找个找游戏机的游戏,

我在网上找到了一个3ds游戏机好便宜,这个是可以买么

一般1000少点,你打开那间是6年黑店。


你点一下下面的套餐会发现价格瞬间飙升←_←新大三我当时买的是1120 加上卡带200+应该破1200了 嫌贵可以买小三 我就是在↑这家买的


非洲地区训练师代表大会欢迎你。

   --来自并不能吃的免子




我家小三从别人那里买的250……



当时我买的时候,8新新小三650破解游戏5个,加个二手蓝宝石150,内还有nds游戏不计其数


去东京小妖那里买吧,机子加一卡带就1150左右。


我买的是950元新大三


你要玩正版的话推荐到东京小妖买单机标配然后再到草莓电玩把卡带买了,剩下的配件之类的自己找信誉好的店买了;如果破解推荐乐吧电玩,我在他那买的无卡破解只花了700多。


@我是真相371@曾加呢


这个可以么,先谢谢你们帮我回答了。


话说都只能是日文嘛……没有中文的嘛?


为什么不选择单机标配呢


我在小妖那买的,没什么问题,但是感觉不过偏贵



玩正版去买个二手10.5系统更好啊,不能破解的便宜得很吧


去东京小妖买吧,我也是在那里买的,单机标配890


推荐这个帖子拿去给新人做参考。



日本银座买的,新大3加2卡带1100多



这家黑店 我买完了就啥都不管了





我的破解老小三就这个电玩城家买的。。老小三嘛所以也没啥了


上世纪70年代末,游戏机逐渐进入人们的视野。80后的一代人,对于游戏机绝对不会陌生。游戏机在80后的童年记忆中,有着极其重要的位置。

让我们一起回顾一下游戏机的发展史,看能不能勾起你青春的回忆。

早期的嵌入式单游戏视频游戏机,复古的摇杆只能左右移动,操作人物打网球,实际上类似于早期打砖块的变种。

同样是单款嵌入式游戏机,卡西欧可以说是最早的掌机之一。这款Western Bar是其中一款,是以西部牛仔为主题的射击游戏;另外还有“Great Racer”及“Space Attacker”款式,十分经典。

这款游戏机的出现,才让人在中国第一次见到了电子游戏,不过那已经是80年代末期了。雅达利2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。这款主机上可以运行上百种游戏,由于它实在太过古老,85后基本无人玩过。

很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的,那时真是红极一时,单是FC机的主机发售收入就超过全美电视台的收入总和。在美国人心目中扎下了任天堂这个招牌,就算九十年代中期处于困境的任天堂,它的N64在美国也能卖到第一,可见美国人对任天堂的感情。

当时 Master System 的推出时为了与任天堂抗衡。它在欧洲和巴西市场获得了一定的成功,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地区却没有这样的成功。

由任天堂开发的一种拔插卡带式掌上游戏系统,由著名的游戏家横井军平设计开发。GAME BOY 具有一个反射型灰色液晶屏幕,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏,并可以通过通信电缆与其他的 GAME BOY 通信,进行联机对战。跨时代性的改变了80后一代人的游戏方式。

世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩玩家,从MD的配置来看,其性能远超FC:采用了摩托罗拉68000和Z80处理器的,性能在当时非常出众。而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断,在老一辈玩家眼里它是一款经典的游戏机。

由于主机配置强大,因此 GAME GEAR 在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。不过 GAME GEAR 由于采用彩色的液晶屏、耗电量巨大,且高性能带来的后果是机身非常笨重,游戏可持续的时间也只有短短的3小时,远不及当时GB长达8小时的续航时间。

超级任天堂可以说是一代名机,整个平台上诞生了太多大作,如《最终幻想》4、5、6,《超级银河战士》、《超时空之轮》等等,代表了日式RPG的鼎盛时期。其手柄设计延续前作,并进行了一些优化,经典的十字导航键依然是很多玩家的最爱。

活在超级任天堂阴影下的世嘉主机,风格更偏美式一些,所以手柄设计参考当时街机,拥有6个圆形按键。俗称“世嘉机”的MD也陪伴众多80后度过了美好的童年,《索尼克刺猬》、《超级忍》、《战斧》等动作游戏堪称经典。

32位游戏机时代,任天堂率先进入64位系统,推出了N64游戏机。不过,由于仍然采用卡带介质,限制了多媒体内容如CGI动画的表现力,并未获得巨大成功,其手柄造型也硕大怪异。

世嘉土星作为最早进入32位游戏主机市场的机型,并未能最终取得胜利,究其原因仍是生态平台的问题,比如游戏软件质量、数量不及索尼PS,针对2D游戏的设计没有跟上3D游戏潮流等等。土星的手柄则延续MD的6按键设计,可见其定位依然是街机、动作游戏。

索尼正式进入游戏主机行业的首部作品,于1994年末发售,整整统领了游戏机行业10个年头,销量突破1亿台,奠定了索尼目前在游戏行业的位置。PS的成功来自于率先支持CD-ROM新介质、引入大量CGI动画及电影化游戏制作理念,吸引力大量游戏厂商加入,大作续作和全原创大作的数量堪比超级任天堂。可以说,后来的主机基本上都无法实现PS的辉煌。图中的手柄为后续发售的振动手柄,体积适中手感出色,相比需要振动包的土星手柄更人性化,整体设计也沿用至今。

进入128位时代,任天堂的GameCube依然怪异,使用了非标准式的8cm CD-ROM,导致容量有限,很多游戏需要多张光盘。游戏内容基本仍以自家招牌作品为主,此时的任天堂已经渐渐受到第三方游戏厂商的孤立,知名的GC作品没有几部。

世嘉的最后一部游戏主机,结局依然悲情。虽然最早推出,但性能方面略逊色于索尼PS2,最重要的是它的理念仍未改变,依然是以街机游戏为主,导致游戏种类比较单一;另外错误地选择GD-ROM介质,也导致其吸引力不及能够播放DVD的索尼PS2。夸张的太空船造型手柄十分硕大,更适合欧美人手掌,不过嵌入式的可视记忆卡倒是一个不错的概念,很像是现在的第二屏,一些游戏可以使用小巧的嵌入式记忆卡来养成角色,并在游戏时同步数据。

索尼PS2显然也是一代名机,但口碑不如前作那么出色。基于Linux的独特开发架构让游戏厂商非常头疼,花费了数年才摸清其性能。当然,在PS的余威下,众多独占大作的续作依然选择PS2,如《最终幻想10》等等,并且支持播放DVD让其性价比更高,全球狂销1.5亿台。PS2的手柄相比一代振动手柄的外观变化甚少,但加入了更先进的力阶振动等功能。

世嘉的出局,最终让微软进入到游戏主机市场。虽然发售最晚,但Xbox拥有当时最为强大的图形性能,并且为玩家带来了《Halo》这样的超大作。虽然游戏内容主要以PC移植及动作射击为主,但微软通过强大的财力和号召力吸引游戏厂商,索尼的独占策略已经开始受到影响。Xbox的首款手柄类似世嘉Dreamcast,十分硕大,再加上游戏不合亚洲人胃口,在日本市场几乎没有产生影响。

索尼凭借PSP进入到多年来任天堂垄断的掌机市场,凭借PS、PS2主机积累下来的资源,获得了相当大的成就,掌机也开始像多媒体、多功能、无线网络方面发展。PSP本身造型就好似一款内置超大屏幕的PS手柄,操作十分舒适,PS用户毫无上手难度。

面对索尼PSP的攻势,任天堂推出了具有双屏设计的DS,获得了巨大成功。虽然性能一般,但下方触摸屏可以实现很多有趣的操作及游戏概念,我们不妨把它想象掌机版的“iPhone”,大量具有新意的小游戏让它在日本市场成为了全民掌机。

Wii可能是任天堂近年来最成功的电视游戏主机,不拼性能,但体感操作引领了一场操控革命,也带来了大量新鲜的玩法,包括运动健身。“双截棍”手柄是Wii的精髓之一,内置重力传感器、灵活的拆卸组装形式,让它成为体感游戏的代名词。

被玩家戏称为“神机”的索尼PS3显然不及前两位兄弟给力,夸大的性能和难以开发的架构,让它在初期遇到了很多瓶颈。同时,包括《最终幻想》等早前独占的大作,也在微软的攻势下纷纷转为跨平台作品,日本游戏厂商的没落也逐渐开始。不过,PS3仍然赢得了同时期的主机大战,只是优势不再明显。

作为PSP的续作,PS Vita性能更强、设计更好、完全使用下载存储机制也更方便,但整个掌机市场却随着智能手机及iOS、Android平台的兴起而衰落。

2013年后基本上都是手机的天下,此后的就不做介绍了。

读者中的80后,有没有一种心潮澎湃的感觉。

原标题:超模Teigen弄丢游戏机粉丝竟帮她找到

丢了数码产品还能被成功找到,也真是少见的幸运儿了。

据Mashable报道,性感超模Chrissy Teigen(克莉茜·泰根)周五在推特发文,称自己在Springfield市中心的Marriott(万豪)酒店遗失了自己心爱的任天堂Switch掌机。

Teigen是超级NS粉,经常晒自己的马里奥游戏实况,她已经顺利收集完全部的能量之月,如果重新来过的话,将难过不已。

然而,奇迹的是,她的一位粉丝在当天下午表示自己正好在附近,3分钟就能过去,可以帮忙找找。

就在8小时前,Teigen收到了快递,她的NS失而复得。

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