针对环境克制奴隶战 咆哮德成功冲炉石传说安卓版官网 详解怎么玩

萝莉战和奴隶战没啥区别

只是萝莉战觉得核心是暴力狂战士 奴隶战觉得核心是奴隶主

防战倾向于保命 对于快速卡组的抗性较好 套路是叠甲保命托后期打疲劳

豪战带了太多后期橙卡 对于前期抗性不好 吃排序 套路是前期撑住 后期红龙喷完吼爹斩杀

毒瘤德和魔能德没太大区别

只是毒瘤德可能没有魔能

节奏法和火妖法区别挺大

节奏法是上随从 法术解场 随从打脸 控场玩法 会有收割机 水元素等质量随从

火妖法核心是火妖 通过各种小法术触发火妖特效打伤害 会比节奏法多带一些镜像之类的小法术

       在游戏中,很多的毒瘤打法已经被无情削弱了,也不例外!很多的玩家们都喜欢战士职业,那么战士目前该怎么生存呢?奴隶战还能用来冲天梯呢?接下来7k7k小编给大家带来了一套天梯前50名奴隶战卡组,此卡组冲天梯的胜率超过75%,喜欢战士的玩家们一同来看看吧!

       对于奴隶战来说,英雄能力在每个对局中都几乎无用,打牧师和战士内战甚至是累赘,一个奴隶战把过多时间用来转甲,他基本就GG了。新卡小鱼人为奴隶战带来了福音。在我看来,英雄能力强度排名是:

       法师的英雄能力最好,能解场能生奴隶能点痛苦;术士的英雄能力不想人们想象中那么好,因为你抓一张牌的同时损失了节奏,适合打慢速职业;牧师的英雄能力相当棒,能治疗了暴乱狂战士或者恐怖的奴隶主,特别是打快攻效果最好。

       没带库卡隆选择收割机是我这套卡组明确定位是站场打,放弃了打脸能力前的库卡隆选择站场强的收割机,打恶魔园和德鲁伊效果更好。

       天梯快攻多,这套卡带满4武器,海盗使用更灵活,不论是0费空下多过1张牌,还是配合奴隶战刷,或者前期站场效果都是很好的。

       优势对局,64开偏上,对比战歌削弱前的奴隶战,现在的奴隶战对咆哮德的胜率反而提高了(老版奴隶战胜率55开偏下)。原因两点,第一针对奴隶战少了,不是人手哈里森的时代;第二奴隶战打德靠铺场而不是冲一波,战歌削弱没有决定性意义,空出的位置加入质量高的博士、赛布和吼爹。

       留牌:大斧子、奴隶主和版娘是最好选择,没有大斧子先手可以考虑小斧子(解豹骑士、收割机),收割机也是不错选择(有武器情况下站场很强),痛苦、猛击可以考虑,后手可以留斩杀,起手注意看德换牌判断对面有没成长选择留功能牌。2费生物、大哥、过牌、激怒旋风(起手没奴隶主)一个不留。

 打法思路:打德打法其实很简单,武器解怪,生物站场,注意过牌,其中过牌很重要,利用生物战场让德被动解怪,自己保证手牌能跟上,稍微能扩大卡差基本就稳了;5,6费生一波是梦幻开局,当然我们除了奴隶主一波,博士吼爹包括2个收割都是质量很高的,德解怪能力弱,需要亏卡解。需要注意的是版娘技能,火冲最好,其次治疗,图腾勉强,SS技能打德很坑,经常玩死自己慎用。

       小优对局,不知道形态55开稍偏上,知道形态64开以上。对比战歌削弱前的奴隶战,胜率差不多,毒瘤德前期1,2血生物很多,旋风,和珅,食尸鬼,痛苦能占很大便宜,

       留牌:不知道对面毒瘤德的情况,我手牌一律按咆哮德留,知道的话,胜率高1成,知道形态,起手留武器、猛击和2,3费生物,曲线好可以留收割机和旋风,5费以上生物和激怒过牌一个不留。

       打法思路:2费武器或者食尸鬼是最好开局,和珅确尽量别落下保均势场面再下,旋风看准时机,毒瘤德基本就三板斧,前期小生物(胜负手,就看3费前场面能不能抗住),4,5费老鹿熊德(大斧头),魔能博士(有斩杀),奴隶战应对手法还是很多的。

       优势对局,73开偏上,比前面毒瘤德好打,铺场没毒瘤德快,还没有大哥,建工,和珅,食尸鬼,痛苦足够对面受的。

       留牌:起手留小斧头(没有可以留猛击)和2,3费生物,曲线好可以留收割机,先手不留大斧头后手看曲线可以考虑,5费以上生物和激怒、旋风、斩杀、过牌一个不留。

       打法思路:2费武器或者食尸鬼监工是最好开局,和珅最好中期再刷一波甲,对面直接交牌GG,前期上和珅就是1换1回2血。1费有只有版娘也上,治疗最好,其次火冲变脸,妄图前期叠甲打T7的都是死得快。然后就是奥秘别瞎破,容易蹦。

       留牌:不知道形态同T7,知道形态留大斧头,后手留收割机,排序好留奴隶主。

       打法思路:铺场对局,双方都是铺场解场,看谁有场面,3费动物伙伴怎么解(特别是2费硬币)是往往决定前期谁的场面,奴隶主能不能铺起来保证手牌是关键,猎人是没有手牌补给的,拉出卡差对面GG,反而6费狮子对奴隶战并没有那么可怕(武器卖脸又如何?)。

       小劣对局,勉强才能55开,对面生物质量高打不过,图象武器和狼魂也不好解,就看对面胡不胡了,前期对面生物不断,基本GG。

       打法思路:和T7也差不多,两点区别,第一,胜负不看自己,看对面顺不顺;第二,均势情况打脸还是解场,塞布什么时候下是关键。

       优势对局,64开,前期对面生物质量不高,打不过奴隶战小生物,基本能确定前期优势,及时不能刷出一波奴隶战也好打,就看对面能不能准时民工3连,1个佛祖没什么问题2个能解,还能博士和佛丁那就GG。

       留牌:起手留武器、猛击和2,3费生物,后手可以留收割机、奴隶主,激怒过牌斩杀大生物包括旋风都不留。

 打法思路:前期痛苦食尸鬼这样的小生物可以占很大便宜,确保场面优势,判断对面奥秘是关键,优势解奥秘,均势可以放一放;奴隶主怎么下也很重要,佛祖骑现在带大保健都少,默认对面手牌不能解奴隶主,一般生2个对面都难受;有一次对面后手留硬币4费空场摇报告,我5费空场裸下奴隶主,对面根本没法解,硬币佛祖也没法打;最怕就是佛祖之后来佛丁,佛丁翻盘效果太强。

       均势对局,55开勉强偏上,这种骑士太少,就遇到2把,1胜1负,看谁顺,对面能不能解奴隶主一波。及时解了,博士压场,吼爹的斩杀也是很强。

       优势对局,64开,前段时间玩了鱼人骑在天梯吊打一切战士,然后在草榴群吹比,结果被观月师傅奴隶战狠狠打脸,学习打法之后,天梯比赛,基本都是赢,给64开是不知道形态,知道鱼人骑胜率73开。

       留牌:起手留武器,找小鱼人、收割机和2,3费生物,曲线好塞布,博士可以考虑,奴隶主法术过牌不留,对的,不留奴隶主!

 打法思路:鱼人骑解单怪能力弱AOE强,回复能力看似强,却只能回血不能返场;鱼人骑生物质量很低,我们2,3费有场上1个生物都够了,起手版娘技能给SS抽排是梦幻开局,再利用收割机暴乱博士这样的生物打,对面既要解怪,还要防你奴隶主,而我根本就不需要铺奴隶主(最多配合武器铺2个,绝对不浪费手牌铺4个),只要能确保手牌跟上,鱼人骑根本解不完奴隶战生物,何况我们还有吼爹斩杀。

       大劣对局,环牧37开,恩泽46开,一朝天子一朝臣,一代补丁一代神,战歌没削弱之前,牧师被吊起来打,现在奴隶战被吊起来打。

       留牌:天梯环牧居多,恩泽较少,不过留牌都一样,找武器,找小鱼人、收割机和暴乱狂。

 打法思路:起手版娘能找到SS技能最后,其次火冲,其他都没用;前期2,3个生物站场,有场面的情况下利用收割机蹭血,暴乱狂能打出点伤害,逼对面交AOE最好;AOE被清之后要保证能奴隶主刷2个(2个就够了)或者博士再压一波,同时还要保证自己过牌;塞布叫杀是关键或者10费塞布奴隶主铺一波(不过会玩的环牧都知道怎么留墙,奥金尼环防一手);确保吼爹激怒能打出最后的伤害;然后前期对面328助攻也是取的胜率的关键。以上几点是能取胜的机会,不过比较理想化还是太难了,环牧解你手段太多,会玩的环牧真的很难打。

       优势对局,64开以上,现在刀油贼最多,不过打法都差不多,都是优势对局,特别是自己后手。

       留牌:起手找武器、收割机、护甲师、痛苦和暴露,版娘、大生物和法术坚决不留,猛击可以看手牌留。

 打法思路:很多人决奴隶战不好打导游贼,个人实战不管是战歌削弱前后都是优势对局,思路四点,第一铺怪2个够了最多2小1大,防A防连击(奴隶主2个就够,对面没A了当然随你铺);第二尽量自己武器对面随从,逼对面直伤解你生物;第三一定要保证手牌;第四赛布博士吼爹护甲师的合理应用,特别是赛布。打盗贼打光他的生物,让他直伤打你随从,保证他生物打不出伤害就赢了。从生物看奴隶主生物质量高武器好(大刀博士王牌的那种就算了,打不过),盗贼强在爆发和A,少铺怪利用好护甲师和赛布就是关键。

       打法思路:谁先奴隶主铺谁厉害,5,6费对面控场斧子1耐久,即使只能铺2个也要铺了,起手小鱼人能找到火冲抽牌胜率高很多。

       打法思路:5,6费铺一波,也只能铺,越找铺对面越难解,能铺就赢,不能铺真的GG,或者暴乱压场能偷鸡一波。

       大劣,37开对局,这种战士也有,很不好打,胜负不看自己,看对面,看发牌员心情。

       小优对局,勉强能64开,奴隶战现在打恶魔园还是很好打的,前期能找到小斧头站住场,奴隶战的生物质量比恶魔园高,恶魔园重在一小换大,奴隶战有武器武器返场正好克制这点,当然排序还是很重要,恶魔园卡手几率小很多,奴隶战空过1,2回合基本GG。

       留牌:SS留牌默认恶魔园,也可以看对面换多少,起手找小斧头食尸鬼,后手可以留大斧头,没武器可以留1个猛击,有武器看曲线。

 打法思路:打恶魔园还是要细,要读牌,前期看对面什么牌卡手,有没有叫嚣之类,特别是后期,判断对面有没有海巨人和王牌,现在一般不考虑对面带AOE,能铺就铺,打恶魔园,能铺起来,对面就直接GG,整体来说,起手有武器,2,3费能站生物很大关键,然后是对面效果爆破4费那一波,能旋风清掉,自己奴隶主5,6费能铺是稳赢,不能铺确保手牌跟上和收割机这样的生物站场赢面也是很大。

       均势对局,55开,很多人觉得打宇宙术和龙术是劣势,其实打多了,是均势对局,特别是宇宙术。

       打法思路:宇宙术前期生物质量并不高,大生物也不多(带哼哈的难打点),奴隶战不急着铺一波奴隶利用暴露狂(宇宙术解暴乱狂真不容易)和收割机打伤害,打宇宙术就怕手牌跟不上,能保证过牌,手牌术是很难受的。

       大劣对局,28开,如果对面的手牌能告诉你他是大王术,那就等着GG吧,唯一2个希望,铺一波对面没A,或者前期暴露偷鸡一波。

       留牌:起手找小斧头,后手留大斧头,有武器再留其他低费生物。

       打法思路:打火药法就是起手找武器,前期4费太重要了,能清掉场面基本稳,没武器对面法力法力+(哀绿/火妖)+嘲讽,基本就走远,4,5费对面水人火妖可以交斩杀,可以好好利用对面镜像,前期没被强太多学,中期开始就是奴隶战的节奏了。

       留牌:起手找小斧头,后手留大斧头,有武器再留其他低费生物。

       打法思路:起手同样靠武器,机械法就是一波铺场流,前期能解稳赢,解不了被抢死。

       大优对局,82开以上吊着打,对比战歌削弱前,现在的奴隶战比以前更有优势了,少了冲锋意义不大,多了塞布博士和吼爹。

       打法思路:战歌削弱前主要是刷甲苟,打疲劳,现在还是要刷甲,不过可以大胆过牌,利用博士吼爹站场,不再奴隶主+和珅刷甲铺怪,赛布留好时机用(红龙不喷不能或者没叫杀对面不下塞布),稍微注意1点就是对面死活不GG,小心大法大帝双龙冰这种冰法,可以留1个斩杀防蓝龙。

       炉石传说前50奴隶战卡组和打法介绍给大家了,奴隶战还是有一战之力的,喜欢战士的玩家们不妨去尝试一下,小编祝大家天梯好运!小伙伴们如果想了解更多的内容,请继续关注!

  作为一个从公测开始进坑的玩家,玩炉石近三年了,经历了4副本,4扩展包,不少人都觉得现在每个新版本不如上一版本,那我就在这里回顾一下经历的每个版本的强势卡组、版本特色。之前太久的可能就记得不太清楚,知道的玩家可以一起探讨。

  炉石传说:不断前行,勿忘初心,8个版本的历史总览

  至今炉石传说经历的所有版本:

   纳克萨玛斯NAXX

   地精大战侏儒 GVG

   黑石山的火焰 BRM

   冠军的试炼 TGT

   卡拉赞之夜 ONK

  龙争虎斗加基森 MSG

  按照过往习惯,一直遵循一副本一扩展包的规律,从NAXX开始,每个版本间隔约为4个月。如果规律不变,那么下次更新约在4月份,出新的冒险模式。

  在远古时代,比较厉害的卡组有过猎人的龙狗一波(内测、没见过),冰系法术、炎爆还没削弱前的,滚石战(当时战歌的冲锋是无条件的),有些人可能都不知道这些卡组曾经的存在。经典包作为最初的版本,炉石刚起步的比赛中,出现过土豪德、土豪牧、、冠军贼(仆从贼,后来也因这卡组削弱了不少蓝白卡)。

  到了版本后期,成熟和稳定的卡组逐渐出现并占领天梯:【动物园】、【手牌术】、【奇迹贼】、【T7猎】。当时最熟悉的连招:火车王三进三出和失传已久的秃鹫放狗,可见奇迹贼和T7猎占据当时天梯重要的地位。

  当时由于卡不齐,能玩的卡组都是平民卡组,对天梯环境印象也不深刻,而那时我个人用得最多的卡组就是【鱼人术】,粗暴简单,顺起来可以一路连胜,天梯上分很快。当时就是用鱼人术、T7猎度过了萌新阶段。

  代表橙卡:【洛欧塞布】(这是一张基本百搭的橙卡,很多卡组都通用,其强大就不用说了。设计的初衷应该是为了限制奇迹贼,但实战中对奇迹贼的克制效果不明显,而且甚至奇迹贼的卡组本身也可以带。)

  版本评价:这是炉石的第一个副本,得到的评价是挺不错的。主题是【亡语】,加入很多优质(超模)的亡语随从。各类亡语加强了动物园的韧性,科学家和送葬者对猎人加强了不少,【中速猎】也开始崛起。版本中期对火车王(针对奇迹贼和T7猎等速攻)和秃鹫(针对T7猎)进行了削弱。这个版本也出现了一些娱乐卡组如【转生萨】等,而热门卡组还是【动物园】、【T7猎】、【奇迹贼】、【手牌术】。

  代表橙卡:【砰砰博士】(绝对强度的一张橙卡,粗暴简单的超模),从NAXX到TGT几个版本一直是热门橙卡,就算后来每人一个王牌去针对,也不影响他成为中后期卡组必备卡。)

  版本评价:主题是【机械】。这个扩展包出了不少超模优质的卡牌,如收割机对中速卡组的提升、老司机对手牌术等后期卡组的提升、NAXX的死咬和GVG的盾妹使防战体系基本成型等等。这版本带来了新卡组有【机械法】、【刀油贼】、【恶魔(手牌)术】、【疯狗(机械)萨】、【哀嚎德】、【缺德(爆牌德)】、【疲劳法】、【恩泽牧】、【脏牧(94牧)】等。

  GVG最有代表性的卡组,毋庸置疑就是【机械法】了。法师的机械卡组优于其它职业的,在于碎雪机器人和地精炎术士两张优质机械相关的职业卡;自身优质高伤害法术(寒冰箭、火球术);零件可配合安东尼刷火球。机械法被公认是这个版本的毒瘤。后来发现动物园可克制机械法,机械法慢慢开始衰落,但这个卡组还是统治了天梯比较长的时间。

  值得一提的是,版本初期对加基森削弱,奇迹贼基本绝迹(其实机械包中有一些卡的设计也是针对奇迹贼,223、435的穴巨人、766特罗格佐尔、加里维克斯;然而这些都没有用,最终直接砍了加基森)。

  当时,【中速猎】有过一段辉煌的时期,肆虐了天梯和比赛,一费送葬、二费科学家/蜘蛛、三费动物伙伴、四费收割机/驯兽师、五费淤泥/洛欧塞布、六费狮子、七费砰砰,可以一直压着别人打,我记得当时中速猎是可以一穿三的卡组(当时还不是征服赛制)。后来版本中期暴雪不得不削弱了送葬者。

  总的来说,GVG版本热门卡组还是快攻卡组:【T7猎】、【中速猎】、【动物园】、【机械法】等。

  版本评价:主题是【龙】,新增了手牌条件触发机制(手牌中有某类卡,才能触发效果)。该版本新增的卡组有【龙骑】【龙战】(经过测试后在当时版本并不强)、【奴隶战】、【】、【无限火球法】、【爆牌贼】成型(爆牌贼其实NAXX已经出现,但夜幕奇袭这张牌使爆牌贼成型)等。

  【奴隶战】毫无疑问是该版本最有代表性、也是很受欢迎、具有争议性的卡组。(这里说的奴隶战是指战歌没被削弱的版本。现在的奴隶战只能铺场,和旧版奴隶战根本无法相比)!

  【奴隶战】这个卡组集回复、过牌、爆发、铺场多个优点,可以说是近乎完美卡组。由于具有多种特点,奴隶战是一个可以改变打法的变速卡组,遇到后期卡组,可以憋一波斩杀;打快攻卡组,可以战歌奴隶主冲锋清场、可以铸甲师叠甲。奴隶战基本没有缺点,硬是说有,当时环境中就是比较怕墙多、怕前期压力太大扛不住,如手牌术和天胡德鲁伊。但奴隶战是没有大劣势对局,什么都能赢,那时动物园好像都已经被打绝了。这个卡组造价也不贵,但当时感觉没有像T7猎、机械法那些毒瘤扩散得那么快、那么广,我觉得是因为这不是一个无脑的卡组,是需要技术,并不是抄一套卡组就可以用得好。但其实如果有足够长的时间让玩家去熟悉,使用的人就会越来越多,到时候天梯真的很可能全是奴隶战。可惜暴雪没给机会,在下个版本直接砍了战歌指挥官,一个没有天敌的卡组注定不能存在,被砍也是情理之中。

  这个版本没有了抢眼的橙卡,感觉暴雪开始不再出一些强度过高、可以无脑加入卡组中的橙卡(像之前版本的代表橙卡)。感觉比较眼熟的中立橙卡就是【图哈特】(仅限战士、牧师、骑士会带。收益最大的无疑是【防战】,由于图哈特后期能力得到巨大的提升),然后能进入构筑也就萨兰德(然而使用率并不高)。

  版本评价:版本主题是【激励】,新增了激励和拼点的机制。然而激励流并不能流行起来。新增卡组有【奥秘骑】、【龙牧】、【蓝龙术】、【魔能德】(豹骑士这张让德鲁伊可以更顺利地渡过前期,咆哮德也有一定的加强),【小马术】等。

  毫无疑问,这个版本最有代表性的卡组就是大家都很熟悉的【奥秘骑】(佛祖骑)。对于这个卡组,不用多说什么,也算是按费拍怪的卡组,手顺无敌,持续支配了天梯两个版本。除了奥秘骑,天梯中的热门卡组还有【咆哮德】、【恶魔动物园】、【中速猎】等。

  代表橙卡:这个版本有4张可用性挺强、但不是无脑超模的橙卡:雷诺适用于宇宙卡组;挖宝适用于后期卡组;铜须适用于战吼的配合;板娘用法灵活。而且拉法姆也是一张可用的橙卡。

  版本评价:版本的主题是【发现】。这个版本增加发现机制的设计挺具有创意,增加很多可玩性,应该是唯一没有垃圾橙卡的副本,获得的评价也是很高。只是新增的卡牌没能撼动佛祖骑的地位,天梯环境变化不大,除了奥秘骑、依旧是咆哮德、恶魔动物园、中速猎。

  值得一提,这个版本是【咆哮德】存在的最后版本,在被砍之前, TGT和LOE应该是咆哮德的顶峰时期,其核心卡3费野蛮咆哮,6费自然之力,9费出这2张卡,可以空场直接打出14点伤害。如果场上还有随从的话,可以轻松打出20以上的伤害,后期爆发力极强。自从有了大帝,双咆哮22点不是梦,甚至可以打出究极奥义40点伤害!自下版本WOG,遭遇自然之力、老鹿、知识古树三连砍,咆哮德退出历史舞台。

  这个版本新增的卡组有:【宇宙术】(带雷诺的宇宙系列卡组)、【死鱼骑】、【打脸萨】。

  其实在这个版本,可以说是百花齐放,很多套路可以玩,9个职业都能玩,准确来说8.5个,这版本贼算是个隐藏职业,只剩信仰盗贼玩家(还有少许【爆牌贼】玩家),但很多卡组都能在天梯上立足:当然【佛祖骑】确实依旧强势,占领了很大的比例,骑士还有【死鱼骑】;

  萨满开始崛起,由于新增了1费13穴巨人这张卡,让萨满的节奏好了起来,在比赛中【打脸萨】还进入被BAN行列中;

  而德鲁伊的【咆哮德】一直能在天梯占领一席之地,还有另外一个形态的【毒瘤德】;

  术士也是一直在天梯中都是强势职业,主要是【动物园】(也有【恶魔园】)和【宇宙术】两种形态,手牌术已经跟不上天梯节奏了;

  战士【防战】卡组的体系在上一版本已经基本成型、挖宝的加入增加了后期的能力,【奴隶战】虽然没有大砍前那那么强势,但是凭借技术可以有不错的胜率;

  牧师由于得到了神卡埋葬,安度因的脏又上升了一个高度。【龙牧】和【脏牧】都能玩,其实牧师的卡组胜率是不错,只是牧师卡组一直存在的问题就是慢,不太适合快速上分而已;

  法师主要有【】和【】;

  猎人反而没那么强势,【T7猎】和【中速猎】都还有,但上版本开始T7猎已经逐渐被淘汰,只是可能在对抗佛祖骑有一定优势,可以一用,但已经不多了。

  总的来说,套路还是比较多的

  版本的主题是【古神】,代表性的橙卡自然就是古神:四大古神除了亚煞极,其它三个都会在不同的卡组中出现。这3张橙卡都能直接翻盘或直接制胜,都有不错的强度,但不是无脑带,需要在特定构筑的卡组里。克苏恩也算是一种新增的机制。

  这个版本实行了退环境,分标准模式和狂野模式。标准模式中这3张卡的使用率和强度:尤格萨隆>恩佐斯>克苏恩;但在狂野模式觉得是:恩佐斯> 尤格萨隆>克苏恩,原因自然是狂野里优质亡语很多。可以说,【尤格萨隆】代表着标准模式、而【恩佐斯】代表着狂野模式。

  由于退环境,卡池变浅,还有咆哮德被砍,可玩的套路也就变少了。标准模式,版本初期由于某主播带的节奏,【奇迹贼】复苏;还有瓦王战、狼人战、各种克苏恩卡组的出现。每个版本都加入超模牌的萨满也彻底地崛起。也出现了一些娱乐卡组:【养牛萨】。

  到了版本中后期,由于缺优质墙、奶,偏打脸的中速卡组:【龙战】、【中速猎】、【中速萨】十分流行,成为了热门卡组。而克苏恩体系的卡组剩下了【克战】(没防战稳定)。还有从一开始被质疑为逗比的尤格萨隆,经过多场比赛的实践后被证实是翻盘利器,以尤格萨隆为核心的【电影德】(后来发展为有高斩杀的【蓝龙德】)、【】很受欢迎,也是天梯热门卡组。

  在这个模式里,以恩佐斯为体系的卡组(【脏牧】、【城墙爆牌贼】)表现特别抢眼。城墙爆牌贼更是把恩佐斯的强度展现得淋漓尽致。由于狂野模式玩的人少,套路更新得慢,前版本没被削弱的卡组依然能在这个模式里继续使用。而【中速萨】由于自身的强势也可以在狂野模式里使用。【奥秘骑】虽然还是狂野常见卡组,但远没有上一版本的强势。

  【巴内斯】算是一张可用性较高的橙卡了。其它橙卡实用性不高,像王子属于大后期卡组,简单来说,就是不适合环境。

  中规中矩的一个版本,也不知道主题是什么。冒险模式里,我认为设计得比较有意思的是序章麦迪文打王子和象棋的这两关,挺有创意的。

  这个版本没有从本质上没有改变天梯的环境。新增的一些卡牌使天梯原来的强势卡组更强。萨满有了1费爪子和大漩涡,又得到了加强,【中速萨】依旧是热门卡组,也是这个版本的代表卡组。奥数巨人让尤格萨隆核心的导演德多了一个制胜点,后来【蓝龙德】代替铺场为主的电影德也成为热门卡组。【弃牌术】在有了这个版本的新卡牌补充,总算成型了。新出的卡组还有【奥秘猎】、【复活牧】。

  尤格萨隆由于有着强大的翻盘能力和巨大的随机性,还是没逃过被削弱的命运。还有战士的冲锋更改也预示着【狼人战】的消失。至此,天梯中的OTK或者高斩杀的套路已经所剩无几了。三宝被削也对猎人造成不小的影响。

  版本末期,经过英雄乱斗的试验,【手牌术】迎来了短暂的回归,优势在于对阵中速萨有不错的胜率。天梯里主要的卡组:【中速萨】、【防战】、【蓝龙德】、【弃牌术】、【奥秘猎】。

  代表橙卡:宇宙体系的【卡扎库斯】、青玉体系的【艾雅黑掌】、海盗体系的【帕奇斯】

  版本评价:版本主题为帮派。这个版本把九个职业分进三个帮派(玉莲、污手、暗金),每个帮派有专属卡,也算是一个不错的创新;新增了青玉体系(通过不断的召唤可以让下一个召唤物成长的机制和青玉护法创造出无限牌库的机制)、卡扎库斯的印卡和像帕奇斯主动从牌库直接召唤的机制,还有推广给手牌上随从加BUFF的机制(污手党特色)。

  目前来看,【海盗战】、【青玉德】和有雷诺和卡扎库斯为核心的宇宙卡组(主要是【宇宙术】和【宇宙法】)都是这个版本的代表卡组。现在天梯的主流卡组有【海盗战】、【青海萨】、【海盗奇迹贼】、【青玉德】、【宇宙术】、【宇宙法】、【龙牧】,还有少量【防战】。版本初期还出现了艾维娜-库恩体系的OTK德鲁伊卡组。

  【海盗战】作为这版本强势的快攻卡组,不需要多评价,主要得益于帕奇斯-蹩脚海盗前期快速铺场,抢节奏能力一流。帕奇斯-蹩脚海盗这个组合还衍生出【青海萨】和【海盗奇迹贼(提速奇迹贼)】这两个强度不错的卡组。

  【青玉德】凭借青玉护符创造的不会疲劳、有快速过牌体系的优势压制其它后期卡组,即使是打快攻卡组巨大劣势,也是天梯可见卡组。

  【宇宙术】和【宇宙法】凭借自身出色AOE和雷诺、卡扎库斯的强大,可以在对抗快攻卡组中有一定的优势。

  这个版本虽然对牧师的加强也不少,【龙牧】的强度暂时给人的感觉还过得去,但没有想象中那么强。而宇宙牧也远没有宇宙法和宇宙术那么强势。

  这个版本的隐藏职业是猎人!而骑士虽然天梯中也少见,但实际有了飞火流星芬杰,【死鱼骑】的强度是可以的,也许应为操作难度、对排序要求高,不太受欢迎。从一开始的预测,不少人觉得盗贼可能成为版本弱势职业,结果猎人作为一直都是之前众多版本的热门职业也有沦落的一天,真是风水轮流转。

  至今为止,有人对现在天梯的评价为:青玉德抓后期控制卡组、后期控制卡组抓快攻卡组、快攻卡组抓青玉德的三角关系。其实,大概意思没有错,但实际情况不完全是这样。天梯的环境,我觉得还可以观望一下,期待有新的套路出现,也有可能这个版本已经定型、不会有太大的改变。

  另外,额外说一下被遗忘的狂野模式。这里必须说一下有些人的思想还停留在狂野模式是佛祖骑的天下。早在上一版本,佛祖骑已经远没有LOE时期的强势,更不用说这个版本,海盗战对其的打击。海盗体系卡组由于自身的强势在狂野也能上分,但远没有像在标准模式那样强势,不少卡组对其有一定克制。在狂野里,可以发挥的套路比较多。

  现在为止,这个版本已经过去一个月。天梯的环境应该还会有微调,就看这个版本还会不会有更多的惊喜了,历代版本的回顾暂时也差不多了。

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