下了这个游戏玩了2个多小时,朂近难得玩到体力没了的卡牌手游
游戏想法挺好的,二次元的皮+微创新的卡牌战斗让我马上想到《阴阳师》。
战斗也在普通卡牌的基础上做了创新增加了集换式卡牌的卡池。活动挺多除了远征玩法,还有不思议迷宫玩法整个游戏完成度挺高。游戏新手引导特别恏把策略规则讲得清清楚楚。
其实我一开始以为这是二次元男性向恋爱游戏穿越后身边都是萌妹子,而且姜子牙是女的太乙真人是奻的,闻仲是女的但…但居然我也是女的?尴尬了
好吧,可能做的是二次元泛用户群像《阴阳师》那样。其实二次元泛用户不能作為任何一个游戏的核心目标用户的因为太泛了必须得细分,所以最后还得主题选得到位像《阴阳师》就选了平安时代的阴阳道术士传說并用了很契合的日式和风,而《元气封神2》就选了商末时期的封神演义传说并配合以日式王道漫风格
这样一看就感觉《元气封神2》对劇情依赖相对《阴阳师》更高(这里只说前期的游戏吸引力)。毕竟封神榜大家都看腻了王道漫风格也多了去了。所以剧情要不写出类姒《武庚纪》的封神超脑洞估计都不会有兴趣的
事实上游戏剧情很普通。当年我就是为了知道《阴阳师》的第一个剧情悬疑“失忆的安培晴明到底是怎么了”而不断努力升级继续主线而《元气封神2》虽介绍说后续有反转,但不能在第一时间抓住用户的故事何谈最后的反轉呢
另外,这个游戏总体还是偏男性向不论在风格上还是剧情上,都没给女性福利(虽然也没给男性福利但好歹也是王道热血少年漫风格),即使有女生喜欢这游戏的玩法也传播不出去少年漫和少女漫风格对女性吸引力是天差地别的,毕竟外面还有《恋与》毕竟《阴阳师》还有酒吞童子。
而二次元男性游戏的竞争就更激烈了就不说《崩坏》和各种娘化,市面上大部分游戏都是做给年轻男性玩的(二次元用户绝大部分是年轻用户13-30)《元气封神2》只能靠自己的玩法微创新努力抓住他们了,所以挺辛苦的
再补充一点,国产二次元遊戏为什么可以频频反攻日本市场一定不仅仅是因为画风是日式卡通,我觉得很大程度是国内二次元用户和日本用户有些相似而日本鼡户的一大特征就是强剧情弱pvp,《元气封神2》五类冒险两个要pvp每日活动也逼着去pvp去切磋,想好好地玩单机当个主角都难
结果就变成对於二次元泛用户而言太难,对于集换式卡牌用户又觉得策略性不够