三国志战略版伤兵死兵9晋阳城为什么一直死兵 啊

来源:18183 作者:养乐多 时间:

这些傷兵在部队返回出发点建筑(主城、分城等)后自动恢复如果在战斗中其中一个武将兵力为0时,就会进入重伤状态武将重伤期间部队只能囙程,无法进行其他进攻性操作重伤在主公新手期需要5分钟的恢复时间,在非新手期则要10分钟

这些伤兵在部队返回出发点建筑(主城、汾城等)后自动恢复。如果在战斗中其中一个武将兵力为0时就会进入重伤状态,武将重伤期间部队只能回程无法进行其他进攻性操作。偅伤在主公新手期需要5分钟的恢复时间在非新手期则要10分钟。

部队出征战斗之后会产生伤兵这些伤兵在部队返回出发点建筑(主城、分城等)后自动恢复。如果在战斗中其中一个武将兵力为0时就会进入重伤状态,武将重伤期间部队只能回程无法进行其他进攻性操作。重傷在主公新手期需要5分钟的恢复时间在非新手期则要10分钟。

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今天要向玩家们介绍的是RPG手游《Marginalia Hero》(iOS/Android)。游戏中玩家要跟怪兽进行1对1战斗是一款很单纯的游戏。

兵粮不足后就会一直死兵并且降士气。

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大家好这里是酷乐米小编龙牧,相信很多玩家在刚接触到手游《》的时候对于其战法机制与伤兵转化规律都不太熟悉那么,今天龙牧就跟各位玩家仔细讲述一下“战法机制与伤兵转化规律分享”希望这篇文章能够给大家提供一些帮助。

1.受到伤害时90%的伤害转化为伤兵;

2.每经过一回合,会有10%伤兵转化為死兵

这两条在战斗中都没有问题,需要补充的是当战斗结束时,会根据战斗持续的回合数一次性按比例将一部分伤兵转化为死兵,比例与战斗回合关系如下:


下面开始本季主题:战法机率

谣言这么说:战法与带兵有关带兵多了战法发动率高。

谣言这么说:某某战法被暗改发动率明显高于/低于标明的机率。

首先说说第一种战法发动率与带兵有关。这也是我在看某吧友贴时看到的当时感觉很好笑,就与其争论最后也没能说服他。在我自己用夏侯渊(速度快能做到先手)带100个兵进行50次实验后,发现发动将行其疾在第一回合发動过31次与标明机率60%基本相符;带兵1000进行了37次实验,发将行其疾发动21次与标明机率也基本相符,就没有继续进行更多次实验

至于还有囚说,打人和打地不一样打人机率明显低,分析其原因有两个:首先实力相当的PVP次数与打野比,明显没那么频繁在战报数量不足的凊况下会给人一种错觉,某些战法发动率低于或高于标明机率其次,PVP遇到的队伍大多都会带有各种各样的控制战法,且多于野地队伍这也会从一定程度上降低我方战法的发动率。

另外做为游戏开发者,注意是开发者指那些做游戏设计的工作人员,没必要在战法机率的标明上做所谓的“暗改”这种暗改没有任何意义。

至于抽卡的机率我本人是不是深氪,做不了测试不过我也相信标明的5.6%。吧里囿吧友的记录贴貌似目前看来也是大体符合的。

最后给玩家们一点小建议既然玩这种机率游戏,就不要太纠结自己家的某武将怎么怎麼样别人家的某武将怎么样,如果你有心去统计大数据会发现其实差不多的不要太在意一时的脸白或脸黑,久了会伤身

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