星际争霸2虫族兵种有没有和大和号同等级的兵种

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1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的。

而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。

2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。

人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。

3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。

跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏。

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

虫族肯定不弱,甚至在一段时间,雀茶在gsl无人能敌的时候,一直有玩家在论坛抱怨虫族太过imba。

但虫族上手比较难,是3个组里面对前期的运营以及细节把握要求最高的一个。

1.运营难。虫族前期必须扩张补经济,就会有相当长的一段真空期,要面对对手的各种骚扰和rush,一但细节不好,很容易被人打残甚至打死。

2.侦查难。虫族缺乏有效的侦查手段,所以既要承压防守,又要尽可能的运营经济,变的难上加难。没有足够的经验做预判,没有大量的练习做基础,很容易被死神、空投、火车、隐刀、女妖、虚空、凤凰弄得手忙脚乱。甚至被地堡rush,三坦克,4bg,10火车等等直接桶穿。

3.容错率低。另由于虫族部队质与量的特性,尽管操作手速要求不像其他两组那么高,但容错率很低,可能一个小失误就导致部队大量的伤亡。

4.战局把握难。虫族对战局的把握要求很高,包夹、展开、骚扰、换家都是很至关重要的基本功。

个人感觉,虫族是上手最难的种族,同时也是高手最多的种族。勤加练习、多看比赛录像,虫族很容易打到钻石、大师,基本上中上游的高手虫族居多。

人族嘛,由于宏机制的关系,是比较容易上手的种族,同时也最能够发挥操作的极限。所以现在新手很多都选择人族,而世界上最顶尖的职业选手也是人族数量上占绝对优势。GSL联赛S级A级选手统计,把神虫加一起都没有人族选手多。

神族,现在是公认最弱势的种族,职业赛场已经很难看到神族的身影了。如果楼主只是因为神族上手容易选择神族的话,等走到了钻石、大师,就会发现神族好难用,瓶颈好明显。

你是不是忒无聊了...问这么繁复的问题??这个可以写篇论文出来的说。

虫族肯定不弱,甚至在一段时间,雀茶在gsl无人能敌的时候,一直有玩家在论坛抱怨虫族太过imba。

但虫族上手比较难,是3个组里面对前期的运营以及细节把握要求最高的一个。

1.运营难。虫族前期必须扩张补经济,就会有相当长的一段真空期,要面对对手的各种骚扰和rush,一但细节不好,很容易被人打残甚至打死。

2.侦查难。虫族缺乏有效的侦查手段,所以既要承压防守,又要尽可能的运营经济,变的难上加难。没有足够的经验做预判,没有大量的练习做基础,很容易被死神、空投、火车、隐刀、女妖、虚空、凤凰弄得手忙脚乱。甚至被地堡rush,三坦克,4bg,10火车等等直接桶穿。

3.容错率低。另由于虫族部队质与量的特性,尽管操作手速要求不像其他两组那么高,但容错率很低,可能一个小失误就导致部队大量的伤亡。

4.战局把握难。虫族对战局的把握要求很高,包夹、展开、骚扰、换家都是很至关重要的基本功。

个人感觉,虫族是上手最难的种族,同时也是高手最多的种族。勤加练习、多看比赛录像,虫族很容易打到钻石、大师,基本上中上游的高手虫族居多。

人族嘛,由于宏机制的关系,是比较容易上手的种族,同时也最能够发挥操作的极限。所以现在新手很多都选择人族,而世界上最顶尖的职业选手也是人族数量上占绝对优势。GSL联赛S级A级选手统计,把神虫加一起都没有人族选手多。

神族,现在是公认最弱势的种族,职业赛场已经很难看到神族的身影了。如果楼主只是因为神族上手容易选择神族的话,等走到了钻石、大师,就会发现神族好难用,瓶颈好明显。

星际争霸2战术倍出的时代,人人都在寻找Z的方向,但是究竟谁找对了呢?我在这里只提出自己的见解供大家参考,也欢迎大家讨论。


四月的BN,已经告别了懵懂的年代,无脑爆蟑螂A平P族的日子一去不复返了,14血池外双也经常可以碰到女妖和菊花船了。

你如果现在还不会用刺蛇,那么恐怕升不到黄金,不久之后,你会发现如果你不考虑巢穴领主,那么白银的哥们也可以虐你了。精彩内容,尽在百度攻略:

这是个战术倍出的时代,人人都在寻找Z的方向,但是究竟谁找对了呢?我在这里只提出自己的见解供大家参考,也欢迎大家讨论。

ZVZ:最稳健的还是蟑螂+刺蛇,出飞龙者不胜论?

随着各种教学视频和广泛的使用,曾经的7d血池速狗针脊rush的辉煌年代已经一去不复返了,多少次我的农民在到了对方菌毯的时候看见王虫稍靠上漂着,暗自垂泪。当然,日后sc2正式发行,学会这一招还是可以虐虐不打BN的菜鸟的。精彩内容,尽在百度攻略:

一本论:爆狗正面无敌,蟑螂可保平安。

言归正传,目前泛用性较高的ZVZ狗流具体分为两种,特点是早升提速,后续又分为纯提速狗海和狗+自爆,这两种均是希望在一本双矿下结束战斗的流派,在平地对打,无论是狗海+自爆还是纯狗海,都完胜蟑螂,需要注意的是攻击一定要在对方完成钻地研究前发起,否则颗粒无收。

但是以狗为主要战力的战术有一重大问题,就是对方固守路口的话,再多的狗也毫无建树,FreeAgain出过两期一攻狗一波流的视频,其实误导了很多新人,在他的四场教学视频里,任何一个对手都没有使用最基本的H命令来堵口。这一误操作导致快狗可以“挤”进对方家里一部分,从而破口。精彩内容,尽在百度攻略:

在我目前所在的黄金组所遇到的选手中,只要见到提速狗,无一例外的选择地堡堵口或者蟑螂H堵口,也即是说,无论对方是什么狗,多少狗,12只左右的蟑螂都是可保一矿平安的。

二本论:飞龙必败?刺蛇+蟑螂最为稳妥

绝大多数情况下,不要出飞龙!对方无脑大队蟑螂无二本,都是可以无视你飞龙在对拆中赢你的。更不要提一攻狗海可以顶着一队多飞龙强拆你家。飞龙昂贵的科技建筑和价格,单是用来骚扰实在是太浪费气体了。刺蛇才是二本的主角,同等人口下,刺蛇+蟑螂按2:1比例搭配可以完胜蟑螂海,纯狗海和狗+自爆虫。当然,作战时要注意阵型,避免对方先攻击到刺蛇。尤其当前版本,刺蛇简直软的跟豆腐一样。对数ZVZ战斗在这一阶段分出胜负。一般来说,钻地必研究,无论是防守还是突袭都相当好用。可以考虑蟑螂研究埋地移动来骚扰对方矿区。而防守中的用法是将全部主力埋在对方来你分矿的必经路半途处,待对方部队拉成一条线经过时起身截杀。精彩内容,尽在百度攻略:

三本论:巢穴领主还是雷兽,需要勇于尝试。

常规来说,最终的演变是刺蛇海+巢穴领主+少量蟑螂。这是ZVZ中的决战标准配置了,基本出到这个程度,双矿也要干了,对方矿点都防的密不透风。

我只试过一盘在ZVZ中出雷兽,成型很慢,我三矿才做好。之中一直跟对方耗蟑螂和刺蛇,对方还用埋地蟑螂拆了我一次三本。不过最后的战场效果让人惊讶,我70左右的刺蛇+雷兽完胜对方110人口蟑螂+刺蛇,并且还是在对方的二矿顶着地堡打的。此战让我感叹雷兽不是不猛,只是出场太少。目前人类涌现了一些以雷神为主战力量的战术,并取得了一定成功。虫族目前的方向是开发巢穴领主的潜力,以此为中心的战术在打人族中有奇效。我相信雷兽其实还有很多潜力,并且作为终极兵种,有希望在以后的版本中加强。精彩内容,尽在百度攻略:

ZVT:刺蛇万金油,自爆虫前期必备

矿!矿!矿!精彩内容,尽在百度攻略:

无论这个论调是否悲观,我都可以明确的说,同等矿数,虫打人很难打赢。究其原因,无非是虫族的作战风格偏于简单粗暴,从兵种配合上不如立体作战+单位技能的人族。所以ZVT最常见的开局就是双基地。但是要注意,不要养成裸双的坏习惯,因为裸双被对方农民看到的话,修一个地堡在你分矿处,你无论是前期多做狗还是直接拉农民上去喷,都是大伤经济,得不偿失的。正确的做法是在血池后双基地,这样对方的兵来你家的时候,你至少有6条狗,并且还可以孵化4条,足以挡住枪兵的rush。在自己开矿的同时,还要谨防人族开矿,建议主力部队停留在对方分矿附近,留一只狗盯对方分矿的情况,一旦看到对方下来修地堡或者飘下来基地,用力前压。当然,如果遇到坦克,那必然不能强攻,不过此时拖延对方2矿速度的目的也达到了。如果不能阻止对方的2矿,那么自己必须要开3转科技兵种。2矿的人族有坦克群和雷神,空军群等组合了。

在对抗人族单矿憋东西的战术中,无论是自爆炸房子,还是用来炸枪兵,都是相当好用的。反之,纯狗是很难挡住MM一波50人口左右的rush的。在对抗MM+医疗船的时候,也需要少量的自爆虫来逼迫对方移动和杀伤枪兵。但是切忌一本做太多自爆虫影响了刺蛇和后续部队的时间。精彩内容,尽在百度攻略:

目前虫族打人族都会遇到相当郁闷的一本侦查问题。我的建议是,宁可死一个王虫,也要飘进去看人族究竟是不是女妖。如果你是13d血池分矿的话,大概在你2本第一波幼虫满3个的时候,快机场的人族会开始建造机场。这个时候有两个侦查方法,1是一条狗去人族家坡上自杀,观察其MM数量。一种是狗群在门口吸引对方注意力,房子飘进去侦查。

如何应对女妖精彩内容,尽在百度攻略:

无论如何,在升级2本的时候造一个bv总是不错的选择,看到飞机场就放下防空,防空总是放在有农民的一侧,并且有一个单独的防空来保护你的科技建筑。在何种角度都用一个防空和女王来齐射女妖的建筑学是成功的。我个人比较不支持快刺蛇防女妖。因为这样就相当于在ZVP中神族爆追猎来防飞龙,最终会被对方困在家里之后出一波克制的兵种吃掉。更加稳健的方式是一个基地投资2~3个防空,自爆破口或者刺蛇破口寻求正面决战,速飞机的人族正面力量是绝对打不过你的。不要让他安稳放下分矿!

现在战网上越来越多的可以看到速雷神的战术。雷神真是可怕的兵种,完全克制飞龙,配合坦克的地面推进给予强大的压迫力。对于单一雷神的人族,出2~3个感染虫有奇效。但是对于坦克+雷神的人族,唯有快巢穴领主才能与其抗衡。如果看到双重工挂研究室的人族,速攀巢穴领主,三矿直接采气吧。重工中的所有单位都被巢穴领主克制。配合巢穴领主可以用刺蛇(克制维京)和自爆+狗(克制枪兵),当然,最优的配置是混合兵种,什么都出一些。精彩内容,尽在百度攻略:

J大曾经说过,打人族就是什么兵种都要出一轮,出到克他的那轮,就能取胜。我深以为然。

ZVP:万恶的菊花舰和不朽者精彩内容,尽在百度攻略:

虽然目前神族在大多数人眼中是最为好打的对手,但是被菊花舰爆主基和被不朽者带混合一波推死,是每个虫族惨痛的回忆。当然,一攻狗海确实很有效的克制神族的地面部队。但是还是那个问题,任何有经验的神族都不会给你正面开战的机会。地面4哨兵是常态,12哨兵是变态。

其实虫打神有一个极其有利的优势,那就是你的房子可以在他家飘到他第一个追猎或者第一个哨兵出现。也就是说,你只要死一个王虫,就可以看到其科技建筑,或者拖延他将近半分钟的科技时间。

堵口的神族无论是隐刀还是菊花舰,我们都要出1~2防空。同时女王还要攒mana,给防空或者主基地+血。精彩内容,尽在百度攻略:

码了防空如果他没有在第一时间来,那估计是巨像。

不要跟巨像正面硬拼,绝对拼不过。只有腐蚀+巢穴领主才能拼赢带巨像哨兵的神族大部队。

雷兽在ZvP中的出场率实在太低
常用战术:飞龙骚扰开矿流

对于这个战术我不用做过多的教学,大多数人都会用。不过无论是7分15秒极限飞龙,还是双矿狗转飞龙,请各位切记以下几点:

飞龙不满队,不要跟防空和对方主力部队硬打,以无防守的农民》水晶》科技建筑》造兵点的顺序绕圈骚扰,对方总是有一些建筑或农民是防守不到的。那是飞龙的目标。飞龙数量等于1波齐射能秒掉对方防御的时候,再吃防御吃对方追猎。

在飞龙骚扰的同时,注意所有的矿优先采气,钱跟气的比大于2:1的时候,多余的钱用来做狗,记得提速。这样就算对方正面一波推出来,也有的打。精彩内容,尽在百度攻略:

对于老道的神族,会采取主矿3炮台,追猎防守开矿转凤凰的,要及时转型,记得凤凰是很占人口的,对方天上有8只以上凤凰的时候,不要理它,埋头爆地面部队就好。跟打人族一样,最好永远比对方多一矿。

备选战术:蟑螂暴力一波流

13d血池,之后女王蟑螂巢一起放,14农民水晶3农民气之后一直爆蟑螂。现在这种战术重要的是,第一波8蟑螂去的时候对方不朽一个都没,第一波一定要使对方vr不能运作或者打掉对方大多农民。此战术的改良方法么。。。10d时候用农民封掉对方的一个气矿,可以极大延缓对方不朽出现的时间。精彩内容,尽在百度攻略:

其他战术:分狗双线和纯空军

在确定对方肯定不是菊花舰而是正面混合部队强推的情况下,在外面埋伏24只以上的提速狗,在对方主力来你家的时候绕路去对方家里杀农民,同时家里靠防御和新狗拖时间,拖到对方家农民被杀光经济崩溃。

而纯空军要求本地双矿,外面再偷一片只采气的矿,最后出巢穴领主6只以上,腐蚀者8只以上的空军群,神族是无解的。无论天上地下都难以打败这只纯空军。靠着山崖慢慢拆掉神族的基地吧。精彩内容,尽在百度攻略:

好吧,胡乱写了很多,希望对大家的战术有启发。

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