不充钱的玩家不公平而已。

网友:你怎么不说强化失败武器就碎了!

网友:女弹药固伤,战法现在也是固伤,不谢,固伤职业没多少个,但是锻8收益就是比现在+12强。

网友:你咋不说固伤爽了这么久,百分比的一个比一个下水道。

网友:百分比下水道?你们天天说元素辣鸡,人家修炼场能猴出一百多亿伤害,你瞎子红狗可以吗?

网友:鬼泣不是半百分比吗而且鬼泣都是数一数二的一哥了,比瞎子都强;不不,等下,半百分比听着太low了,鬼泣是法系混伤定向暗强职业,你看看这多有b格。

网友:当前版本强化12提升5%,要考虑到+10随便上,所以12应该跟10对比,大概强2%3%带奶无限缩小。

网友:现版本强化12-13和强0特别在有奶的情况下相差无几,在卢克的血量面前,你那点无视不够看啊。不过打打乌龟还是有点用的。但是锻造8就算在卢克,提升也是妥妥的啊。

网友:那一些加固定三攻的东西,独立经常比物攻或魔攻加的多,不也是不公平吗?

网友:你们固伤职业刷一个月巨龙每天10分钟就轻松锻8,我们有哭过?

网友:反正我都玩,只要他加强了就行了。

网友:现在这版本锻造比加12 13的提升大很多,韩服策划才会要强化改版的。你们固伤职业爽了好几年了怎么没没听说你们喊不公平?

网友:貌似只有红汪汪能压的住白王爷吧?然后呢?多了不说一样装备的情况下剑神比dps怕过谁?大家都花5000,可能固伤是要强一些,那大家都花50000的时候固伤和百分比能比?最简单的例子,你见过哪个固伤职业能一个技能秒火山的?

网友:的确不公平,除非固伤职业有加强,这个版本单刷固伤还有点优势,组队就不行了,百分比吃奶非常给力。下版本固伤确实有点亏。

网友:就拿剑魂举例子,武器10和13差距不超6%,木叶亲测。固伤百分比我都玩,这俩伤害差距不大,但是我能体会到百分比有多痛苦。

网友:策划真笨 应该把锻造用无色强到一定等级会碎 然后再加上开盒子出锻造保护卷 还不美滋滋。

网友:确实笨 让强化只能一天满PL打特殊图才能强一次 删除强化卷 +1+2都能失败三次 还不是爽翻天。

网友:说起锻造都来气 都能换3个巨龙宝珠了武器还没锻8。说起强化就来气。都玩了这么多年了,除了春节送的卷,就没自己上过12。说起来强化就气 为什么强化不能和锻造一样用强烈的气息强化 而是无色和金币就能强化。说起气息就来气。为什么人家搬砖赚的金币和无色可以卖钱。我搬砖弄的气息只能给武器加个没什么鸟用的特效呢?

网友:为什么你们会有这种固伤或者百分百比对方强的错觉,一般不都是说职业的吗弹药和剑宗就是这两个极端的例子,当然,也有混在其中的混伤大哥鬼泣别整天扯那些没用的数字,充8万你会觉得你的固伤或者百分百职业弱?

网友:盒子只要加入锻8,7,6增幅卷,并且解除锻造上限增加锻造保护卷从锻8之后会碎,并且固伤职业也吃奶就行。如果这样你百分比职业就是强化13不会碎固伤都不说啥。

网友:你百分比的基础可比独立少得多,如果平衡的话,韩服策划会弄个强化改版来平衡百分比跟固伤?固伤职业比人家策划会玩系列

网友:这游戏何来的公平?伤害不够我只建议你冲钱。

英雄联盟:你一个人靠谱能做的很好,但一群人靠谱才能走的更远

阴阳师:你永远不知道运气什么时候会砸向你

魔兽世界:能陪你走过十二年的,不止朋友,还有艾泽拉斯

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