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原文来自PC Gamer,内容有改动编译Ysrocky 警告:本文可能涉及对于性和暴力的描写和讨论,如不能接受请点关闭。 即使你没玩过《上古卷轴5》,可能也听说过这款游戏里面存在着数量众多的Mod。如果你玩过《上古卷轴5》,那么你应该知道这些Mod不仅可以让原来…

对症下药—游戏如何让玩家上瘾 此文Word版下载地址(排版更好,不同颜色标记重点):

前言:我曾在大学时看了上百本国外战略学与军事理论专著,感悟到了战争的错综复杂与艺术美,战略即为军事的科学。我曾在…

腾讯专家工程师;《天涯明月刀》引擎架构…

[前言:笔者在腾讯北极光工作室群工作,也做客户端通道面试有段时间了,希望写一些能够帮助有志于开发游戏的同学能够更好地入行。] 接上一篇文章,当我们选择进入行业,并尽早开始去做,接下来是一系列的准备。 这一部分也是整个系列的重点,写这个的原因就…

导语:这篇长文的目标,是抛开那些感性上的赞美,以相对冷静的方式去审阅《荒野之息》交出的答卷。文/大闸蟹吧● ● ● 2014年,《塞尔达传说 荒野之息》第一次在E3亮相,3年半之后的2017年初,它终于交上了答卷。在公布时它还没有定名,还是一款暂定为只在…

开发一款游戏需要怎样的能力 如何学习开发游戏所需的所有技能

”。欢迎来到知乎专栏《

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一个游戏是如何被设计和开发完成的。

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游戏设计师,游戏理论,全能开发者

初一那年,有一天我正坐在楼下的黑网吧里玩游戏,我记得当时玩的是魔兽争霸—澄海3C。正当战局紧张的时候,我爸的声音出现在我身后:“家里饭做好了,该回去吃饭了。” 我回头看了一眼:“这把马上就赢了。” 他正盯着我的屏幕,绚丽的技能在他的眼镜上映出…

「如果对你有帮助,就随便打赏意思下吧」

提到游戏使用的实时渲染,很多人都会觉得光栅化渲染是唯一的方法,而想要在游戏中使用实时的光线追踪,似乎还是遥远的梦想。 虽然整体的光线追踪实时渲染架构以及相关硬件还在试验阶段,但从2016GDC的技术展示来看,游戏开发者在实践中已经找到了不少能利用…

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