孩子在游戏上充钱起诉充钱能否起诉

4月6日据相关媒体报道,《绝地求生》开发商PUBG公司在美国起诉了网易旗下两款手机游戏:《荒野行动》和《终结者2》。虽然PUBG与网易的官司还未开庭,但由于“吃鸡”的影响力极大,该诉讼引发国内媒体的深度关注。

由于中美两国法律在“游戏知识产权”领域有较大差异,因此,在国内面临同类官司时毫无压力的网易,此次以“被告”身份在美国被起诉,就格外引人关注——很多人都想知道,网易最近曝出的一系列同类“创新”行为在美国的司法框架内会被怎么定义。

针对诉讼中的诸多细节,我们与多位法律界人士进行了沟通,从中我们可以更深刻的理解PUBG此次维权动作中的众多选择。

细节一:起诉地点,全美最注重知识产权的加州

相较国内,美国互联网环境下的知识产权保护经历了从无到有,从细化到强化的成熟发展阶段,现在已拥有相对成熟的体制。

之所以选择在加州起诉,与该地的产业背景相关:以好莱坞代表的影视行业和以硅谷为代表的科技和游戏行业——众多知名游戏公司的本部都在加州境内,如出品《魔兽世界》的暴雪、《英雄联盟》的拳头等。这些行业视知识产权为核心资产,因此在“知识产权保护”上,加州比其他任何地方都更加迫切。在实际的执行中,加州也是知识产权保护最为严格的地区。因为地区法院会更慎重考虑知识产权的保护,从而保护当地行业的创新性与原创作品。

在美国,司法审判实行判例制,也就是说,PUBG和网易的官司一旦被法庭受理,将会影响以后在加州地区审理的同类案件。因此,无论这起诉讼的结果如何,它都将对游戏知识产权的未来有重要影响。

细节二:美国法律中的陪审团制度

PUBG在美国提起的这场民事诉讼,想要打赢,必须说服陪审团。

陪审团是英美法系中非常重要的审判制度,法院审理案件的关键性程序就是挑选陪审团。陪审团的判断倾向于主观。所以,这次的诉讼策略,就是围绕陪审团制度展开。

PUBG的诉讼策略,用最简单的一句话来说明,就是对产品画面及细节上的雷同进行重点举证,说服普通人和陪审团,让他们认为“游戏极其相似”,从而推导出“ 网易的两款移动端产品利用了这种相似感来获得收益,因此构成了不正当竞争”。

细节三:不正当竞争才是主要的诉讼点。

在 PUBG 起诉网易之后,网易发布了一份声明:强调“开放品类”。事实上,PUBG在起诉书中并没有过度强调“玩法”或“品类”,而是强调网易通过市场宣传等方面的不正当手段影响竞争。

不正当竞争,不仅仅存在于产品本身,也包括市场行为中的宣传用语——PR行为,宣传节点,画面,上线节奏,都可以归为“不正当竞争”。诉讼中,原告证明对方存在不正当的竞争行为并对原告造成了影响的证据,都是有效证据。

目前已有证据表明,在网易宣传的影响下,市场上确实已经出现了“混淆不清”的状况,消费者会错误地认为《荒野行动》是由PUBG 开发的——在应用市场上,《荒野行动》往往被称为“手机端PUBG“ 、“PUBG 手游版”、“最好玩的PUBG手游 “等。

由此,PUBG认为:《绝地求生》的正版手游上线之前,网易恶意使用了PUBG的开发成果和在消费者当中的良好声誉,抢先侵占手游市场,试图并已经伤害到PUBG。

细节四:用画面对比,强调侵权行为

在本案中, PUBG列举了大量的画面证据,来表达网易的“吃鸡手游”与《绝地求生》“极其相似”。

起诉书56条列举的图片

PUBG在起诉书第56条表示,“《荒野行动》的整体观感,视听风格和《绝地求生》的独特风格十分相似”。并列举了图片作为证明。

在起诉书第61条中,PUBG指出《荒野行动》的场景和地点在可以使用其他式样的前提下,依然复制了《绝地求生》中包含的“一处射击场、高架渠、带集装箱的港口和一片农场”。《荒野行动》此举,是为了让玩家联想起在玩《绝地求生》的类似体验。

第61条中的两者画面对比,此处主要是为了说明《绝地求生》中有的场景,《荒野行动》也都有.

第80条用实证表明,网易在宣传、推广《荒野行动》的过程中,蓄意混淆事实,误导消费者,《荒野行动》与《绝地求生》有某种联系。在Google Play以及App Store上,《荒野行动》的外观和产品描述与《绝地求生》近似,而且《荒野行动》的脸书页面使用了《绝地求生》的画面。

例如,在Google Play,当你搜索“PUBG游戏“,《荒野行动》会以第三个搜索结果出现。在App Store,当你搜索“PUBG“,《荒野行动》会以第三位结果出现,且广告画面为《绝地求生》里的降落伞、车辆和补给箱。

据统计,诉讼书中列举了《荒野行动》和《终结者2》超过60项抄袭证据,大部分都佐以画面为证:一方面显示出画面上直接的抄袭证据,另一方面也给陪审员直接的暗示:如果画面都存在大量的抄袭,那么它们整体的体验也是模仿原告的。这有很大几率让陪审团认为被诉方确实存在刻意抄袭的行为。

虽然被诉方网易和PUBG具有同样的举证机会,但是,要证明自己并没有模仿的举证难度,比原告PUBG要难得多。本次诉讼网易的举证难度会很大。即使玩法不受保护,细节有所修改擦边,只要陪审团与大众直观认定两款游戏明显相像,PUBG就达到目的了。

在美国,侵权和不正当竞争的诉讼,原告公司一旦胜诉,被告公司都会被判以一个高于被告收益的惩罚性的罚金。如果被告方是上市公司,那么财务情况都很清楚明确。所以,可能面临巨额罚款;其次,相关产品将面对下架的处理。如何安抚用户,也将会是相当头疼的难题;更重要的是,公司通过长期以来建立的品牌,因为案件的进展而受到海外厂商及用户的质疑,才是最致命的打击。

对中国游戏公司大规模出海的背景下,网易因“侵权”首次在海外被起诉,是非常及时的警示:往小里说,诉讼结果将告诉我们,在游戏知识产权中,“学习”和“抄袭”的区别;往大里说,它提醒我们,在进入海外市场时,需要更加严肃、认真的看待所在国的法律,以免触碰边界。


4日,宋先生正在自己租住的房间内玩游戏

“我的千余个游戏账号被封,损失近百万元。”12月4日,大荔县的宋先生说,他8年前接触网游,后来和妻子双双辞掉工作,从业余玩家到职业玩家后,每月收入约5万元。然而,2012年7月,宋先生注册的千余网游账号却被游戏公司冻结了,与对方协商无果后,他将四川这家游戏公司告上了法庭。

辞掉工作 成为专职玩家

家住大荔县城关镇北新街的宋先生今年36岁,2005年开始接触网络游戏,很多游戏别人需要四五天才能通关,他最多花两天就能搞定。“当时就觉得自己玩游戏方面很有天分。”宋先生笑着说。

成为游戏达人后,宋先生认识了一位游戏中的“商人”,由于他装备好、等级较高,在“商人”的介绍下,他帮等级较低的玩家升级,也由此开始了他通过网游赚钱的生活。就这样,不到半年时间,他认识了不少“客户”,建立起了自己的“信誉网”。当时他每个月的工资仅800元,而玩游戏每月能让他增收两三千元。

2008年,他毫不犹豫地辞掉干了10年的工作,成为了一名专职玩家。

账号被封前每月盈利5万元

2009年6月,成都金山数字娱乐科技有限公司新出了某款游戏,宋先生先注册了两个账号,每个账号可获得3个角色,一个角色两三天里宋先生就能让它们升为满级,满级后即可赚取游戏币卖钱盈利。按宋先生的说法,其他玩家需要哪方面的道具提高技能或等级,他就努力在游戏中赚取后卖给他们。当时,通过玩游戏,他每月可赚取5000元。紧接着,宋先生又注册了3个账号,他的妻子陈女士也辞掉了餐厅服务员的工作,在他的指导下成为了半个专业玩家,夫妻俩“换班”,24小时赚道具卖钱。

10个月后,他们再次投资开了10个账号,并以此赚取到了丰厚的回报。这样到2011年,宋先生实名认证的账号已多达1000余个,经常充值使用的有500个账号。除去他每月玩游戏固定的投资外,每月赚取的净利润约5万元。记者通过查看去年5月、6月宋先生的工商银行与支付宝之间的提现记录,证实了他有关收益的说法。

然而,去年7月4日,宋先生突然发现自己所有的网游账号均被永久冻结。他立即拨打客服电话询问,对方称宋先生“非法注册”和“使用外挂”。宋先生称,他都是使用身份证实名注册,也没有违规使用外挂。

宋先生的妻子陈女士说,他们投资一个角色到赚钱需要成本200元,常用的500个账号里面800个角色需要花费成本约16万元。最后,经与游戏公司多次协商,对方只解封了他们的5个账号。

去年8月6日,宋先生夫妇将成都金山数字娱乐科技有限公司告上法庭,要求网络游戏公司恢复其所有注册账号,并赔偿账号封停期间每个角色虚拟货币收益约百万元。

法院:首次审理此类案件

今年5月,大荔县人民法院一审开庭,对因在网络游戏中的虚拟财产受到侵害而引起的侵权纠纷一案进行审理,但未当庭宣判。“距离现在已半年了,一直没有判决结果。”宋先生说。

庭审中,成都金山数字娱乐科技有限公司代理律师称宋先生“使用外挂”和“非法注册”,违反了协议,故而封冻了他的账号。宋先生则称,自己的账号全部是实名注册,另外也不存在使用外挂的情况。昨日下午,记者电话联系了成都金山数字娱乐科技有限公司客服,但对方一直未给予回复。

对于这起案件,大荔县人民法院孙姓副院长称,此案属于新类型案件,在大荔是首次审理。由于法律对网络游戏虚拟财产受到侵害方面没有明确规定,开庭前后,他们调看其他地区此类案件,作为参考。目前,该院合议庭已有初步意见,正向渭南市中级人民法院请示,若无异议,将会尽快作出判决。

西安首例网络侵权案 判决明确虚拟财产受法律保护

2006年,西安一网络游戏玩家在游戏中通过游戏所提供的程序及方法,拥有一把顶级魔杖,而游戏公司以其拥有魔杖属“变态装备”为由,将其删除。游戏玩家要求该公司恢复遭拒后,玩家将游戏公司告上法庭。法院审理后认为,原告在游戏中取得的魔杖,是其通过游戏所提供的程序及方法,耗费了时间、精力和金钱后,通过合法渠道取得,应得到法律的保护。法院判决,该公司恢复魔杖。

在判决书中,虚拟财产受法律保护,以法律文书的形式被明确指出。据悉,这是西安司法机关首次在判决中明确网络虚拟财产应受法律保护。

省高院一法官称,目前,我国还没有出台明确的法律条文对虚拟财产进行保护。这就造成了是否该对虚拟财产进行保护的争论一直在持续。我国《宪法》规定“其他合法财产”单指实体财产,而没有对虚拟财产的合法性作出明确规定;《民法通则》规定的“个人财产”并不包括虚拟财产;我国《消费者权益保护法》规定的消费者权利也不包含网民或游戏玩家对特定信息享有的权利。因此,西安首例网络侵权案判决中,明确网络虚拟财产应受法律保护,意义重大。

(原标题:玩家起诉 索赔百万(图))

本文来源:华商网-华商报 责任编辑:王晓易_NE0011

  游戏中的抄袭现象屡见不鲜,现在暴雪起诉刀塔传奇也算是情理之中,但确实意料之外。暴雪这样拥有雄厚财力的美国知名游戏公司起诉国内刀塔传奇制作商龙图游戏可谓是开创了一个先河:代表了游戏厂商针对抄袭的态度。但是小编有一个疑问,“刀塔”英文称“dota”的游戏版权,究竟是属于冰娃还是暴雪?

  本月中旬,暴雪刚刚因维权而将《全民魔兽》告上法庭,并取得了胜诉,同时知识产权法院颁布禁令要求《全民魔兽:决战德拉诺》游戏立即停止发行和运营。现在暴雪娱乐又因移动游戏《刀塔传奇》涉嫌抄袭《魔兽世界》及《魔兽争霸》而向台北地方法院提起了诉讼,看来是开始大面积的着手打击侵权行为,弥补这些山寨游戏给暴雪带来的损失。

  就侵权问题,暴雪提到,《刀塔传奇》未经Blizzard授权,而涉嫌抄袭《魔兽世界》及《魔兽争霸》多个知名角色及部分景点游戏场景,此举已涉嫌侵害《魔兽世界》和《魔兽争霸》的著作权与商标。而作为内容创意研发的公司,捍卫自身的知识产权至为重要,他们将持续在符合地方及世界各地法律的前提下,保护自己的知识产权,为同行们创造良好的产业环境。

  《刀塔传奇》是2014年走红的一款动作卡牌手游,拥有很多用户,看来也逃脱不了停止运营的命运。虽然此次因涉嫌侵权被暴雪提起诉讼,但是《刀塔传奇》刚刚在1天前(23日)将北美游戏《Heroes Charge》告上法庭,并表示后者侵犯了它的权益,听起来有些令人难以置信。

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