索爱手机能上下载互联网一个球弹来弹去的游戏戏 而且是单价的 现在流行吗?

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5.3新闻淘票票专业版将推出票房异动预警功能;小米今日赴港上市;支付宝推出“码商成长计划”……关注微信公众号“文化产业新闻”,回复“0503”,了解更多精彩资讯!

上线不到一个月,击败腾讯亲儿子“跳一跳”,

成为热门小程序游戏 Top 1,微信小程序新任霸主。

对于微信小游戏“最强弹一弹”来说,这样的介绍也许过于官方了。

你可能还没有玩过它,但你一定在大大小小的家人群、校友群甚至工作群中见过它。

“弹一弹控制了我的生活”

“小游戏毁了我的微信群”

“腾讯什么时候才能出小游戏防沉迷系统?”

对于上亿玩家来说,这款游戏只能用“有毒”来形容,自己沉迷也就算了,还代替了鸡汤文、养生文甚至外卖红包成为新一届“群聊毒瘤”。

更令人惊奇的是,当吃瓜群众还在控诉“小游戏毁了我的群聊”时,已经有数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏的开发者已经成为了千万富翁。

一、从跳一跳到弹一弹,微信小游戏实现发家致富

2017 年12 月 28 日,微信上线了第一个小游戏:“跳一跳”。

这款号称是腾讯亲儿子的微信小游戏以白痴般的规则和连小猫都会玩的简易操作,在短时间吸引了一大批粉丝,在春节假期迅速蹿红。

随后推出的星途 WeGoing 等一批小游戏也不负众望地成为爆款,交出了「18 天积累 3.1 亿用户,DAU 过亿……」的成绩单。

而现在,随着4月微信全面开放小游戏,以“最强弹一弹”、“海盗来了”、“神手”、“欢乐球球”为首的一大批“群聊杀手”式小游戏,以惊人的传播力与破坏力,实现全面霸屏。

正如“跳一跳”一般,简单的游戏玩法,无需耗费过多的精力和流量,在碎片化的时间里,小游戏成了短视频和资讯的首选替代品。公交上、排队时、睡觉前......无数个碎片化的场景为此类轻量级小游戏提供了“来一个爆一个”的滋润土壤。

并且,基于微信好友而来的分享和互动,小游戏不仅传播速度如病毒一般,更让部分人为了登上排行榜第一,不惜在某一个小游戏之上耗费大半天的时间。此外,最近增添的“分享群聊复活”的机制,更是使其达到全面刷屏的效果。

虽然在一定程度上,分享到群聊这一举动涉及到腾讯最反感、最着力打压的“诱导分享”,从前一阵“新世相网课”事件可见一斑。但这个新生儿受到腾讯“优待”并非没有理由。

从数据上看,小游戏的爆发,很快反映到了微信小程序的月活跃数据上。甚至可以说,野蛮生长的小游戏,在一定程度上拯救了即将成为鸡肋的小程序。

而开放22天数款游戏流水破千万的数据,也为无数开发者和投资者打开了变现的一扇窗。

的确,比起电商的大投入和相对较高的门槛,同样作为小程序的小游戏在变现这件事上尤其显得直接和高效。耐克花 2000 万在「跳一跳」做了 3 天广告的消息,让小游戏成了所有人眼中的下一个「淘金场」,也吸引了一大批品牌竞相入局。

微信小游戏的变现方式也逐渐明晰,主要分为两种变现方式:

一、虚拟支付。传统游戏中的“氪金”环节在小游戏内也并不能免俗,“月卡”“道具”等内购服务会是一个巨大的变现增长点。腾讯也罕见地在这个领域开展“免税”式的扶持政策。微信官方宣布,月流水小于50万(包含50万)的产品,微信平台不分成,小游戏开发者可获得更高的收益。

二、广告投放。由于小游戏的用户群体庞大,是一个可控并优质的流量来源。

此外,腾讯自研的两款产品均累计注册用户过亿,社交分享的新进用户占比达到25%-45%的程度。而开放接入的游戏也有社交分享占比高达90%。

从跳一跳到弹一弹,微信小游戏的发展变现之路可谓是一帆风顺,飞跃式前进。而更值得我们注意的是,是什么让小游戏厚积薄发,有了暴走的动力?

二、是虚火上升还是回春良药,微信小游戏凭什么能火?

11 月,小程序的月活是 1 亿出头,在 12 月底小游戏上线后,仅仅三天,小程序的 12 月月活用户马上突进到了接近 2

亿,而在小游戏彻底释放能量的 1 月,小程序的月活达到了惊人的 4.7

亿,也就是说,每两个微信用户里面,就有一个小程序用户,如无意外,这其中的巨量增长,要归功于小游戏。

而小游戏的走红并非是偶然现象,其成功完全有迹可循。

踩对趋势,风口上的猪也能飞。在碎片化时代,注意力也逐渐碎片化,人们习惯用更省心、更省事的事情去填补碎片化的时间,戳对痛点,小游戏本质上也算是应运而生。

而从小游戏自身来说,简单、轻快、易上手,已是成为爆款的必备因素。能在碎片化的时间里做点有趣的事情,岂不是想想就很开心?

就以“最强弹一弹”来说,如下几个因素可以算作其成功的主要理由了。

1. 机械性操作,无需消耗过多脑力,容易让人产生行为上瘾;同时又有一定门槛,需要动脑且困难性不高,增加了趣味性。

2. 每盘游戏消耗时间不长,可消磨碎片时间,不会给人时间上的门槛压力。

3. 好友排名榜。排名能激发用户好胜心,促进其参与欲望,好友排名更是如此。

4. 分数的快速上升、超越好友、大量消灭方块、数字跳动的特效带给玩家极大的满足感,甚至看着几十个小球弹完全部掉落,都能给人一种舒缓强迫症的快感。

除却其自身因素之外,“社交匹配度+操作简便度”或成小游戏爆款新方向。背靠9亿日活的微信,小游戏本身就带有天然的社交属性。小游戏病毒式的裂变,一方面来源于关卡设定,必须通过分享微信群的方式获取道具或复活机会,另一个更重要的方面则是小游戏的社交属性。通过游戏得分排名与朋友比较高下,或是好友相互协作获得更高的分数,可以将小游戏与微信好友关联起来。多种社交方式的刺激,促使你迫不及待地分享到各个微信群中。

今年 3 月份小程序开放了全品类的小程序能力,小游戏支持微信社交关系链玩法,通过一些活动,把你和微信里的好友连接在一起,增强关联度和互动性,如微信好友或群内 PK 、排行榜竞技、围观等。

这意味着小游戏能对玩家个人、玩家所在的微信群等多个层面进行传播和互动。

比如,「最强弹一弹」这款小游戏就借助了社交关系链的能力,重点策划出了多点传播的社群排名 PK 和全站好友排名的玩法,来进一步增强自身的传播力和可玩性,这也是其刷屏社群的关键。

踩对风口,戳中痛点,社交助力。综合这三个因素的小游戏还有什么不火的理由?

三、有多喜欢就有多讨厌,小游戏是否来去匆匆?

就在今天,微信小游戏“最强弹一弹”迎来了它的第N+1次更新改版。

在这次改版中,我们发现“分享后复活”的按钮悄无声息地变成了“发起挑战”。

没有复活卡的玩家不免感到怅然若失,但这也意味着“最强弹一弹”将率先突破简单粗暴地诱导分享,进入了优化用户体验的更高阶段。及时收手的行为也在一定程度上拯救了它自己。

有多受欢迎就有多惹人厌,用来形容小游戏再合适不过。同其他的互联网产物一样,为了拉新引流,玩家通过将小程序分享到群聊中,就能够获得“续命”的复活卡。数据显示,五一期间第三方小游戏迎来了爆发式增长,而这其中从社交分享新进的用户占比达到了60%-90%,可见这一引流方式的威力所在。

然而这一操作也在一定程度上导致了其口碑的大幅跳水。“群聊毒瘤”、“群聊体验破坏者”等名号越来越强烈地刷低了小游戏在用户心中的好感值。

小游戏分享页让人反感的原因在于,拼团可以参与、外卖红包能让你获得优惠、抢票可以切实地帮到对方现实生活、内测邀请注册也许会让你遇到一个喜欢的产品……只有小游戏,除了点击进入之外没有任何互动,除了干扰没有其他任何的作用,而且进入游戏这个动作你不需要别人分享也能轻易完成。

一句话:其他分享或许是利人利己,但在群里分享小游戏绝对是损人利己。

在当下小程序游戏还处于茁壮成长的初期,管理规则却未成型。合理控制小游戏的裂变机制,为用户提供优质的体验。正是腾讯和开发者们面临着的最新挑战。社交、留存、流量、红包……小游戏的未来依旧可期。

对于微信而言,微信小游戏希望成为“开放式开发平台”。微信游戏产品总监孙春光表示“我们希望通过提供更易用的开发者工具,降低创意落地的门槛,帮助开发者打造更多优秀的小游戏,使小游戏成为用户与用户的连接器。”

2018微信公开课PRO上,微信团队曾分享了小游戏的几种可能:容量超过1G的大作,可以用小游戏来制作“试玩版”降低门槛,得到初期的曝光,培养粉丝;一些游戏内的模块也可以拆分成小游戏(比如签到、抽卡等)来维持活跃。

说白了,小游戏的开发者们未来甚至可以尝试发展To B业务,多样化为广告主提供服务。

这些做法其实是利用小游戏发挥广告导量的作用,与当下移动广告领域愈发流行的“互动式广告”的理念一致。即开发人员把自身游戏的教程部分做成Demo,让用户在看到广告的时候就能直接进行试玩,以提高广告的转化率。

而对于游戏开发者来说,风口之下,各凭本事。依旧是不变的信条。微信小游戏到底能量有多大,还需要未来市场与玩家的考验。

部分资料来源: 运营研究社、游戏陀螺 、熊出墨请注意 、爱范儿、古泉君、 腾讯创业、游戏茶馆

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waht?由于沉迷吃鸡,po主竟然一年没有写过众测了,最近被挂X打到心态爆炸,想当年也是亚服前1000的选手。最近闲下来点了一波众测,没想到的是其他都没po主的份,恰恰又中了一波。大妈这是逼着我沉迷吃鸡…………

闲言少叙,书归正文,在不开始正片怕不是要被厂商爸爸打死了。说实话没怎么接触过AJAZZ这个品牌,相信看此文的同学对此品牌了解也不多,那么po主也不过多介绍了,emmmmm……,咬我啊。(想了解品牌历史的自行度娘)

po主所了解的就是黑爵早年主做低端市场,国品不大多都如此?为了生存只好打价格战,当然技术储备不足和设计理念的缺失,以及国人对国品的信心共同所致。然而这次黑爵算是迈出了向中高端市场进军的第一步,推出了众测的这款one1旗舰游戏耳机,无论是独立的个体还是各大厂商,有一颗上进的心还是要资瓷的。那么话又说回来了,国品不能单单靠打情怀挽留用户,自身产品够硬才能真正挽留用户。那么one1究竟如何,请随po主看下去,虽不能算深度解析,也是一个老烧一点肺腑之言。

憋了一年,话着实有点多,各位看官见谅见谅……

防伪标贴,虽然现在没人仿,但是做的足够好之后就不可知了。

参数十分亮眼:在当下口径既是正义的游戏耳机选择环境下,53mm的单元也足够突出。以及20hz~20khz的响应范围,不过po主对此响应范围持怀疑态度。至少在参数上one1赚足了眼球,具体使用表现如何?请耐心看下面的实际使用环节。

既然是旗舰产品,旗舰=堆料是po主对旗舰的认知。无论是从包装还是产品整体设计方面,one1都下了一番辛苦。红黑配一直以来都是低调闷骚有内涵的dalao首选 ,开箱的味道着实不小,也许这就是大大们所说的新品的味道。

one1是自带USB声卡的游戏耳机,并且驱动软件只能在使用USB声卡的情况下开启。

除去USB声卡接驳的方式外,还附带了一个使用3.5mm插头的控制器,这里为什么要叫做控制器?因为此条线材并不具备声卡或者音频优化的功能,仅仅作为音量调节以及的开关。

麦克风采用分体式设计,通过耳机左侧的3.5mm接口连接。

one1全套产品如下图:耳机本体、USB声卡、3.5mm控制线、可分离式耳麦,以及说明书组成。

one1连接线用料比较实在,称得上旗舰产品,所有外露线均采用抗拉线材,直径超过了3.5mm。另外3.5mm插头外壳均为铝合金材质,进一步延长了使用寿命。

usb声卡和3.5mm控制线的控制单元操控方式完全一样,就不单独介绍了。下图为麦克风的开关,可以在不使用时完全切断麦克风输出。

下图则是连接耳机的3.5mm插孔,线序和的3.5mm插头带麦克风一致。

hhhhh,介绍这么多局部还没给大家看正脸实在过意不去,one1所有和皮肤接触点均为软质材料,厂家称之为蛋白质材料,po主表示一脸懵逼。皮就是皮不是皮就不是皮,再说了,好的PU材料比皮料还贵。不过讲道理,one1所用的材料初次接触感受还是不错的,柔软度和顺滑度都很棒。而至于材质只能打个大大的问号?po主所能反馈的就是材质亲肤感受尚可,另外红色的车缝线是真的骚气满满。

耳机罩包裹感不错,柔软度也还可以,一点不足就是内孔稍小,像po主这样的大耳人士有一点点别扭。另外耳罩内是有滤棉的存在,并不像楼主在用的G533那样是直接对着头轰。

外侧耳机壳为铝合金材质,有效减轻整体重量。另外双头梁的设计也算现在中高端游戏耳机都采用的一个卖点,可以在一定程度上改善夹头的情况。

麦克风接驳口在耳机左侧,通过3.5mm插孔链接。

捅 上后大概就是这样了,不过另po主费解的是,耳机咪头处看着像LED指示灯部位,无论怎么折腾都是不会亮的。难道po主石乐志?

厂家标注的产品重量可能是不含线材重量,PO主实测不安装耳麦的情况下使用重量为355g。比起po主的g533无线自然要轻便不少,但是和同类有线耳机基本打个平手。

而安装耳麦之后重量增加了14g,上升为369g。

驱动软件安装需要先去官网下载相应程序:

讲道理这个现在界面做的是真不走心,搜索是没法使用的,而点击上面链接进入下载界面之后显示的是所有产品的驱动程序下载界面,并不是按更新时间排序,如果想要下载one1驱动的话需要拉到最下面,或者点击页面左侧的音频分类才能找到。

安装过程会有相应提示,照着提示做就是了。需要注意的是,想开启驱动程序必须使用USB声卡链接,如果不使用USB声卡链接的话是没法使用驱动程序的功能。

安装完成后第一个界面是均衡器,可以进行微调以适合不同游戏和使用需求,不过5分频的设计实在有点不够用,难道单单是为了UI好看?另外上面的3D音效除了增强了部分频响,声场仿佛增大之外,并没有特别出众的效果,且对吃鸡支持有一个小BUG,开启之后某些中心点的发声会出现声道偏转,很是难受。

至于下图这个效果………… 相信大家都懂的,这里就不过多评价。

麦克风并无问题,当然也不可能出现问题。这是一个很纯粹的麦克风,并无其他花哨功能。

重点来了,射击游戏绝对不能只有2个声道发声,那样在游戏里和聋子是没有什么区别的。而耳机往往都只有两个单元,那么怎么办呢?此时就该虚拟DTS出山了,虚拟大法好,虚拟7.1拯救盒子精。

po主第一次使用这个软件,除了开启和关闭7.1模式,以及自动旋转声道之外,楞没找到如何调节声道位置,可能智商太低的缘故。而且软件竟然没有帮助,你敢信?这简直是歧视残疾人! 我要抗议!!而且po主智障的以为自动旋转声道是演示模式,当点击逆时针之后,po主觉得自己聋了!

当然智商低肯下辛苦还是可以有回报的,下面说说7.1设置的正确打开方式,拯救广大残障儿童也是功德一件。

①:逆时针和顺时针旋转声道仅仅是选转,需要有音源输入才能体现其功效。

②:声道位置需要鼠标指针按着小圆点拖动才可以调整。

先讲讲音乐的表现,抛开上面的软件不谈,one1在音乐的表现方面还是出乎po主意料的,开声完全不像一个游戏耳机,在煲了十几个小时之后又有了进一步的提升。需要注意的是尽量不要使用随机附带的USB声卡进行音乐赏析,只要你的电脑有声卡就尽量使用3.5mm音频控制线链接,或者将耳机直插在电脑的3.5mm插孔上。使用USB声卡简直就是附加了一个封印,高音闷,中频浑,低音下不去。

而当你直接使用电脑或者外置攻放推的时候完全是另一番感受,整个世界顿时变得清晰许多,高频也透亮了不少,虽然没法和同价位的hifi耳机对比,但也完全可听,除了听久了会有些轰头之外并无太大毛病,整体音色在同级别游戏耳机中处于领先位置。

下面再说说游戏耳机的重中之重,游戏! 那么现在什么射击游戏最火呢?那肯定是非吃鸡莫属了,PO主作为一个吃鸡老司机来说还是有点发言权的吧?而现在大多数买7.1耳机的同学也都是奔着吃鸡去的,虽然dalao可能说吃鸡并不是测试7.1环绕最好的游戏,但确实是最实用并最贴近群众的。

又要开始念叨了,非战斗人员迅速撤离!

之前为了吃鸡po主也折腾过不少耳机,从用虚拟软件推水果耳机吃鸡,以及购进7.1游戏耳机。最终在G533上算安顿了下来,其定位准确以及宽阔的声场都得益于驱动软件的加持。这里就不过多介绍,免得要被黑爵爸爸砍,下面说one1的表现,在游戏中务必要开启7.1模式才能不至于变为聋子,而虚拟7.1的命门就在其驱动软件上,如果一款软件算法不够优秀,那么只能做到可听但没法清晰定位。one1在这上面做的还不错,对于周边枪声和脚步的方向定位完全可用,但对微弱的脚步和精准定位上还是稍稍有一点欠缺。举个栗子,G533可以听到敌人在楼下或者楼上静步移动的声音,并且大概位置也能通过声音定位,而one1对于此类情况处理就比较模糊了,只能微弱的听到有人,但没法准确识别其位置。还有一个问题就是对于FPS没有推出直接的优化设置,需要用户自行调校,且5分频的均衡器完全不能抑制背景噪音,当然以上都是po主对于吃鸡耳机的一点吹毛求疵的看法。

最后结尾贴出po主几天测试下来,给出的一点点优化设置。另外吃鸡是不建议开启均衡器的3D模式,会导致中心点的声道偏转,十分别扭。还是期待黑爵厂家能对软件进行优化吧,硬件足够优秀,不要让软件毁了一款好产品。

one1是黑爵对中高端游戏耳机进军的第一款产品,在硬件方面的设计和用料还是有一定功底。佩戴舒适度不错,也并未出现夹头的情况,除了新开箱的产品气味稍大外并没有其他问题。并且在音乐方面的表现也比较出众,虽然和HIFI还有一点差距,但是同价位的游戏耳机里绝对出类拔萃,在音乐方面完爆po主在用的g533。

至于游戏方面表现只能用尚可来形容,究其原因还是因为软件方面的问题。并未对FPS进行优化,仅仅是给出一个7.1环绕的功能,导致其声场略窄,虽然在吃鸡中可以通过脚步和枪声定位敌人方向,但其较窄的声场导致临场感不足,没法进一步精准确定声源位置。并且均衡器只有五分频可以调整,且没有相关预设可以选择。严重影响了硬件的发挥,希望后期更新新版驱动的时候进一步作出优化,这样才能发挥硬件单元的全部能力。

这么说吧one1是兼顾了日常音乐赏析和游戏的一款游戏耳机,并不像po主在用的G533那样一切都是为了游戏而设计,更适合学生党或者并不烧的普通用户,且日后驱动进行全面优化后其听声辩位能力还可以进一步提升。

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  1. 打砖块这款游戏是一个经典的街机游戏。打砖块小游戏比较休闲,就像Arkanoid或突破,玩家在桨和球的帮助下必须打破砖块。你的问题是成为最终的砖块。喜欢休闲游戏,想放松的的玩家值得尝试。恒星的数目,你赢了每个级别取决于困难,它结束了!

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三维弹球?不然就是打砖块了

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