PSP《战神4攻略》按键如何操作

《战神》是索尼圣塔莫尼卡工作室在2018年推出的 PS4 独占作品,它也是系列诞生以来获得媒体评价最高的游戏。在本作中,系列主角奎托斯将会从希腊来到北欧,新作的故事也会围绕着他与儿子阿特柔斯护送妻子的骨灰前往九界最高峰而展开。

《战神》今次的变化非常大,为了帮助大家顺利度过中前期,在这里整理了一些小技巧和豆知识,希望能让你在游戏中玩的更舒畅,玩的更开心。

游戏前中期的50个新手建议

       ● 在系列之前的作品中,只要记住几个实用连招,人人都可以是「战神」。但在本作中,战斗系统大幅度变化带来的是对操作要求的提升。所以不要指望着还能像以前那样硬刚通关,该防就防,该躲就躲,该回避就回避,稳扎稳打才是硬道理。

  ● 连续使用武器攻击敌人会积累武器的属性槽,蓄满之后武器不仅伤害会提高,攻击还会附带属性异常。但是如果攻击中断或者被敌人打断,就会瞬间清空。

  ● 虽然武器的伤害会更高一些,但是奎爷使用徒手和盾牌攻击可以更快速积攒对敌人的眩晕值。攒满之后敌人不仅会出现较大的硬直,而且按下 R3 还能使出大伤害的特殊攻击动作。血量较低或者低级的敌人更是会被奎爷直接秒杀。

  ● 当看到敌人攻击时身上出现黄色的圆圈时,表示这个攻击可以用盾牌进行防反,俗称「完美格挡」。这次《战神》对防反的判定很宽裕,多多使用防反可以让战斗更加轻松。

       ● 一些大型敌人的攻击虽然能用盾牌挡下,但敌人和奎爷自己都会出现硬直,谁也没法立刻追击对方。

   ● 但如果敌人身上冒出的是红色的圆圈,说明这个攻击无法防御。如果是纵向攻击,那就往左右闪躲,如果是横向攻击,就往后闪躲。

  ● 奎爷有不少攻击都可以将敌人击退,尤其是盾牌的防反。利用这个特点,在合适的地形将敌人引至场地边缘,比如悬崖,然后将他们击出场外可以做到直接秒杀,节约时间。

  ● 如果不能打出场地,那将敌人击打至墙上也能快速积攒眩晕值。

  ● 游戏中遇到一种会钻地的蠕虫怪物,在他潜入地下靠近时,用斧子扔它可以砸出来,另一些对地面的重攻击也有相似的效果。

  ● 空中漂浮的大眼球怪物,用斧子可以把他们扔下来,打出眩晕之后可以用 R3 抓起来扔出去会爆炸。这个爆炸也会对敌人造成伤害。

  ● 女巫会瞬移,会消失,打起来非常棘手,因此要活用阿特柔斯的弓箭解除她的保护魔法。此外,女巫的地下攻击还有跟踪效果,要等到距离足够近时通过侧翻才能躲开。对付女巫没什么好办法,要注意防御,不能心急。

  ● 一些敌人弱火,一些敌人弱冰,用对应的属性武器攻击效果更佳。当然,赤手空拳的时候才不管你是什么属性呢。

  ● 有不少好东西会藏在高处或者角落,比如很多场景中都会有悬吊的木桶,或者某个视野盲区的箱子等等,用斧子将它们破坏通常都能拿到一些银片。

  ● 地上绿色的回血碎片踩碎时会产生一个范围很小的冲击波,它会让大多数怪物产生小硬直。

       ● 阿特柔斯会在战斗中用语音给予奎爷各种提示,比如来自背后的攻击,有远程敌人,血量过低等等,可以多多留意。

  ● 一定要善用「方向键↓」的快速转身功能,否则混战时你会很难处理来自背后的攻击。

  ● 释放「斯巴达愤怒」不仅能震开周围的敌人,而且能解除自身的异常状态。重要的是这个状态下有吸血效果,濒死时可以救你一命。

  ● 此外,因为在「斯巴达愤怒」期间奎爷是徒手攻击,而且频率非常高,因此能很快将怪物打出眩晕。利用这个特点可以快速处理一些比较棘手的敌人。

  ● 食人魔(不是抱柱子那个)在混战时相当麻烦,推荐大家用空拳快速打出它的眩晕,然后用 R3 骑到它头上,接下来就可以横扫场内的杂兵了。

  ● 过了中期之后玩家可以在商店购买复活石,它可以让死亡时选择让阿特柔斯帮忙复活一次。不过复活石是一个消耗品,所以用过之后记得去商店再补充。

       ● 阿特柔斯在后期还是很有用的,不仅伤害不俗,而且还能让敌人昏迷。在经验值足够的情况下,可以考虑多提升一些他的相关技能。

  ● 暗精灵会飞,而且非常灵活,但如果你能对它们施加霜冻异常状态,他就会被冻在地上,这样就会比较好打了。

  ● 此外,还有一种暗精灵,背后的翅膀是发光的。他会不断的召唤普通暗精灵,所以应该优先处理。当它快速转动武器的时候就说明要召唤了,可以用斧子打断召唤。

  《战神4》战神难度下,怪物除了属性高外还自带霸体,刚开荒的玩家很容易卡关,相信大家还未想出好的打怪思路吧,下面小编带来“cb”分享的《战神4》战神难度打怪及连招技巧,供大家参考。

  1.此难度下最难的一点就是敌人狂暴,狂暴后的不能挑空,基本无限霸体,除了特定技能能击飞特定怪物(例如R2斧头蓄力劈砍小型亡灵士兵,劈砍后会踹飞),还有大招(斯巴达之怒)的R2范围击飞。敌人狂暴的直接后果是你基本对他不能连招了,需要击飞的地形杀也用不了了。所以控制在场的狂暴敌人数比较重要。目前根据经验,敌人如果损失一定血量,击飞若干次数,大硬直若干次数就会狂暴。敌人在狂暴的时候可以通过,重攻击R2,L2R2飞斧,击飞,符文技能,儿子射箭来打断。

  2.这个难度下尽量利用地形杀,例如将小型敌人R2挑起,然后L2R2飞斧排在墙上或者树上,或者击飞到悬崖下秒杀。如果敌人狂暴,或者是不能普通击飞的敌人,利用走位,把他们引到悬崖边,然后开大,R2把他们击飞下去。

  3.关于开大,我感觉何时开大是一个战略要点,首先开大的瞬间会弹飞周边的敌人,这点可以利用,然后就是击飞的R2,至于R1R1R1的连续拳,伤害也就那样,你可以试试,R1R1R1打巨型亡灵士兵(双手斧子的那个),一管怒气也就能打一半血吧,远没有R2击飞的战略意义重要。还有就是,记得用完要关哦!!游戏里是必须怒气值满才能开大,我感觉这点不好,我感觉应该设计成随时都能开大,开大的时候消耗怒气条就行,这样开大的R2应用就会更加灵活。

  4.关于如何快速打出昏迷。目前有我感觉有两点:

  打背后,打背后可以极大的增加昏迷伤害,我经常用的一招是盾反后,闪避到背后,然后打一套,或者儿子射箭勾引,自己绕背(不一定好使)。

  敌人如果被击飞撞到墙上,昏迷条会长一大截,所以请尽量触发墙角(墙边)惨案。

  5.儿子的应用。儿子前期没什么伤害,主要是他射箭可以加昏迷条(也不多),可以拉仇恨(这点最重要),比如,儿子被巨型亡灵士兵抓住了,他会叫你救他,如果此时你们正在2V2,你可以先不救他,专心对付你眼前这个,就算救援时间结束儿子晕了,你过去只要点一下方框按钮他就恢复了。所以请尽量利用儿子拉仇恨。儿子是真坦克!

  6.赤手的技能冲刺R2狂暴后引到悬崖边,然后小打几下,或者盾反。儿子有很大概率骑上去(也是技能要学习),然后立马跑过去R2撞下悬崖。

  这个我打的一波比较难缠的怪,一个巫师、2个巨型亡灵战士、一个精英怪、一个普通怪。充分利用了地形杀和大招R2击飞。5个怪,秒杀4个。

  《战神4》好玩吗?很多玩家对这款《战神》系列的新作非常关心,其操作上、战斗系统上的改变会不会不舒服啊?剧情怎么样?下面就为大家带来《战神4》操作、战斗系统及剧情等通关图文心得,从各个方位介绍了这款游戏,并且无剧透,各位玩家快来看看吧!

  本文正文所说的《战神》新作即为本站所说的《战神4》。

  首先开宗明义,新的《战神》表现如何?至今为止公开的许多情报都告诉我们这次的《战神》和以往大不相同,那大家很关心的一定是…改变之后的《战神》好玩吗?还是像以前那么爽快吗?还是说大破大立之后完全成了另一款游戏,《战神》都不《战神》了呢?

  在通关一轮主线内容之后的现在,Randal可以很明确的告诉大家:这次的《战神》非常棒,确实有许多和过往大不相同的东西需要习惯,但最终还是会让人深刻的感觉得是在玩《战神》没错。而在剧本与演出上的长足进步,加上首次登场的高度探索性,个人而言这是至今为止最喜欢的一片《战神》。

  以下从几个不同层面,和大家分享一下完整体验本次《战神》后的感受。这次的剧情真的相当深刻有感,Randal也很希望大家都能自己亲自体验,以下除了系统面之外,不会去泄漏任何与剧情相关的内容,但如果连所有系统细节也希望能自己慢慢发掘的朋友,就请斟酌阅读了。

  这是整个新生《战神》和过去相比差异最大的部分,以往的《战神》系列是以固定镜头方式,抽离俯瞰整个战场并操控奎托斯进行战斗。新生《战神》则把游戏视点更换为奎托斯的背后视角,整个游戏过程除了过场演出,我们都将越过奎托斯的肩去观看整个世界。

  操作改为背后视点的同时,整个场景的镜头也解放给玩家自行操作,转动右类比就能看向各个不同的方向与角度。这里很细致的是,当转动视角而没有操控他奎托斯跟着一起转身时,他会有将头部转向镜头方向的细节演出,新生《战神》在很多这种小地方都下了功夫,带来过去系列虽然精彩却比较无缘的一个形容:细腻。

  而且这个镜头也不单单只是让玩家方便看风景,许多场景移动、战斗进行、解谜查找系统,都需要善加使用视角调整。这部分个人算是相当习惯,因为本身常玩第三人称操控的动作游戏,所以适应的很不错。但对于比较不习惯背后视角的朋友来说,需要一段时间去适应。而且目前媒体间也听过有人发生头晕的状况,如果真的觉得头晕,个人的建议是退后一点,拉开与萤幕的距离就能改善。

  过去的《战神》系列也在场景上安置有解谜成分的内容,新生《战神》自然也不例外。就像之前公布过的,这次的解谜有很多需要善用投掷符文斧等新动作的部分。随着游戏进行,解谜的花样也会越来越多,并产生各种组合。加上视角改变的同时,新生《战神》的场景空间更为强调立体感,这些都让谜题更有思考深度。

  解谜、探索、战斗之间的平衡也是个人觉得新生《战神》拿捏相当不错的部分,不会觉得花在哪个部分的时间特别多。但这部分对于期待玩到过去《战神》的朋友来说,是否能接受就会比较见仁见智一些,因为过去的《战神》最大比例仍专注在战斗上。

  虽然战斗的占比降低了,但深度却大幅提升,加上其他环节也让我们有更多空间好好享受制作团队建构出来的北欧神话世界,个人对这次的游戏节奏是非常喜欢的。

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