请教魔兽世界8.0增强萨天赋和恢复萨天赋加点与输出手法

当然是增强好了。不需要总坐下来喝水,主增强副恢复 ,练级偶尔也需要去去副本的,偶尔加加血,副元素意义不大 ,蓝少。萨满打法很简单,远处一个闪电箭把怪拉过来,然后一个火震,然后平砍,风暴打击,地震,就这几招。没其它招数。最低等级要求:70 需要天赋点数:61 增强 天赋 - 47 点 先祖知识 - 等级 5/5 守护图腾 - 等级 1/2 雷鸣猛击 - 等级 5/5 强化幽灵之狼相关信息 - 等级 2/2 萨满专注 - 等级 1/1 预知 - 等级 5/5 乱舞 - 等级 5/5 灵魂武器 - 等级 1/1 元素武器 - 等级 3/3 精神敏锐 - 等级 3/3 武器掌握 - 等级 5/5 双武器专精 - 等级 。插旗单挑增强合适,战场和JJC群殴肯定是元素暴力。增强天赋在副本里输出十分垃圾。


  在众位萨满都纷纷70之季,小弟在这里总结一下70级的各种天赋点法以及自己的一些分析和感受,和大家分享,希望给一些刚到70的萨满一点指引,同时也希望听取大家的一些建议。

  首先我们把萨满归纳为4种天赋组合取向(首位的为主天赋):
  2.恢复/元素(增强)

  下面我一一的分析以上4种取向在点法和用途的的区别和变化。

  1.元素/恢复. 元素恢复是现在PVP中的第一选择.不管是野战,战场,还是竞技场.元素萨的数量超过了恢复和增强人口的总合.PVE下,元素萨也偶尔崭露头角,在中低级副本中也有着不错的发挥.元素/恢复派生出以下4种常见的点法:

  A.39/22单兵型元素萨:(战场9分,野外9分,副本6分,竞技场6分)

  元素天赋下不出闪电超载和回魔,优先考虑抗打断和伤害力.出2点命中,风暴之眼,放弃-6%物爆,点满回响.恢复出经典21点,再多加1点图腾延伸.这个天赋特别适合硬仗,抗打断能力在硬仗中十分重要,为了风暴之眼效果舍弃了-6%物爆.

  优点:抗打断,在和猎人的PK中有较大优势,同时也提高了在被nuke的情况下的生存能力.
  缺点:对贼和战士的抗击打能力下降,续航能力很差.

  B.40/21闪电超载萨:(战场9分,野外8分,副本7分,竞技场8分)

  元素天赋做了稍微的修改,以耗魔提高为代价换取5%的超载,同时也在恢复天赋中连带到总点数,从而不得不在1%爆和14%抗打断中做一个取舍。这个天赋的多面性和适应性略强于39/22.副本输出由于超载的存在有所提高.PVP中爆发力继续增强,是目前非常流行的点法.

  优点:闪电超载,爆发力更强
  缺点:消耗略微提高,硬仗能力下降

  C.40/21竞技场5v5专业萨满:(战场7.5分,野外6分,副本8分,竞技场9.5分)

  为了适应5v5特别进行修改的天赋。舍弃了0.4秒震击的CD以及抗打断能力,点出了-6%物爆并把节能和回蓝作为优先的考虑,在多个天赋上显得不完美,但在2000分以后的5v5中扮演举足轻重的角色。

  优点:续航能力,对物理抗打击能力提高
  缺点: 不抗打断,对法系优势降低,非常依赖装备

  D. 41/20天怒萨满:(战场6.5分,野外2分,副本9分,竞技场1分)

  这个天赋是纯为了输出和PVE考虑的副本,出天怒的代价是失去的NS,所以使得在JJC和野外彻底变成被虐对象.很少人点,并不推荐.raid方面有所好转,和暗牧,鸟德+2法师可以组成非常恐怖的输出小队.
优点:天怒图腾,续航能力.

  缺点:除了以上2点都是缺点

  2.恢复/元素(增强).恢复元素可能是70级之后萨满天赋改革的一大趋势,恢复萨在各方面都有很出色的表现,时下除了元素恢复萨之外最多的就是恢复/元素(增强)了.主恢复的天赋派生出3种点法:

  A.19/0/42攻击型恢复萨.(战场8分,野外8分,副本8分,竞技场10分)在

  出了地盾的前提下,尽可能的挖掘了元素天赋中的重要元素,提高了法术输出的能力。优先考虑了生存力,抗打断,地盾。竞技场中有非常抢眼的表现。22,33的竞技场中更是非常非常牛B的角色,55中相比元素萨满缺乏有效的攻击力,位置逐渐被元素萨替代。

  优点:很强的生存能力,以及相当有效的进攻手段,同时拥有风暴之眼的抗打断支持,在不得不用闪电攻击的情况下起到了一定的辅助。
  缺点:火力,爆发力都不足。

  魔兽世界8.0元素萨满在5M本人输出可观,当然前提是搭配好天赋与属性,并且手法熟练,下面小编带来8.0元素萨天赋加点及输出手法,希望对大家有所帮助。

8.0元素萨天赋加点及输出手法:

  头部(有工程):工程头。

  头部(无工程):维克雷斯庄园-魂伤头盔。

  肩部:围攻伯拉勒斯-勾刺肩胄。

  胸部:塞塔里斯神庙-堕落妖术师法衣。

  2min的带嗜血单体BOSS木桩战DPS在之间,尚可一战,处于T1尾气。

  3目标闪电链有时候甚至不如一发熔岩爆裂,权当骗能量,体验极差,顶多处于T2。

  素质二连(穿插地震术)+岩浆图腾+火爸爸流星+主动暴击SP+药水,堪堪T1;持续高血量多数量小怪(连续触发余震)甚至可以与冰法、DZ、ZS、DH等各位爸爸一拼,至少2W,峰值6-8W。

  闪电链+地震术,回能疲软无力,勉强处于T2。

  全程伤害中地震术排名第一,如何毛出更多地震术是骗伤害的关键(让T别跑==)。因此小怪阶段不要用大地震击收尾,最好留能量用于下拨小怪。

  团队的沟通配合和对副本的熟悉程度尤为重要,更有利于顺畅聚怪、机制单怪和错峰爆发。

  初期阶段装等优先(无脑高装等),属性方面:急速爆击=全能精通。

  技能:星界转移(1.5分钟CD的40%减伤,持续8秒)。

  技能:土元素-硬化外皮(5分钟CD的40%减伤,持续10秒)。

  天赋:自然守护者(45秒CD的三分之一血量下回20%血量)。

  天赋:幽灵狼(每秒5%的减伤,最多叠加四层)。

  位移:移除“阵风”(狗跳)技能,慌得一批。

  整体评价:没有资本硬吃技能,关键时刻要个保护,全程谨记苟住别浪。

  技能:诈尸(30分钟一次,小怪一波BOSS面前/残局爬起拯救世界,战略神技)。

  技能:闪电奔涌图腾(1分钟CD,延迟2秒群晕3秒,天赋可最多降到40S的CD,群控神技)。

  技能:战栗图腾(1分钟CD,持续10秒,提前释放,解群恐神技)。

  技能:地震术(约20%概率击倒敌人,不可控,不与其他晕递减,可断钢条,怪多时辅助降低T压力,断条神技)。

  技能:风剪(12秒CD,30码远距离打断,单断/打断链/断远程怪辅助聚怪,半神技)。

  技能:净化术(30码无限进攻驱散,8.0版本太多自带BUFF小怪,半神技)。

  技能:雷霆风暴(30秒CD击退,辅助聚怪或应对血池周,半神技)。

  技能:土元素(5分钟CD,有嘲讽有4S眩晕技,倒T应急必备,半神技)。

  技能:嗜血(精神领袖招牌技能,爆发技)。

  技能:净化灵魂(40码移除诅咒,减轻治疗压力,辅助技)。

  技能:妖术(人形或野兽变呱,控制技)。

  技能:水上行走(辅助技)。

  萨满(包括增强和恢复天赋)能为小队提供极为充沛的功能性,在很多机制性小怪/BOSS场合都有出色发挥,期待进一步挖掘与开发。

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