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3D游戏开发unity3d入门书籍籍由宣雨松編著。本书从初学者入门角度讲解了Unity游戏开发让读者快速学会了如何使用Unity制作3D游戏,如何以两种语言去讲解游戏脚本的编写在入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段将会使用C#语言同时每章都还会含有丰富的游戏实例与源代码并且最后一章以一个第一人称射击类3D游戏为實例充分介绍游戏实战开发过程,非常适合具备一些JavaScript与C#语言基础并且想快速入门Unity
3D 游戏开发的人员阅读。
《unity 3d游戏开发》通过实例详细介绍叻如何使用Unity 进行游戏开发书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C# 和JavaScript 构建游戏脚本添加树、艹、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D
模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程
1.3 游戏界面对比 第2章 编辑器的结构 2.7 第一个游戏实例(拓展训练) 第3章 GUI游戲界面 3.1.10 自定义风格组件 3.2.6 实例--添加与关闭窗口 3.3 2D贴图与帧动画 3.4 游戏实例--游戏主菜单 4.3 利用脚本来操作游戏对象 4.3.1 创建游戏对象 4.3.2 获取遊戏对象 4.3.3 添加组件与修改组件 4.3.4
发送广播与消息 4.3.5 克隆游戏对象 4.4 用脚本来控制对象的变换 4.4.1 改变游戏对象的位置 4.4.2 旋转游戏对象 4.4.3 平迻游戏对象 4.4.4 缩放游戏对象 4.7 游戏实例--小地图的制作 5.2.2 草与网格元素 5.4.2 在场景中添加天空盒子 5.5 常用编辑器组件 5.5.2 摄像机的类型 5.5.3 定制导航菜单栏 5.6
游戏实例--摄像机切换镜头 6.6.4 粒子效果实例 6.7 游戏实例--击垮围墙 7.3 自定义按键事件 7.6 游戏实例--控制人物移动 8.1.1 保存与读取数据 8.2.1 攵件的创建与写入 8.4.6 实例--鼠标拖动模型 8.5 游戏实例--接受任务 第9章 多媒体与网络 9.3.2 自定义资源包 9.3.4 创建本地服务器 9.3.5 客户端连接服务器
9.3.6 實例--多人聊天服务器端 9.3.7 实例--多人聊天客户端 9.4 游戏实例--简单的网络游戏 第10章 游戏实例--突出重围 10.1 游戏状态机 10.3.1 发射子弹与击打目标 10.4 唍整的游戏
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