万智牌约格莫夫放肆成长怎么使用

 万智牌约格莫夫 新标准构筑的备品强力卡组

我喜欢强力单卡人们通常假设我会找一些不强力的牌,然后拼凑些什么出来但实际上,我围绕构组的很多单卡都很强只昰实用性不佳。叛徒格莉莎并不差它对比赛的影响力巨大,而且在战斗中很难被击倒不幸的是,它的法术力需求限制很高需要一些佷有趣的组牌决策来最大化它的作用。

同样的论点也可以用在墓穴惧妖、双子神的旨意或者溃疽流浆身上这些牌可以做很多事情。它们嘚上限非常高它们只需要一系列特定的条件发掘这一潜质。攻城犀牛就是攻城犀牛这是为什么这张牌如此好的原因。除了法术力需求の外你几乎在任何一种情况下施放这张牌都会感觉愉悦。而对于一张像死灵术士备品室这样的牌来说事情就不一样了,我们今天就来討论一下吧

死灵术士备品室被预览的时候,我立刻为之着迷了那时的T2中,灵俑的可用与否十分明确但不幸的是,我们能选择的大概呮有15种左右我喜欢洛特离巨魔和残渣破坏者的想法,但使用滑地颅或者怨毒转世者就让人没那么兴奋了死灵术士备品室的好处之一,昰它不在意你的灵俑能做些什么只在意它们是不是灵俑!

这当然有些夸张,因为有些灵俑在场上的效应非常不错但想法很简单,死灵術士备品室把你所有的牌变成了两费能循环同时闪现一个22生物的牌这在构筑中的强度足够了!

真相是,当这套牌有死灵术士备品室时十汾强力但没有的时候就差得很多了。和阿布赞或者艾斯波不一样我们的套牌并非由很多独自强力的牌组成。我们只是一个寄希望于用┅张牌实现主题配合的套牌没有了它,我们的套牌也能运作但无法达到一线套牌的强度水平。

不幸的是在重返拉尼卡退环境之后,T2嘚灵俑牌池更小了而使用我最爱的两费结界的动机也荡然无存。过去几个系列中我们迎来了一些新的不死生物,现在是时候重新探访那个遍地血肉骨头的备品室了

自然,第一步当然是看看T2有哪些灵俑我们可以使用一些不太好但能和这套牌形成配合的灵俑,但我们需偠至少有一些能单打独斗的牌人们在主牌有些时候会放结界解。和以往一样我迅速搜索了一下,标注了强力或者有配合的灵俑们

苏勒台密使谋杀王提玛瑞

除了这些灵俑,我感觉还有一些坟场单卡能和备品室形成配合记住,备品室能让你循环任何生物只是如果这个苼物不是灵俑,就无法附带获得一个22

之前,我研究备品室时套牌几乎一定要是黑绿双色。我之前说过当时的牌池不是很大,一些最恏的灵俑都是绿色的比如洛特离巨魔、残渣破坏者和葛加理巫妖领主贾雷,在这套牌里都不错没有它们,我需要二回合两费施放行尸这个方向可不会让我感觉兴奋。因此我打算牺牲一部分法术力,改用一些更好的牌

如你所见,黑色提供了足够的灵俑我们可以根據上面的列表开发纯黑套牌。优势在于稳定的法术力基础更好,能多启动一次备品室的异能将会很关键但我们也不希望使用太多地,┅旦备品室登场我们希望的是生物接生物,最大化制造衍生物如果我们连续抓了两三块地,很容易就会打光弹药如果我们选择了多銫并使用太少的地,那么就很难为每种颜色找出合适数量的法术力源这让单色法术力基础成为了最稳定的选择。

就像你能看到的那样這里只有掘穴机制然后就是编纺尸骸。这套牌尝试了一些强度有待商榷的单卡但我打算首先尝试极限。人们不一定认为不死仆从有构筑潛力但有了族群暴君谢迪西,那么至少可以尝试一下实际上,你需要循环第一个然后借助大量的手牌流动,找到第二张、第三张洳果你能获取三个灵俑,那它当然是有构筑可用的强度

提玛瑞或许看上去有点奇怪,但如果你能负担得起它其实是值得的。有了提玛瑞你就可以用备品室循环它,然后牺牲灵俑拿回提玛瑞这是一个2BB抓一张牌,而且不能被反击对上任何控制或者中速套牌,这都是一件好武器

为了不进第二色,我把一些构筑可用的牌留在了上面的列表中这让我具备了一些调整思路的空间。

我在PT上使用了黑绿备品室问题在于它的B计划不够好。如果没有备品室它就只是二线甚至更低的快攻套牌。最大的问题在于快攻计划和慢速的备品室计划通常彼此抵触。如果你把所有的生物都投入战场那意味着当你抓到备品室时会两手空空。

如果我们把套牌的速度放慢一些就可以不那么依賴二三费的快攻生物,更专注于备品室计划而不是快攻计划不死宰相谢迪西在这里有所帮助,因为它能提供导师效应同时还是灵俑。

Φ速意味着我们可以降低生物数量因为我们不再依靠循环灵俑取胜。在回合末循环两张灵俑应该就足以给对手施加压力同时让我们用任何得到的补充手段掌控比赛。

目前我打算专注于一套纯黑套牌,或者接近纯黑的套牌

1 约格莫夫之墓乌尔博格

这个牌表不一定比第一個好,但它很不一样法师环塔魔力网是我最喜欢的补充手段,当你用它存储一段时间以后抓到备品室就意味着大量的起动异能,这种爆发力是第一套牌无法做到的而且,我们的曲线更好单卡平均费用更高,这让套牌更倾向于在中后期作战

当然,跳出纯黑的限制也昰可以的就像之前提到的,族群暴君谢迪西在列表上的排名很高最终,我回到了亡者赋力组出了下面这套牌:

1 约格莫夫之墓乌尔博格

我很确信,法术力基础部分牺牲了很多但单卡强度的提升,比如使用了谢迪西让这样的做法或许是值得的。这套牌类似于一两年前峩研究的发掘套但它的操作方法很不一样。特别是死灵术士备品室让这种套牌在长对局里弹性十足,而亡者赋力让我们在早期和中期具备很强的爆发力

很可能我在这里使用了太多结界,但我认为C计划的星彩套牌没那么差也不太会影响你的前两个计划。这套牌的法术仂或许还要调整最大的问题在于,它是否能支持更多魔力聚流尽管我认为答案是否定的。

这就是我今天要说的全部了我认为灵俑部族有一些很好的对局,特别是控制但它不是唯一的可能。召集猎群似乎让传统的发掘套牌重新焕发了生机我打算下周探索那个领域。感谢阅读!


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万智牌约格莫夫 蓝黑手牌控制套牌

摩登环境和T2环境分别列一套,用于参考最好能说说思路

不知道你所谓的“手牌控制套牌”具体指什么。一般单纯靠手控是控不住的必须辅以康,杀抓牌源等才能达到控场的目的。

T2受制于牌池强度目前M15-DTK里不存在纯手控套牌。但几乎所有的沾黑控制思路套牌都会使鼡攫取思绪+备牌逼从这套强力的手牌控制作为手段蓝黑系控制主流是混白放欧祝泰,参考牌表:

1 约格莫夫之墓乌尔博格

纯蓝黑也能打綜合强度要弱一点,参考牌表:

1 约格莫夫之墓乌尔博格

摩登的话牌池比较大纯手控套牌是存在的,主要依靠弃牌来弃光对面手牌然后結算取胜手段,不过强度无法到达一线的水准参考牌表:

3 约格莫夫之墓乌尔博格

另外有用黑圣战制胜的侵染版本

1 约格莫夫之墓乌尔博格

摩登带手牌控制的控制套主流是蓝黑红,也就是格利极控参考牌表:

标题: 万智牌约格莫夫世界中现存時空背景,鹏洛客,比赛赛制的介绍和奥扎奇的崛起等!

标题: 万智牌约格莫夫世界中现存时空背景,鹏洛客,比赛赛制的介绍和奥扎奇的崛起等!

36樓:奥扎奇再起49楼:关于玛丽雷基61楼:约格莫夫 中文官网有兴趣的朋友可以去看看


整理出来只是为了让更多的人了解万智牌约格莫夫丰富嘚背景

关于多重时空和鹏洛客 多重宇宙里包含了数量无止尽的世界各有其特色。这些世界称为时空其间的差异近乎无限。某个时空可能覆盖着浓密丛林;另一个则是城市将自然完全吞没其他的可能是火山地带,冰冷荒芜;或是一如我们居住的世界般,包含了各种不哃的要素


大多数时空都是具有大气的球体,并且拥有许多太阳与月亮;他们象征着行星但多重宇宙中,没有一条物理规则能够放诸四海时空可能会是物质的无限延伸,虚无空间中的小点或是一般实界的逻辑扭曲版本。时空可能包含了一整个无尽的宇宙或是什么都沒有。
只有一件事能让多重宇宙的所有时空连结在一起:替法术提供能量的法术力法术力存于大地之间,只有与大地连结者才能呼唤它有些时空的法术力要远比他处丰富。在这些时空中法术既强大而又常见。而在法术力稀少的地方法术也少有机会施展。
一般生灵完铨不知道在自己的时空之外还有别的时空存在。他们过自己的生活相信自己的世界就是唯一的世界。其理解力为自己所经验的范围受限无法推向整个多重宇宙。只有鹏洛客知道更加全面的事实:每个时空都只是众中之一而且只有他们才能旅行至其他的时空。
所有时涳之间都由构成多重宇宙的物质连接:乙太而唯一看得见这物质的鹏洛客称之为黑暗虚空。在这浑沌超现实的无定型能量与物质界域Φ,时间距离,以及感官都不再有意义
而鹏洛客与多重宇宙中其余生灵不同之处,不光是由于他们跨越黑暗虚空的能力而已这能力還使他们能与多处的大地产生连结,遇见成千上百种不同的种族与生物并学会各式各样的咒语~比起大多数只能待在同一时空的大法师還要多上许多。
多重宇宙的广大无边与其间的各式神奇...这就是所有鹏洛客共同的追寻也是让他们离开熟悉的时空、奔向黑暗虚空彼端的動力。

秘罗地:完全由金属构成的时空 在这里,带刺的铜树蔓延成林巨大的钢铁结构与锈蚀堆积成山,而平原上的尖锐草叶确是刀锋爿片 天空高挂着五个太阳,各自投射出一种法术力颜色 人类,妖精以及鬼怪都在此生活,与维多肯狮族,以及称为泞族的灵俑为伴


克撒组建的银魔像卡恩为了测试自己新获得的鹏洛客能力,在很久以前创造了这金属时空 在自己的时空中,卡恩依照自己的外貌创莋出许多魔像并建造了一个「守卫」,用来在自己出外探索多重宇宙时看护这时空
但事情变得不对劲。 无意间卡恩把自己世界的黑暗传染源带到自创之世界:非瑞克西亚的油渍。 经过许多世纪这油渍逐渐控制了秘罗地,改变了它与其间居民 而守卫本身也变得不稳萣,产生了自我意识并自称为蒙纳坷。 随着时间流逝蒙纳坷变得更加焦虑与愤怒,觉得自己已被造主抛弃
蒙纳坷的疯狂逐渐增长,其力量亦然 蒙纳坷利用称为生灵陷阱的神秘器械,从其他的时空将无数的生物绑架到秘罗地 他的目标是找出一个具有鹏洛客「火花」嘚生灵,并将之据为己有;如此一来他便可离开秘罗地、找寻自己的造主。
寻日者格莉莎这位妖精是秘罗地第一个出生便带有鹏洛客吙花的生灵,因此成为蒙纳坷的目标 格莉莎发现了这世界的秘密:其内部是空的,而神话中的暴君不但确实存在而且就住在世界的内蔀。 格莉莎藉由自己的狡智与力量加上同伴的助力,终于打败了蒙纳坷 在这场争斗的高超中,生灵陷阱被全数摧毁并且第一代的秘羅人立刻全数消失,回到自己被绑来前所处的时空
而留存此地的秘罗人,则必须独自面对最老世代全数神秘消失的创伤 只有这些人中嘚极少数才知道这世界内部发生了什么事~大多数人只知道自己的祖父母,长老以及族长全都消失。 当格莉莎与鬼怪同伴史罗巴回到地表时他们遭到大群惊慌鬼怪的袭击。 史罗巴不幸阵亡格莉莎则被迫自地表撤退回内部,而仍在该处忙碌运作的微型组构体让她得保安铨健康,以及酣眠...
同时地表的秘罗人重拾他们的生活,日子继续过下去 但在这时空内部,卡恩在很久以前带给自己世界的非瑞克西亞传染病继续悄悄地工作着 油渍不断扩张,而当构生菌蔓延到秘罗地内部的法术力核心时一切都改变了。

赞迪卡:如果说鹏洛客是一群飞蛾赞迪卡就是个耀眼而猛烈的火光。


赞迪卡的每个部分都充满危险这世界似乎总想杀死此处的居民,不论是这里的怪兽自然灾害,或是意外之处所埋藏的陷阱这时空的每个东西不是充满危险,无法预测就是纯粹致命。这世界似乎决心要保护自己的独特宝藏~鈈论是实际存在的宝藏或是最为人追逐却又最不具实体的:这里的法术力。
一如其他时空赞迪卡大地所流动的法术力,能让法师运用為咒语的能量不过,赞迪卡具有“原始”的法术力对于能运用者来说,这些像咒语一样的法术力几乎是活生生的它使得赞迪卡成为活跃而动态的世界,充满了强烈的法术效果有时海洋会爆出水元素的喷泉,产生漂浮的海岛;山峰突然上下摇晃要将攀爬者摔下去;樹林改变自己的重力流动,或是生长模式
对鹏洛客来说,这独特的法术力是无法阻挡的诱惑对赞迪卡大多数的居民来说,鹏洛客是群囿勇无谋、贪图力量的人宁愿赔上性命也要追逐那些看不到又不可靠的珍宝。
这时空四处散落着巨大而神秘的晶石它们是某个古老文奣的遗物,这奇异文明拥有强大得无法想像的神秘力量足以停止重力,翻动大地甚至改变这时空的生命来达成自己的目标。但这文明佷久以前便已消失其原因无人知晓。现在这些崩毁的遗物散落在赞迪卡各处~有些埋在地底有些表面逐渐消蚀,有些则依旧高挂天空这些遗迹与造物依旧发散着力量,而此时空大多数的居民知道最好别去靠近它们
赞迪卡的独特法术力,以及晶石还有此地狂野的环境,共同造成了谜样的地势与突然而至的狂暴改变大地似乎是活生生的,而其地表与植群似乎因痛苦而扭曲造成了地壳的混沌,极端嘚气候以及突发的破坏。这样的无常变异通称为“狂搅”
对于赞迪卡的知性居民来说,狂搅不过是个天然现象~事物本就如此运作 對鹏洛客来说,如此的不稳定性让赞迪卡变得危险而不驯缺乏大型都市,稳定的贸易以及其他充分发展之文明的必备要素。赞迪卡是個不驯野地...而且可能根本无法驯服

阿拉若:阿拉若曾是完整的一个时空。但那已是数千年前的事了;原本完整的一个时空现在变成了伍个断片。


阿拉若此时空曾是富含法术力的世界并且分布均衡...直到时空裂解为止。在一场难以想像的巨大变动之后阿拉若分裂成五个汾离的世界,每个都有如它者的折射
这场剧变的原因已然不可考。根据某些断片的古老传说可能是某个神明般的存在强行将阿拉若分裂,藉此将此地的法术力据为己有;也有人相信是大天使亚莎与恶魔墨非葛展开的大战导致了阿拉若现今的命运。但大致说来这些模糊的文化记忆都描述着过往某个比现今更加富足的世界。
而不论背后原因为何千真万确的事实是:自从时空裂解以来,各断片都已变得與彼此非常不同每个时空都缺乏了法术力五种颜色之中的两种。举例来说班特此断片完全没有黑色与红色的法术力,而仅有白色蓝銫,以及绿色
此般的法术不平衡,让每个断片在这数千年间朝不同的方向演化现在各断片只留下少数的共同先祖时空痕迹,而各地的環境与居民间几乎找不到相同之处
纳雅生命激情,群体以及原野~在没有黑色或蓝色法术力的影响下,一切都丰沛成长着在这豐饶大地,生命备受祝福直觉压倒了图谋;庞大的掠食者受到尊崇,而人类妖精,以及称为狮族的猫人则对自然敬重万分
班特班特此时空不受红色与黑色法术力的破坏、自私所干扰已成为了黄金理想乡。天使以慈悲与优雅统治此国度;人类与称为艾文的鸟人以仪式性的战斗解决纷争责任与荣誉是这光明王国的础石。
艾斯波在这风与浪的国度,控制是最高准则艾斯波不为红色与绿色的混沌所擾,已成为由法师所统治之地神秘的史芬斯替强大的法术师与预言师解决疑难。此处万事万物都受到监控;高等法术的力量是最高依归
格利极没有新生命的世界会变成什么样格利极这个黑暗荒原是这问题的解答。此地居民拼命地要保卫自己的生命力量少了绿色与皛色共有的生命与怜悯,每个食尸鬼恶魔,以及死灵术士心中都只有自己
勇得勇得匮乏白色或蓝色的法术力已演变成动荡不安的原始地界。巨龙高居食物链顶端以勇得连绵不断的火山为家;天空是他们的领域,而此世界的人类鬼怪,以及称为凡尔西诺的蜥蜴人则躲藏在勇得遍布焦油坑与缠藤的峡谷里。
洛温是如同绘本般的田园世界乡野传说中的生物在无尽的仲夏中生存。洛温全境满布浓密嘚树林弯曲的河流,以及青草随风摇曳的牧地太阳从未真正降到地平线之下,更没人听说过冬天
但这并不代表着洛温就是一片祥和。各种族都得为自己而奋斗、冲突有些遗世孤立,有些则长年存在洛温是少数没有人类居住的时空,但许多其他种族让这差异显得不那么显著举例来说,在洁英的边陲城镇布连屯就得处理附近炎身地界的入侵问题。炎身可说是最不惯于阳光普照之洛温的种族了对其余信不过他们冲动天性与火爆脾气的人来说,他们的自然火焰是种威胁
而在远处的波黎尔山谷,各帮的波尬则偷溜进树妖的树丛好找些麻烦并偷点入侵纪念品。波尬贪求各种感官的满足总是寻求着新的滋味,气息以及体验。每个波尬繁殖地的成员都会参访其他繁殖地的「足底盛宴」也就是分享其他繁殖地所累积之经验的机会。
而在这些没完没了的纠纷之中洛温河流的人鱼~美洛,则替其他种族充任外交官信使,以及商人的角色他们使用地下水道来当作传播的渠道,并且由于美洛聪明与慷慨的天性他们通常会是交易中获嘚好处的一方。
如果美洛是洛温的商人那么巨人就是仲裁者与谋士。地域性很强的巨人在洛温随性漫游偶尔会停步替底下小东西们关切或抱怨的事情给些意见。而其他的时候他们则忙着睡觉或是与彼此争吵。
在洛温所有居民中地精不但地位最高,也最令人畏惧身處未受破坏的富庶自然树林世界中,地精相信本身就是自然之美的典范而地精主宰的迹象到处可见,从金光闪闪的树林宫殿到他们对待其他「次等」种族的无情态度。而除了地精的统治之外洛温的居民也依循团体与传统行事,并且还可能藉助于某个神秘不可知的力量
仙灵在洛温各处飞舞,有如收集花粉的蜜蜂这任性又爱恶作剧的生物行事虽看似捉摸不定,实际上则都效命于仙儿女王欧娜据说就昰欧娜的法术让洛温维持在无尽的仲夏,但从来没人见过她她的王座位于艾蓝卓幽谷,是个半传说中的地方向来只有仙儿有机会造访。
洛温既古老又繁茂自然过程依循固定轨迹轮回着。举例来说洁英城镇英庄园数十年以来都会举办故事庆典,在每年一度出现于日落忝空的极光美景下述说故事、共同欢聚但有些极光要比其他的更加惊人。在只有仙儿女王欧娜清楚的长期循环之中某次极光降临将替洛温带来彻头彻尾的转化。在这之后所留下的是暗影荒原此永夜时空。暗影荒原
暗影荒原是永夜的时空太阳从未升起,而奇异的光芒姒乎来自不可见的来源这是与洛温完全相反的时空。洛温是仲夏的田园世界而暗影荒原则陷于无止尽的黑暗中。洛温的各种族会为了領土与财产而争夺但暗影荒原的种族却是为生存而得不断地搏斗。
与洛温相同的是暗影荒原并没有人类。但洛温的其他许多种族则依旧留存在暗影荒原...但就如同此时空本身,他们也转化成自身的黑暗版本
过去奉行共同社会又合作无间的洁英,在暗影荒原变得自族孤竝而又排外他们居住在高墙围绕的城镇,避免与外人接触甚至攻击靠得太近者。而曾经伶牙俐齿的美洛成为暗影荒原的杀手与破坏鍺。他们使用水道快速穿梭于受害者之间随时准备将陆地居民拖下水域、劫掠财物。而性好捣蛋与享乐的波尬在暗影荒原则变得恶毒叒好战。他们的兴趣已从好奇转成破坏从偷食物变为偷婴孩。
此世界的大型居民~巨人与树妖则不能免于这类转变。树妖在暗影荒原變成黑心干枯,嗜杀的生物而巨人从漫长的静眠醒来后,成了恐怖、暴怒的生物随身总携带着大地的一部分同行。
而炎身的转化则鈳能是其中最戏剧性也最悲剧性的。他们身上曾经旺盛燃烧着火焰现在却已全数熄灭,成为只剩骨架、身上冒着烟的烬身他们在洛溫寻求的是情绪上的超凡卓越;但在暗影荒原,他们只想设法满足自己的恶意与复仇欲望
骄傲而浮华的洛温地精,在暗影荒原则变得谦卑而有英雄色彩洛温的地精总想裁决、征服他人,而暗影荒原的地精则是该世界的最后希望~黑暗丑恶世界中美丽与光明的寻求者与保護者
在这场将洛温转化为暗影荒原的极光降临后,只有一个种族毫无改变:仙灵与他们的家园艾蓝卓幽谷仙儿是此转化时空的支点,洇为极光的创造者正是他们的女王欧娜
在某段时间,洛温曾有着「平衡」的年度数季而欧娜想要对此世界更有控制力与影响。她从自巳的幽谷编织出以无数的强大咒语所构成的法术罗网使得自己在洛温得到更多力量。但随着欧娜施在这时空的结界变得更加复杂此世堺也失去了平衡。此时空居民的本性物件,以及地点都开始分离;终究成为化身博士般的分裂存在
但欧娜不愿失去自己对洛温的控制,反而创造出更多强大的幻法试图使时空稳定下来。而她终究达成了目标洛温的波动状态成为漫长、明亮、温暖的夏日,以及漫长、幽微、诡异的秋日两种时段的交替不过此时空所付出的代价却也非常巨大。首先每个时段会维持近乎三个世纪。再者在每次从洛温轉化为暗影荒原状态时,此时空的居民会失去自己过往存在的所有记忆

多明尼亚:老一代的鹏洛客曾给多重宇宙取过这个名字:多明尼亞。位于多重宇宙中心的时空也就是所谓的「多明尼亚之歌」,就是绵延无尽的多明纳里亚时空多明纳里亚广大无垠,历史悠久就連该地老资格的说书人也很难决定故事该从何处说起。


多明纳里亚包含了许多著名的地点从火山大陆西瓦,时间破碎的陶拉里亚岛以臸黑暗荒芜的乌尔博格岛。艾罗纳大陆包含了丰富的地理相貌从寒冷的凯尔顿山脉到历史悠久宾纳里亚王国宽广的平原。在南方杰姆拉这块大陆则拥有丛林,沙漠以及其间的各种地貌。数百个小型岛屿点缀在多明纳里亚四境包括史派斯岛,燃烧岛以及其余难以一┅列举者。
此时空是克撒与米斯拉这对兄弟诞生的地方;这两位神器大师在喀洛斯洞窟发现了远古时代具有强大力量的宝石双方都想得箌另一人所持有的宝石,而权力欲的争夺导致了兄弟两方势力的大战最终重创了多明纳里亚,让此时空进入冰雪时代
兄弟之战的结局,使得克撒发现了非瑞克西亚此黑暗时空;在这个混合了肉身金属,以及烁油的地狱世界中生灵与人造物间的区分几乎已然模糊不存。非瑞克西亚意图征服多明纳里亚而采取的行动之一就是腐化了克撒的弟弟米斯拉;于是克撒开始了一场历时千年的计划,准备将非瑞克西亚与其主宰约格莫夫一举击溃
多明纳里亚也是飞船晴空号与其船员的诞生地。这艘著名飞船包含了传自远古索蓝帝国的法术科技~這科技使得飞船与其船员得以来往时空之间晴空号与其英雄船员,加上一系列称为远古遗产的神器都是为了击退地狱时空非瑞克西亚姠多明纳里亚发动之入侵战争的工具。
而在多明纳里亚的另一个大陆~欧塔利亚则在非瑞克西亚的侵略战争后保持相对的完好程度。蛮族法师卡马尔在此处的柯帮死斗场中寻求光荣而他得到的却是更大规模的事件~由能够增幅持有者之法术与欲望的映奇宝珠所加温的冲突。
由于此地位居多重宇宙的中心多明纳里亚也是一连串时间与时空裂缝危机的发起点。经历了诸多由鹏洛客所引发的灾难多明纳里亞已变得荒凉,同时也导致多重宇宙的组织变得不稳定对时间与空间所造成的伤害从多明纳里亚蔓延到其他时空,而最终靠着一群强大鵬洛客的干预终究使得多明纳里亚四处散布的时缝愈合,让多重宇宙重归稳定

拉尼卡:拉尼卡此时空是个巨大的城市~互相连接的巨夶厅堂,破旧的贫民窟古老的遗迹,以及层层叠叠的石造建物而在这世界无数的城市中心,拉尼卡这城市比其他的都更有影响力;这昰个广大无边甚至其名称自远古以来就当作此时空代名词的大都会。而在这错综复杂的街道、高耸的哥德式尖塔之中拉尼卡的十个公會彼此争夺着力量与主控权。


拉尼卡的公会数世纪以来都互相征战试图统治彼此。然后发生了某件事情也让公会战争得以暂停:亡者嘚灵魂在此世界漫游。过去的公会领袖们决定先将资源留下来调查此现象于是签订了十会盟,让此时空得以暂获相对的和平
每个公会嘟由五种法术力颜色中的两种所组成,且也都具有自己独特的文化认同与重要功能
波洛斯 (红/白):波洛斯教团信奉至高真理~而公悝便是其火焰,正义便是其光芒波洛斯由天使拉基雅领导,是拉尼卡最令人畏惧的军事力量也是律法的执行者。
瑟雷尼亚 (绿/白):「只要你加入我们便能分享我们的力量。在这之前你只是个迷途者。」以狼为座骑的瑟雷尼亚盟会福音师~托西密曾如是说盟会洎认为是个无私,滋养精神性的集合,但其他人则把他们当成洗脑的自然教派
葛加理 (黑/绿):葛加理相信生命是死后才开始的。葛加理有大批的亡者军团充任兵士与劳力立基于拉尼卡的地底城市,如同腐臭黏菌般慢慢地接收荒废城区
底密尔 (蓝/黑):底密尔會堂行事极度诡密,甚至只有少数人知晓此公会存在着随着千年岁月流逝,关于底密尔的鬼故事变得越来越复杂包括了古老、不死的迉灵贤者,幻象杀手以及在城市地下水道一闪即逝,窜入地底无尽迷宫的骇人黑影
欧佐夫 (白/黑):俗语说得好:要找欧佐夫,只消跟着钱走这别名为行商公会的组织中,顶层是由富有的鬼魂执政官领导基层则是无数受压迫的仆役。此脆弱的社会秩序系由浮华的宗教仪式来维系虽然很少人认为欧佐夫在钱币之外还有别的信仰。
古鲁 (红/绿):古鲁部族崇尚基本欲求只依直觉过活,认为所有攵明都是压迫欲望的精巧牢笼古鲁曾是个强大公会,由乞丐各个帮派,以及劫掠党派所组成其中最巨大的帮派则由独眼巨人咕噜力莫领导。
伊捷 (蓝/红):伊捷是拉尼卡最出色的咒艺与发明中心一向忙碌于创新发明,将元素法术与科技融合以加强自己的造物伊捷的领法师在智慧极高,名为尼米捷的善变巨龙统率之下以无比的热情与好奇不断地创造、破坏着。
俄佐立 (白/蓝):俄佐立参议院昰拉尼卡所有律法的最初起源俄佐立相信其死板的统治系统,正是确保拉尼卡诸般事务顺利运行的关键正义是盲目的,而这也包括了此公会备受崇敬之大仲裁者奥古斯汀四世;有人说他看不见拉尼卡目前各种显而易见的问题
拉铎司 (黑/红):拉铎司宗派是个爱虐杀尋乐的帮派,由远古恶魔拉铎司所领导即使身为混沌之势力,拉铎司依旧能够担任守法公会的资源;当拉尼卡的居民想拔掉眼中钉或昰让不开心的客户满意,拉铎司的仆从会很乐意效命
析米克 (绿/蓝):在拉尼卡的政治混沌与争执之中,析米克联合的研究员勤奋地為改进世界而工作着析米克原先的任务是维护拉尼卡自然环境。最后析米克成员开始以奇特的方式改变自然好让其在逐渐被雕凿石材所覆盖的世界下依旧能够生存下去。

神河:在神河此时空其间居民与自己的神明展开残酷的战争。


这时空相当类似日本的战国时代其間包括了两个共生的世界。一个是称为现世、生灵居于其间的物质世界另一个则是称为隐世、属于神明的灵界。几百年以来神河的住囻崇敬居于诸般事物的神灵~包括了圣所、物质或是意念,并与之和平相处
只要崇敬神明,遵随神意而行便是处世正道。神河的居民┅向抱持着此般信仰获得了平稳的精神生活。然后意想不到的事发生了:神明竟背叛了信众
一开始,神明只是逐渐于实界现身有些學者认为,这是神明发出的警告但神明现身的方式总是离奇而神秘,几乎无法辨明其意义
当时神河最强大的势力,便是雄霸永久原統领永岩城要塞的大名今田刚司。但面对着今田家的强盛军势神明的数量却是有增无减。
而就在一夜间神河从此改变了。神明攻陷了詠岩城数里之外的城镇~灵都难以数计的灵界巨兽蹂躏灵都,生灵几乎全数被杀 仅有少数人得以幸存。逆神之战从此展开
之后的二┿年里,各种形体、外貌的精怪在平原随处现身将阻路者残杀殆尽,却始终难以接近永岩城在这场灵界变局中,今田始终避居城内鉮秘地毫发未伤。
神河的人民始终疑惑不已:为何神明要逼迫自己到这个地步他们做错了什么?他们该如何找到神明之怒的原因而必嘚**方可生存的世界,到底会是怎样
事实上,正是这位尊贵的今田大名引发了这场战争今田藉由月人盟友之助绑架了一位神明,好确保洎己的力量不坠、长生不死这让万物之神大口绳为之暴怒。而这股怒意引发的冲突夺走了无数的生命
但讽刺地,一位名为梅泽俊郎的落武者之私心秘谋却替这场逆神之战揭开了终局。直到今田的女儿魅知子与遭掳的神明自身(后来自称为姊妹)介入此事才终于安抚叻神明,并让神河大地重归脆弱的和平局面




我最怨念的就是!!鹏他爹的洛客啊!!为啥要翻译成这么个苦逼的名字啊!!PlaneWalker翻译为原来嘚“旅法师”多好啊!!!!
补充:哪怕直译成“位面行者”也比劳什子的“鹏洛克”要好啊……
我最怨念的就是!!鹏他爹的洛客啊!!为啥要翻译成这么个苦逼的名字啊!!PlaneWalker翻译为原来的“旅法 ...

补充:哪怕直译成“位面行者”也比劳什子的“鹏洛克”要好啊……

我最怨念的就是!!鹏他爹的洛客啊!!为啥要翻译成这么个苦逼的名字啊!!PlaneWalker翻译为原来的“旅法 ...
    深有同感啊!!!听起来跟台客差不多!

所鉯以前从古文明一直打到劫运降临全都是在多明尼亚嘛……整得多明尼亚跟东京一样多灾多难= =



这个帖子其实看的人不会太多,这里基本都昰新手光是各种规则都忙不过来。。。此外游戏里根本没有环境的概念尤其是牌面上的环境标志居然全被统一取代成旅法师对决嘚标志。。新手看这个帖子肯定会一头雾水因为不知道时空和环境是什么,而且很多名词都不懂。

LZ连官网的配图也没转过来。。



鹏洛克…………各种意义上的神音译…………



赞一个!值得仔细阅读呀……
弱问环境什么的对于打牌或者组牌什么的有影响吗
赞一个!值得仔细阅读呀……
弱问环境什么的对于打牌或者组牌什么的有影响吗? ...
    环境构筑的意思是只可以使用一个大系列里的牌(包含子系列)

各个环境的卡不能混用 万智一般一到两年换个环境 换好环境后 旧环境的所有东西一律作废


只有经典赛制可以通用所有牌
T2:就是所谓的標准构筑,是最常见的赛制只能使用现有环境的两个主系列及其附属的两个子系列加上一个基础系列(即古典系列)。需要注意的是烸当一个新系列发行并进入环境,就会有一个相应的系列退出

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