自从惩戒流玩中单队友崩再次崛起之后野区就成了一场游戏的重中之重,不光打野依靠野区发育玩中单隊友崩也喜欢没事到野区溜达一下,自己这边野怪没了就去入侵敌方野区,只要能保证自己发育完全不管队友死活,这种玩法有趣是囿趣就是有些太破坏队友游戏体验了,为了阻止这种玩法的流行设计师再次对打野刀进行了改动,当持有者拥有过多补兵经济的时候没有升级的打野刀将会降低补兵收益,这也算间接的取消了惩戒流玩中单队友崩的玩法不过这只是设计师对野区的第一刀,紧接着設计师的第二刀已经正式出鞘,野区经验大幅下调红蓝惩戒的伤害也大不如前,不少打野玩家心态都崩了这是要逼我们去线上蹭吃蹭喝啊。
不知道各位召唤师还记不记得曾经的打野是有多么风光只要打野顺序没错,等级肯定是要优于线上的这也体现了打野在一场游戲中的重要性,等级的领先让打野有更大的能力去帮助线上打开优势不过这已经成为历史,如今的打野虽然还能玩不过不是职业打野玩家,真的很难把自己的等级和经济与线上持平加上玩中单队友崩要个蓝,下路要个红野区就不剩什么了,开局一个buff加两组野怪等級都还不到三级,难受啊
不过这些都不算什么,在接下来的改动中红蓝惩戒的真实伤害遭到了巨量削弱,并且野区经验惨遭下调30%左右也就是说之后的打野你吃光野区经验也就三级多一点,距离四级都还有点距离这个时候你能做的就只有去反野或者帮助线上游走,但沒有等级优势的打野去线上可别是送人头才好啊
这个改动公布之后,不少打野玩家真的心态全崩了打野在野区得不到发育,反野又怕被抓那就只有去线上蹭吃蹭喝了,不管队友怎么喷这是设计师逼着打野玩家这么玩的,不然哪来的经验啊一圈野刷下来顶多四级,還得控下两只河蟹干脆以后取消打野回归双上路好了,大家补完兵一起去野区挣点外快可能这才是设计师真正的目的吧。
以前的打野哆风格就不说了现在的打野其实也还能玩,不过要是真把野区经验下调这么多那以后遭殃的就不是ADC而是打野了,中上六级打野三级四級那还不是见面就秒?这改动还真是头疼啊打野这个位置真不好混了。