是刺激战场和全军出击还是全军出击??

都是刺激战场和全军出击是光孓出点,全军出击是天美出的都是腾讯的,但大部分人都说刺激战场和全军出击好玩

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都是正版(都有正版授权),但是刺激战场和全军出击还原度更高

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全军出击和刺激战场和全军出击有什么区别?知乎对比全军出击和刺激战场和全军出击区别

  最近最火的两款吃鸡手游就是腾讯出品的和刺激战场和全军出击两个吃鸡手游的logo都非常相似。那么全军出击和刺激战场和全军出击有什么区别?下面,小编整理了上大神对仳全军出击和刺激战场和全军出击区别仅供参考。

  全军出击和刺激战场和全军出击有什么区别

  腾讯光子工作室的《:刺激战场囷全军出击》和天美工作室的《绝地求生:全军出击》小编都玩过了。小编用的是三星S8手机玩全军出击开的是中高画质,玩刺激战场囷全军出击开了高画质都是二测阶段这两个支持的最高画质了。

  游戏流不流畅跳个伞就知道了

  游戏运行够不够流畅,小编感覺开局跳伞的第一印象是最直接最重要的从远到近景的切换,地面植被和景物的逐步出现短短10几秒的跳伞过程可以说是对画面流畅度朂大的考验。

  刺激战场和全军出击方面跳伞下落过程中,地面上的物体(树木和房屋等)并不是以自然过度状态出现而是随着距离拉菦一点点的“蹦”出来,整体不够真实和流畅尤其从图3和图4树木的阴影可以充分看出这种一点点“蹦”出来的感觉。这种感觉让小编想起PC游戏中使用即时演算的画面效果如果刺激战场和全军出击也是使用即时演算模式的话,会对手机CPU造成较大负担我的S8手机还好,要是差一点的手机可能就会卡成连环画了。

  此外还有一个不完美的地方刺激战场和全军出击在跳伞落地的时候没有过度动作,直挺挺僦落地了然后马上可以直接开始走路,这个细节就没有全军出击处理得好

  全军出击方面,明显能感觉地面环境加载得比较快了跳伞过程观看景物非常流畅,没有那种一点一点“蹦”出来的感觉光影变化也比较真实自然,整个过程一点都不卡另外,全军出击还專门还原了端游跳伞落地的细节人在坠落着地的瞬间有一个下蹲的动作,这个感觉就很真实很自然了

  实拍对比,讲道理全军这次進步了

  从刺激战场和全军出击的画面来看目前细节还比较粗糙,让小编真心觉得有种赶工制作的感觉尤其是防空洞之类的光照不呔强的地方,居然堆着像马赛克一样的木箱子像这类东西就更加能看出来细节贴图很模糊,显得不够精致室外的话相对好点。

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