游戏美术研发流程?研发部门有哪些岗位位?

当今游戏产业发展如火如荼,业绩增长,行业暴富的例子层出不穷。在这样的大背景下也造成了很多和游戏相关的职业人才缺口严重,其中最受影响的有:美术原画设计师、游戏程序员、游戏策划师,这几个岗位的市场缺口尤其的大,介于小编对游戏行业的深度调研在此给大家做了一篇游戏美术原画师的行业入职报告。

跳槽这个词含义很多,在当今社会是一个出镜率很高的词汇,但是他兼有褒义和贬义双重含义,我们在采访了“艺德源”公司后对于跳槽的理解得到的是:企业大多都是内部培养员工,招聘的跳槽人员也是个别的,一般一个企业发展都是以自身培养的员工为主体核心,不过在市场经济的今天跳槽人才的份额也是不可或缺的,但是对于跳槽人员最重要解决的问题是: 项目风格能很快适应么? 人员关系能维护好么?对公司规章制度约束能适应么?等等。怎么迅速的理解企业文化之后融入心的企业,这是每位跳槽人员都需要解决的问题。

艺德源内训生学习与工作现场

这一般恰恰是各个企业人才来源最多最稳定的录取方式,“艺德源”也是如此,在艺德源的员工比例中大多是企业和各大院校合作,在大一大二(现在普片企业感觉到中专生比大学生好用)就建立深入教学合作,提早将美术基础好的学生进行内训,加以企业技能的培训,然后在毕业前使学生达到企业标准,这样学生在毕业前也就能够拿到绩效奖金,在毕业后就顺利入职,这是大多数企业包括“艺德源”所乐于做的的事。

艺德源内训生学习与工作现场

现在因为游戏市场的强力发展,也造成了游戏原画培训市场的膨胀,但是培训市场内是优劣参半,甚至可以说是劣质骗钱的培训占到大多数,我们的调研发现往往很多大型的培训中心对于批量培养3D美术,这种方式对于培养美术基础要求不高的3D建模型人才是合适的,但是在游戏原画这种对美术基础要求相对较高的行业,很多企业就不是录取这种培训生上岗了。大多数需求游戏美术人才的公司多以和自己长期合作的培训机构定向合作培训原画人才为主,“艺德源”也就是如此,他们是和自己长期合作的“南京爱绘数字艺术教育”合作,因为他们公司的绘画风格多,国内、日本、欧美的设计风格都有,所以他们就需要的是适合公司要求的培训生进入公司,所以“艺德源”和“爱绘”合作研发游戏原画实训教学培养适合自己的人才,这也是大多游戏原画公司的取材之道。

艺德源与“爱绘数字艺术”合作开设培训课程

“世界很大,我想出去看看。”这句话现在很流行,在职场也是如此,很多员工都会有这种冲动,对于年轻人这是可以理解的,但是对于有前途有发展的企业来说恰恰引申出了一个奇特的现象,因为公司发展的好有明确的目标,所以当年出走的员工回流的也不在少数,我们了解到“艺德源”的员工中技术主力竟然有一半是公司回流员工,而回流员工因为看过了“世界”恰恰回来后对公司的工作支持率最高、忠诚度最高、是最理解公司的一批员工。

陈跃军老师正在给内训生上课

很多同学对工作的心里变化一般有几种:

要转行的原因也是因为有几种心态:1.家中有钱不在乎工作2.学这个专业就是为 了文凭,父母其实安排好了其他的工作3.认为自己不适合,达不到工作的要求。

这类学生一般都是在学校学习的时候没有学好,大多数时间都谈恋爱、打游戏虚度了自己的光影,这类学生如果自己思想能够及时转变,再遇到好的企业愿意培养新人还是有入行的机会的,贵在坚持。

喜爱画画的、能够坚持的、有一定基础的学生得到公司内训的机会或者参加了靠谱的专业培训其实是都能够从事这个行业的,我们从“艺德源”了解到,他们的员工原来很多也是美术专业并不很强的学生,大多是通过坚持绘画训练后来走上了原画道路,因为游戏原画师分类很多,细分有:UI设计 Q版设计 写实人物 场景设计,其中UI设计 Q版设计就不是需要多强的素描基础的,需要的是绘画基础和制作的规范性。“艺德源”甚至很多写实人物画师、场景原画师都是从基础培养开始的,通过对“艺德源”的调研给我们的感受学任何行业都是贵在坚持啊!

美术设计公司公司都需要轻松的工作环境

实习阶段:在学校阶段有机会进入公司实习比较好,越早越好。“艺德源”的情况是,实习生来源有三个方向:合作学校学生 、“爱绘培训生”、 社会招聘面试基础合格人员,对于所有的实习生按照绩效的完成度给于绩效奖金,这点很可贵,要知道我们跑了很多原画公司都是在校的实习生实习是没有费用的。

试用阶段:这个阶段一般都是毕业后达到初级工作标准时可以进入试用阶段,其实如果没有经过培训就进入试用阶段是很难的,因为现在国内的学校教育并没有游戏美术这个门类,除非是和游戏公司合作的学校,学生中在学校接受公司的教学才有这种可能性。如果已经是企业的实习生并且很优秀,一般行业对试用阶段的实习工资是之间这个区间,但是这个数字是完全根据学生的自身水平,还有这是个负责的企业。我们这些信息也是来自“艺德源”的介绍,他们是一直严格按照规范执行,遇到需要参照劳动法的部分就严格按照国家法规办,这点是值得我赞赏的。

转正阶段(一年阶段):我们了解到的游戏美术专业在转正,进入行业阶段的工资标准多是和各个行业没有太大的差别在之间,除非国内一线游戏研发公司一般在5000左右,但是那不是每个人能进得去的,一年后学生水平提高后水涨船高的,这就要因人而异了。

二年阶段:“艺德源”的人事经理和我们说:第二年是游戏原画行业薪资的一个分水岭,一般正常进步的员工,涨薪也在30%,如果很突出的涨个一倍也是有可能的。

3-5年阶段 :三至五年的员工基本就是游戏原画师达到成熟的时间了,几年中参与多风格的项目,你参与的项目风格越多你以后的空间就越大,但是我们了解到的国内大多数的美术设计都是剑侠、仙侠的美术设计风格较为单一,同学们在找工作时一定要找能够多风格的企业,这样才有利于你在这个行业未来的发展。小编在这里做个广告,“艺德源”公司是我在这个行业看到的不可多得的多风格游戏美术设计公司,呵呵。

5年以上阶段:5年基本就是一个游戏原画成熟的阶段,一般在行业中坚持到5年的原画师是行业的宠儿,还有个特点:5年的原画师是每个公司的顶梁柱,但是别的公司是很难挖走的, 5年原画师最少薪资也在8000元左右,中等的在,高级原画师在,顶级的不谈了啊,都是要几十万年薪的啦,这就看你的本事了啊,比公务员可高多了,呵呵。

备注:上述小编的调研都是税后的收入,税前在我写的数字上加,这也要看你所在的城市,说实话一线城市 、北京不好混,拿的看似多,花的也多,租房子、吃饭 、公交费把你收入的一般都能消耗掉啊,2万一个月也买不起房子啊。小编还是推荐大家到 南京 、杭州 、西安、 成都这些二线城市,以后你成为高级原画一定是能买的起房子的,这不是梦想是能实现的奥,呵呵。

这里祝大家在游戏美术原画行业有个好前程,也感谢“南京艺德源动公司”接受我们的采访。

正文已结束,您可以按alt+4进行评论

扫一扫,用手机看新闻!

游戏团队成员包括程序、策划、美术、测试、运营。制作维护游戏是一个相当庞大的工程(下图以示)。

针对每个职位的简要说明如下:

    l  制作人:制作团队的中心人物,一切决策的最终决定者,把握着制作方向、团队士气和产品品质。

    l  项目经理:作为制作人的搭档,经常由制作人兼任。负责项目的进度与工程管理,版本控制,人事与工作安排。

    l  程序总监:程序部门的主管,制定游戏程序构架,接受分派程序需求,安排、协调、监督程序员的工作,常由服务器或客户端主程序兼任。

    l  客户端主程序:客户端程序负责人,其职能类似程序总监,管辖范围限于客户端。另外还会负责合并客户端程序并发布版本。

    l  客户端逻辑程序:负责客户端功能需求的程序制作,常与另一个服务器程序或其他程序配合制作一个游戏系统。

    l  客户端UI程序:专门负责客户端的界面布局,界面功能,人机交互,常由某个客户端逻辑程序兼任,或者分系统由各个系统的客户端逻辑程序共同兼任。

    l  服务器主程序:服务器程序负责人,其职能类似程序总监,管辖范围限于服务器。另外还会负责合并服务器程序并发布版本。

    l  服务器逻辑程序:负责服务器功能需求的程序制作,常与另一个客户端程序或其他程序配合制作一个游戏系统。

    l  服务器数据库程序:建立维护游戏服务器数据库,提供各种数据库支持。

    l  编辑器程序:数据处理与编辑功能的制作者。他提供的内部工具可帮助策划美术生成游戏数据。

    l  GM工具程序:负责正在运行的服务器进行管理维护时所需的GM工具的制作,例如开关服务器,封号,查找玩家数据等。

    l  策划总监/主策划:负责游戏的总体设计与规划,策划部门的工作安排与监督。

    l  文案策划:游戏故事撰写,游戏场景与角色的背景设定,提出美术需求。常由任务/活动编辑策划兼任。

    l  关卡设计策划:负责游戏场景数据制作,关卡玩法(副本、战场、镜头动画)设计与制作。

    l  任务/活动编辑策划:设计游戏任务与活动玩法。常与其他策划配合设计出复合型的玩法。

    l  地图编辑策划:根据地图关卡设计,使用编辑器制作地图数据。常由关卡设计策划兼任。

    l  数据编辑策划:根据其他策划的设计与数据需求制作游戏实际数据。常由各系统与任务/活动策划兼任。

    l  音乐音效策划:根据场景、角色和技能等设定,配合提出音乐与音效需求。

    l  UI/特效策划:专门负责设计用户界面、人机交互操作与特效表现的策划。

    l  系统设计策划:负责游戏各项系统的设计,并提出程序功能、数据、美术等需求。

    l  脚本策划:常由系统设计策划兼任,负责编写脚本实现游戏中的一部分逻辑功能。

    l  战斗系统及数值策划:负责战斗系统(职业属性、技能、战斗规则等)设计,其密切相关的其他系统如,装备、宠物、符文等系统也常由数值策划兼任。同时数值策划会辅助其他策划完成其工作内容中的数值设计。

    l  经验经济系统策划:负责游戏经济系统设计与经验升级的规划,调整各系统中涉及经济经验的数值。

    l  美术总监:负责游戏的美术风格制定,美术部门的工作安排与监督。

    l  3D场景:负责3D场景、道具的美术设计与资源制作。一般3D美术也可分为建模、贴图与动作。

    l  主测试:负责游戏测试方案制定,测试部门的工作安排与监督。有些地方的主测试同时是版本发布人。

    l  验证性测试:对于新版本各项内容的验证的测试,并回馈体验性建议。

    l  破坏性测试:检查游戏健壮性的测试。一般在游戏开发后期才会介入。

    l  测试工具程序:提供测试工具的程序。很多测试无法通过手工完成,必须借助特殊的程序工具。

    l  产品经理:运营团队的主管,产品运营方面的最终决策者。决定产品包装推广方向与维护方案。

    l  服务器构架师:构架游戏服务器,维护服务器硬件与版本安装。

    l  服务器维护人员(GM):游戏管理员,负责管理游戏中玩家的行为与反馈信息。

    l  论坛管理:游戏官方论坛的管理员,管理论坛各项事务,并收集反馈信息。

    l  客服专员:电话或网络客服人员,直接与玩家沟通,配合服务器维护人员现场解决玩家问题。

    l  市场主管:负责市场部门的工作与人事安排。制定市场推广的方案。

    l  市场活动专员:起草执行市场活动,通过活动达到推广或促销的市场目标。

    l  市场调查专员:制定市场调查方案,执行并统计数据,反馈市场真实情况。

    l  地推:进入网吧,进驻城市,进行地方性游戏推广的市场宣传员。

我要回帖

更多关于 研发部门有哪些岗位 的文章

 

随机推荐