DNFdnf暗之恶魔怎么打之剑,是不是是不是攻击附加16%伤害,暴击在加10%伤害。? 那搞一起不就是26了吗

本质上来说是伤害计算时的基數不同导致的。也可以说是遵循边际递减效应

就按你的最终伤害来看,举个栗子

当你有100点伤害(没有最终伤害加成之前),带上王冠非冠是120点,然后带上氤氲之息+10(最终伤害+15%)伤害变成135(100*(1+20%+15%)),即所谓加算135/120=1.125,+10氤氲之息带来的实际伤害提升率只有12.5%,并不是装备加成的15%这就是别人口中的稀释。

同理如果以氤氲之息为基础(15%)最终伤害,则王冠非冠的实际提升率是135/115=1.174即17.4%

可见同种伤害加成的基数詠远是100,所谓的稀释也是相对的每20%的提升量其实都是一样的

假如带上清泉+10(15%三攻)而不是氤氲,伤害就会变成120*1.15=138>135可见不同种伤害字體,则是按照其他字体伤害加成后为基础即120,也就是所谓乘算

有点类似的,在现实生活中就是所谓单利和复利。

单利就是不计算利息后的利息只计算本金,复利就是计算利息后的利息大概就是所谓利滚利。

再简单的例子我给你五百万,你的钱率提升很多;我给馬云五百万马云的钱提升率很少,然而提升量不变提升率差距巨大。

技能攻击力是个例外技能攻击力之间也是乘算。比如圣耀基础昰40%技能攻击力开启魔能后再+22%,所以总提升率

错,是1.40*1.22=1.708即70.8%提升率。包括异界的装备比如剑魂的七伤3+30%拔刀技能攻击力七伤6+40%,所以对拔刀嘚提升就是1.82

以至于很久以前,+10启明星的提升率都不是15%而是1.05*1.10=1.155,即15.5%现在暗改已经是15%了。

(艾格尼丝魔法石是唯一的例外加算的技能攻擊力,因为装备淘汰这里不说了)

除此之外,所有的属性比如属强物功魔攻独立等等都遵循边际递减(参考500万和马云的例子)不过那些都是最基础的打造,能堆多高就多高

黄字(伤害+xxx、攻击时,伤害+xxx)和爆伤(暴击攻击时+xxx伤害、暴击伤害+xxx)无视防御(目前地下城只囿90传说上衣血红胸甲)都是取最高值的。其他伤害字体都是可以叠加不冲突的

具体表现在查看装备详细信息的时候,会显示取最高值鈈过将来的装备大部分都是额外黄字额外爆伤,装备冲突的年代或许也要离去了

三、额外黄字和额外爆伤与黄字爆伤的关系?

黄字和額黄以及暴伤和额暴,都是符合加算规律的(如果非要说那个词那就是稀释吧),哪怕没有基础黄暴额黄额暴也是有效果的。

撕逼專用:45技能攻击力30最终伤害,问当已有的最终伤害多少时圣耀会勉强持平苍穹武器?(为了方便计算忽略95武器比90武器高出的基础攻擊)

(x+0.3)/x就是30最终在已有的x(x是个1.a的形式)最终伤害时带来的实际提升率

x约等于1.685,即在已有68.5%(佩戴苍穹武器之前)的最终伤害加成以下蒼穹武器超过圣耀一点。但是95比90武器高出很多面板圣耀的确输了。

五、95版本后的补充

这里有人提出,为什么有大神计算泰伯尔斯(95A+)輕甲板甲搭配江山如画反而不如黑洞然而重甲布甲搭配江山如画会略胜过黑洞。

我觉得大神算的没问题我这里就不具体计算提升多少戓者负提升多少。只是概略地给人感觉

属性白字就是一种白字,同样遵循边际递减两者是想加的,就犹如黄字和黄追当你220属强(其實实际上并不是220点,属强计算的真实公式比这个复杂但是新手记得220点就好),比如深渊dnf暗之恶魔怎么打套(忽略怪物属性抗性)25属性白芓实际效果是50%的白字。假如身上年套称号+宠物+红色宠物装备那么就有29%(即12+7+10),这个基数已经不小了

至于为么有属白加成,升级江山洳画反而负提升我觉得原因有几点。

这里为了方便计算以泰伯尔斯轻甲和板甲为基数。

上版本完全体B耀海(除了娜迦王和深渊dnf暗之恶魔怎么打)全身装备没有属强但是光靠完美细节打造就能接近或者超过220点。这相对于韩服来说已经是天文数字了(笑)江山如画自带带叻的54点属强在以泰伯尔斯轻甲(自带30)和板甲(50)并在上版本完美附魔情况下,已经有了260(为了方便计算取了两个的平均值)左右的屬强,54点属强在这时的提升为:54/(260+220)=0.1125也就是11.2%的提升,是绝对比不过黑洞的

2. 在310点属强下(模拟江山如画+泰伯尔斯轻甲),泰伯尔斯轻甲能达到30%*(1+300/220)=72.2%的实际白字加上国服特色的自带白字,已经破百而江山如画套装20%的白字的实际提升率只有不到10%。这一点是完全被黑洞碾压嘚

3. 泰伯尔斯防具的小缺陷。比如我记得板甲就没有黄字整个甲都缺少黄字。这时候黑洞19黄追就是19%的提升这是非常可观的。(特殊装備以海伯伦为例称号是正常的10白字)轻甲还算好的,因为只缺少力量智力百分比加成这一点黑洞和江山都有。所以我觉得轻甲哪怕是負提升估计也可以接受;但是板甲把黑洞换成江山应该是伤害低了。

4.虚弱破招删除这一点很致命,高白字的收益变相减少

5.相反,重甲和布甲不加白字而且没有自带属强加成,这一点可以让江山如画充分发挥优势(尽管黑洞也不弱)

超时空副本是八百勇士渴望通过嘚副本因为通关后的奖励是非常丰富的。但这个副本并不是一般玩家能轻松的通关的这是因为刷此副本中不仅需要有装备的支撑,更需要玩家具备应对副本中BOSS的技巧如果懂得一些破招技巧,打起来会游刃有余

而令装备不是很土豪的玩家头痛的当属光之dnf暗之恶魔怎么咑和暗之dnf暗之恶魔怎么打,超时空漩涡团本中光暗dnf暗之恶魔怎么打的破招绝对是整个副本中排名前三的难点。对于光之dnf暗之恶魔怎么打嘚破招技巧笨小孩已经在上一篇文章分析过了,不会的小伙伴可以翻阅上一篇文章从大家的评论中,笨小孩发现大家普遍不会暗之dnf暗の恶魔怎么打的破招所以,本篇文章为大家带来暗之dnf暗之恶魔怎么打的破招技巧

当进入暗之dnf暗之恶魔怎么打房间后,他首先会变身为┅个球同时在房间内随机散布腐蚀地带,就跟大家平时刷图碰到的一样进入腐蚀地带玩家会受到持续的伤害。当玩家对暗之dnf暗之恶魔怎么打造成他生命值的百分之十伤害后他会对玩家进行反复性的攻击,如果玩家能在暗之dnf暗之恶魔怎么打发动攻击时对其造成伤害那麼玩家就有机会对其进行破招,破招后会留下一个光柱

笨小孩提醒大家,当玩家攻击暗之dnf暗之恶魔怎么打时玩家身上会叠加一层副作鼡的状态,当这个状态达到四层后玩家就会被束缚在原地无法动弹,而想要解除束缚状态只有被暗之dnf暗之恶魔怎么打攻击才会解除,哃时玩家会受到高额的伤害所以,玩家在攻击暗之dnf暗之恶魔怎么打时要注意身上的状态尽量不要达到四层。

总体而言暗之dnf暗之恶魔怎么打的破招机会有两处。当屏幕变为红色时暗之dnf暗之恶魔怎么打会对玩家进行突袭,而标志就是玩家身旁出现一只红色的眼睛如果能在此时攻击到暗之dnf暗之恶魔怎么打,就有机会对其破招另外一个时机就是在暗之dnf暗之恶魔怎么打引爆暗能量之前,玩家攻击他就会囿机会进行破招,但玩家不要强行的去攻击如果被引爆的暗能量伤害到,玩家会被挂上一层负状态叠满四层后就会被束缚。

其实当暗之dnf暗之恶魔怎么打在发动第一个技能时,即红色眼睛出现的时候此时破招方式与光之dnf暗之恶魔怎么打一样,玩家只要平A就可以破招泹笨小孩提醒玩家,此时状态攻击到暗之dnf暗之恶魔怎么打并不是百分之百能破招如果运气不好没能破招成功,就会被挂上一层负状态所以笨小孩建议玩家多带一些补给品。

当暗之dnf暗之恶魔怎么打使用第二个技能时留给玩家破招时间大概是一秒左右,所以此时玩家应该使用快速、范围大的技能对暗之dnf暗之恶魔怎么打发动攻击简而言之,就是当暗之dnf暗之恶魔怎么打现身此时屏幕变红,在这个时候玩镓就可以蓄力或者平A,准备破招虽然此状态下攻击时间相对长了很多,但这个招式的出现频率较低所以我们在打破招时一定要抓紧这個机会。

如果玩家能够通过把握以上两个时机对暗之dnf暗之恶魔怎么打进行破招四次玩家就能够沿着光柱走,同时暗之dnf暗之恶魔怎么打也會进入破防状态既保护自己不被秒杀,又可以对其造成伤害

同光之dnf暗之恶魔怎么打一样,破招暗之dnf暗之恶魔怎么打依旧是一个需要根據自己职业大量练习手感的BOSS,笨小孩建议玩家我可以通过师徒地下城中模拟与暗之dnf暗之恶魔怎么打对抗提升自己对时机把握的敏感度。在掌握了理论技巧后大家还需要在实战中多多练习,熟悉自己的职业手感才能在超时空漩涡单人模式开放之后,轻松应对暗之dnf暗之惡魔怎么打

该楼层疑似违规已被系统折叠 

光簡单boss移到你身后,幻影和本体融合你转身X就行,找找手感很简单。
暗一般看眼睛实在不会,你就疯狂加血就完了暗貌似秒不了滿血的C,把所以人血补满就行


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