大家来说说魔恋六骑士A社能帮到我吗

人物形象特别鲜明可以说是极端了,于是剧情印象深刻

多周目要素充足,明明只有几乎固定的推进路线竟可以通过人物关系(收部下/扔女昌馆/杀)、换登场势力、換妻(?)等一点小变动就能有多变的展开

难度设计合理,等到玩法熟练了游戏剧情也玩得差不多了可以满意封盘也可以自己拟定新周目玩法进行挑战。

在游戏设计方面我对其评价很高后来的番长和战兰这些系统进化作玩着反而没有这么印象深刻

剧情和笑点对上电波叻,仅此足矣

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