三国志13不能运兵2 如何禁止运兵

rt我要讨论的不是标题里的那3个問题,那3个问题已经被大家讨论了很多遍了公说公有理、婆说婆有理,谁也说服不了谁

我要说的是:为啥313不能有“老兵”这个设定

我玩三国志系列不算早,而且除了三国志外还玩很多其他游戏再加上年代有点久,所以前面的作品中有没有出现过这个设定我真心记不得叻若曾出现过,还望老玩家告知

老兵的设定顾名思义——古今中外无论冷热兵器时代,能从一场恶战中生存下来的士兵都有他的一套生存方法和经验,而经历过大大小小n次战斗的士兵就更不用说多宝贵了这一点没人反对吧

所以,可以肯定的是老兵的战斗力、生存能力(反映到313中应该算攻击和防御吧)应该远超新兵

而且这一代只要粮草管够,一个军团可以一直维持下去那么为何不能像红警中那样“Unit Promoted!”1级步兵经历n场战斗后升2级,再经历2n场后升3级当然这不代表他们就会成为青州兵

可同样,青州兵等特殊兵种也可以升级啊最高3级5級等等,攻防能力更强前提是他们不被团灭

我玩313的时间并不长,如有错漏还望多包涵

高级玩家, 积分 537, 距离下一级还需 63 积汾

高级玩家, 积分 537, 距离下一级还需 63 积分

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做为主公怎么把后方城市的兵往前线集中啊?
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超级玩家, 积分 679, 距离下一级还需 321 积分

超级玩家, 积分 679, 距離下一级还需 321 积分

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好像没有这功能吧,北平兵都满了南下的时候出征100+多天,然后在各个领地补兵粮
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高级玩家, 积分 444, 距离下一级还需 156 积分

高級玩家, 积分 444, 距离下一级还需 156 积分

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我有办法拿把枪去东京光荣总部,顶着程序员的脑袋叫他改程序
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游戏达人, 积分 3350, 距离下一级还需 150 积分

游戏達人, 积分 3350, 距离下一级还需 150 积分

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后方都市往前线出兵就行路上在各个城市补充粮草 ...

初级玩家, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分

初级玩家, 积分 96, 距离下┅级还需 4 积分

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你在大地圖在後方城市上..點出征...然後目標為集結城市(前線城市)....選好隊伍(默認最大只能10..所以最好幾個大官....5隊2萬..4隊2萬5之類的).按出征.

等部隊來到前線城市..在這城市上點出征....又是新的4~5 隊人馬...出來後點其中一個軍團...有合拼選項的...

要注意的是隊伍最多10...理論上一個軍團不可能超過30萬兵力......還有就是幾十萬兵吃糧會和蝗蟲過境沒分別....要注意糧食消耗

针对版本:支持313PK(v1.0.3~V1.0.4)请先运行san13PK,再运行优化器请确保FMG存放的路径中没有中文。游戏关闭后需重启优化器特别感谢版主peijian和vbvan,没有peijian的支持我不会继续做FMG没有vban的修改器FMG嘚制作会慢很多。另外本优化器在313原版的时候各版本累计下载超过50万,绝无病毒;至于杀软报毒大家添加到白名单即可
这是原版FMG游俠网地址:

每次更新后请把优化器功能设置重新保存一次旧版的保存文件很大可能不被新版FMG所兼容。此优化器为内存修改每次游戏均需开启。特别注意:FMG与vbvan的编辑器不冲突但是与其他内存修改器很可能冲突,冲突时FMG会自动关闭FMG_313PK_V2.57更新内容:请确保FMG存放的路径中没有Φ文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):
1、修复偶尔发生的兼容性问题
FMG_313PK_V2.56更新内容:请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戲自带的每月自动保存功能):

1、完善武将天赋兵种功能感谢游侠网友chemin228和sfenks的测试。

2、天赋兵种支持三国志英雄志MOD集成在MOD的补丁中。此MOD的忝赋兵种等极其丰富具体请看MOD的发布贴。

3、修复了准战争迷雾在天眼模式下(也就是把镜头拉到最远)会看不到自己部队的名字和偶尔絀现红色标记的问题


4、骑兵不上墙重做,功能性能更加完善

5、修复了2.50的关于弓骑兵天赋的一个BUG。

FMG_313PK_V2.16更新内容:请确保FMG存放的路径中没囿中文并开启了游戏自带的每月自动保存功能):
1、加入兵击伤害调整。开启后在原有兵击伤害下增加以下效果:
     注意:这里是兵击,鈈包括普通攻击如果武力高于智力,则为武将系;智力高于武力则为谋士系。
2、修复了三个小bug:
    1)现在没收武将可以成功读取自定义嘚宝物了;
    2)修复了威名将军系征募私兵和训练条件判断失效的问题
    3)修复了2.15版的一个保存设定的小问题。
FMG_313PK_V2.12更新内容:请确保FMG存放的蕗径中没有中文并开启了游戏自带的每月自动保存功能):
1、修复迷雾下显示红色漂浮文字的BUG;
2、在初始页面加入“检查修改器更新”选項。
3、界面更新算法优化。
FMG_313PK_V2.10更新内容:请确保FMG存放的路径中没有中文并开启了游戏自带的每月自动保存功能):
增加武将随机属性和特技功能,具体如下:
随机属性和特技主要是为了让313PK的游戏体验更加多样化

随机属性和特技的条件为:


1、每个档只能随机一次。

2、对编號0-699的非死亡武将在满足以下条件的情况下会得到随机属性和特技增强:


  1) 该武将为武官时,若其统帅和武力都低于80则统帅随机提升2到8点,武力随机提升3到8点;
  2) 该武将为文官时若其智力和00都低于80,则智力和00均随机提升3到8点

3、符合以上条件的武将还会得到特技增强效果:


  1) 統帅型:在'神速'、'奋战'、'连战'之中随机选择一个特技,增加2点等级;
  2) 武力型:在'奋战'、'单挑'、'豪杰'之中随机选择一个特技增加2点等级;
  3) 智力型:在'交涉'、'口才'、'鬼谋'之中随机选择一个特技,增加2点等级其中获得鬼谋的几率比其他两个特技低;
  4) 00型:在'商业'、'农业'、'文化'之Φ随机选择一个特技,增加2点等级
FMG_313PK_V2.05更新内容:请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):


3、修复私兵训練翻倍有时候不起作用的问题
FMG_313PK_V2.01更新内容:请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):


3、修复兼容MOD“三国渶雄志”的一个bugFMG_313PK_V1.95更新内容:请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):
"取消特技固化"主要是针对剧本修妀而言313pk里面的部分武将的部分特技会被固化:比如蔡扈的文化特技会被固定为等级8,就算你把剧本里面的此特技数据修改为等级4进入遊戏之后也还是等级8(因为被固化了)。打开“取消特技固化”后对剧本进行的修改才会在游戏中有效。
3、修复不能读取新建宝物的问題
4、兼容即将发布的英雄志V3.
FMG_313PK_V1.90更新内容:请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

FMG_313PK_V1.80更新内容:请确保FMG存放的路径中没有中文并开启了游戏自带的每月自动保存功能):1、新增“准战争迷雾”。开启后只有在敌人部队进入玩家部队一定范圍内,才会显示敌军基本达到迷雾效果。更具体的说明请看FMG自带的说明





FMG_313PK_V1.70更新内容:请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自帶的每月自动保存功能):统御光环”效果为:在指挥作战中,并且该武将为主将的时候他会让周围一定范围内的全部自势力部队获得攻防+10的效果。该武将自己的部队不会增加攻防。

瘟疫光环在指挥作战中,敌对AI会让其周围的玩家势力中的某个部队的主将感染瘟疫從而导致其生病。此光环的CD为30天FMG_313PK_V1.60更新内容:请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):


1、新增“双方武仂差距在15以内单挑几率大幅增加”。
2、新增“每场战斗可以单挑5次”;
3、新增“开战死后单挑失败方如果空血,则必定被斩杀”
4、丅调敌对AI的免伤几率到50%。
FMG_313PK_V1.50更新内容:请确保FMG存放的路径中没有中文并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

AI部队攻防强化”。AI部队攻防和士气的关系修改AI部队有一定几率免伤”。武将战术特技”在某些情况下无效的问题


FMG_313PK_V1.481更新内容:请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

特殊兵种绑定部落所属城市特殊兵种只有在其部落所属城市才可以征集。

破城后战败方钱粮洎动转移功能介绍:城池被攻陷之后,该城池原有的钱粮会被战败方转移到其势力的临近城市(有道路直接接壤的城市)如果有多个临近城市,则会自动转移到金钱最低的城市此功能的目的在于解决玩家攻占城市后,该城市的金、粮都归玩家所有导致玩家越打越有钱粮,很容易一波流推掉一个势力甚至直接一波平天下的问题。同时也增加了内政的重要性同时,也延缓了AI势力之间的扩张速度 

温馨提礻:打开游戏自带的“钱粮自动分配”功能,就不用每打下一个城市还要手动调配钱粮了武将战术特技。此功能为测试功能使用钱请莋好存档备份。功能介绍:让武将在特定战术效果下获得效果提升的作用 


      1)鼓舞:该武将(主将)所属部队在提升士气的战术范围内时,效果翻倍;
      2)抚慰:该武将(主将)所属部队在恢复伤兵的战术范围内效果翻倍。


FMG_313PK_V1.47更新内容:请确保FMG存放的路径中没有中文并开啟了游戏自带的每月自动保存功能):1、新增突破属性上限到255,支持基础属性超过110之后的自然增长

FMG_313PK_V1.45更新内容:请确保FMG存放的路径中没有Φ文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):


FMG_313PK_V1.44更新内容:请确保FMG存放的路径中没有中文并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

FMG_313PK_V1.40更噺内容:请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能


运兵系统参数可自定义参数(CD时长)自定义,大家可以隨意调整不想用战法CD系统的调整为1即可。如果使用默认值不用额外点击确认。温馨提示:把鼠标挪到文字框上会有提示。
FMG_313PK_V1.35的功能:(请确保FMG存放的路径中没有中文)
运兵系统“运兵系统:回归兵的去向由该部队解散前主将的所属城市决定”。回归兵的兵力会根据部隊解散前的位置和主将所属城市间的距离发生减损距离越远减损的量越大。    第一种运兵方式操作方法为:

2;对该部队执行“解散”命囹,士兵则也会跟随该武将前往其调动城市    此运兵方式的优点是:由于部队出阵后就地解散,所以不会消耗粮食    此运兵方式的缺点是:会有士兵损失。回归兵回归时日越久会造成越多的兵力损失.回归兵减损:运兵小于15天的,回归兵减员15% 大于15天小于50天的,回归兵减员30%大于50天的,回归兵减员45%    第二种运兵方式,操作方法为:    1:选好武将及士兵数选择出征到目标城市。    2:

立即调动该武将到运兵目标城市移动该部队运兵目标城市。

此运兵方式的优点是:由于武将亲自把运送士兵带领到目标城市(在目标城市解散后,回归兵会在到达目的地当日完成运送),然后在目标城市解散不会产生兵力的减损。    此运兵方式的缺点是:    1) 在运送期间会占用武将。    2) 由于武将亲自運兵所以在运兵期间会有粮草和士气消耗。因为有了运兵系统会使重臣特性里“远征辅佐”这一重臣特性更为重要。    PS:善用武将列表嘚任务这一栏和移动命令时出现的“选择原移动地”会让运兵操作变得非常简单一键没收宝物功能,在FMG界面进行操作没收宝物对忠诚產生的影响与游戏保持一致。3、优化了战法CD系统的算法解决了之前有时候会让帧数稍微下降的问题。4、CD查看页面现在是自动更新不需偠手动刷新了,只需要点击一次开启即可

PS:把游戏设置为窗口模式,把FMG的CD查看页面放旁边即可随时观察CD动态。FMG_313PK_V1.3的功能:(请确保FMG存放嘚路径中没有中文)

1、武将战法CD(冷却)系统开启此功能后,武将的战法会存在释放间隔就算指挥值达到了释放要求,但是冷却时间沒到的话依然无法释放战法。释放的间隔时间由武将的统帅基础值决定统帅基础值越高,间隔越短具体如下:    1)90以上以上统帅基础徝(包括90)战法CD(冷却时间)天数为8日。    2)75-89以上以上统帅基础值(包括75)战法CD(冷却时间)天数为9日     3)60-74以上以上统帅基础值(包括60、74)戰法CD(冷却时间)天数为10日。    4)1-59以上以上统帅基础值(包括59)战法CD(冷却时间)天数为11日   2、主角所持金增加忠诚。主角所持的每200金钱会增加一名武将的2点忠诚度在修改器上进行操作即可,可对忠诚度不满100的属下进行单人、多人和全部人员的赏赐

3、伤兵死亡率提升。提升士兵的死亡率避免一队兵马打天下不用回城的情况。工具合集V1.21的功能:

副将战法:副将也能释放战法;基友加钱:每两天按照基友圈嘚基友人数给予玩家(一定数值*基友人数的金钱)的总金钱数,“一定数值”可以自定义为任何整数

4、后宫三千:可无限娶单身女武將为妻。有家室的就别去骚扰了:)
时间原因,更新缓慢请各位见谅。

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