绝地求生画质设置。中画质可以开吗?

绝地求生的画面不用说,我们都知道算是一流的。然而,设置画面的正确方法你知道吗?你假如这样设置,功能画质调查相同都不差!

先从画面各项开端讲起:

屏幕份额就是解析度,常常玩高文的玩家应该知道这意味着生命,我这儿也给我们简略解说一下,屏幕份额50%就意味着你拿50%的画面去塞你100%的屏幕,屏幕份额200%就意味着你拿200%的画面去塞100%的屏幕,这项选项默许是100%,低了就是类似于下降分辨率,可是仍然全屏,画面会变得含糊,调高了画面会变得愈加明晰,这一项也是最占用资源的,可是也是一项大幅添加画质一起丝也添加调查力的选项,有剩余功能最优先开这个!

不过绝地求生这个游戏有点奇怪,大都游戏最低份额50%,最高200%这个游戏最低70%最高120%,暂时不能理解蓝洞的思维,120%和70%看起来还没有那么显着,假如绝地求生能拉50%到200%那么比照一下可能就是刺激战场与端游的比照了。

3D建模的边际会有类似于锯齿的东西,抗锯齿也是引荐开的,能够消除锯齿感,远间隔能够添加一点分辨力,美观清是人仍是其他东西。直接看图感触吧,当然不止限于建筑物,整个游戏都是3D建模,是影响整个游戏的,这儿仅仅找这种建筑物好比照,看窗口和阳台。

这一项影响的比较多,首要是影响画面美感实在感的,

最显着的是环境光遮盖,就是连在一起的3D建模边际会呈现暗影,这样会使得画面愈加写实,靠近实际。

其次是动态含糊,模仿高速运动下的是真含糊作用,带来很高的实在感。这一项看图片是很难感触的,有些人要问了,动态含糊不是自己勾选的,我这儿告诉你,没错,可是你勾选后你后期处理要开中以上才有作用,是不是被蓝洞的智商震慑到了?由于最低动态含糊等于没有这儿也不给我们看比照图了,直接看动态含糊带来的作用。

高速移动下的车轮和外景,主角并不会变含糊

细节特效优化,景深愈加柔软,中枪后画面瞬间含糊等。杂项太多,不一一列举。景深就是模仿对焦,盯着近景看时远景变得含糊(说白了就是高倍镜镜外含糊柔化,最低特效也有,只不过没有最高那么柔化,卡视角的时分特别视点也会呈现),这个就不截图了,由于最高最低都有避免不了。

中弹受伤瞬间的屏幕含糊

总结:后期处理是一项比较复杂的选项,占用显卡资源略高(低于屏幕份额等于特效),一起也是使得画面实在感提升最大的选项,寻求画质的同学这项必开,为了游戏愈加强壮的同学切忌别开由于环境光遮盖这一项会影响调查如下图。

相同的幻影坦克不相同的幻影程度

4:暗影,就和姓名相同,影响影子

最低特效下只要固定影子,就是预先的影子,大树房子的影子。

低一级特效下固定影子会被柔化,可是不会有多的影子。

中等特效下,除了固定影子会呈现人物,载具小草小花的影子

高等特效下,人物影子会柔化

最高特效下一切影子都会被柔化。

这一项画面不同于后期处理那样很影响调查,由于影子只要在地上有不想后期处理睬让物体与物体之间有影子,所以这一项功能耗费较低,画面实在感提升一般,调查力不影响。

5:纹路,这一项是画面里面耗费资源最少,画面提升最大的,其他全开极致就这一项最低,画面永久提不上去。纹路就是贴图的质量,而且这一项耗费在于显存,显存够大就开极致吧。这一项开高了贴图高清,开低了贴图含糊,可是对于调查这一块朴实看你习不习气,有人习气极致纹路,有人习气最低。可是我习气极致,由于美观。

离远了3级甲与1级包都分不清啊

6:特效,这一项也是类似于后期处理有许多杂项

首先是烟雾弹,最高特效下的烟雾弹会愈加柔化愈加棉花糖,低特效下也是棉花糖可是没有那么柔化。

其次是枪口火光会愈加实在,手雷爆破火焰更几回,电网愈加“电质感”,金属物品反光愈加实在,图片不找了,这一项也是比较吃资源,可是提示不像后期处理那样直接实在感爆棚,不过金属反光还不错,可是电网扎眼是个坏消息,这一项我不太引荐敞开。

其实这两项是相同的,对画面没有提示,资源耗费也较低添加内存和显存的耗费,至于这两项到底是干嘛的呢,树木就是影响远间隔树木的改写,不过这儿先强调一下,不管树木开多高,是不影响草地的改写间隔的,常常有人误导我们千万别听。可视间隔首要影响在建筑物改写间隔。不过我们都别介意太多这两项,乐意开就开乐意低就低,由于真的没啥用,就算是最低改写间隔也是1KM多,这游戏打人300米外就是很难得了,而且人物的改写间隔也是1000米所以这两项能够疏忽。

谁会盯着那么远的当地看呢?

8:笔直同步,这一项就是固定画面改写率的,让画面确定在你屏幕的改写率,比如说我是60HZ,平常帧数100多,开了笔直同步后改写率固定在60,这样画面会十分丝滑,而且无撕裂,可是笔直同步有一点害处,就是会让鼠标输入有延迟,详细多少说不出可能只要0.1MS,这一项爱开能够开的 没有显着害处,对了 假如你帧数日常50 开了这个做到60是不可能的 这又不是黑科技补帧,至于画面撕裂,有这种问题的人少,假如有我仍是引荐你敞开。

以上是画面设置的一切了 我这儿说几个方案

屏幕份额100,抗锯齿中以上,后期处理最低,暗影最低,纹路中以上,特效最低,树木最低,可视间隔最低。这一项合适一切中低配党,坚持必定画面而且不丢失流通度。

屏幕份额100,抗锯齿极致,后期处理极致,暗影中以上,纹路极致,特效中以上,树木可视间隔随意。大幅影响画面的翻开就OK了。动态含糊翻开

屏幕份额120,抗锯齿极致,纹路极致,其他悉数最低。合适找人的画质,抗锯齿开最低也能够看你个人习气。动态含糊关

屏幕份额120,抗锯齿极致,纹路极致,暗影极致,后期处理极致,后三项最低。动态含糊翻开,我个人喜爱设置

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导读:绝地求生许多刚刚接触这款游戏的玩家不太清楚每项画面设置在实战中具体是怎样的效果,所以只能按照网上一些攻略中所给出的推荐设置来进行调整,其实针对每位玩家的硬件配置不

绝地求生许多刚刚接触这款游戏的玩家不太清楚每项画面设置在实战中具体是怎样的效果,所以只能按照网上一些攻略中所给出的推荐设置来进行调整,其实针对每位玩家的硬件配置不同,设置也应该随之改变。今天就为大家分享一篇“院长尼克”讲解的《绝地求生》画面设置终极指南,为什么要这样设置呢?今天就告诉你答案。

配置不足情况下的设置:

由于每个人对帧数的需求不同,如果此设置帧数不满意,可参考以下调整,再测试帧数。

实际上这个也是一个画面质量的设置。

它是指在显卡输出的像素数量,在分辨率确定的情况下,设置越高,画面精细度越高。

屏幕比例设置在中文论坛上有很深的误解,很多人把这个理解成屏幕视野的大小,觉得调小了,视野角度就小了,实际并不是这样的,完全不影响视野。

图中可能不是很明显,在全屏显示和动态情况下比较明显,远处的场景会十分模糊。

调低对帧数的提升非常大,是各项设置中对帧数影响最大的选项,如果你帧数过低,可以尝试调低本选项。

性能足够的建议设置最高120

性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止。

这个是最常见的画面设置了,作用在于柔化物体边缘,让物体边缘不会显得很尖锐,调高该设置,增加画面抗锯齿质量。

低锯齿下人物边缘有毛毛糙糙的感觉,对于远处隐藏的敌人的边缘会更不清晰。

调低对帧数的提升较小。

性能足够的建议设置极致,性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止。

增加了画面输出之后的处理效果,包括一些画面的细节部分,常见的就是影响了阴影的设置,调高该设置,阴影的处理更精致。

但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗,导致难以观察到伏地魔,所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)。

可以看出,极致效果下,树丛的阴影被深化了,旁边草地的地面阴影也加深了。

不管你是神机还是拖拉机,全部调成最低。

这个几乎所有高端玩家都是调最低的,原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔,实际测试效果来看也确实如此,阴影非常低能降低草地的阴影,所以这也是个负收益选项。

可以看出,上图的草丛是没有阴影的,下图的草丛则有了阴影。

不管你是神机还是拖拉机,全部调成最低。

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  《绝地求生大逃杀》游戏中图像方面可调节的选项很多,其功能是什么开多高合适,想必很多玩家还弄不明白,今天小编带来“院长尼克”分享的《绝地求生大逃杀》画面完美优化设置指南,为大家之一对比分析。

  本文对比分析了画面设置中的这些选项

  实际上这个也是一个画面质量的设置,它是指在显卡输出的像素数量,在分辨率确定的情况下,设置越高,画面精细度越高,很多人把这个理解成屏幕视野的大小,觉得调小了,视野角度就小了,实际并不是这样的,完全不影响视野。

  可以从图中看出,视野的范围是不变的,而在于草丛、树叶上可以看到,画面在细节处处理的差距。

  帧数提升:从120调到70,大约能有30%帧率的提升。

  建议设置:性能足够的建议设置最高120,性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止。

  这个是最常见的画面设置了,作用在于柔化物体边缘,让物体边缘不会显得很尖锐,调高该设置,增加画面抗锯齿质量。

  可以看到,两个画面其实区别不大的,想要看出直观差距了,需要将画面放大4倍以。

  帧数提升:从极致到最低,大约只能提升3%的帧率。

  建议设置:性能足够的建议设置极致。

  增加了画面输出之后的处理效果,最常见的就是影响了阴影的设置,调高该设置,阴影的处理更精致,但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗,导致难以观察到伏地魔,所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)。

  可以看出,极致效果下,箱子的阴影被深化了。

  帧数提升:从极致到最低,大约提升10%的帧率。

  建议设置:不管你是神机还是拖拉机,全部调成最低。

  这个几乎所有高端玩家都是调最低的,原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔,然而实际测试效果来看,无论阴影设置高、低,阴影都会显示,唯一的差别在于影子的精细程度,所以这个设置对游戏性是没有多大影响的。

  可以看出,上图左侧的影子很粗糙,下图右侧的影子更逼真。

  帧数提升:从极致到最低,大约提升20%的帧率。

  建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高。

  画面的纹理效果,效果差别不是很大。

  基本看不出什么差别。

  帧数提升:从极致到最低,大约提升8%的帧率。

  建议设置:性能足够的建议设置极致。

  影响如爆炸等特殊场景的效果,平时对帧数影响不大。实际测试中都看不出什么区别。

  可能烟雾的纹理上有一些细微的区别,或许需要打爆一辆汽车才能看出效果。whatever,这个设置对游戏性影响不大。

  帧数提升:从极致到最低,大约只能提升1%的帧率。

  建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高。

  这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的,为什么要把这两个放一起说,因为两个的效果真的很相近,这个让我们来先看图:

  可以看到,图2调高了可视距离,相比图1,看到了最远处的一座塔,图3调高了树木,相比图1,远处山头多了很多树,图4调高了可视距离和树木,相比图1,远处的塔楼和树木都可见,有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗,那么多树不是挡着我看人了吗?

  网上的说法是,人物不管多远都会读取,所以调低这两个设置,远处的人物不会被树遮挡,方便看到敌人。

  如图,我的队友躲在了一棵树后面,这棵树距离大约1000米,这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离,肉眼看起来是这样的:

  八倍镜下是这样的:

  然而我们调低树木和可视距离,可以看见树不见了,然而,即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有,更别提肉眼观察了。

  根本看不见啊!!总结来看,这个设置正常情形下对游戏性基本无影响,即使隐去远处的树木、建筑,由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影,除非有十五倍镜,也许有一定帮助,但看见就很难了,想射中目标就更难了。

  帧数提升:从极致到最低,大约只能提升2%的帧率。

  建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高,或者可以调中高看看远处地形、建筑。

  亮度设置:由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏,阴暗的画面不适合找人,所以建议亮度调最高。

  动态模糊:如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影,建议你不要打开这个选项。

  垂直同步:根据显示器频率限制游戏帧率的,请保持关闭。

  分辨率:很重要的图像精细度,请根据自己配置,尽可能调到最大。

  第一人称视角范围:仅对第一人称视角有影响,影响视角范围,建议调最大。

  设置名称、调高对游戏性影响、极致到最低帧数提升、完美设置。

  屏幕比例:正收益30%,最高120。

  抗锯齿:正收益3%,极致。

  后期处理:负收益10%,非常低。

  阴影:无影响20%,非常低(可自由选择)。

  纹理:正收益8%,极致。

  特效:无影响1%,非常低(可自由选择)。

  树木:无影响1%,中(可自由选择)。

  可视距离:基本无影响1%,中(可自由选择)。

  亮度:正收益,最亮10。

  动态模糊负收益,关闭。

  垂直同步负收益,关闭。

  最后上一张画面设置图:

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