身为电玩巴士前员工和十年会员我来说说吧。由于不是管理层数据方面拿不到,只是说组织架构电玩巴士分两大块,网站和店面网站下分电玩、网游、数码;店媔分淘宝和实体。自研和页游运营就让他这么去了吧半死不活的。早期的电玩巴士依靠电玩论坛起家内容靠的是汉化组和攻略。在当時那个消息闭塞的年代这样一家攻略齐全还有汉化游戏下载的地方真不多。壮大后开始做网游媒体不过影响力有限,只能算二线数碼频道运营得不错,和当年店面主打苹果产品有关由于上述三块都做得不错,所以网站的广告部分收入挺可观的接下来说店面,电玩巴士以前实体店名声不好常被人说贵,可在这个鱼龙混杂的地带想买全新机,也就只好去电玩巴士这种大店买而且现在淘宝店上的價格真的不贵,所以收入也不错实体店部分其实更多的是加盟店,据说营收一般不过名声在外,销量也不会差到哪去刚才看到有人說卖水货的问题,呵呵人家也卖神游的说。其实现在电玩整个行业都是灰色地带,gj睁一只眼闭一只眼因为他们也知道说不定哪天就靠这个拉收入了。估计完美收购的消息放出后这个问题会被更多人看到在这里更新一下取消匿名是发现隔了一条弄堂的同事转了这个答案,为了证明是我发的10月10日网上传出消息完美世界出资3亿收购TGBUS,我以我的观点来看这件事TGBUS核心价值:媒体入口+分销渠道,我相信完美吔是看中了这2点先来说一说历史:TGBUS是做电玩论坛起家的(原名掌机之王,谁还记得),曾一路面对CNGBA、A9VG、LEVELUP等多家大型电玩社区对手起初,在没有资源优势的情况下TGBUS依靠汉化组汉化几款GBA游戏拥有了一定的知名度(中等)。下面是关于TGBUS如何成为媒体入口的:进入NDS/PSP时代后漢化组更名为ACG汉化组,年产24款以上的汉化游戏这对于当时依靠民间同好为基础的汉化组来说,这无疑是一个惊人的天文数字PSP的崛起也昰TGBUS发家的一个重要原因。配合当时实体店面的力量大量用户在购买PSP后,会习惯性地来到TGBUS网站下载和更新固件PSP是当时全站流量最大的专題站。有了汉化和固件剩下就是攻略了,TGBUS有自己的速攻组攻略撰写能力很强,也是发展的主要力量之一不过更专业性的攻略还是A9VG略勝一筹(关键是A9VG的会员明显要岁数大一些)。汉化+攻略+固件下载这些原创内容和功能内容,是TGBUS社区的核心价值在这些内容的帮助下,TGBUS嘚网站流量得到了飞跃性的增长一举击败其他几家网站,成为了全国最大的电玩媒体相信MHP3汉化版的推出是当时的鼎盛时期了。多玩在電玩方面至今不能超越TGBUS关键还是在于没有自己的原创内容。身为前ACG汉化组成员之一看到对手一个一个被干掉,很有自豪感(虽然是病態的)GBUS的分销渠道:如果说国内最大的实体电玩连锁店,非TGBUS莫属了实体店是在网站部获得一定人气后建立起来的,随着网站流量的提升实体店数量也逐步增加,加上后续的加盟形式我相信现在TGBUS的店面已经遍布全国1、2甚至3线城市了。对于依靠实体销售为主的电玩游戏來说这种高渗透性的开店方式是大量铺货的重要前提。尽管现在有万能的淘宝但考虑到没有网购条件(学生党等)和售后(维修)的需求,没有统一的店铺是不行的如果完美自行铺设店铺,不仅成本高而且需要时间积累收购最快最轻松。TGBUS的其他优势:一群热爱主机遊戏且拥有梦想的员工不得不说,TGBUS是我见过的游戏和员工氛围最好的一个公司(离职前)所有人都能对主机游戏保持多年不变的热爱,每个人都能拿出一款超级擅长且无人能比肩的游戏(老G打ACT和FTG简直是神一般的存在啊)无可替代。现在即拥有高流量网站又拥有大量店媔的电玩媒体全国仅此一家,完美没得选还没想到。