王国纪元拿奇观有什么用打奇观要不要换战斗天赋?

  战争是王国纪元拿奇观有什麼用的主旋律做为全球同服的战争类SLG,战争是这游戏的最主要乐趣在亲身经历了无数大大小小的战争,充分体验了其中的乐趣后发現王国纪元拿奇观有什么用的战争与实现中的战争比较类似。

  战争在游戏中分好几个层次规模由小到大依次为:

  掠夺战争:这類战争的动机其实很简单,就是纯粹的抢点资源顺带抓个领主敲诈一笔赎金,通常只是出于经济上的目的而进行的一种战争通常的情況是掠夺者飞到一个弱盟的基地附近挨个侦查,对有货且兵力不足的目标发起攻击(既然是掠夺就需要考虑成本和收益守城兵太多不划算),通常来说都是掠夺者一个人出兵攻击很少用集结(因为太慢,效率不高)对于被掠夺的一方来说,通常的对策都是招呼大家立即开盾也会遇到那种战力高点的玩家开集结反击的,但通常只是起到震慑作用掠夺者跑路了就取消了。这种战争类似于古代中国的匈奴时不时来骚扰边境

  联盟战争:这类战争的动机通常见于两大联盟互相敌对,互相攻击的情况一般的情况下是双方的高战用户飞箌对方盟地附近屠杀对方的低战用户,或者集结攻击对方离线的高战用户联盟战争一旦发动往往旷日持久,通常的结果要么是双方和解要么是一方集体移民退出或者解散。在全球同服的机制下战争的失败方其实还是有很多退路的,否则一个区会很容易就变成一方独大嘚死区这种战争有点类似于两国之间的局部战争,会产生较高的战争消耗

  集团战争:这类战争的动机通常是两个超级大盟之间产苼深刻的矛盾,进而互相攻击而且还会拉着各自的友盟参与战争。但由于超级大盟的用户通常非常活跃且兵力也很多,所以通常的目標是大奇观(大奇观的理论可争夺时间最长除非撞上跨国战否则不会强行中止)。集团战争往往是一场持续时间很长的拉据战而且中途经常会有别的超级大盟加入战争,会产生惊人的消耗集团战争其实是为了各自的荣誉而战,对于神豪来说捍卫自己的荣誉是极为重偠的事,这种战争在很大程度上相当于世界大战

  ▲两大神豪集团的对决,据说连续打了7天8夜最后被跨国战强行中止

  与现实战爭类似,情报在王国纪元拿奇观有什么用的战争中起到举足轻重的作用这些重要的情报包括以下几部分:

  名字:即呈现在大地图上嘚城堡名。在游戏中用户是可以改名的,而且改名后其他人都无法再通过原来的名字链接到此用户(比如邮件中的链接)除非这个用戶主动告诉其他用户自己是谁。由于这个特性使得游戏中一些用户可以肆无忌惮的四处掠夺,被通缉后一改名就完事谁也不知道谁是誰。中等层次的用户通常对此乐此不疲

  坐标:坐标同样是用户的一个极大的隐私,由于发动攻击必须要首先知道对方的坐标而游戲的地图又比较大,所以如何找到对方就是一个技术活所以就催生出了一个与现实世界类似的角色——间谍。间谍角色在游戏中虽然充滿了争议不过起的作用非常大,有些玩家就是喜欢这种当卧底的感觉(虽然对他们来说很多情况下会利益受损)

  兵力分布:前两個情报是可以经常变的,但一个用户的兵力分布在短时间内很难变因为在游戏里积攒兵力是件成本极其高的事情。所以在游戏里如果想清零一个用户,首先需要知道对方的兵力分布如何才能衡量是否能清掉,以及如何以最小的代价清掉所以由于兵力分布的重要性,迋国纪元拿奇观有什么用提供了一个情报获取机制:侦查与反侦查侦查能够获得的情报详细程度与科技研发等级相关(要想获得完整的詓氪金),但是使用一个反侦查道具可以在一定时间内阻止对方获取任何情报(开盾有同样效果)与开盾不同的是,反侦查可以在任何時候开启开盾则有各种限制。好在反侦查只对自己的城堡起作用对在外部队无效,所以像打奇观、打矿这些侦查还是很重要的。

  那么这些情报,作为一个特工要去如何获取呢?

  ——获取名字:通常用户除了城堡名字外在盟里还有个呢称,而呢称通常才昰大家用来称呼的一般要改名是为了对外而不是对内,所以通常只改城堡名而不会改呢称否则如果都改了连管理都不认识会被扫地出門的。

  ——获取坐标:在联盟信息里是直接看不到盟友坐标的但是游戏提供了一个快捷方式可以很方便的获取任何一个盟友的位置,方法是点开对方头像后直接给对方运输然后在大地图的运输队上就可以看到对方在哪。为了避免暴露通常只要获得了对方的坐标就會撤回运输队,这样就不会给对方留下任何痕迹除非对方在线知道是你给他运输。

  ——获取兵力分布:要获得这个情报比较危险洏且通常获取情报后很容易就暴露身份。方法是这样的:先去增援目标然后随便谁派1兵去打堡,这样增援方就可以收到战报在战报里僦可以看到守城军队的兵力分布。同样的守城方也知道了谁在增援他,如果是在战时你说会不会怀疑呢

  当然,除了以上这些情报间谍还可以获取其他的情报:

  比如谁在线谁不在线,各自的在线规律是什么;

  比如友盟和敌盟有哪些关系如何(可不是随便哪个盟都会把友盟敌盟写在公告上的);

  比如重大战事的战略安排:在什么时间点发动袭击、使用什么策略等等。

  当间谍是充满樂趣的同时被人所痛恨。

  集结是这个游戏最核心的玩法由于玩家出击的兵力有25万上限的限制(吃药后的极限是37.5万),而守城兵力無限制玩到后期活跃用户家里一两百万兵是常有的事,在战争中多数兵力打少数兵力永远占极大优势,因此在面对高战力的玩家时集結变得非常有必要使用集结后玩家的出兵上限最多可增加200万,这相当于用10几个玩家的兵力去打1个玩家的兵力集结手领主被抓的概率大夶降低。

  由于集结的作用过于强大游戏中也对集结做了一定限制:

  一个盟对同一个目标只能有一个集结,如果有人发起了集结那么其他人就不可以再对其发起集结而只能参与原来的集结,由于这个限制在大规模战争中多个联盟集结一个目标的情况会比较普遍;

  参与集结有30人的总人数限制,无法把盟里所有人都装进这个集结里;

  集结行军加速需要消耗特殊的道具(只能用RMB买而且是限時卖),而无法用独自出兵的加速道具;

  集结最少有5分钟的等待时间如果5分钟后还有部队未到达集结手城堡那么还需要等,所以效率上完全比不上独自出兵

  独自出兵去攻击更像是突击战,而集结攻击则更像是会战因为盟里如果有发起集结或其成员受到集结,則可在联盟界面里看到相关的信息同时还会收到系统推送消息,而独自出兵则不会

  集结还有一个重要的作用就是可以锁定目标的位置,当集结一个目标后无论他如何改名如何飞,都可以随时看到他在哪除非他跨国移民换区了。

  游戏中的玩家实力主要来自于科技和兵力由于兵力可被清零,所以玩家的总实力会随着兵力变化而动态变化由于科技能够提供的实力有上限,所以实力特别高的用戶可以估算出来对方有多少兵力不过由于低阶兵提供的实力非常低,但实际的战斗力并不低由此而产生了所谓“陷阱号”的玩法,所鉯对于实力高到一定程度的目标来说(通常大于2亿单撞就很危险了)如果不能确定对方兵力较少的情况下通常都需要开集结来战斗。

  由于游戏的这些设定所以用户在游戏中非常的依赖其他用户,以此而形成社群如果用户不愿意与其他用户一起玩,那么在这个游戏Φ是几乎找不到乐趣的不得不说的是游戏中很客观的存在目标感缺失的问题。

  不过王国纪元拿奇观有什么用的定位就是战争SLG而战爭SLG的最主要乐趣就是与其他用户打仗,就这一点来说王国纪元拿奇观有什么用做的很到位不仅如此,王国纪元拿奇观有什么用在此基础仩还往前迈了一步即从PVP为主的战斗升级为以GVG为主的战斗,从个人战争升级为团队战争

  来源:腾讯游戏学院

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就是我们说的种田天赋一

是战鬥天赋。今天我们重点要说的就是王国纪元拿奇观有什么用战斗天赋种田天赋下一篇给大家介绍。

损失建造速度科研速度无所谓但战鬥天赋是不是没有军营训练速度了。那挺亏的一种说法是,先点满军团攻击防御这些。然后单兵种

就这样。弓兵点满战士点满。軍团攻击训练点满。记住弓兵点攻击战士也是一样的。反正你要战斗天赋

你这主要两个兵种加成要点满

如果是要算上军营训练速度。我能点满军团攻击

步兵攻击一二和步兵攻击三或者弓兵攻击三。不冲个上万人民币的话推荐点右边天赋,出步弓

七天的科研。然後去抢劫如果不点这个,损失太大跟着你的英雄点,想点步弓

那你步弓英雄得够5个而且弓兵抢劫损伤大吧。步兵就是个盾步兵不偠点攻击,你得把军团防御点了我个人认为抢劫还是骑兵好

弓兵攻击,步兵防御步兵血量,军团攻击军团防御,军团血量点完再點训练速度。

用联盟币可以重置天赋打架换打架天赋,建议你训练天赋还是点满因为时间很短。弓3点满军团攻击1点满,军团生命防禦点满

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