刺客信条起源 手柄好还是键鼠:奥德赛用键鼠玩好还是手柄玩好?

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玩起源的时候,你可以在亚历山大港看那边,这次你可以在对岸看这边了。

反正论战斗,我只服《刺客信条》。不过你说这身装备帅不帅,我还没醒过来,我觉得自己在起源里穿了一套斯巴达套装。

好吧,衣服可以出戏,但是环境不可以,一群一群的希腊士兵,嗯,不错!反正换了红色我就以为是罗马人……

看到这个画面,我哭了,这不是巴耶克和妻子艾雅般似曾相识温馨的场面吗?难道历史就是这么的暗合,一切都在重叠~

看看这个任务界面,讨论的过程是不是也很有起源的感觉,背景,人物一变,剧情一套,《刺客信条》变年货了哦!

最后,这个风格的场景我见多了。我自己在起源也可以拍出很多,不过,我还是忍不住会买,感谢育碧为《刺客信条:拍照》增加全新“奥德赛”滤镜包!

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2017年下半年倍受关注的电玩大作《刺客信条:起源》终于发售了,此次育碧的良心可谓满满,不但PS4,Xbox One、PS4 Pro共享了此作,连PC版本一同发售了,可谓是照顾了各个经济承受能力的玩家。

擅长历史背景的《刺客信条》系列这次依旧带来了熟悉的设定,《刺客信条:起源》的故事发生在公元前49年的古埃及王国,一个距今已有3000年历史的世界,这是埃及同时也是人类历史上的关键时期。当时的埃及繁荣鼎盛,而灭亡的前兆也悄然降临。整个国家摇摇欲坠,内部权力的纷争让这个国家前途渺茫,分崩离析。而在不久的将来,玩家也将面对不死法老,甚至是古代众神,埃及人民的生活方式也将彻底改变。全新的世界秩序即将来临。这是一个将诞生“刺客兄弟会”的世界。

游戏中,玩家将扮演埃及的守护者——巴耶克,见证兄弟会的诞生,了解刺客的教条、仪式以及行为方式。玩家可自由选择并完成任务,每一位游戏中的人物都有一段独特且令人难忘的故事剧情,让玩家能够更深入的角色之间联系和人物关系。

既然是新作就要有创新,此次的《刺客信条:起源》为玩家打造了一个开放的古埃及世界,无论是城市和城郊之间的无缝连接,还是整个世界中各种不同的任务系统,亦或是拥有各自AI的居民、士兵和强盗,都让玩家流连忘返,沉浸感十足。

并且,在游戏战斗系统上植入了大量的动作元素,以往的暗杀一击致命不见了,反而多了许多类似香港武侠片的刀刀见血拳拳追肉的画面,就是这中创新理念也让玩家们对《刺客信条:起源》褒贬不一。

挺刺派:通关之后还有彩蛋试炼 画面代入感强可玩性高

大部分玩家认为《刺客信条:起源》在整体故事的叙述上颇有古代大侠的风采,各种路见不平一声吼啊,一言不合就拔刀啊,加上非常不错的场景渲染,和不错的AI平民,代入感还是十分强的。从起源一爆出要做出RPG形式的很多刺客粉就决定要买它了,毕竟以前玩了那么多代刺客就是在角色自定义和塑造上少。

有通关玩家曝料:发售到手后,周末2天爆肝了30多小时38级通关,支线做到30级左右,外圈地图没开完,10侍卫才搞死3个,通关后还有4大象挑战,诸神试练,很不错,可以说是巫师+黑魂于一身的佳作。

倒刺派:哗众取宠的开放地图 以往的紧张刺激的潜入暗杀感荡然无存

喷《刺客信条:起源》的玩家普遍认为战斗中大量的刀剑往来和近身格斗完全使刺客变成了无双式游戏,减少了揭迷与刺杀任务以往的单骑潜入,暗杀目标一击毙命的快感与之后的逃跑的紧张感荡然无存了。

而对于开放性地图他们也有自己的观点:与其设置大量无相关的分支任务不如在主线任务上下功夫,让剧情和游戏性变得更紧凑一些。

不论褒贬,据官方统计《刺客信条:起源》已经于10月27日发售的《刺客信条:起源》目前在Steam上的销量已经突破了12万份其中,通过购买的地域来看,中国玩家占比是最高的,达到了34.08%;其次是美国,占比为16.14%;排在第三位的是德国,占比为6.73%。可以说,即使做了某些改动,减少了暗杀情节,刺客信条仍然受全球玩家的青睐,甚至为何,还要追溯它的初代打下的辉煌基础了。

信仰之跃的白衣刺客横空出世 游走于中世纪惩恶除奸上演古代合金装备

要说主机游戏上最棒的潜入游戏莫过于小岛秀夫的《合金装备》系列了,而2007年由育碧推出的《刺客信条》就宛如远古时代的“Snake”,像一把匕首,牢牢的扎进了喜好冒险潜入游戏类型玩家的心中。

尽管有大神合金装备挡路,但上佳的画面效果,以及引人入胜的剧情,依然得到了不少玩家的掌声。

中世纪圣地及其周边的风土人情,同时也会被细腻的剧情吸引住,就像读到了一首残酷诗歌一样。跟随着戴斯蒙一起参与阿泰尔年轻时的成长经历,其感觉是无与伦比的。因为Animus这种机器的特点,玩家在游戏开篇,便以第一人称的视角介入故事,顺理成章的会认为自己便是主角,这极大地增加了代入感,可谓当年最有意思的设定之一。

游戏中的AI系统也是制作得相当出色。兄弟会常常在大庭广众之下刺杀目标,为的是给刺杀目标制造恐惧的威慑。NPC们的反应常被刻画得惟妙惟肖。许多时候,阿泰尔不得不与敌人正面冲突,打击感即使在当年来讲,其实也算不上出色。对于动作游戏来说,战斗系统的不完美是个不大不小的遗憾,不过《刺客信条》显然把更多的动作要素和开发精力留在酷跑上了。

综上所述,一款热门大作在退出续篇时难免会加以改动,但是只要那种对游戏品质的追求不降低,对中古世界各地风情的描绘热情始终不减,《刺客信条》系列就永远在潜入玩家心中有一席之地。

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